[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:12.92,0:00:14.66,Default,,0000,0000,0000,,Michael Jordan hat einmal gesagt: Dialogue: 0,0:00:14.66,0:00:16.48,Default,,0000,0000,0000,,"Ich weiß nicht, ob ich fliege. Dialogue: 0,0:00:16.48,0:00:18.87,Default,,0000,0000,0000,,Ich weiß, dass es sich\Nmanchmal so anfühlt,\N Dialogue: 0,0:00:18.87,0:00:21.74,Default,,0000,0000,0000,,als ob ich nie mehr landen müsste." Dialogue: 0,0:00:21.74,0:00:23.30,Default,,0000,0000,0000,,Dank Isaac Newton wissen wir, Dialogue: 0,0:00:23.30,0:00:27.09,Default,,0000,0000,0000,,dass alles, was den Boden verlässt,\Nauch wieder landen muss. Dialogue: 0,0:00:27.09,0:00:31.76,Default,,0000,0000,0000,,Die maximale Sprungzeit für einen Menschen\Nvon einem flachen Boden aus Dialogue: 0,0:00:31.76,0:00:36.38,Default,,0000,0000,0000,,-- also die Zeit zwischen \NAbsprung und Landung -- Dialogue: 0,0:00:36.38,0:00:38.65,Default,,0000,0000,0000,,ist ca. eine Sekunde lang Dialogue: 0,0:00:38.65,0:00:41.58,Default,,0000,0000,0000,,und das gilt auch für den "Luftkönig", Dialogue: 0,0:00:41.58,0:00:44.44,Default,,0000,0000,0000,,dessen berühmter "Dunk" \Nvon der Freiwurflinie Dialogue: 0,0:00:44.44,0:00:48.52,Default,,0000,0000,0000,,0,92 Sekunden gedauert hat. Dialogue: 0,0:00:48.52,0:00:53.66,Default,,0000,0000,0000,,Natürlich ist es die Schwerkraft,\Ndie einen längeren Flug verhindert. Dialogue: 0,0:00:53.66,0:00:58.51,Default,,0000,0000,0000,,Die Erdanziehungskraft zieht alle \Nnahen Objekte zur Erdoberfläche Dialogue: 0,0:00:58.51,0:01:03.42,Default,,0000,0000,0000,,und beschleunigt sie mit\N9,8 Metern pro Quadratsekunde. Dialogue: 0,0:01:03.42,0:01:08.65,Default,,0000,0000,0000,,Sobald du springst, zieht \Ndie Schwerkraft dich wieder runter. Dialogue: 0,0:01:08.65,0:01:10.78,Default,,0000,0000,0000,,Mit unserem Wissen über Schwerkraft Dialogue: 0,0:01:10.78,0:01:15.30,Default,,0000,0000,0000,,können wir die Zeit in der Luft\Nin einer einfachen Gleichung darstellen. Dialogue: 0,0:01:15.30,0:01:19.74,Default,,0000,0000,0000,,Nach der Gleichung entspricht die Höhe\Neines fallenden Objekts über dem Boden Dialogue: 0,0:01:19.74,0:01:25.18,Default,,0000,0000,0000,,der ursprünglichen Höhe\Nplus der ursprünglichen Geschwindigkeit, Dialogue: 0,0:01:25.18,0:01:28.68,Default,,0000,0000,0000,,mulipliziert mit den Sekunden in der Luft Dialogue: 0,0:01:28.68,0:01:31.66,Default,,0000,0000,0000,,plus die Hälfte der Erdbeschleunigung, Dialogue: 0,0:01:31.66,0:01:36.75,Default,,0000,0000,0000,,multipliziert mit dem Quadrat \Nder Sekunden in der Luft. Dialogue: 0,0:01:36.75,0:01:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Mit dieser Gleichung können wir jetzt\NMJs Freiwurflinien-Dunk beschreiben. Dialogue: 0,0:01:41.10,0:01:45.20,Default,,0000,0000,0000,,MJ beginnt bei null Metern auf dem Boden Dialogue: 0,0:01:45.20,0:01:48.47,Default,,0000,0000,0000,,und springt mit einer anfänglichen\Nvertikalen Geschwindigkeit Dialogue: 0,0:01:48.47,0:01:51.51,Default,,0000,0000,0000,,von 4,51 Metern pro Sekunde. Dialogue: 0,0:01:51.51,0:01:55.39,Default,,0000,0000,0000,,Jetzt stellen wir die Gleichung\Nin einem Koordinatensystem dar. Dialogue: 0,0:01:55.39,0:01:57.39,Default,,0000,0000,0000,,Da wir eine quadratische Gleichung haben, Dialogue: 0,0:01:57.39,0:02:00.82,Default,,0000,0000,0000,,ist das Verhältnis zwischen der Höhe\Nund der Zeit in der Luft Dialogue: 0,0:02:00.82,0:02:03.29,Default,,0000,0000,0000,,parabelförming. Dialogue: 0,0:02:03.29,0:02:05.83,Default,,0000,0000,0000,,Was können wir daraus\Nfür MJs Dunk ableiten? Dialogue: 0,0:02:05.83,0:02:10.37,Default,,0000,0000,0000,,Aus dem Scheitelpunkt der Parabel\Nergibt sich die maximale Sprunghöhe Dialogue: 0,0:02:10.37,0:02:13.57,Default,,0000,0000,0000,,von 1,038 Metern. Dialogue: 0,0:02:13.57,0:02:17.96,Default,,0000,0000,0000,,Der x-Achsensabschnitt zeigt\Nden Zeitpunkt von Absprung und Landung; Dialogue: 0,0:02:17.96,0:02:21.12,Default,,0000,0000,0000,,der Abstand ist die Zeit in der Luft. Dialogue: 0,0:02:22.07,0:02:25.87,Default,,0000,0000,0000,,So macht es die Erdanziehung \Nsogar für MJ schwierig, Dialogue: 0,0:02:25.87,0:02:28.21,Default,,0000,0000,0000,,lange in der Luft zu bleiben. Dialogue: 0,0:02:28.21,0:02:33.13,Default,,0000,0000,0000,,Aber wie sähe das aus, wenn er\Nnicht auf der Erde spielen würde? Dialogue: 0,0:02:33.13,0:02:37.97,Default,,0000,0000,0000,,Die Beschleunigung auf unserem\Nnächsten Nachbarplaneten Venus Dialogue: 0,0:02:37.97,0:02:43.82,Default,,0000,0000,0000,,ist 8,87 Meter pro Quadratsekunde,\Nalso der Erde sehr ähnlich. Dialogue: 0,0:02:43.82,0:02:47.83,Default,,0000,0000,0000,,Würde Michael sich dort mit der \Ngleichen Kraft abstoßen wie auf der Erde, Dialogue: 0,0:02:47.83,0:02:51.14,Default,,0000,0000,0000,,würde er höher als einen Meter springen, Dialogue: 0,0:02:51.14,0:02:54.98,Default,,0000,0000,0000,,und er wäre etwas über\Neiner Sekunde in der Luft. Dialogue: 0,0:02:55.75,0:02:59.07,Default,,0000,0000,0000,,Der Wettbewerb auf dem Jupiter\Nmit einer Anziehungskraft Dialogue: 0,0:02:59.07,0:03:04.83,Default,,0000,0000,0000,,von 24,92 Metern pro Quadratsekunde\Nwäre eher langweilig. Dialogue: 0,0:03:04.83,0:03:08.78,Default,,0000,0000,0000,,Hier würde Michael nicht mal\Neinen halben Meter hoch kommen Dialogue: 0,0:03:08.78,0:03:13.31,Default,,0000,0000,0000,,und gerade einmal 0,41 Sekunden\Nin der Luft bleiben. Dialogue: 0,0:03:13.31,0:03:16.70,Default,,0000,0000,0000,,Ein Spiel auf dem Mond hingegen\Nwäre höchst spannend: Dialogue: 0,0:03:16.70,0:03:19.53,Default,,0000,0000,0000,,MJ könnte hinter \Nder Mittellinie abspringen, Dialogue: 0,0:03:19.53,0:03:22.10,Default,,0000,0000,0000,,über sechs Meter hoch springen, Dialogue: 0,0:03:22.10,0:03:25.39,Default,,0000,0000,0000,,und bei einer Zeit von\Nfünfeinhalb Sekunden in der Luft Dialogue: 0,0:03:25.39,0:03:29.22,Default,,0000,0000,0000,,würde jeder glauben,\Ndass er fliegen könne.