[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.50,0:00:02.13,Default,,0000,0000,0000,,Oprouo çivnim Dialogue: 0,0:00:02.13,0:00:10.48,Default,,0000,0000,0000,,Uyarı!!! bu video Hollow Knight için büyük spoilerlar içerir, bu sefer kolezyum hakkında konuşuyoruz. eminim vahşice spekülasyonlara hazırsınızdır çünkü bütün sahip olduğum bu. Dialogue: 0,0:00:11.44,0:00:15.96,Default,,0000,0000,0000,,Vay anasını, konuşmak için bıraktığım bütün bu Hollow Knight içeriğine bir bak! Dialogue: 0,0:00:15.96,0:00:17.93,Default,,0000,0000,0000,,güzel değil mi? Dialogue: 0,0:00:17.93,0:00:22.88,Default,,0000,0000,0000,,Silksong şeye kadar ertelenebilir... Aralığa ve hala tartışacak çok şey olacak. Dialogue: 0,0:00:22.88,0:00:27.44,Default,,0000,0000,0000,,Fakat o zamana kadar Hollow Knight hikayesinin daha gizemli yerlerinden bahsedelim. Dialogue: 0,0:00:27.44,0:00:32.62,Default,,0000,0000,0000,,Soytarılar Kolezyumu, Kolezyum oyunun öyle tuhaf bir parçası ki Dialogue: 0,0:00:32.62,0:00:35.59,Default,,0000,0000,0000,,hala bu mekanı tam olarak anlayamadım Dialogue: 0,0:00:35.59,0:00:41.28,Default,,0000,0000,0000,,yani niye bu kadar insan tehlikeli bir pandemide kalabalık bir yerde kendi isteğiyle toplanır ki? Dialogue: 0,0:00:41.28,0:00:45.21,Default,,0000,0000,0000,,Haydi ama Team Cherry kimse bunu gerçekten yapmaz. Dialogue: 0,0:00:45.21,0:00:45.98,Default,,0000,0000,0000,,Her ne ise Dialogue: 0,0:00:45.98,0:00:48.90,Default,,0000,0000,0000,,Kolezyum Hollow Knight'da kalan birkaç büyük gizemden biri Dialogue: 0,0:00:48.92,0:00:53.84,Default,,0000,0000,0000,,Vitruvius Grub ve Deepnest'teki Tribolit Türbe Dialogue: 0,0:00:53.84,0:00:56.40,Default,,0000,0000,0000,,ve MaskMaker'ın gözleri gibi Dialogue: 0,0:00:56.40,0:00:58.17,Default,,0000,0000,0000,,Ve de Lifeblood Yaratığı Dialogue: 0,0:00:58.17,0:00:59.37,Default,,0000,0000,0000,,Ve Gölge Lordu ve... Dialogue: 0,0:00:59.37,0:01:02.24,Default,,0000,0000,0000,,Queens Garden'de ki bu rasgele ceset gibi. Dialogue: 0,0:01:02.24,0:01:05.28,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca Isma'ya ne çüküm oldu cidden bu ne mına Dialogue: 0,0:01:05.30,0:01:07.60,Default,,0000,0000,0000,,Soytarılar Kolezyumu çok esrarlı\Nolduğundan Dialogue: 0,0:01:07.60,0:01:10.41,Default,,0000,0000,0000,,onu açıklamaya çalışan birkaç teori ortaya çıktı. Dialogue: 0,0:01:10.41,0:01:16.24,Default,,0000,0000,0000,,Yani hepsini önünüze seren bir video olsa iyi olabilir, ulaşacağımız bir sonuç olmasa bile Dialogue: 0,0:01:16.24,0:01:20.17,Default,,0000,0000,0000,,Soytarılar Kolezyumu ilk başta bir kickstarter uzatma hedefiydi Dialogue: 0,0:01:20.17,0:01:24.68,Default,,0000,0000,0000,,Dört yeni Boss ve Kolezyumun gizemini çözme şansını içeren Dialogue: 0,0:01:24.68,0:01:31.60,Default,,0000,0000,0000,,uzatma hedefine ulaşılmasa da Team Cherry geliştirmenin sonunda bölgeyi oyuna ekledi. Dialogue: 0,0:01:31.60,0:01:37.52,Default,,0000,0000,0000,,dört boss aslında: Zote, Oblobbleler ve defalarca dövüştüğümüz iki soytarı olacaktı Dialogue: 0,0:01:37.52,0:01:42.96,Default,,0000,0000,0000,,Tabii ki birde God Tamer var, üçüncü testin sonunda ortaya çıkan. Dialogue: 0,0:01:42.96,0:01:47.60,Default,,0000,0000,0000,,ama aslında o Kolezyuma yerleştirilmiş bir Kickstarter destekçisi bossuydu Dialogue: 0,0:01:47.60,0:01:51.60,Default,,0000,0000,0000,,Orijinal boss dizaynı mızraklı bir ıstakozdu. Dialogue: 0,0:01:51.60,0:01:55.32,Default,,0000,0000,0000,,Ama sanırım Team Cherry ıstakozları resmileştirmek istemedi. Dialogue: 0,0:01:55.32,0:01:57.06,Default,,0000,0000,0000,,Neden bilmiyorum, deniz analarını ve Dialogue: 0,0:01:57.06,0:01:58.48,Default,,0000,0000,0000,,lanet gelesi turşuları resmileştirdiler Dialogue: 0,0:01:58.48,0:02:01.02,Default,,0000,0000,0000,,Ama bu heybetli dip beslenenlerini değil Dialogue: 0,0:02:01.02,0:02:03.12,Default,,0000,0000,0000,,dürüst olmak gerekirse beni hasta ediyor. Dialogue: 0,0:02:03.12,0:02:08.01,Default,,0000,0000,0000,,Geliştirme sürecinde yapılan eski Hallownest haritasında Soytarılar Kolezyumunu Dialogue: 0,0:02:08.01,0:02:12.58,Default,,0000,0000,0000,,orijinal olarak Fungal Waste'de Mantis köyünün yanında olduğunu görüyoruz Dialogue: 0,0:02:12.58,0:02:16.24,Default,,0000,0000,0000,,Tabii ki son oyunda Kolezyum Kingdom's Edge'de Dialogue: 0,0:02:16.24,0:02:19.01,Default,,0000,0000,0000,,Daha oyun sonu bir bölge. Dialogue: 0,0:02:19.01,0:02:24.85,Default,,0000,0000,0000,,Kingdom's Edge haritaya sığmayan şeylerin karışımının oyuna döküldüğü bir yerdi. Dialogue: 0,0:02:24.85,0:02:30.91,Default,,0000,0000,0000,,Örneğin Kovan orijinalde Deepnest'te olacaktı ama Krallığın Kenarına taşındı. Dialogue: 0,0:02:30.91,0:02:35.68,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca Kolezyumun daha önceki tasarımlardan bir parıltı görebiliriz. Dialogue: 0,0:02:35.68,0:02:38.94,Default,,0000,0000,0000,,Taş, Kağıt, Shotgun'da röportajında Ari Gibson Dialogue: 0,0:02:38.94,0:02:42.16,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight konsept sanatı için çizdiği eskiz defterinden Dialogue: 0,0:02:42.16,0:02:44.59,Default,,0000,0000,0000,,küçük bir resim koleksiyonunu gösterdi. Dialogue: 0,0:02:44.59,0:02:47.08,Default,,0000,0000,0000,,Bir Game Informer röportajındada yazar Dialogue: 0,0:02:47.08,0:02:50.64,Default,,0000,0000,0000,,bu yerin eski bir kolezyum konsepti olduğunu söylüyor. Dialogue: 0,0:02:50.64,0:02:55.46,Default,,0000,0000,0000,,Görünüşe göre seyirciler daha büyük yaratıklardan oluşacaktı Dialogue: 0,0:02:55.46,0:03:01.81,Default,,0000,0000,0000,,fakat unutmayın ki bu skeçlerin çoğu oyunda olmayan birçok tuhaf şey içeriyor Dialogue: 0,0:03:01.81,0:03:04.13,Default,,0000,0000,0000,,Oyunda gördüğümüz Soytarılar Kolezyumu Dialogue: 0,0:03:04.13,0:03:07.46,Default,,0000,0000,0000,,geliştirmenin sonuna kadar şekil almamış gibi. Dialogue: 0,0:03:07.46,0:03:10.49,Default,,0000,0000,0000,,Fakat bu hiç bir hikayesi yok anlamına gelmez. Dialogue: 0,0:03:10.49,0:03:11.61,Default,,0000,0000,0000,,Bir reddit AMA(banaherşeyisor)unda Dialogue: 0,0:03:11.61,0:03:15.20,Default,,0000,0000,0000,,Ari kolezyumun bir çeşit sır sakladığından bahsetti. Dialogue: 0,0:03:15.20,0:03:19.28,Default,,0000,0000,0000,,Ve gerçekten tartışacak çok şey var haydi kolezyumun kendi ile başlayalım. Dialogue: 0,0:03:19.28,0:03:23.83,Default,,0000,0000,0000,,Soytarılar Kolezyumu antik bir böceğin cesedine yerleştirilmiş. Dialogue: 0,0:03:23.83,0:03:28.56,Default,,0000,0000,0000,,Kolezyum hem iç, hem dışta zincirlerle dolu Dialogue: 0,0:03:28.56,0:03:33.20,Default,,0000,0000,0000,,Bu böcek kabuğunun göçmesini engelleme yolu olabilir, Dialogue: 0,0:03:33.20,0:03:35.61,Default,,0000,0000,0000,,etrafındaki yapıyı desteklemek içinde olabilir. Dialogue: 0,0:03:35.61,0:03:39.08,Default,,0000,0000,0000,,ayrıca Little Fool gibi böcekleri hapsetmenin de bir yolu, Dialogue: 0,0:03:39.08,0:03:43.44,Default,,0000,0000,0000,,Yani rasgele bir ceset savaş alanına dönüşmüş gibi Dialogue: 0,0:03:43.44,0:03:47.80,Default,,0000,0000,0000,,Fakat kim için savaş alanı, bu soytarılar kim? Dialogue: 0,0:03:47.80,0:03:51.91,Default,,0000,0000,0000,,Ve neden başkalarının zevki için birbirlerini öldürüyorlar? Dialogue: 0,0:03:51.91,0:03:54.09,Default,,0000,0000,0000,,Avcıda aynı suali soruyor: Dialogue: 0,0:03:54.09,0:03:57.69,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}"ne için umut ediyorlar, kolezyumdaki dövüşen bu savaşçılar...{\i0} Dialogue: 0,0:03:57.69,0:04:02.72,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}...onlar kölemi, mahkum mu yoksa savaşmayı özgürce mi seçiyorlar?"{\i0} Dialogue: 0,0:04:02.72,0:04:07.04,Default,,0000,0000,0000,,Oyun bize böceklerin Kolezyumda dövüşmesi için açık bir neden veriyor: Dialogue: 0,0:04:07.04,0:04:09.63,Default,,0000,0000,0000,,basitçe sadece dövüşmek için Dialogue: 0,0:04:09.63,0:04:12.72,Default,,0000,0000,0000,,onur ve güç gösterme şansı istiyorlar. Dialogue: 0,0:04:12.72,0:04:15.06,Default,,0000,0000,0000,,Bu Tiso gibi karakterleri görmemizin nedeni\N\N Dialogue: 0,0:04:15.06,0:04:19.20,Default,,0000,0000,0000,,sadece dövüş hatrı için Kolezyumda dövüşmekle ilgileniyor gibiler. Dialogue: 0,0:04:19.20,0:04:21.27,Default,,0000,0000,0000,,ancak işlerin tuhaflaştığı yer burası. Dialogue: 0,0:04:21.27,0:04:24.56,Default,,0000,0000,0000,,Kolezyumda dövüşülen bütün düşmanlar enfeksiyonlu. Dialogue: 0,0:04:24.56,0:04:28.74,Default,,0000,0000,0000,,fakat aşağıdaki savaşçı çukurunda hepsi sadece rahatlıyorlar Dialogue: 0,0:04:28.74,0:04:30.56,Default,,0000,0000,0000,,bizi öldürmeye çalışmıyorlar, Dialogue: 0,0:04:30.56,0:04:33.84,Default,,0000,0000,0000,,içlerinden biri kaplıcaların bile tadını çıkarıyor. Dialogue: 0,0:04:33.84,0:04:37.28,Default,,0000,0000,0000,,-bir sebepten ötürü bütün zırhını giyerken- Dialogue: 0,0:04:37.28,0:04:40.56,Default,,0000,0000,0000,,eğer bir böceği rüya çivilerseniz Şekspirvane soruyor: Dialogue: 0,0:04:40.56,0:04:42.96,Default,,0000,0000,0000,,"Hepimiz Soytarılar Mıyız?" Dialogue: 0,0:04:42.96,0:04:47.60,Default,,0000,0000,0000,,peki bu savaşçılara çukurda özerklik veren ne? Dialogue: 0,0:04:47.60,0:04:51.36,Default,,0000,0000,0000,,enfeksiyonu isteyerek alan hain mantisler var. Dialogue: 0,0:04:51.36,0:04:56.42,Default,,0000,0000,0000,,kuvvet verdiği için soytarılarında enfeksiyona dahil olması mantıklı olur Dialogue: 0,0:04:56.42,0:04:59.84,Default,,0000,0000,0000,,fakat mantisler enfeksiyon için delirdide Dialogue: 0,0:04:59.84,0:05:02.82,Default,,0000,0000,0000,,en azından avcının günlüğü öyle söylüyor. Dialogue: 0,0:05:02.82,0:05:06.25,Default,,0000,0000,0000,,Queen's Garden'de kamp siteleri kurduklarını görebiliriz Dialogue: 0,0:05:06.25,0:05:09.36,Default,,0000,0000,0000,,ki biraz kendine hakimlik gerektirdiğini varsayıyorum. Dialogue: 0,0:05:09.36,0:05:12.60,Default,,0000,0000,0000,,ayrıca hain mantisler kolezyumda ortaya çıkıyorlar. Dialogue: 0,0:05:12.60,0:05:18.18,Default,,0000,0000,0000,,yani bu deliren mantisler Kraliçenin Bahçelerinden Krallığın Sınırına kadar yürüdü mü? Dialogue: 0,0:05:18.18,0:05:20.32,Default,,0000,0000,0000,,yoksa yakalanıp buraya mı getirildi? Dialogue: 0,0:05:20.32,0:05:23.92,Default,,0000,0000,0000,,Enfeksiyonun tam detayları hep üstünkörü geçilmişti. Dialogue: 0,0:05:23.92,0:05:28.98,Default,,0000,0000,0000,,Örneğin: neden Cornifer ve Cloth gibi karakterler enfeksiyona yenik düşmedi? Dialogue: 0,0:05:28.98,0:05:30.73,Default,,0000,0000,0000,,İradeleri çok mu güçlü? Dialogue: 0,0:05:30.73,0:05:33.68,Default,,0000,0000,0000,,Cloth'un iradesi bana hiç bir zaman etkileyici gelmedi. Dialogue: 0,0:05:33.68,0:05:37.18,Default,,0000,0000,0000,,gerçi en son bunu dediğimde insanlar bana hakaret etmeye başladı. Dialogue: 0,0:05:37.18,0:05:38.48,Default,,0000,0000,0000,,lanet giresi hovardalar. Dialogue: 0,0:05:38.48,0:05:43.23,Default,,0000,0000,0000,,Traitor Lord'a öldüğünde gerçekten etkileyiciydi. Hain Lorda(!) Dialogue: 0,0:05:43.23,0:05:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Neden Bretta ve Sly'ı transtan sadece konuşarak çıkarabiliyoruz Dialogue: 0,0:05:48.00,0:05:51.42,Default,,0000,0000,0000,,fakat Myla tamamen kayıp bir dava? Dialogue: 0,0:05:51.42,0:05:54.96,Default,,0000,0000,0000,,Zote içinse... enfeksiyona kapılmaması için bir nedeni var. Dialogue: 0,0:05:54.96,0:06:01.75,Default,,0000,0000,0000,,Talimat 56da rüyaların kendi üzerinde etkisini engellediğini söylüyor. Dialogue: 0,0:06:01.75,0:06:06.32,Default,,0000,0000,0000,,basitçe o rüya görmüyor, en azından bunun için bir neden var. Dialogue: 0,0:06:06.32,0:06:11.41,Default,,0000,0000,0000,,bu böceklerin nasıl enfeksiyona karşı koyduğu hakkında tahmin yürütmek isterim Dialogue: 0,0:06:11.41,0:06:16.46,Default,,0000,0000,0000,,fakat önce bu dev kabuğu burjuvalaştıranlar hakkında konuşmalıyız Dialogue: 0,0:06:16.46,0:06:20.38,Default,,0000,0000,0000,,işin arkasındaki ana zanlı Lord Soytarı gibi görünüyor Dialogue: 0,0:06:20.38,0:06:26.65,Default,,0000,0000,0000,,Ne yazık ki ondan çok bir şey alamayacağız, dürüst olmak gerekirse pek konuşkan değil. Dialogue: 0,0:06:26.65,0:06:31.48,Default,,0000,0000,0000,,Buna rağmen Kolezyum hiç bir şey yanlış değil gibi yürüyor Dialogue: 0,0:06:31.48,0:06:37.17,Default,,0000,0000,0000,,Tabii ki burada Küçük Soytarı var, ödeme alıp dövüşçülere kuralları açıklayan Dialogue: 0,0:06:37.17,0:06:42.95,Default,,0000,0000,0000,,Ve kalabalık bir izleyici kitlesi, fakat barizce sahnelerin arkasında bir olay dönüyor. Dialogue: 0,0:06:42.95,0:06:49.20,Default,,0000,0000,0000,,Keskin Baldur ve Zırhlı Squitleri yakalayıp üreten insanlar var ki çok eğlenceli olduğunu sanmıyorum Dialogue: 0,0:06:49.20,0:06:54.00,Default,,0000,0000,0000,,böceklerin başka böcekleri üremeye zorlamasını düşünmek bile istemiyorum. Dialogue: 0,0:06:54.00,0:06:58.72,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca Zote'u yakalayanlarda olmalı, ölüleri kolezyumdan alıp Dialogue: 0,0:06:58.72,0:07:01.46,Default,,0000,0000,0000,,Krallığın Sınırına atanlarda, Dialogue: 0,0:07:01.46,0:07:06.31,Default,,0000,0000,0000,,Bütün bunlar Lort Soytarı tahtında ölü otururken olmaya devam ediyor. Dialogue: 0,0:07:06.31,0:07:12.31,Default,,0000,0000,0000,,Toplulukların liderleri olmadan işlemesi çokta sıra dışı bir şey değil. Dialogue: 0,0:07:12.31,0:07:17.20,Default,,0000,0000,0000,,bana göre daha ilginç bir konu ise Kolezyum böceklerinin giydiği kasklar. Dialogue: 0,0:07:17.20,0:07:21.81,Default,,0000,0000,0000,,Avcı, Savaş Obblelerinin giydi maskeleri işaret edip Dialogue: 0,0:07:21.81,0:07:26.56,Default,,0000,0000,0000,,bu israfın yararı var mı diye soruyor, şimdi burada yapılacak birkaç nokta var Dialogue: 0,0:07:26.56,0:07:29.63,Default,,0000,0000,0000,,eğer bu maskeleri yapmak israfsa Dialogue: 0,0:07:29.63,0:07:33.60,Default,,0000,0000,0000,,neden zeminde, duvarda ve tavandalar. Dialogue: 0,0:07:33.60,0:07:36.49,Default,,0000,0000,0000,,Bu elmastan bir minecraft evi yapmak gibi Dialogue: 0,0:07:36.49,0:07:39.84,Default,,0000,0000,0000,,veya minecraft kopyalarından normal ev. Dialogue: 0,0:07:39.84,0:07:44.68,Default,,0000,0000,0000,,Yani bu maskeler ve kasklar sadece çarpışmaktan başka bir sebeple kullanılıyor mu? Dialogue: 0,0:07:44.68,0:07:46.98,Default,,0000,0000,0000,,maskeler hakkında bu kanalda çok konuştum, Dialogue: 0,0:07:46.98,0:07:49.76,Default,,0000,0000,0000,,yapabileceğimiz birkaç genel nokta var Dialogue: 0,0:07:49.76,0:07:53.60,Default,,0000,0000,0000,,Maskelerin böcek zihni üzerinde etkileri var. Dialogue: 0,0:07:53.60,0:07:58.74,Default,,0000,0000,0000,,ilk örneğimiz Brumm, Grimm Kumpanyasının hizmetçisi Dialogue: 0,0:07:58.74,0:08:01.60,Default,,0000,0000,0000,,ilk konuşmanızda Brumm çoşkulu bir müzisyen, Dialogue: 0,0:08:01.60,0:08:05.52,Default,,0000,0000,0000,,tarikatçı bir punk rock grubuna katılmaktan iki ay uzakta. Dialogue: 0,0:08:05.52,0:08:11.76,Default,,0000,0000,0000,,Grimm Kumpanyası sürülünce ise Brumm'un tam benlik değişimi yaşadığını görebiliriz. Dialogue: 0,0:08:11.76,0:08:15.85,Default,,0000,0000,0000,,adı Nymm oldu, kişiliği daha neşeli, Dialogue: 0,0:08:15.85,0:08:20.52,Default,,0000,0000,0000,,Ve Kumpanya hakkındaki tüm anılarını unuttu ve en önemlisi Dialogue: 0,0:08:20.52,0:08:23.28,Default,,0000,0000,0000,,artık maske giymiyor. Dialogue: 0,0:08:23.28,0:08:26.06,Default,,0000,0000,0000,,Bu etki Mask Maker tarafından şöyle ima ediliyor Dialogue: 0,0:08:26.06,0:08:29.71,Default,,0000,0000,0000,,"Yüzlerini örtenler, benlik hislerini kaybeder." Dialogue: 0,0:08:29.71,0:08:34.75,Default,,0000,0000,0000,,bence Kolezyum savaşçılarında da bunun yaşaması mümkün Dialogue: 0,0:08:34.75,0:08:38.24,Default,,0000,0000,0000,,şimdi bu yaratıklar kesinlikle enfeksiyonlu. Dialogue: 0,0:08:38.24,0:08:43.85,Default,,0000,0000,0000,,eğer Savaş Obble'ını rüya çivilerseniz enfeksiyonlu böceklerin diyaloğundan verecek Dialogue: 0,0:08:43.87,0:08:48.80,Default,,0000,0000,0000,,Fakat belki maskeler bu yaratıkları Kolezyuma sadakat göstermeye zorluyordur. Dialogue: 0,0:08:48.80,0:08:53.60,Default,,0000,0000,0000,,Brumm ve diğer Kumpanya üyelerinin Kabus Kalbine köle olması gibi Dialogue: 0,0:08:53.60,0:08:59.02,Default,,0000,0000,0000,,başka türlü Avcının neden özellikle bu düşmanın maskesini incelediğini bilmiyorum. Dialogue: 0,0:08:59.02,0:09:05.04,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry'nin buraya koyacak başka bir şey düşünememeside mümkün, Dialogue: 0,0:09:05.04,0:09:11.02,Default,,0000,0000,0000,,şunu demek istiyorum, bazı günlük kayıtlarını okursanız... onar biraz rasgele. Dialogue: 0,0:09:11.02,0:09:15.56,Default,,0000,0000,0000,,örneğin Avcının Baldurlar kıvrıldığında ne düşündüklerini merak etmesi gibi Dialogue: 0,0:09:15.56,0:09:17.84,Default,,0000,0000,0000,,yada tüm kardeşlerini öldürmesini kabul etmesi gibi Dialogue: 0,0:09:17.84,0:09:22.08,Default,,0000,0000,0000,,ya da Oblobble kaydında sap olmaktan şikayet etmesi gibi. Dialogue: 0,0:09:22.08,0:09:26.40,Default,,0000,0000,0000,,Yani soytarıların enfeksiyonlu değil gibi hareket etmesinde bir açıklama olabilir. Dialogue: 0,0:09:26.40,0:09:30.62,Default,,0000,0000,0000,,Peki seyircilere ne demeli, bu insanlar kim? Dialogue: 0,0:09:30.62,0:09:35.60,Default,,0000,0000,0000,,Eh, Kolezyumun seyircileri gibi görünen böcekler iki farklı yerde görünüyor: Dialogue: 0,0:09:35.60,0:09:41.81,Default,,0000,0000,0000,,İki tanesi Forgotten Crossroads'taki kaplıcada görünüyor, kendi aralarında konuşuyorlar. Dialogue: 0,0:09:41.81,0:09:46.69,Default,,0000,0000,0000,,Fakat Knight çok yakına gelirse çenelerini kapayıp garipçe bakıyorlar. Dialogue: 0,0:09:46.69,0:09:53.12,Default,,0000,0000,0000,,Rüya çivilenirse direkt Kolezyumdan bahsediyorlar, farkında olduklarını ve sürekli ziyaret ettiklerini ima ediyorlar. Dialogue: 0,0:09:53.12,0:09:58.72,Default,,0000,0000,0000,,Başka bir örnek ise biraz daha belirsiz, bu böceklerden biri gibi duran bir ceset Dialogue: 0,0:09:58.72,0:10:05.12,Default,,0000,0000,0000,,Howling Cliffs'te bulunabilir, Kafa ve vücut yapısı Kolezyum böcekleri ile neredeyse özdeş. Dialogue: 0,0:10:05.12,0:10:10.24,Default,,0000,0000,0000,,Yani bunlar aynı türden olabilir, bu böceğin rüya çivi diyaloğu Dialogue: 0,0:10:10.24,0:10:16.85,Default,,0000,0000,0000,,Kralın güçleri olmadan akıllarının kaybolduğundan bahsediyor. bu, bölgedeki lore tabletiyle uyuşuyor. Dialogue: 0,0:10:16.85,0:10:20.96,Default,,0000,0000,0000,,ki tablet bize diyor ki: eğer böcekler Hallownestten ayrılırsa zihinleri kaybolur. Dialogue: 0,0:10:20.96,0:10:25.92,Default,,0000,0000,0000,,Yani bu Kolezyum böceklerinin akla sahip olmak için Hallowneste ihtiyacı var. Dialogue: 0,0:10:25.92,0:10:29.44,Default,,0000,0000,0000,,Krallığın sınırındakilerin kendilerinkini kaybettikleri için. Dialogue: 0,0:10:29.44,0:10:35.28,Default,,0000,0000,0000,,Yani tüm bunlar ne anlama geliyor? eh Kolezyum için bir anlamı olduğunu sanmıyorum. Dialogue: 0,0:10:35.28,0:10:39.52,Default,,0000,0000,0000,,Fakat bize bu böceklerin Radiance'nin enfeksiyonunu atlatabileceğini söylüyor. Dialogue: 0,0:10:39.52,0:10:43.36,Default,,0000,0000,0000,,Lakin Hallownestten ayrılınca akıllarına sahip çıkamayacaklarını. Dialogue: 0,0:10:43.36,0:10:48.72,Default,,0000,0000,0000,,Buna rağmen Hallownest'in dışında Kolezyumun iyi bilinmesi garip. Dialogue: 0,0:10:48.72,0:10:54.40,Default,,0000,0000,0000,,Krallığın dışındaki Tiso gibi böcekler onu nasıl biliyor, kim bu bilgiyi yayıyor? Dialogue: 0,0:10:54.40,0:10:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Bu noktada bilinen bir teoriden bahsetmek istiyorum. Dialogue: 0,0:10:58.00,0:11:01.52,Default,,0000,0000,0000,,Basitçe iddia bu yaratığın Wyrm olmasıyla ilgili. Dialogue: 0,0:11:01.52,0:11:03.45,Default,,0000,0000,0000,,Pale King gibi Dialogue: 0,0:11:03.45,0:11:06.64,Default,,0000,0000,0000,,ve Lort Soytarı Wyrm'ın reankarnasyonu. Dialogue: 0,0:11:06.64,0:11:08.41,Default,,0000,0000,0000,,Pale King gibi Dialogue: 0,0:11:08.41,0:11:11.82,Default,,0000,0000,0000,,Bu Lort Soytarının kim olduğuyla ilgili bir açıklama verebilir Dialogue: 0,0:11:11.82,0:11:18.46,Default,,0000,0000,0000,,ayrıca burada böceklerin enfeksiyonsuz gibi davranmalarını sağlayan büyülü şeysinide açıklayabilir Dialogue: 0,0:11:18.46,0:11:23.36,Default,,0000,0000,0000,,Wyrm cesedi fikrinden Wanderer's Journal (gezginin kılavuzu) videosunda bahetmiştim Dialogue: 0,0:11:23.36,0:11:27.28,Default,,0000,0000,0000,,bazı insanlar bu cesedin bir Wyrm cesedi olduğunu söylediler Dialogue: 0,0:11:27.28,0:11:35.76,Default,,0000,0000,0000,,Fakat bu yaratığın hangi cins olduğunu tam olarak bilmiyoruz belki sadece bir Worm (solucan)dır fakat 'y' yerine 'o' ile. Dialogue: 0,0:11:35.76,0:11:37.84,Default,,0000,0000,0000,,bu biraz iç görülüydü. Dialogue: 0,0:11:37.84,0:11:45.84,Default,,0000,0000,0000,,(Çevirileri buraya kadar yaptım, Dialogue: 0,0:11:45.84,0:11:50.96,Default,,0000,0000,0000,,Baktım anlamı yok Dialogue: 0,0:11:50.96,0:11:57.20,Default,,0000,0000,0000,,vaktimde yok Dialogue: 0,0:11:57.84,0:12:01.52,Default,,0000,0000,0000,,yiyorsa çevir bebem link aşağıda. Dialogue: 0,0:12:02.24,0:12:07.52,Default,,0000,0000,0000,,Haydi Allah Kolaylık Versin) Dialogue: 0,0:12:07.52,0:12:12.88,Default,,0000,0000,0000,,~M.O Sauce Dialogue: 0,0:12:12.88,0:12:18.32,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:12:18.32,0:12:23.84,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:12:25.04,0:12:30.56,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:12:30.56,0:12:36.16,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:12:36.16,0:12:42.08,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:12:42.08,0:12:47.60,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:12:47.60,0:12:53.12,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:12:53.12,0:12:56.72,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:12:56.72,0:13:01.84,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:13:02.40,0:13:07.84,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:13:07.84,0:13:12.96,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:13:12.96,0:13:18.64,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:13:18.64,0:13:23.60,Default,,0000,0000,0000,,j-j Dialogue: 0,0:13:23.60,0:13:29.60,Default,,0000,0000,0000,,I-I Dialogue: 0,0:13:29.60,0:13:35.12,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:13:35.12,0:13:40.40,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:13:41.52,0:13:45.52,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:13:46.16,0:13:51.60,Default,,0000,0000,0000,,.. Dialogue: 0,0:13:51.60,0:13:56.72,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:13:57.36,0:14:02.24,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:14:02.24,0:14:07.76,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:14:08.64,0:14:13.84,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:14:13.84,0:14:17.04,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:14:17.68,0:14:22.24,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:14:23.12,0:14:27.76,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:14:27.76,0:14:32.64,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:14:32.64,0:14:38.16,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:14:38.16,0:14:43.12,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:14:43.84,0:14:48.32,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:14:49.20,0:14:54.16,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:14:54.16,0:14:59.04,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:14:59.04,0:15:02.56,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:15:02.56,0:15:07.44,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:15:08.24,0:15:11.60,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:15:11.60,0:15:16.00,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:15:16.00,0:15:21.44,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:15:21.44,0:15:26.24,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:15:26.24,0:15:31.76,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:15:32.64,0:15:37.52,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:15:37.52,0:15:42.32,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:15:42.32,0:15:46.80,Default,,0000,0000,0000,,.