WEBVTT
00:00:00.495 --> 00:00:02.130
Oprouo çivnim
00:00:02.130 --> 00:00:10.480
Uyarı!!! bu video Hollow Knight için büyük spoilerlar içerir, bu sefer kolezyum hakkında konuşuyoruz. eminim vahşice spekülasyonlara hazırsınızdır çünkü bütün sahip olduğum bu.
00:00:11.440 --> 00:00:15.962
Vay anasını, konuşmak için bıraktığım bütün bu Hollow Knight içeriğine bir bak!
00:00:15.962 --> 00:00:17.930
güzel değil mi?
00:00:17.930 --> 00:00:22.880
Silksong şeye kadar ertelenebilir... Aralığa ve hala tartışacak çok şey olacak.
00:00:22.880 --> 00:00:27.440
Fakat o zamana kadar Hollow Knight hikayesinin daha gizemli yerlerinden bahsedelim.
00:00:27.440 --> 00:00:32.620
Soytarılar Kolezyumu, Kolezyum oyunun öyle tuhaf bir parçası ki
00:00:32.620 --> 00:00:35.590
hala bu mekanı tam olarak anlayamadım
00:00:35.590 --> 00:00:41.285
yani niye bu kadar insan tehlikeli bir pandemide kalabalık bir yerde kendi isteğiyle toplanır ki?
00:00:41.285 --> 00:00:45.213
Haydi ama Team Cherry kimse bunu gerçekten yapmaz.
00:00:45.213 --> 00:00:45.982
Her ne ise
00:00:45.982 --> 00:00:48.900
Kolezyum Hollow Knight'da kalan birkaç büyük gizemden biri
00:00:48.920 --> 00:00:53.841
Vitruvius Grub ve Deepnest'teki Tribolit Türbe
00:00:53.841 --> 00:00:56.400
ve MaskMaker'ın gözleri gibi
00:00:56.400 --> 00:00:58.170
Ve de Lifeblood Yaratığı
00:00:58.170 --> 00:00:59.369
Ve Gölge Lordu ve...
00:00:59.369 --> 00:01:02.240
Queens Garden'de ki bu rasgele ceset gibi.
00:01:02.240 --> 00:01:05.280
Ayrıca Isma'ya ne çüküm oldu cidden bu ne mına
00:01:05.300 --> 00:01:07.599
Soytarılar Kolezyumu çok esrarlı
olduğundan
00:01:07.599 --> 00:01:10.410
onu açıklamaya çalışan birkaç teori ortaya çıktı.
00:01:10.410 --> 00:01:16.240
Yani hepsini önünüze seren bir video olsa iyi olabilir, ulaşacağımız bir sonuç olmasa bile
00:01:16.240 --> 00:01:20.166
Soytarılar Kolezyumu ilk başta bir kickstarter uzatma hedefiydi
00:01:20.166 --> 00:01:24.680
Dört yeni Boss ve Kolezyumun gizemini çözme şansını içeren
00:01:24.680 --> 00:01:31.600
uzatma hedefine ulaşılmasa da Team Cherry geliştirmenin sonunda bölgeyi oyuna ekledi.
00:01:31.600 --> 00:01:37.520
dört boss aslında: Zote, Oblobbleler ve defalarca dövüştüğümüz iki soytarı olacaktı
00:01:37.520 --> 00:01:42.960
Tabii ki birde God Tamer var, üçüncü testin sonunda ortaya çıkan.
00:01:42.960 --> 00:01:47.600
ama aslında o Kolezyuma yerleştirilmiş bir Kickstarter destekçisi bossuydu
00:01:47.600 --> 00:01:51.600
Orijinal boss dizaynı mızraklı bir ıstakozdu.
00:01:51.600 --> 00:01:55.320
Ama sanırım Team Cherry ıstakozları resmileştirmek istemedi.
00:01:55.320 --> 00:01:57.060
Neden bilmiyorum, deniz analarını ve
00:01:57.060 --> 00:01:58.480
lanet gelesi turşuları resmileştirdiler
00:01:58.480 --> 00:02:01.023
Ama bu heybetli dip beslenenlerini değil
00:02:01.023 --> 00:02:03.120
dürüst olmak gerekirse beni hasta ediyor.
00:02:03.120 --> 00:02:08.010
Geliştirme sürecinde yapılan eski Hallownest haritasında Soytarılar Kolezyumunu
00:02:08.010 --> 00:02:12.580
orijinal olarak Fungal Waste'de Mantis köyünün yanında olduğunu görüyoruz
00:02:12.585 --> 00:02:16.240
Tabii ki son oyunda Kolezyum Kingdom's Edge'de
00:02:16.240 --> 00:02:19.010
Daha oyun sonu bir bölge.
00:02:19.010 --> 00:02:24.850
Kingdom's Edge haritaya sığmayan şeylerin karışımının oyuna döküldüğü bir yerdi.
00:02:24.850 --> 00:02:30.910
Örneğin Kovan orijinalde Deepnest'te olacaktı ama Krallığın Kenarına taşındı.
00:02:30.910 --> 00:02:35.680
Ayrıca Kolezyumun daha önceki tasarımlardan bir parıltı görebiliriz.
00:02:35.680 --> 00:02:38.939
Taş, Kağıt, Shotgun'da röportajında Ari Gibson
00:02:38.939 --> 00:02:42.160
Hollow Knight konsept sanatı için çizdiği eskiz defterinden
00:02:42.160 --> 00:02:44.590
küçük bir resim koleksiyonunu gösterdi.
00:02:44.590 --> 00:02:47.080
Bir Game Informer röportajındada yazar
00:02:47.080 --> 00:02:50.640
bu yerin eski bir kolezyum konsepti olduğunu söylüyor.
00:02:50.640 --> 00:02:55.460
Görünüşe göre seyirciler daha büyük yaratıklardan oluşacaktı
00:02:55.460 --> 00:03:01.810
fakat unutmayın ki bu skeçlerin çoğu oyunda olmayan birçok tuhaf şey içeriyor
00:03:01.810 --> 00:03:04.126
Oyunda gördüğümüz Soytarılar Kolezyumu
00:03:04.126 --> 00:03:07.460
geliştirmenin sonuna kadar şekil almamış gibi.
00:03:07.460 --> 00:03:10.490
Fakat bu hiç bir hikayesi yok anlamına gelmez.
00:03:10.490 --> 00:03:11.607
Bir reddit AMA(banaherşeyisor)unda
00:03:11.607 --> 00:03:15.200
Ari kolezyumun bir çeşit sır sakladığından bahsetti.
00:03:15.200 --> 00:03:19.280
Ve gerçekten tartışacak çok şey var haydi kolezyumun kendi ile başlayalım.
00:03:19.280 --> 00:03:23.830
Soytarılar Kolezyumu antik bir böceğin cesedine yerleştirilmiş.
00:03:23.830 --> 00:03:28.560
Kolezyum hem iç, hem dışta zincirlerle dolu
00:03:28.560 --> 00:03:33.200
Bu böcek kabuğunun göçmesini engelleme yolu olabilir,
00:03:33.200 --> 00:03:35.610
etrafındaki yapıyı desteklemek içinde olabilir.
00:03:35.610 --> 00:03:39.080
ayrıca Little Fool gibi böcekleri hapsetmenin de bir yolu,
00:03:39.080 --> 00:03:43.440
Yani rasgele bir ceset savaş alanına dönüşmüş gibi
00:03:43.440 --> 00:03:47.800
Fakat kim için savaş alanı, bu soytarılar kim?
00:03:47.800 --> 00:03:51.911
Ve neden başkalarının zevki için birbirlerini öldürüyorlar?
00:03:51.911 --> 00:03:54.089
Avcıda aynı suali soruyor:
00:03:54.089 --> 00:03:57.691
"ne için umut ediyorlar, kolezyumdaki dövüşen bu savaşçılar...
00:03:57.691 --> 00:04:02.720
...onlar kölemi, mahkum mu yoksa savaşmayı özgürce mi seçiyorlar?"
00:04:02.720 --> 00:04:07.040
Oyun bize böceklerin Kolezyumda dövüşmesi için açık bir neden veriyor:
00:04:07.040 --> 00:04:09.630
basitçe sadece dövüşmek için
00:04:09.630 --> 00:04:12.720
onur ve güç gösterme şansı istiyorlar.
00:04:12.720 --> 00:04:15.055
Bu Tiso gibi karakterleri görmemizin nedeni
00:04:15.055 --> 00:04:19.200
sadece dövüş hatrı için Kolezyumda dövüşmekle ilgileniyor gibiler.
00:04:19.200 --> 00:04:21.270
ancak işlerin tuhaflaştığı yer burası.
00:04:21.270 --> 00:04:24.560
Kolezyumda dövüşülen bütün düşmanlar enfeksiyonlu.
00:04:24.560 --> 00:04:28.740
fakat aşağıdaki savaşçı çukurunda hepsi sadece rahatlıyorlar
00:04:28.740 --> 00:04:30.560
bizi öldürmeye çalışmıyorlar,
00:04:30.560 --> 00:04:33.840
içlerinden biri kaplıcaların bile tadını çıkarıyor.
00:04:33.840 --> 00:04:37.280
-bir sebepten ötürü bütün zırhını giyerken-
00:04:37.280 --> 00:04:40.557
eğer bir böceği rüya çivilerseniz Şekspirvane soruyor:
00:04:40.557 --> 00:04:42.960
"Hepimiz Soytarılar Mıyız?"
00:04:42.960 --> 00:04:47.600
peki bu savaşçılara çukurda özerklik veren ne?
00:04:47.600 --> 00:04:51.360
enfeksiyonu isteyerek alan hain mantisler var.
00:04:51.360 --> 00:04:56.420
kuvvet verdiği için soytarılarında enfeksiyona dahil olması mantıklı olur
00:04:56.420 --> 00:04:59.840
fakat mantisler enfeksiyon için delirdide
00:04:59.840 --> 00:05:02.820
en azından avcının günlüğü öyle söylüyor.
00:05:02.820 --> 00:05:06.251
Queen's Garden'de kamp siteleri kurduklarını görebiliriz
00:05:06.251 --> 00:05:09.360
ki biraz kendine hakimlik gerektirdiğini varsayıyorum.
00:05:09.360 --> 00:05:12.600
ayrıca hain mantisler kolezyumda ortaya çıkıyorlar.
00:05:12.600 --> 00:05:18.178
yani bu deliren mantisler Kraliçenin Bahçelerinden Krallığın Sınırına kadar yürüdü mü?
00:05:18.178 --> 00:05:20.315
yoksa yakalanıp buraya mı getirildi?
00:05:20.315 --> 00:05:23.920
Enfeksiyonun tam detayları hep üstünkörü geçilmişti.
00:05:23.920 --> 00:05:28.980
Örneğin: neden Cornifer ve Cloth gibi karakterler enfeksiyona yenik düşmedi?
00:05:28.980 --> 00:05:30.731
İradeleri çok mu güçlü?
00:05:30.731 --> 00:05:33.680
Cloth'un iradesi bana hiç bir zaman etkileyici gelmedi.
00:05:33.680 --> 00:05:37.182
gerçi en son bunu dediğimde insanlar bana hakaret etmeye başladı.
00:05:37.182 --> 00:05:38.480
lanet giresi hovardalar.
00:05:38.480 --> 00:05:43.230
Traitor Lord'a öldüğünde gerçekten etkileyiciydi. Hain Lorda(!)
00:05:43.230 --> 00:05:48.000
Neden Bretta ve Sly'ı transtan sadece konuşarak çıkarabiliyoruz
00:05:48.000 --> 00:05:51.424
fakat Myla tamamen kayıp bir dava?
00:05:51.424 --> 00:05:54.960
Zote içinse... enfeksiyona kapılmaması için bir nedeni var.
00:05:54.960 --> 00:06:01.750
Talimat 56da rüyaların kendi üzerinde etkisini engellediğini söylüyor.
00:06:01.750 --> 00:06:06.320
basitçe o rüya görmüyor, en azından bunun için bir neden var.
00:06:06.320 --> 00:06:11.410
bu böceklerin nasıl enfeksiyona karşı koyduğu hakkında tahmin yürütmek isterim
00:06:11.410 --> 00:06:16.464
fakat önce bu dev kabuğu burjuvalaştıranlar hakkında konuşmalıyız
00:06:16.464 --> 00:06:20.383
işin arkasındaki ana zanlı Lord Soytarı gibi görünüyor
00:06:20.383 --> 00:06:26.650
Ne yazık ki ondan çok bir şey alamayacağız, dürüst olmak gerekirse pek konuşkan değil.
00:06:26.650 --> 00:06:31.480
Buna rağmen Kolezyum hiç bir şey yanlış değil gibi yürüyor
00:06:31.480 --> 00:06:37.170
Tabii ki burada Küçük Soytarı var, ödeme alıp dövüşçülere kuralları açıklayan
00:06:37.170 --> 00:06:42.950
Ve kalabalık bir izleyici kitlesi, fakat barizce sahnelerin arkasında bir olay dönüyor.
00:06:42.950 --> 00:06:49.200
Keskin Baldur ve Zırhlı Squitleri yakalayıp üreten insanlar var ki çok eğlenceli olduğunu sanmıyorum
00:06:49.200 --> 00:06:54.000
böceklerin başka böcekleri üremeye zorlamasını düşünmek bile istemiyorum.
00:06:54.000 --> 00:06:58.720
Ayrıca Zote'u yakalayanlarda olmalı, ölüleri kolezyumdan alıp
00:06:58.720 --> 00:07:01.464
Krallığın Sınırına atanlarda,
00:07:01.464 --> 00:07:06.310
Bütün bunlar Lort Soytarı tahtında ölü otururken olmaya devam ediyor.
00:07:06.310 --> 00:07:12.310
Toplulukların liderleri olmadan işlemesi çokta sıra dışı bir şey değil.
00:07:12.310 --> 00:07:17.200
bana göre daha ilginç bir konu ise Kolezyum böceklerinin giydiği kasklar.
00:07:17.200 --> 00:07:21.810
Avcı, Savaş Obblelerinin giydi maskeleri işaret edip
00:07:21.810 --> 00:07:26.560
bu israfın yararı var mı diye soruyor, şimdi burada yapılacak birkaç nokta var
00:07:26.560 --> 00:07:29.629
eğer bu maskeleri yapmak israfsa
00:07:29.629 --> 00:07:33.600
neden zeminde, duvarda ve tavandalar.
00:07:33.600 --> 00:07:36.486
Bu elmastan bir minecraft evi yapmak gibi
00:07:36.486 --> 00:07:39.840
veya minecraft kopyalarından normal ev.
00:07:39.840 --> 00:07:44.680
Yani bu maskeler ve kasklar sadece çarpışmaktan başka bir sebeple kullanılıyor mu?
00:07:44.680 --> 00:07:46.982
maskeler hakkında bu kanalda çok konuştum,
00:07:46.982 --> 00:07:49.760
yapabileceğimiz birkaç genel nokta var
00:07:49.760 --> 00:07:53.600
Maskelerin böcek zihni üzerinde etkileri var.
00:07:53.600 --> 00:07:58.740
ilk örneğimiz Brumm, Grimm Kumpanyasının hizmetçisi
00:07:58.740 --> 00:08:01.604
ilk konuşmanızda Brumm çoşkulu bir müzisyen,
00:08:01.604 --> 00:08:05.520
tarikatçı bir punk rock grubuna katılmaktan iki ay uzakta.
00:08:05.520 --> 00:08:11.760
Grimm Kumpanyası sürülünce ise Brumm'un tam benlik değişimi yaşadığını görebiliriz.
00:08:11.760 --> 00:08:15.850
adı Nymm oldu, kişiliği daha neşeli,
00:08:15.850 --> 00:08:20.515
Ve Kumpanya hakkındaki tüm anılarını unuttu ve en önemlisi
00:08:20.515 --> 00:08:23.280
artık maske giymiyor.
00:08:23.280 --> 00:08:26.065
Bu etki Mask Maker tarafından şöyle ima ediliyor
00:08:26.065 --> 00:08:29.710
"Yüzlerini örtenler, benlik hislerini kaybeder."
00:08:29.710 --> 00:08:34.750
bence Kolezyum savaşçılarında da bunun yaşaması mümkün
00:08:34.750 --> 00:08:38.240
şimdi bu yaratıklar kesinlikle enfeksiyonlu.
00:08:38.240 --> 00:08:43.850
eğer Savaş Obble'ını rüya çivilerseniz enfeksiyonlu böceklerin diyaloğundan verecek
00:08:43.870 --> 00:08:48.800
Fakat belki maskeler bu yaratıkları Kolezyuma sadakat göstermeye zorluyordur.
00:08:48.800 --> 00:08:53.600
Brumm ve diğer Kumpanya üyelerinin Kabus Kalbine köle olması gibi
00:08:53.600 --> 00:08:59.020
başka türlü Avcının neden özellikle bu düşmanın maskesini incelediğini bilmiyorum.
00:08:59.020 --> 00:09:05.040
Team Cherry'nin buraya koyacak başka bir şey düşünememeside mümkün,
00:09:05.040 --> 00:09:11.020
şunu demek istiyorum, bazı günlük kayıtlarını okursanız... onar biraz rasgele.
00:09:11.020 --> 00:09:15.560
örneğin Avcının Baldurlar kıvrıldığında ne düşündüklerini merak etmesi gibi
00:09:15.560 --> 00:09:17.840
yada tüm kardeşlerini öldürmesini kabul etmesi gibi
00:09:17.840 --> 00:09:22.080
ya da Oblobble kaydında sap olmaktan şikayet etmesi gibi.
00:09:22.080 --> 00:09:26.400
Yani soytarıların enfeksiyonlu değil gibi hareket etmesinde bir açıklama olabilir.
00:09:26.400 --> 00:09:30.620
Peki seyircilere ne demeli, bu insanlar kim?
00:09:30.620 --> 00:09:35.600
Eh, Kolezyumun seyircileri gibi görünen böcekler iki farklı yerde görünüyor:
00:09:35.600 --> 00:09:41.810
İki tanesi Forgotten Crossroads'taki kaplıcada görünüyor, kendi aralarında konuşuyorlar.
00:09:41.810 --> 00:09:46.692
Fakat Knight çok yakına gelirse çenelerini kapayıp garipçe bakıyorlar.
00:09:46.692 --> 00:09:53.120
Rüya çivilenirse direkt Kolezyumdan bahsediyorlar, farkında olduklarını ve sürekli ziyaret ettiklerini ima ediyorlar.
00:09:53.120 --> 00:09:58.720
Başka bir örnek ise biraz daha belirsiz, bu böceklerden biri gibi duran bir ceset
00:09:58.720 --> 00:10:05.120
Howling Cliffs'te bulunabilir, Kafa ve vücut yapısı Kolezyum böcekleri ile neredeyse özdeş.
00:10:05.120 --> 00:10:10.240
Yani bunlar aynı türden olabilir, bu böceğin rüya çivi diyaloğu
00:10:10.240 --> 00:10:16.850
Kralın güçleri olmadan akıllarının kaybolduğundan bahsediyor. bu, bölgedeki lore tabletiyle uyuşuyor.
00:10:16.850 --> 00:10:20.960
ki tablet bize diyor ki: eğer böcekler Hallownestten ayrılırsa zihinleri kaybolur.
00:10:20.960 --> 00:10:25.920
Yani bu Kolezyum böceklerinin akla sahip olmak için Hallowneste ihtiyacı var.
00:10:25.920 --> 00:10:29.440
Krallığın sınırındakilerin kendilerinkini kaybettikleri için.
00:10:29.440 --> 00:10:35.280
Yani tüm bunlar ne anlama geliyor? eh Kolezyum için bir anlamı olduğunu sanmıyorum.
00:10:35.280 --> 00:10:39.520
Fakat bize bu böceklerin Radiance'nin enfeksiyonunu atlatabileceğini söylüyor.
00:10:39.520 --> 00:10:43.360
Lakin Hallownestten ayrılınca akıllarına sahip çıkamayacaklarını.
00:10:43.360 --> 00:10:48.720
Buna rağmen Hallownest'in dışında Kolezyumun iyi bilinmesi garip.
00:10:48.720 --> 00:10:54.400
Krallığın dışındaki Tiso gibi böcekler onu nasıl biliyor, kim bu bilgiyi yayıyor?
00:10:54.400 --> 00:10:58.000
Bu noktada bilinen bir teoriden bahsetmek istiyorum.
00:10:58.000 --> 00:11:01.520
Basitçe iddia bu yaratığın Wyrm olmasıyla ilgili.
00:11:01.520 --> 00:11:03.450
Pale King gibi
00:11:03.450 --> 00:11:06.640
ve Lort Soytarı Wyrm'ın reankarnasyonu.
00:11:06.640 --> 00:11:08.410
Pale King gibi
00:11:08.410 --> 00:11:11.815
Bu Lort Soytarının kim olduğuyla ilgili bir açıklama verebilir
00:11:11.815 --> 00:11:18.461
ayrıca burada böceklerin enfeksiyonsuz gibi davranmalarını sağlayan büyülü şeysinide açıklayabilir
00:11:18.461 --> 00:11:23.360
Wyrm cesedi fikrinden Wanderer's Journal (gezginin kılavuzu) videosunda bahetmiştim
00:11:23.360 --> 00:11:27.280
bazı insanlar bu cesedin bir Wyrm cesedi olduğunu söylediler
00:11:27.280 --> 00:11:35.760
Fakat bu yaratığın hangi cins olduğunu tam olarak bilmiyoruz belki sadece bir Worm (solucan)dır fakat 'y' yerine 'o' ile.
00:11:35.760 --> 00:11:37.840
bu biraz iç görülüydü.
00:11:37.840 --> 00:11:45.840
(Çevirileri buraya kadar yaptım,
00:11:45.840 --> 00:11:50.960
Baktım anlamı yok
00:11:50.960 --> 00:11:57.200
vaktimde yok
00:11:57.840 --> 00:12:01.520
yiyorsa çevir bebem link aşağıda.
00:12:02.240 --> 00:12:07.520
Haydi Allah Kolaylık Versin)
00:12:07.520 --> 00:12:12.880
~M.O Sauce
00:12:12.880 --> 00:12:18.320
.
00:12:18.320 --> 00:12:23.840
.
00:12:25.040 --> 00:12:30.560
.
00:12:30.560 --> 00:12:36.160
.
00:12:36.160 --> 00:12:42.080
.
00:12:42.080 --> 00:12:47.600
.
00:12:47.600 --> 00:12:53.120
.
00:12:53.120 --> 00:12:56.720
.
00:12:56.720 --> 00:13:01.840
.
00:13:02.400 --> 00:13:07.840
.
00:13:07.840 --> 00:13:12.960
.
00:13:12.960 --> 00:13:18.640
.
00:13:18.640 --> 00:13:23.600
j-j
00:13:23.600 --> 00:13:29.600
I-I
00:13:29.600 --> 00:13:35.120
.
00:13:35.120 --> 00:13:40.400
.
00:13:41.520 --> 00:13:45.520
.
00:13:46.160 --> 00:13:51.600
..
00:13:51.600 --> 00:13:56.720
.
00:13:57.360 --> 00:14:02.240
.
00:14:02.240 --> 00:14:07.760
.
00:14:08.640 --> 00:14:13.840
.
00:14:13.840 --> 00:14:17.040
.
00:14:17.680 --> 00:14:22.240
.
00:14:23.120 --> 00:14:27.760
.
00:14:27.760 --> 00:14:32.640
.
00:14:32.640 --> 00:14:38.160
.
00:14:38.160 --> 00:14:43.120
.
00:14:43.840 --> 00:14:48.320
.
00:14:49.200 --> 00:14:54.160
.
00:14:54.160 --> 00:14:59.040
.
00:14:59.040 --> 00:15:02.560
.
00:15:02.560 --> 00:15:07.440
.
00:15:08.240 --> 00:15:11.600
.
00:15:11.600 --> 00:15:16.000
.
00:15:16.000 --> 00:15:21.440
.
00:15:21.440 --> 00:15:26.240
.
00:15:26.240 --> 00:15:31.760
.
00:15:32.640 --> 00:15:37.520
.
00:15:37.520 --> 00:15:42.320
.
00:15:42.320 --> 00:15:46.800
.