1 00:00:00,495 --> 00:00:02,130 Oprouo çivnim 2 00:00:02,130 --> 00:00:10,480 Uyarı!!! bu video Hollow Knight için büyük spoilerlar içerir, bu sefer kolezyum hakkında konuşuyoruz. eminim vahşice spekülasyonlara hazırsınızdır çünkü bütün sahip olduğum bu. 3 00:00:11,440 --> 00:00:15,962 Vay anasını, konuşmak için bıraktığım bütün bu Hollow Knight içeriğine bir bak! 4 00:00:15,962 --> 00:00:17,930 güzel değil mi? 5 00:00:17,930 --> 00:00:22,880 Silksong şeye kadar ertelenebilir... Aralığa ve hala tartışacak çok şey olacak. 6 00:00:22,880 --> 00:00:27,440 Fakat o zamana kadar Hollow Knight hikayesinin daha gizemli yerlerinden bahsedelim. 7 00:00:27,440 --> 00:00:32,620 Soytarılar Kolezyumu, Kolezyum oyunun öyle tuhaf bir parçası ki 8 00:00:32,620 --> 00:00:35,590 hala bu mekanı tam olarak anlayamadım 9 00:00:35,590 --> 00:00:41,285 yani niye bu kadar insan tehlikeli bir pandemide kalabalık bir yerde kendi isteğiyle toplanır ki? 10 00:00:41,285 --> 00:00:45,213 Haydi ama Team Cherry kimse bunu gerçekten yapmaz. 11 00:00:45,213 --> 00:00:45,982 Her ne ise 12 00:00:45,982 --> 00:00:48,900 Kolezyum Hollow Knight'da kalan birkaç büyük gizemden biri 13 00:00:48,920 --> 00:00:53,841 Vitruvius Grub ve Deepnest'teki Tribolit Türbe 14 00:00:53,841 --> 00:00:56,400 ve MaskMaker'ın gözleri gibi 15 00:00:56,400 --> 00:00:58,170 Ve de Lifeblood Yaratığı 16 00:00:58,170 --> 00:00:59,369 Ve Gölge Lordu ve... 17 00:00:59,369 --> 00:01:02,240 Queens Garden'de ki bu rasgele ceset gibi. 18 00:01:02,240 --> 00:01:05,280 Ayrıca Isma'ya ne çüküm oldu cidden bu ne mına 19 00:01:05,300 --> 00:01:07,599 Soytarılar Kolezyumu çok esrarlı olduğundan 20 00:01:07,599 --> 00:01:10,410 onu açıklamaya çalışan birkaç teori ortaya çıktı. 21 00:01:10,410 --> 00:01:16,240 Yani hepsini önünüze seren bir video olsa iyi olabilir, ulaşacağımız bir sonuç olmasa bile 22 00:01:16,240 --> 00:01:20,166 Soytarılar Kolezyumu ilk başta bir kickstarter uzatma hedefiydi 23 00:01:20,166 --> 00:01:24,680 Dört yeni Boss ve Kolezyumun gizemini çözme şansını içeren 24 00:01:24,680 --> 00:01:31,600 uzatma hedefine ulaşılmasa da Team Cherry geliştirmenin sonunda bölgeyi oyuna ekledi. 25 00:01:31,600 --> 00:01:37,520 dört boss aslında: Zote, Oblobbleler ve defalarca dövüştüğümüz iki soytarı olacaktı 26 00:01:37,520 --> 00:01:42,960 Tabii ki birde God Tamer var, üçüncü testin sonunda ortaya çıkan. 27 00:01:42,960 --> 00:01:47,600 ama aslında o Kolezyuma yerleştirilmiş bir Kickstarter destekçisi bossuydu 28 00:01:47,600 --> 00:01:51,600 Orijinal boss dizaynı mızraklı bir ıstakozdu. 29 00:01:51,600 --> 00:01:55,320 Ama sanırım Team Cherry ıstakozları resmileştirmek istemedi. 30 00:01:55,320 --> 00:01:57,060 Neden bilmiyorum, deniz analarını ve 31 00:01:57,060 --> 00:01:58,480 lanet gelesi turşuları resmileştirdiler 32 00:01:58,480 --> 00:02:01,023 Ama bu heybetli dip beslenenlerini değil 33 00:02:01,023 --> 00:02:03,120 dürüst olmak gerekirse beni hasta ediyor. 34 00:02:03,120 --> 00:02:08,010 Geliştirme sürecinde yapılan eski Hallownest haritasında Soytarılar Kolezyumunu 35 00:02:08,010 --> 00:02:12,580 orijinal olarak Fungal Waste'de Mantis köyünün yanında olduğunu görüyoruz 36 00:02:12,585 --> 00:02:16,240 Tabii ki son oyunda Kolezyum Kingdom's Edge'de 37 00:02:16,240 --> 00:02:19,010 Daha oyun sonu bir bölge. 38 00:02:19,010 --> 00:02:24,850 Kingdom's Edge haritaya sığmayan şeylerin karışımının oyuna döküldüğü bir yerdi. 39 00:02:24,850 --> 00:02:30,910 Örneğin Kovan orijinalde Deepnest'te olacaktı ama Krallığın Kenarına taşındı. 40 00:02:30,910 --> 00:02:35,680 Ayrıca Kolezyumun daha önceki tasarımlardan bir parıltı görebiliriz. 41 00:02:35,680 --> 00:02:38,939 Taş, Kağıt, Shotgun'da röportajında Ari Gibson 42 00:02:38,939 --> 00:02:42,160 Hollow Knight konsept sanatı için çizdiği eskiz defterinden 43 00:02:42,160 --> 00:02:44,590 küçük bir resim koleksiyonunu gösterdi. 44 00:02:44,590 --> 00:02:47,080 Bir Game Informer röportajındada yazar 45 00:02:47,080 --> 00:02:50,640 bu yerin eski bir kolezyum konsepti olduğunu söylüyor. 46 00:02:50,640 --> 00:02:55,460 Görünüşe göre seyirciler daha büyük yaratıklardan oluşacaktı 47 00:02:55,460 --> 00:03:01,810 fakat unutmayın ki bu skeçlerin çoğu oyunda olmayan birçok tuhaf şey içeriyor 48 00:03:01,810 --> 00:03:04,126 Oyunda gördüğümüz Soytarılar Kolezyumu 49 00:03:04,126 --> 00:03:07,460 geliştirmenin sonuna kadar şekil almamış gibi. 50 00:03:07,460 --> 00:03:10,490 Fakat bu hiç bir hikayesi yok anlamına gelmez. 51 00:03:10,490 --> 00:03:11,607 Bir reddit AMA(banaherşeyisor)unda 52 00:03:11,607 --> 00:03:15,200 Ari kolezyumun bir çeşit sır sakladığından bahsetti. 53 00:03:15,200 --> 00:03:19,280 Ve gerçekten tartışacak çok şey var haydi kolezyumun kendi ile başlayalım. 54 00:03:19,280 --> 00:03:23,830 Soytarılar Kolezyumu antik bir böceğin cesedine yerleştirilmiş. 55 00:03:23,830 --> 00:03:28,560 Kolezyum hem iç, hem dışta zincirlerle dolu 56 00:03:28,560 --> 00:03:33,200 Bu böcek kabuğunun göçmesini engelleme yolu olabilir, 57 00:03:33,200 --> 00:03:35,610 etrafındaki yapıyı desteklemek içinde olabilir. 58 00:03:35,610 --> 00:03:39,080 ayrıca Little Fool gibi böcekleri hapsetmenin de bir yolu, 59 00:03:39,080 --> 00:03:43,440 Yani rasgele bir ceset savaş alanına dönüşmüş gibi 60 00:03:43,440 --> 00:03:47,800 Fakat kim için savaş alanı, bu soytarılar kim? 61 00:03:47,800 --> 00:03:51,911 Ve neden başkalarının zevki için birbirlerini öldürüyorlar? 62 00:03:51,911 --> 00:03:54,089 Avcıda aynı suali soruyor: 63 00:03:54,089 --> 00:03:57,691 "ne için umut ediyorlar, kolezyumdaki dövüşen bu savaşçılar... 64 00:03:57,691 --> 00:04:02,720 ...onlar kölemi, mahkum mu yoksa savaşmayı özgürce mi seçiyorlar?" 65 00:04:02,720 --> 00:04:07,040 Oyun bize böceklerin Kolezyumda dövüşmesi için açık bir neden veriyor: 66 00:04:07,040 --> 00:04:09,630 basitçe sadece dövüşmek için 67 00:04:09,630 --> 00:04:12,720 onur ve güç gösterme şansı istiyorlar. 68 00:04:12,720 --> 00:04:15,055 Bu Tiso gibi karakterleri görmemizin nedeni 69 00:04:15,055 --> 00:04:19,200 sadece dövüş hatrı için Kolezyumda dövüşmekle ilgileniyor gibiler. 70 00:04:19,200 --> 00:04:21,270 ancak işlerin tuhaflaştığı yer burası. 71 00:04:21,270 --> 00:04:24,560 Kolezyumda dövüşülen bütün düşmanlar enfeksiyonlu. 72 00:04:24,560 --> 00:04:28,740 fakat aşağıdaki savaşçı çukurunda hepsi sadece rahatlıyorlar 73 00:04:28,740 --> 00:04:30,560 bizi öldürmeye çalışmıyorlar, 74 00:04:30,560 --> 00:04:33,840 içlerinden biri kaplıcaların bile tadını çıkarıyor. 75 00:04:33,840 --> 00:04:37,280 -bir sebepten ötürü bütün zırhını giyerken- 76 00:04:37,280 --> 00:04:40,557 eğer bir böceği rüya çivilerseniz Şekspirvane soruyor: 77 00:04:40,557 --> 00:04:42,960 "Hepimiz Soytarılar Mıyız?" 78 00:04:42,960 --> 00:04:47,600 peki bu savaşçılara çukurda özerklik veren ne? 79 00:04:47,600 --> 00:04:51,360 enfeksiyonu isteyerek alan hain mantisler var. 80 00:04:51,360 --> 00:04:56,420 kuvvet verdiği için soytarılarında enfeksiyona dahil olması mantıklı olur 81 00:04:56,420 --> 00:04:59,840 fakat mantisler enfeksiyon için delirdide 82 00:04:59,840 --> 00:05:02,820 en azından avcının günlüğü öyle söylüyor. 83 00:05:02,820 --> 00:05:06,251 Queen's Garden'de kamp siteleri kurduklarını görebiliriz 84 00:05:06,251 --> 00:05:09,360 ki biraz kendine hakimlik gerektirdiğini varsayıyorum. 85 00:05:09,360 --> 00:05:12,600 ayrıca hain mantisler kolezyumda ortaya çıkıyorlar. 86 00:05:12,600 --> 00:05:18,178 yani bu deliren mantisler Kraliçenin Bahçelerinden Krallığın Sınırına kadar yürüdü mü? 87 00:05:18,178 --> 00:05:20,315 yoksa yakalanıp buraya mı getirildi? 88 00:05:20,315 --> 00:05:23,920 Enfeksiyonun tam detayları hep üstünkörü geçilmişti. 89 00:05:23,920 --> 00:05:28,980 Örneğin: neden Cornifer ve Cloth gibi karakterler enfeksiyona yenik düşmedi? 90 00:05:28,980 --> 00:05:30,731 İradeleri çok mu güçlü? 91 00:05:30,731 --> 00:05:33,680 Cloth'un iradesi bana hiç bir zaman etkileyici gelmedi. 92 00:05:33,680 --> 00:05:37,182 gerçi en son bunu dediğimde insanlar bana hakaret etmeye başladı. 93 00:05:37,182 --> 00:05:38,480 lanet giresi hovardalar. 94 00:05:38,480 --> 00:05:43,230 Traitor Lord'a öldüğünde gerçekten etkileyiciydi. Hain Lorda(!) 95 00:05:43,230 --> 00:05:48,000 Neden Bretta ve Sly'ı transtan sadece konuşarak çıkarabiliyoruz 96 00:05:48,000 --> 00:05:51,424 fakat Myla tamamen kayıp bir dava? 97 00:05:51,424 --> 00:05:54,960 Zote içinse... enfeksiyona kapılmaması için bir nedeni var. 98 00:05:54,960 --> 00:06:01,750 Talimat 56da rüyaların kendi üzerinde etkisini engellediğini söylüyor. 99 00:06:01,750 --> 00:06:06,320 basitçe o rüya görmüyor, en azından bunun için bir neden var. 100 00:06:06,320 --> 00:06:11,410 bu böceklerin nasıl enfeksiyona karşı koyduğu hakkında tahmin yürütmek isterim 101 00:06:11,410 --> 00:06:16,464 fakat önce bu dev kabuğu burjuvalaştıranlar hakkında konuşmalıyız 102 00:06:16,464 --> 00:06:20,383 işin arkasındaki ana zanlı Lord Soytarı gibi görünüyor 103 00:06:20,383 --> 00:06:26,650 Ne yazık ki ondan çok bir şey alamayacağız, dürüst olmak gerekirse pek konuşkan değil. 104 00:06:26,650 --> 00:06:31,480 Buna rağmen Kolezyum hiç bir şey yanlış değil gibi yürüyor 105 00:06:31,480 --> 00:06:37,170 Tabii ki burada Küçük Soytarı var, ödeme alıp dövüşçülere kuralları açıklayan 106 00:06:37,170 --> 00:06:42,950 Ve kalabalık bir izleyici kitlesi, fakat barizce sahnelerin arkasında bir olay dönüyor. 107 00:06:42,950 --> 00:06:49,200 Keskin Baldur ve Zırhlı Squitleri yakalayıp üreten insanlar var ki çok eğlenceli olduğunu sanmıyorum 108 00:06:49,200 --> 00:06:54,000 böceklerin başka böcekleri üremeye zorlamasını düşünmek bile istemiyorum. 109 00:06:54,000 --> 00:06:58,720 Ayrıca Zote'u yakalayanlarda olmalı, ölüleri kolezyumdan alıp 110 00:06:58,720 --> 00:07:01,464 Krallığın Sınırına atanlarda, 111 00:07:01,464 --> 00:07:06,310 Bütün bunlar Lort Soytarı tahtında ölü otururken olmaya devam ediyor. 112 00:07:06,310 --> 00:07:12,310 Toplulukların liderleri olmadan işlemesi çokta sıra dışı bir şey değil. 113 00:07:12,310 --> 00:07:17,200 bana göre daha ilginç bir konu ise Kolezyum böceklerinin giydiği kasklar. 114 00:07:17,200 --> 00:07:21,810 Avcı, Savaş Obblelerinin giydi maskeleri işaret edip 115 00:07:21,810 --> 00:07:26,560 bu israfın yararı var mı diye soruyor, şimdi burada yapılacak birkaç nokta var 116 00:07:26,560 --> 00:07:29,629 eğer bu maskeleri yapmak israfsa 117 00:07:29,629 --> 00:07:33,600 neden zeminde, duvarda ve tavandalar. 118 00:07:33,600 --> 00:07:36,486 Bu elmastan bir minecraft evi yapmak gibi 119 00:07:36,486 --> 00:07:39,840 veya minecraft kopyalarından normal ev. 120 00:07:39,840 --> 00:07:44,680 Yani bu maskeler ve kasklar sadece çarpışmaktan başka bir sebeple kullanılıyor mu? 121 00:07:44,680 --> 00:07:46,982 maskeler hakkında bu kanalda çok konuştum, 122 00:07:46,982 --> 00:07:49,760 yapabileceğimiz birkaç genel nokta var 123 00:07:49,760 --> 00:07:53,600 Maskelerin böcek zihni üzerinde etkileri var. 124 00:07:53,600 --> 00:07:58,740 ilk örneğimiz Brumm, Grimm Kumpanyasının hizmetçisi 125 00:07:58,740 --> 00:08:01,604 ilk konuşmanızda Brumm çoşkulu bir müzisyen, 126 00:08:01,604 --> 00:08:05,520 tarikatçı bir punk rock grubuna katılmaktan iki ay uzakta. 127 00:08:05,520 --> 00:08:11,760 Grimm Kumpanyası sürülünce ise Brumm'un tam benlik değişimi yaşadığını görebiliriz. 128 00:08:11,760 --> 00:08:15,850 adı Nymm oldu, kişiliği daha neşeli, 129 00:08:15,850 --> 00:08:20,515 Ve Kumpanya hakkındaki tüm anılarını unuttu ve en önemlisi 130 00:08:20,515 --> 00:08:23,280 artık maske giymiyor. 131 00:08:23,280 --> 00:08:26,065 Bu etki Mask Maker tarafından şöyle ima ediliyor 132 00:08:26,065 --> 00:08:29,710 "Yüzlerini örtenler, benlik hislerini kaybeder." 133 00:08:29,710 --> 00:08:34,750 bence Kolezyum savaşçılarında da bunun yaşaması mümkün 134 00:08:34,750 --> 00:08:38,240 şimdi bu yaratıklar kesinlikle enfeksiyonlu. 135 00:08:38,240 --> 00:08:43,850 eğer Savaş Obble'ını rüya çivilerseniz enfeksiyonlu böceklerin diyaloğundan verecek 136 00:08:43,870 --> 00:08:48,800 Fakat belki maskeler bu yaratıkları Kolezyuma sadakat göstermeye zorluyordur. 137 00:08:48,800 --> 00:08:53,600 Brumm ve diğer Kumpanya üyelerinin Kabus Kalbine köle olması gibi 138 00:08:53,600 --> 00:08:59,020 başka türlü Avcının neden özellikle bu düşmanın maskesini incelediğini bilmiyorum. 139 00:08:59,020 --> 00:09:05,040 Team Cherry'nin buraya koyacak başka bir şey düşünememeside mümkün, 140 00:09:05,040 --> 00:09:11,020 şunu demek istiyorum, bazı günlük kayıtlarını okursanız... onar biraz rasgele. 141 00:09:11,020 --> 00:09:15,560 örneğin Avcının Baldurlar kıvrıldığında ne düşündüklerini merak etmesi gibi 142 00:09:15,560 --> 00:09:17,840 yada tüm kardeşlerini öldürmesini kabul etmesi gibi 143 00:09:17,840 --> 00:09:22,080 ya da Oblobble kaydında sap olmaktan şikayet etmesi gibi. 144 00:09:22,080 --> 00:09:26,400 Yani soytarıların enfeksiyonlu değil gibi hareket etmesinde bir açıklama olabilir. 145 00:09:26,400 --> 00:09:30,620 Peki seyircilere ne demeli, bu insanlar kim? 146 00:09:30,620 --> 00:09:35,600 Eh, Kolezyumun seyircileri gibi görünen böcekler iki farklı yerde görünüyor: 147 00:09:35,600 --> 00:09:41,810 İki tanesi Forgotten Crossroads'taki kaplıcada görünüyor, kendi aralarında konuşuyorlar. 148 00:09:41,810 --> 00:09:46,692 Fakat Knight çok yakına gelirse çenelerini kapayıp garipçe bakıyorlar. 149 00:09:46,692 --> 00:09:53,120 Rüya çivilenirse direkt Kolezyumdan bahsediyorlar, farkında olduklarını ve sürekli ziyaret ettiklerini ima ediyorlar. 150 00:09:53,120 --> 00:09:58,720 Başka bir örnek ise biraz daha belirsiz, bu böceklerden biri gibi duran bir ceset 151 00:09:58,720 --> 00:10:05,120 Howling Cliffs'te bulunabilir, Kafa ve vücut yapısı Kolezyum böcekleri ile neredeyse özdeş. 152 00:10:05,120 --> 00:10:10,240 Yani bunlar aynı türden olabilir, bu böceğin rüya çivi diyaloğu 153 00:10:10,240 --> 00:10:16,850 Kralın güçleri olmadan akıllarının kaybolduğundan bahsediyor. bu, bölgedeki lore tabletiyle uyuşuyor. 154 00:10:16,850 --> 00:10:20,960 ki tablet bize diyor ki: eğer böcekler Hallownestten ayrılırsa zihinleri kaybolur. 155 00:10:20,960 --> 00:10:25,920 Yani bu Kolezyum böceklerinin akla sahip olmak için Hallowneste ihtiyacı var. 156 00:10:25,920 --> 00:10:29,440 Krallığın sınırındakilerin kendilerinkini kaybettikleri için. 157 00:10:29,440 --> 00:10:35,280 Yani tüm bunlar ne anlama geliyor? eh Kolezyum için bir anlamı olduğunu sanmıyorum. 158 00:10:35,280 --> 00:10:39,520 Fakat bize bu böceklerin Radiance'nin enfeksiyonunu atlatabileceğini söylüyor. 159 00:10:39,520 --> 00:10:43,360 Lakin Hallownestten ayrılınca akıllarına sahip çıkamayacaklarını. 160 00:10:43,360 --> 00:10:48,720 Buna rağmen Hallownest'in dışında Kolezyumun iyi bilinmesi garip. 161 00:10:48,720 --> 00:10:54,400 Krallığın dışındaki Tiso gibi böcekler onu nasıl biliyor, kim bu bilgiyi yayıyor? 162 00:10:54,400 --> 00:10:58,000 Bu noktada bilinen bir teoriden bahsetmek istiyorum. 163 00:10:58,000 --> 00:11:01,520 Basitçe iddia bu yaratığın Wyrm olmasıyla ilgili. 164 00:11:01,520 --> 00:11:03,450 Pale King gibi 165 00:11:03,450 --> 00:11:06,640 ve Lort Soytarı Wyrm'ın reankarnasyonu. 166 00:11:06,640 --> 00:11:08,410 Pale King gibi 167 00:11:08,410 --> 00:11:11,815 Bu Lort Soytarının kim olduğuyla ilgili bir açıklama verebilir 168 00:11:11,815 --> 00:11:18,461 ayrıca burada böceklerin enfeksiyonsuz gibi davranmalarını sağlayan büyülü şeysinide açıklayabilir 169 00:11:18,461 --> 00:11:23,360 Wyrm cesedi fikrinden Wanderer's Journal (gezginin kılavuzu) videosunda bahetmiştim 170 00:11:23,360 --> 00:11:27,280 bazı insanlar bu cesedin bir Wyrm cesedi olduğunu söylediler 171 00:11:27,280 --> 00:11:35,760 172 00:11:35,760 --> 00:11:37,840 173 00:11:37,840 --> 00:11:45,840 174 00:11:45,840 --> 00:11:50,960 175 00:11:50,960 --> 00:11:57,200 176 00:11:57,840 --> 00:12:01,520 177 00:12:02,240 --> 00:12:07,520 178 00:12:07,520 --> 00:12:12,880 179 00:12:12,880 --> 00:12:18,320 . 180 00:12:18,320 --> 00:12:23,840 . 181 00:12:25,040 --> 00:12:30,560 . 182 00:12:30,560 --> 00:12:36,160 . 183 00:12:36,160 --> 00:12:42,080 . 184 00:12:42,080 --> 00:12:47,600 . 185 00:12:47,600 --> 00:12:53,120 . 186 00:12:53,120 --> 00:12:56,720 . 187 00:12:56,720 --> 00:13:01,840 . 188 00:13:02,400 --> 00:13:07,840 . 189 00:13:07,840 --> 00:13:12,960 . 190 00:13:12,960 --> 00:13:18,640 . 191 00:13:18,640 --> 00:13:23,600 j-j 192 00:13:23,600 --> 00:13:29,600 I-I 193 00:13:29,600 --> 00:13:35,120 . 194 00:13:35,120 --> 00:13:40,400 . 195 00:13:41,520 --> 00:13:45,520 . 196 00:13:46,160 --> 00:13:51,600 .. 197 00:13:51,600 --> 00:13:56,720 . 198 00:13:57,360 --> 00:14:02,240 . 199 00:14:02,240 --> 00:14:07,760 . 200 00:14:08,640 --> 00:14:13,840 . 201 00:14:13,840 --> 00:14:17,040 . 202 00:14:17,680 --> 00:14:22,240 . 203 00:14:23,120 --> 00:14:27,760 . 204 00:14:27,760 --> 00:14:32,640 . 205 00:14:32,640 --> 00:14:38,160 . 206 00:14:38,160 --> 00:14:43,120 . 207 00:14:43,840 --> 00:14:48,320 . 208 00:14:49,200 --> 00:14:54,160 . 209 00:14:54,160 --> 00:14:59,040 . 210 00:14:59,040 --> 00:15:02,560 . 211 00:15:02,560 --> 00:15:07,440 . 212 00:15:08,240 --> 00:15:11,600 . 213 00:15:11,600 --> 00:15:16,000 . 214 00:15:16,000 --> 00:15:21,440 . 215 00:15:21,440 --> 00:15:26,240 . 216 00:15:26,240 --> 00:15:31,760 . 217 00:15:32,640 --> 00:15:37,520 . 218 00:15:37,520 --> 00:15:42,320 . 219 00:15:42,320 --> 00:15:46,800 .