[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.34,0:00:01.67,Default,,0000,0000,0000,,저는 36살입니다. Dialogue: 0,0:00:01.69,0:00:04.29,Default,,0000,0000,0000,,제가 비디오 게임 산업을 \N처음 접하게 된 건 Dialogue: 0,0:00:04.29,0:00:06.40,Default,,0000,0000,0000,,저보다 잘 살았던 이웃 친구가 Dialogue: 0,0:00:06.40,0:00:08.100,Default,,0000,0000,0000,,아타리 2600이라는 게임기를 \N갖고 와서 놀았을 때였어요. Dialogue: 0,0:00:08.100,0:00:11.40,Default,,0000,0000,0000,,그것은 저에게 꽤나\N결정적인 순간이었습니다. Dialogue: 0,0:00:11.40,0:00:12.96,Default,,0000,0000,0000,,그리고 또 하나 기억나는 건 Dialogue: 0,0:00:12.96,0:00:16.02,Default,,0000,0000,0000,,학교에서 애플 II 컴퓨터로 \N게임을 했던 적도 있었죠. Dialogue: 0,0:00:16.02,0:00:18.10,Default,,0000,0000,0000,,"카르멘 샌디에고를 찾아서"라는 \N게임이었는데 Dialogue: 0,0:00:18.10,0:00:20.41,Default,,0000,0000,0000,,정말 재밌는 게임이었습니다. Dialogue: 0,0:00:20.44,0:00:24.79,Default,,0000,0000,0000,,그때 처음으로 학교에서 게임을 했죠. Dialogue: 0,0:00:24.79,0:00:28.75,Default,,0000,0000,0000,,사람들에게 비디오 게임 산업이 뭔지\N그리고 중요한 게 무엇인지 물어보면 Dialogue: 0,0:00:28.75,0:00:31.62,Default,,0000,0000,0000,,대부분의 사람들은 아타리 2600이 Dialogue: 0,0:00:31.62,0:00:34.43,Default,,0000,0000,0000,,비디오 게임 산업의 진정한\N기폭제 역할을 했다고 생각합니다. Dialogue: 0,0:00:34.43,0:00:37.22,Default,,0000,0000,0000,,하지만 저는 사실\N"카르멘 샌디에고를 찾아서"가 Dialogue: 0,0:00:37.22,0:00:40.19,Default,,0000,0000,0000,,지금까지 나온 비디오 게임 중에서\N가장 중요하다고 생각해요. Dialogue: 0,0:00:40.19,0:00:43.98,Default,,0000,0000,0000,,그 주된 이유는 이 게임이\N처음이자 마지막으로 Dialogue: 0,0:00:43.98,0:00:48.06,Default,,0000,0000,0000,,부모님, 선생님 그리고 학생들 모두\N훌륭한 게임으로 손꼽았기 때문이죠. Dialogue: 0,0:00:48.09,0:00:48.98,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:00:48.98,0:00:52.52,Default,,0000,0000,0000,,지금 따져보면 정말 오래 전이죠. Dialogue: 0,0:00:52.55,0:00:54.56,Default,,0000,0000,0000,,그때는 1987년이었습니다. Dialogue: 0,0:00:54.58,0:00:58.23,Default,,0000,0000,0000,,"카르멘 샌디에고를 찾아서" 게임의\N가장 놀랄만한 점은 Dialogue: 0,0:00:58.23,0:01:03.18,Default,,0000,0000,0000,,오락 산업에서 꾸준히 인기를 끈\N마지막 대히트작이었다는 사실입니다. Dialogue: 0,0:01:03.18,0:01:07.69,Default,,0000,0000,0000,,그것도 아주 오래 전인 1987년에 \N제작되었다는 점을 감안해도 말이죠. Dialogue: 0,0:01:07.69,0:01:10.22,Default,,0000,0000,0000,,저는 이제 36살이니\N당시 몇 살이었는지 아시겠죠? Dialogue: 0,0:01:10.22,0:01:12.66,Default,,0000,0000,0000,,이제 과거와는 완전히 \N다른 세상이 되었습니다. Dialogue: 0,0:01:12.66,0:01:13.98,Default,,0000,0000,0000,,쉽게 예를 들어 볼게요. Dialogue: 0,0:01:13.98,0:01:16.53,Default,,0000,0000,0000,,1987년에는 이 사람이\N미친 줄 알았습니다. Dialogue: 0,0:01:16.53,0:01:18.51,Default,,0000,0000,0000,,그런데 그 다음에 만난\N부시 대통령은 Dialogue: 0,0:01:18.51,0:01:21.44,Default,,0000,0000,0000,,진짜 미친 사람은 어떤 사람인지\N우리의 통념을 바꿔줬죠. Dialogue: 0,0:01:21.44,0:01:23.99,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:01:23.99,0:01:25.45,Default,,0000,0000,0000,,많은 게 바뀌었어요. Dialogue: 0,0:01:25.45,0:01:28.68,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:01:28.70,0:01:31.55,Default,,0000,0000,0000,,서유럽에서는 반-부시 유머가\N잘 통하네요. Dialogue: 0,0:01:31.58,0:01:32.60,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:01:32.62,0:01:35.04,Default,,0000,0000,0000,,1987년에서 현재까지 Dialogue: 0,0:01:35.04,0:01:37.68,Default,,0000,0000,0000,,저는 "문명"이라는 게임을 즐겨했습니다. Dialogue: 0,0:01:37.68,0:01:39.54,Default,,0000,0000,0000,,시드 마이어라는 사람이 만든 게임이죠. Dialogue: 0,0:01:39.54,0:01:44.10,Default,,0000,0000,0000,,사실 저는 약 8천에서 만 시간 정도\N"문명"이라는 게임을 했습니다. Dialogue: 0,0:01:44.12,0:01:46.75,Default,,0000,0000,0000,,그 시간에 공부를 해야 했을 테지만요. Dialogue: 0,0:01:46.75,0:01:50.38,Default,,0000,0000,0000,,하지만 저는 비디오 게임에 대한 열정을\N직업으로 삼는 데 성공했습니다. Dialogue: 0,0:01:50.38,0:01:52.58,Default,,0000,0000,0000,,게임 개발자 컨퍼런스를 시작으로 Dialogue: 0,0:01:52.58,0:01:56.63,Default,,0000,0000,0000,,최초의 디지털 게임 유통 회사로 성공한\N트라이 미디어의 창업에도 참여했죠. Dialogue: 0,0:01:56.65,0:01:58.89,Default,,0000,0000,0000,,현재는 게임화 관련 블로그를 \N운영하고 있고 Dialogue: 0,0:01:58.89,0:02:01.59,Default,,0000,0000,0000,,게임화에 관한 두 권의 책도 썼습니다. Dialogue: 0,0:02:01.59,0:02:05.12,Default,,0000,0000,0000,,그중 하나가 최근 출간된\N"Gamification by Design"이죠. Dialogue: 0,0:02:05.13,0:02:07.20,Default,,0000,0000,0000,,그리고 게임화 관련 회담의 \N의장직도 맡고 있습니다. Dialogue: 0,0:02:07.20,0:02:09.49,Default,,0000,0000,0000,,게임화와 관련된 모든 걸 다루는 행사죠. Dialogue: 0,0:02:09.49,0:02:12.51,Default,,0000,0000,0000,,여러 측면에서 보자면 제 직업은\N부모들이 원하는 꿈의 직업입니다. Dialogue: 0,0:02:12.51,0:02:17.36,Default,,0000,0000,0000,,가만히 앉아 비디오 게임을 하면서 살아도 Dialogue: 0,0:02:17.38,0:02:20.06,Default,,0000,0000,0000,,돈을 벌 수 있는 직업 말이죠. Dialogue: 0,0:02:20.06,0:02:22.34,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이런 행사에 저를 초청할 때는\N Dialogue: 0,0:02:22.34,0:02:24.97,Default,,0000,0000,0000,,제가 이런 말을 해주기를 \N기대하고 계시겠죠. Dialogue: 0,0:02:24.97,0:02:27.01,Default,,0000,0000,0000,,"게임은 아이들에게 꼭 필요합니다!" Dialogue: 0,0:02:27.01,0:02:29.35,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 제가 게임을 좋아하며\N이 업계에 몸담고 있으니까요. Dialogue: 0,0:02:29.35,0:02:30.72,Default,,0000,0000,0000,,(박수) Dialogue: 0,0:02:30.72,0:02:32.04,Default,,0000,0000,0000,,게임은 아이들에게 유익합니다. Dialogue: 0,0:02:32.04,0:02:34.10,Default,,0000,0000,0000,,하지만 다른 질문을 드려 볼게요. Dialogue: 0,0:02:34.10,0:02:36.87,Default,,0000,0000,0000,,어떤 사람에게 \N게임의 도움이 필요할까요? Dialogue: 0,0:02:36.88,0:02:40.02,Default,,0000,0000,0000,,최근에 뉴욕타임즈의 기사를 읽고 Dialogue: 0,0:02:40.02,0:02:42.90,Default,,0000,0000,0000,,이와 관련된 생각을 하게 되었습니다. Dialogue: 0,0:02:42.90,0:02:45.46,Default,,0000,0000,0000,,어느 신경과학자가 쓴 그 기사 내용은 Dialogue: 0,0:02:45.46,0:02:48.52,Default,,0000,0000,0000,,어린이들의 주의력 결핍 장애 증상이\N두드러지는 현상에 대한 것이었습니다. Dialogue: 0,0:02:48.52,0:02:50.08,Default,,0000,0000,0000,,그 부모들은 한결같이 이렇게 말하죠. Dialogue: 0,0:02:50.08,0:02:52.78,Default,,0000,0000,0000,,"제 아이가 주의력 결핍일 리가 없어요. Dialogue: 0,0:02:52.80,0:02:55.87,Default,,0000,0000,0000,,비디오 게임을 할 때는 \N그렇게나 집중을 잘하는걸요. Dialogue: 0,0:02:55.87,0:02:57.75,Default,,0000,0000,0000,,단지 학교에 가면 \N집중을 못 할 뿐이에요." Dialogue: 0,0:02:57.75,0:03:01.03,Default,,0000,0000,0000,,그 신경 과학자는 기사에서 \N이 주장에 대한 진실을 폭로했습니다. Dialogue: 0,0:03:01.03,0:03:04.77,Default,,0000,0000,0000,,그 기사에서 인용한 뉴욕대의\N크리스토퍼 루카스 박사의 말에 따르면 Dialogue: 0,0:03:04.77,0:03:08.49,Default,,0000,0000,0000,,게임은 아이들에게 올바른 집중력을\N기르는 방법을 알려주지 않으며 Dialogue: 0,0:03:08.49,0:03:10.67,Default,,0000,0000,0000,,아이들이 끊임없이 관심을 가지지만 Dialogue: 0,0:03:10.67,0:03:12.88,Default,,0000,0000,0000,,주기적인 보상을 받지 못한다고 합니다. Dialogue: 0,0:03:12.91,0:03:14.49,Default,,0000,0000,0000,,기사에 인용된 또 다른 전문가인 Dialogue: 0,0:03:14.49,0:03:17.15,Default,,0000,0000,0000,,워싱턴 대학의\N드미트리 크리스타키스 박사는 Dialogue: 0,0:03:17.15,0:03:19.36,Default,,0000,0000,0000,,비디오 게임을 많이 하는 아이들은 Dialogue: 0,0:03:19.36,0:03:22.48,Default,,0000,0000,0000,,현실 세계를 지루해하며 흥미를 느끼지\N못할 수도 있다고 주장합니다. Dialogue: 0,0:03:22.48,0:03:24.81,Default,,0000,0000,0000,,게임이 너무 자극적이기 때문이라면서요. Dialogue: 0,0:03:24.84,0:03:28.41,Default,,0000,0000,0000,,저는 그 기사를 읽으면서\N이런 의문이 생겼습니다. Dialogue: 0,0:03:28.44,0:03:31.80,Default,,0000,0000,0000,,우리 아이들에게\N주의력 결핍 문제가 있는 걸까요? Dialogue: 0,0:03:31.82,0:03:35.88,Default,,0000,0000,0000,,아니면 단지 세상이 턱없이 느려터져서 Dialogue: 0,0:03:35.88,0:03:37.56,Default,,0000,0000,0000,,우리 아이들의 관심을 \N끌지 못하는 걸까요? Dialogue: 0,0:03:37.56,0:03:38.71,Default,,0000,0000,0000,,(박수) Dialogue: 0,0:03:38.71,0:03:42.04,Default,,0000,0000,0000,,정말 진지하게 이 사진을 보고 \N한번 생각해 보세요. Dialogue: 0,0:03:42.06,0:03:44.78,Default,,0000,0000,0000,,제 세대나 제 할아버지 세대에는 Dialogue: 0,0:03:44.80,0:03:46.76,Default,,0000,0000,0000,,일요일 오후에 의자에 앉아 Dialogue: 0,0:03:46.76,0:03:49.42,Default,,0000,0000,0000,,좋은 책을 읽으며 \N차 한 잔 하는 게 낙이었죠. Dialogue: 0,0:03:49.42,0:03:52.83,Default,,0000,0000,0000,,하지만 단언컨대 요즘 아이들은\N절대 이렇게 하지 않을 것입니다. Dialogue: 0,0:03:52.83,0:03:55.98,Default,,0000,0000,0000,,아이들이 하는 게임을 보면 \N확실하게 알 수 있죠. Dialogue: 0,0:03:56.01,0:03:58.06,Default,,0000,0000,0000,,"월드 오브 워크래프트"라는\N게임을 한번 볼까요? Dialogue: 0,0:03:58.08,0:03:59.24,Default,,0000,0000,0000,,제가 어렸을 때 Dialogue: 0,0:03:59.24,0:04:02.76,Default,,0000,0000,0000,,비디오 게임에 필요했던 \N가장 최고의 기술은 Dialogue: 0,0:04:02.77,0:04:04.38,Default,,0000,0000,0000,,단순히 눈과 손의 조합이었습니다. Dialogue: 0,0:04:04.42,0:04:06.21,Default,,0000,0000,0000,,조이스틱과 공격 버튼이었죠. Dialogue: 0,0:04:06.24,0:04:07.91,Default,,0000,0000,0000,,요즘 아이들의 게임을 보면 Dialogue: 0,0:04:07.91,0:04:10.72,Default,,0000,0000,0000,,문자와 음성으로 대화를 나누면서 Dialogue: 0,0:04:10.74,0:04:13.82,Default,,0000,0000,0000,,자신의 캐릭터를 움직여\N단기 및 장기적 목표를 달성합니다. Dialogue: 0,0:04:13.84,0:04:17.05,Default,,0000,0000,0000,,게다가 끊임없는 잔소리로 방해하는\N부모와도 맞서 싸워야 하죠. Dialogue: 0,0:04:17.05,0:04:18.33,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:04:18.33,0:04:21.44,Default,,0000,0000,0000,,요즘 아이들은 뛰어난 \N다중처리 능력이 있어야 Dialogue: 0,0:04:21.44,0:04:23.15,Default,,0000,0000,0000,,목표를 성취할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:04:23.15,0:04:24.72,Default,,0000,0000,0000,,우리는 그럴 필요가 없었죠. Dialogue: 0,0:04:24.72,0:04:29.26,Default,,0000,0000,0000,,사실은 바로 그런 능력이 있어야 \N더 똑똑하다는 게 이미 밝혀졌습니다. Dialogue: 0,0:04:29.26,0:04:32.67,Default,,0000,0000,0000,,독일 레겐스부르그 대학의\N아르네 메이 및 여러 연구자들은 Dialogue: 0,0:04:32.69,0:04:36.76,Default,,0000,0000,0000,,성인 참가자들을 대상으로 \N한 가지 실험을 했습니다. Dialogue: 0,0:04:36.78,0:04:39.27,Default,,0000,0000,0000,,저글링 같이 단순한 것을 \N배우라는 과제를 줬죠. Dialogue: 0,0:04:39.30,0:04:40.79,Default,,0000,0000,0000,,12주가 지난 뒤에 Dialogue: 0,0:04:40.81,0:04:43.14,Default,,0000,0000,0000,,저글링을 배운 사람들의 뇌에서 Dialogue: 0,0:04:43.14,0:04:46.62,Default,,0000,0000,0000,,회백질이 눈에 띄게\N증가한 것으로 나타났습니다. Dialogue: 0,0:04:46.62,0:04:48.21,Default,,0000,0000,0000,,MRI 영상을 통해 Dialogue: 0,0:04:48.21,0:04:51.81,Default,,0000,0000,0000,,저글링을 12주 동안 배운 사람에게\N회색질이 증가한 것이 확인됐죠. Dialogue: 0,0:04:51.82,0:04:54.39,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그들은 2008년에 \N재실험을 진행하고 Dialogue: 0,0:04:54.39,0:04:56.62,Default,,0000,0000,0000,,회백질이 증가한 원인을 찾았습니다. Dialogue: 0,0:04:56.62,0:04:57.89,Default,,0000,0000,0000,,이 실험을 통해 알아낸 것은 Dialogue: 0,0:04:57.89,0:05:00.97,Default,,0000,0000,0000,,활발히 무언가를 배우려는 행동 자체가\N더 많은 뇌 물질들을 생성해냈으며 Dialogue: 0,0:05:00.97,0:05:03.81,Default,,0000,0000,0000,,그 활동의 수행 능력과는\N관련이 없다는 것입니다. Dialogue: 0,0:05:03.84,0:05:05.68,Default,,0000,0000,0000,,매우 흥미로운 결과죠. Dialogue: 0,0:05:05.71,0:05:09.61,Default,,0000,0000,0000,,또 하나 확인시켜준 사실은,\N오늘 말씀드리려는 내용이기도 한데요. Dialogue: 0,0:05:09.61,0:05:13.24,Default,,0000,0000,0000,,다중언어 구사자들이 \N단일언어 구사자들에 비해 Dialogue: 0,0:05:13.24,0:05:16.17,Default,,0000,0000,0000,,대부분의 학력평가에서 15% 가량\N높은 성적을 낸다는 사실입니다. Dialogue: 0,0:05:16.17,0:05:19.72,Default,,0000,0000,0000,,뭔가를 배우려는 행동으로 인해 \N뇌 속에 어떤 변화가 일어나는 거죠. Dialogue: 0,0:05:19.72,0:05:23.60,Default,,0000,0000,0000,,안드레아 쿠스제브스키는\N하버드대에서의 강연에서 \N Dialogue: 0,0:05:23.60,0:05:27.22,Default,,0000,0000,0000,,사람들의 다섯 가지 행동들을 통해\N회백질이 더 많이 생성되고 Dialogue: 0,0:05:27.25,0:05:30.59,Default,,0000,0000,0000,,자기 학습으로 유동 지능이 \N향상된다고 말했습니다. Dialogue: 0,0:05:30.61,0:05:34.30,Default,,0000,0000,0000,,"유동 지능"은 문제 해결에 \N필요한 지적 능력을 말하는데요. Dialogue: 0,0:05:34.32,0:05:37.64,Default,,0000,0000,0000,,고정 지능과 달리 문제해결에 기여하죠. Dialogue: 0,0:05:37.64,0:05:39.56,Default,,0000,0000,0000,,쿠스제브스키는 자신의 연구를 통해 Dialogue: 0,0:05:39.56,0:05:41.33,Default,,0000,0000,0000,,실천 가능한 다섯 가지 행동을 \N찾아냈어요. Dialogue: 0,0:05:41.33,0:05:42.44,Default,,0000,0000,0000,,새로운 것을 추구할 것. Dialogue: 0,0:05:42.44,0:05:43.54,Default,,0000,0000,0000,,늘 도전할 것. Dialogue: 0,0:05:43.54,0:05:44.76,Default,,0000,0000,0000,,창의적인 생각을 할 것. Dialogue: 0,0:05:44.76,0:05:45.98,Default,,0000,0000,0000,,어려운 길을 택할 것. Dialogue: 0,0:05:45.98,0:05:47.51,Default,,0000,0000,0000,,그리고 사람들과 관계를 맺을 것입니다. Dialogue: 0,0:05:47.52,0:05:49.17,Default,,0000,0000,0000,,이 다섯 가지 요소에 대해\N생각해 보세요. Dialogue: 0,0:05:49.19,0:05:50.73,Default,,0000,0000,0000,,혹시 게임 좋아하시는 분 계신가요? Dialogue: 0,0:05:50.73,0:05:55.00,Default,,0000,0000,0000,,어찌 보면 게임의 기본 요소와\N비슷하지 않나요? Dialogue: 0,0:05:55.02,0:05:58.93,Default,,0000,0000,0000,,성공한 모든 게임들은\N이 다섯 가지를 가지고 있습니다. Dialogue: 0,0:05:58.96,0:06:04.33,Default,,0000,0000,0000,,그리고 게임에는 배워야 할 것들이 \N계속해서 늘어나죠. Dialogue: 0,0:06:04.36,0:06:08.80,Default,,0000,0000,0000,,비디오 게임은 근본적으로 유저들에게\N지속적인 배움의 과정입니다. Dialogue: 0,0:06:08.82,0:06:11.60,Default,,0000,0000,0000,,유저들은 단순히 \N잠깐 배우고 멈추지 않죠. Dialogue: 0,0:06:11.63,0:06:14.20,Default,,0000,0000,0000,,끊임없이 진화하고 발전해 나아갑니다. Dialogue: 0,0:06:14.58,0:06:18.49,Default,,0000,0000,0000,,이는 결국 "플린 효과"를 설명하는 데\N도움이 될지도 모릅니다. Dialogue: 0,0:06:18.49,0:06:20.40,Default,,0000,0000,0000,,"플린 효과"란 Dialogue: 0,0:06:20.40,0:06:24.28,Default,,0000,0000,0000,,인간의 지적 능력이 시간이 지날수록\N더 높아지는 현상을 말합니다. Dialogue: 0,0:06:24.30,0:06:28.20,Default,,0000,0000,0000,,IQ의 역사를 보면 실제로 인간은\N더 똑똑해지고 있습니다 Dialogue: 0,0:06:28.23,0:06:29.58,Default,,0000,0000,0000,,현재 미국만 보아도 Dialogue: 0,0:06:29.58,0:06:34.21,Default,,0000,0000,0000,,평균 IQ가 매년 0.36점씩\N증가하고 있습니다. Dialogue: 0,0:06:34.24,0:06:36.90,Default,,0000,0000,0000,,그런데 흥미롭게도 몇몇 나라에서는.. Dialogue: 0,0:06:36.90,0:06:39.34,Default,,0000,0000,0000,,굳이 밝히자면\N덴마크와 노르웨이에서는 Dialogue: 0,0:06:39.36,0:06:42.38,Default,,0000,0000,0000,,그 몇몇 나라에서는 고정 IQ의 평균치가 Dialogue: 0,0:06:42.40,0:06:45.44,Default,,0000,0000,0000,,증가세가 멈췄거나 느려지거나\N또는 감소하였습니다. Dialogue: 0,0:06:45.46,0:06:46.91,Default,,0000,0000,0000,,대신 다른 나라에서는 Dialogue: 0,0:06:46.94,0:06:50.09,Default,,0000,0000,0000,,특히 우리가 유동 지능인\N유동 IQ를 기준으로 삼으면 Dialogue: 0,0:06:50.11,0:06:51.37,Default,,0000,0000,0000,,수치가 증가하고 있으며 Dialogue: 0,0:06:51.39,0:06:55.19,Default,,0000,0000,0000,,유동 지능의 증가세 또한 \N높아지고 있습니다. Dialogue: 0,0:06:55.22,0:06:57.32,Default,,0000,0000,0000,,1990년대부터 그런 현상이 나타났죠. Dialogue: 0,0:06:57.71,0:06:59.85,Default,,0000,0000,0000,,우연일까요? 저는 아니라고 봅니다. Dialogue: 0,0:06:59.88,0:07:00.89,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:07:00.92,0:07:05.98,Default,,0000,0000,0000,,사실 게임은 이용자의 특정 반응을\N이끌어내도록 만들어졌습니다 Dialogue: 0,0:07:06.02,0:07:08.35,Default,,0000,0000,0000,,그래서 뇌 학습이 증가하고 Dialogue: 0,0:07:08.35,0:07:10.44,Default,,0000,0000,0000,,뇌의 다중처리를 통한\N상호작용이 강화되며 Dialogue: 0,0:07:10.47,0:07:13.25,Default,,0000,0000,0000,,강한 도파민 보상 회로가 만들어지죠. Dialogue: 0,0:07:13.25,0:07:15.32,Default,,0000,0000,0000,,게임이 도전 목표를 제시하면 Dialogue: 0,0:07:15.32,0:07:18.19,Default,,0000,0000,0000,,그걸 성취하고자 노력하고 \N극복하는 과정에서 Dialogue: 0,0:07:18.19,0:07:19.81,Default,,0000,0000,0000,,뇌에서 도파민이 분비됩니다. Dialogue: 0,0:07:19.81,0:07:22.34,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이는 내재적 강화로 이어지죠. Dialogue: 0,0:07:22.34,0:07:26.17,Default,,0000,0000,0000,,주디의 말에 따르면\N내재적 강화로 이어지는 것은 Dialogue: 0,0:07:26.19,0:07:27.69,Default,,0000,0000,0000,,처음으로 다시 돌아가 Dialogue: 0,0:07:27.69,0:07:31.26,Default,,0000,0000,0000,,그 행동을 반복적으로 하도록\N만든다고 합니다. Dialogue: 0,0:07:31.28,0:07:33.35,Default,,0000,0000,0000,,그러니 매우 강한 것이죠. Dialogue: 0,0:07:33.38,0:07:38.27,Default,,0000,0000,0000,,저는 이를 매우 상세하게 잘 아는\N교육자를 소개해 드리고자 하는데요. Dialogue: 0,0:07:38.30,0:07:40.04,Default,,0000,0000,0000,,그의 이름은 아난트 파이입니다. Dialogue: 0,0:07:40.06,0:07:42.94,Default,,0000,0000,0000,,아난트는 매우 성공한 사업가로 Dialogue: 0,0:07:42.96,0:07:45.16,Default,,0000,0000,0000,,공정 재설계 분야에 종사하였습니다. Dialogue: 0,0:07:45.97,0:07:48.69,Default,,0000,0000,0000,,그의 아이들이 미네소타 주\N화이트 베어 레이크의 Dialogue: 0,0:07:48.69,0:07:51.44,Default,,0000,0000,0000,,미니에폴리스-세인트 폴 교외에\N위치한 학교에 입학했을 때 Dialogue: 0,0:07:51.44,0:07:54.53,Default,,0000,0000,0000,,교육 제도를 보고\N변화의 필요성을 느꼈습니다. Dialogue: 0,0:07:54.53,0:07:57.17,Default,,0000,0000,0000,,그래서 늦은 나이에 다시 공부를 시작해\N교육학 박사 학위를 땄고 Dialogue: 0,0:07:57.17,0:08:00.81,Default,,0000,0000,0000,,화이트 베어 레이크 초등학교에서\N반 하나를 맡았습니다. Dialogue: 0,0:08:00.81,0:08:03.96,Default,,0000,0000,0000,,아난트 파이는 표준 교육과정을 바꿔 Dialogue: 0,0:08:03.96,0:08:06.91,Default,,0000,0000,0000,,자신이 만든 비디오 게임 기반\N교육과정으로 교체했습니다. Dialogue: 0,0:08:06.91,0:08:09.21,Default,,0000,0000,0000,,교육 방식에 따라 아이들을 구분해서 Dialogue: 0,0:08:09.23,0:08:12.18,Default,,0000,0000,0000,,각각 닌텐도 DS 게임과 \N컴퓨터 게임을 하도록 했죠. Dialogue: 0,0:08:12.20,0:08:14.50,Default,,0000,0000,0000,,모두 시판되는 게임이었고 \N특별 제작한 건 아니었습니다. Dialogue: 0,0:08:14.50,0:08:16.98,Default,,0000,0000,0000,,지급한 닌텐도 DS와 컴퓨터 게임은 Dialogue: 0,0:08:17.00,0:08:19.31,Default,,0000,0000,0000,,혼자 또는 함께 진행하면서 Dialogue: 0,0:08:19.31,0:08:21.42,Default,,0000,0000,0000,,수학과 언어를 배우는 게임이었죠. Dialogue: 0,0:08:21.44,0:08:23.26,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 되었는지 알려드릴게요. Dialogue: 0,0:08:23.28,0:08:27.02,Default,,0000,0000,0000,,18주만에, 단 18주가 지난 뒤에 Dialogue: 0,0:08:27.04,0:08:28.59,Default,,0000,0000,0000,,파이씨가 맡았던 반은 Dialogue: 0,0:08:28.59,0:08:32.16,Default,,0000,0000,0000,,읽기와 수학 과목에서 \N3학년 수준에도 못 미치던 실력이 Dialogue: 0,0:08:32.19,0:08:35.71,Default,,0000,0000,0000,,4학년 중급 수준까지 향상되었습니다. Dialogue: 0,0:08:35.74,0:08:39.04,Default,,0000,0000,0000,,게임에 기반한 18주 간의\N교육과정으로 말이죠. Dialogue: 0,0:08:39.06,0:08:41.49,Default,,0000,0000,0000,,더 중요한 것은\N아이들과 얘기를 나눠보면 Dialogue: 0,0:08:41.51,0:08:45.88,Default,,0000,0000,0000,,파이 씨의 반을 나온 아이들이 \NTV 방송사와 인터뷰했을 때 Dialogue: 0,0:08:45.88,0:08:47.75,Default,,0000,0000,0000,,두 가지를 계속 언급했습니다. Dialogue: 0,0:08:47.75,0:08:50.14,Default,,0000,0000,0000,,수업에 도움이 됐던 두 가지 요소였죠. Dialogue: 0,0:08:50.16,0:08:52.42,Default,,0000,0000,0000,,배움은 즐거운 것이며 Dialogue: 0,0:08:52.44,0:08:54.88,Default,,0000,0000,0000,,배움은 멀티 플레이라는 것이었습니다. Dialogue: 0,0:08:54.99,0:08:57.18,Default,,0000,0000,0000,,아이들이 정확히 \N이런 단어를 말했는지 몰라도 Dialogue: 0,0:08:57.18,0:08:59.76,Default,,0000,0000,0000,,배움은 즐거운 것이고\N배움은 멀티 플레이라고 말했죠. Dialogue: 0,0:08:59.76,0:09:03.31,Default,,0000,0000,0000,,아이들에게 성공적인 경험을 주는 \N필수 요소가 바로 그것입니다. Dialogue: 0,0:09:03.34,0:09:06.08,Default,,0000,0000,0000,,그러나 꼭 짚고 넘어가야 할 것은 Dialogue: 0,0:09:06.08,0:09:08.42,Default,,0000,0000,0000,,아이들과 게임 내 폭력성의 관계입니다. Dialogue: 0,0:09:08.44,0:09:10.45,Default,,0000,0000,0000,,여러 연구들을 통해 명백히 밝혀졌듯이 Dialogue: 0,0:09:10.47,0:09:13.09,Default,,0000,0000,0000,,폭력적인 게임이 아이들을 \N폭력적으로 만들진 않습니다. Dialogue: 0,0:09:13.09,0:09:14.81,Default,,0000,0000,0000,,그러나 반드시 알아둘 것은 Dialogue: 0,0:09:14.81,0:09:17.11,Default,,0000,0000,0000,,이미 폭력에 길들여진 아이라면 Dialogue: 0,0:09:17.11,0:09:20.55,Default,,0000,0000,0000,,폭력적인 게임이 더 폭력적인 \N아이로 만들 수 있다는 거예요. Dialogue: 0,0:09:20.55,0:09:23.90,Default,,0000,0000,0000,,아이들에게 다른 것을 하도록 하면 \N그것을 배우게 될 겁니다. Dialogue: 0,0:09:23.94,0:09:25.27,Default,,0000,0000,0000,,그 사실을 인정해야 합니다. Dialogue: 0,0:09:25.27,0:09:28.67,Default,,0000,0000,0000,,하나의 교육 형태로서 게임과 \N아이들의 관계를 이해해야 합니다. Dialogue: 0,0:09:28.67,0:09:31.56,Default,,0000,0000,0000,,이를 무시하고 게임이 아이들에게\N주는 영향이 없다고 하면 안 됩니다. Dialogue: 0,0:09:31.56,0:09:32.78,Default,,0000,0000,0000,,그렇지 않아요. Dialogue: 0,0:09:32.78,0:09:36.78,Default,,0000,0000,0000,,저는 이런 트렌드를 주도하는\N사람들을 이렇게 부릅니다. Dialogue: 0,0:09:36.80,0:09:37.96,Default,,0000,0000,0000,,"G 세대"라고요. Dialogue: 0,0:09:37.98,0:09:42.11,Default,,0000,0000,0000,,미국과 유럽의 1억 2600만 명의\N밀레니얼 세대들과 Dialogue: 0,0:09:42.14,0:09:45.79,Default,,0000,0000,0000,,그 수를 알 수 없는 아이들,\N이들 모두가 G세대를 이룹니다. Dialogue: 0,0:09:45.80,0:09:49.46,Default,,0000,0000,0000,,G세대가 가진 차이점은\N Dialogue: 0,0:09:49.46,0:09:52.98,Default,,0000,0000,0000,,X, Y세대, 그리고 우리가 속한 \N또 다른 세대들과 비교했을 때 Dialogue: 0,0:09:53.01,0:09:57.64,Default,,0000,0000,0000,,G세대가 소비하는 주된 오락 문화가 \N바로 비디오 게임이라는 것입니다. Dialogue: 0,0:09:57.66,0:09:59.67,Default,,0000,0000,0000,,가장 최우선시하는 오락 형태죠. Dialogue: 0,0:09:59.70,0:10:02.53,Default,,0000,0000,0000,,이는 이미 사회에 엄청난 영향을 \N끼치기 시작했습니다. Dialogue: 0,0:10:02.53,0:10:06.41,Default,,0000,0000,0000,,게임과 같은 경험을 원하는 \NG세대의 요구에 따라 Dialogue: 0,0:10:06.41,0:10:08.05,Default,,0000,0000,0000,,산업 구조도 바뀌고 있습니다 Dialogue: 0,0:10:08.06,0:10:12.87,Default,,0000,0000,0000,,모바일 SNS 생태계의\N시작을 알렸던 포스퀘어에서 Dialogue: 0,0:10:12.89,0:10:18.41,Default,,0000,0000,0000,,나이키, 코카콜라, 체이즈, \N코징가에 이르기까지 Dialogue: 0,0:10:18.44,0:10:20.93,Default,,0000,0000,0000,,이들 기업 모두가 게임을 통해\N성공을 거두었습니다. Dialogue: 0,0:10:20.95,0:10:24.76,Default,,0000,0000,0000,,이러한 현상을 "게임화"라고 합니다. Dialogue: 0,0:10:24.78,0:10:27.02,Default,,0000,0000,0000,,이 용어는 다들 들어보셨을 거예요. Dialogue: 0,0:10:27.02,0:10:29.10,Default,,0000,0000,0000,,게임화를 단순하게 설명드리자면 Dialogue: 0,0:10:29.10,0:10:32.58,Default,,0000,0000,0000,,게임적인 사고 과정과 \N게임 구조를 이용하여 Dialogue: 0,0:10:32.60,0:10:35.20,Default,,0000,0000,0000,,이용들이 함께 문제를 \N해결하도록 하는 것입니다. Dialogue: 0,0:10:35.22,0:10:39.10,Default,,0000,0000,0000,,게임화가 최근 주목받는 이유 중 하나는 Dialogue: 0,0:10:39.13,0:10:42.53,Default,,0000,0000,0000,,G세대가 이미 우리 사회와 문화에\N영향을 미치고 있기 때문입니다. Dialogue: 0,0:10:42.53,0:10:44.40,Default,,0000,0000,0000,,이들의 기대치는 다릅니다. Dialogue: 0,0:10:44.40,0:10:46.82,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 아실만한\N게임화의 몇 가지 예이자 Dialogue: 0,0:10:46.85,0:10:48.46,Default,,0000,0000,0000,,저에게도 정말 놀라운 것들은 Dialogue: 0,0:10:48.48,0:10:50.99,Default,,0000,0000,0000,,차량에도 게임이 내장되어 \N출시된다는 것입니다. Dialogue: 0,0:10:51.01,0:10:55.16,Default,,0000,0000,0000,,요즘 하이브리드 또는\N전기 자동차를 구매하시면 Dialogue: 0,0:10:55.18,0:10:56.54,Default,,0000,0000,0000,,거의 틀림없이 Dialogue: 0,0:10:56.57,0:11:00.92,Default,,0000,0000,0000,,1억 달러에 달하는 장비와 \N연구 개발로 탄생한 제품이 Dialogue: 0,0:11:00.93,0:11:03.31,Default,,0000,0000,0000,,타마고치 게임처럼 되어 있고 Dialogue: 0,0:11:03.31,0:11:07.38,Default,,0000,0000,0000,,친환경적으로 운전하도록 \N계기판이 설계되어 있을 겁니다. Dialogue: 0,0:11:07.40,0:11:10.43,Default,,0000,0000,0000,,그 게임 구조는 대부분 \N매우 단순한데요. Dialogue: 0,0:11:10.43,0:11:13.16,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 더 친환경적으로\N운전할수록 식물이 자라고 Dialogue: 0,0:11:13.21,0:11:14.79,Default,,0000,0000,0000,,그렇지 않으면 시들게 됩니다. Dialogue: 0,0:11:14.79,0:11:16.69,Default,,0000,0000,0000,,가상 애완동물인 타마고치와 비슷하죠. Dialogue: 0,0:11:16.72,0:11:20.20,Default,,0000,0000,0000,,이것이 게임화가 적용된 한 예입니다. Dialogue: 0,0:11:20.23,0:11:24.02,Default,,0000,0000,0000,,또 다른 흥미로운 사례는\N"과속 카메라 복권"이 있습니다. Dialogue: 0,0:11:24.04,0:11:28.22,Default,,0000,0000,0000,,샌프란시스코의 MTV사에서 일하는 \N케빈 리처드슨이 디자인했죠. Dialogue: 0,0:11:28.24,0:11:29.40,Default,,0000,0000,0000,,대단한 사람이에요. Dialogue: 0,0:11:29.42,0:11:31.51,Default,,0000,0000,0000,,과속 카메라 복권의 개념은 이렇습니다. Dialogue: 0,0:11:31.54,0:11:35.08,Default,,0000,0000,0000,,운전하다 과속카메라를 지나치면 \N사진을 찍고 과태료를 부과하죠? Dialogue: 0,0:11:35.08,0:11:37.25,Default,,0000,0000,0000,,스칸디나비아 반도의 많은 국가에서는 Dialogue: 0,0:11:37.25,0:11:40.56,Default,,0000,0000,0000,,얼마나 과속했느냐에 따라 \N과태료를 부과하지 않고 Dialogue: 0,0:11:40.56,0:11:42.11,Default,,0000,0000,0000,,여러분의 소득에 따라 부과합니다. Dialogue: 0,0:11:42.11,0:11:44.18,Default,,0000,0000,0000,,소득이 높을수록 과태료도 더 높죠. Dialogue: 0,0:11:44.18,0:11:47.63,Default,,0000,0000,0000,,그런데 케빈은 스웨덴의 \N과속 카메라 체계를 바꾸어 Dialogue: 0,0:11:47.66,0:11:52.15,Default,,0000,0000,0000,,과속한 운전자들에게 단순히 \N과태료를 부과하는 것이 아니라 Dialogue: 0,0:11:52.19,0:11:56.03,Default,,0000,0000,0000,,제한속도 이하로 달리는\N운전자들은 복권에 참여하게 되며 Dialogue: 0,0:11:56.03,0:11:58.21,Default,,0000,0000,0000,,과속 운전자의 과태료를\N당첨금으로 받습니다. Dialogue: 0,0:11:58.24,0:11:59.79,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:11:59.79,0:12:02.65,Default,,0000,0000,0000,,(박수) Dialogue: 0,0:12:02.67,0:12:06.33,Default,,0000,0000,0000,,이것이 제가 앞서 설명한 \N게임적인 생각이자 Dialogue: 0,0:12:06.36,0:12:08.20,Default,,0000,0000,0000,,게임화의 핵심적인 기본 개념입니다. Dialogue: 0,0:12:08.20,0:12:10.98,Default,,0000,0000,0000,,게임화의 가장 순수하고\N아름다운 형태죠. Dialogue: 0,0:12:10.98,0:12:13.20,Default,,0000,0000,0000,,거대하고 부정적인 강화 회로를 Dialogue: 0,0:12:13.20,0:12:16.11,Default,,0000,0000,0000,,작지만, 더 발전적이고 긍정적인 \N보상 회로로 바꾼 겁니다. Dialogue: 0,0:12:16.14,0:12:20.54,Default,,0000,0000,0000,,이 시스템이 도입된 후, 주행 속도가\N20% 이상 감소하는 효과가 있었습니다. Dialogue: 0,0:12:20.56,0:12:23.76,Default,,0000,0000,0000,,기업들도 게임화가 유행한다는 것과 Dialogue: 0,0:12:23.78,0:12:26.88,Default,,0000,0000,0000,,G세대 같은 사람들에게\N게임이 미치는 영향을 알고 있습니다. Dialogue: 0,0:12:26.90,0:12:28.85,Default,,0000,0000,0000,,가트너 그룹에 따르면 2015년에는 Dialogue: 0,0:12:28.87,0:12:32.64,Default,,0000,0000,0000,,세계에서 가장 큰 회사들인\N글로벌 2000의 70%가 Dialogue: 0,0:12:32.66,0:12:34.64,Default,,0000,0000,0000,,게임화를 활발하게 사용할 것이며 Dialogue: 0,0:12:34.66,0:12:38.51,Default,,0000,0000,0000,,혁신 공정의 50%가 게임화될 거라는 Dialogue: 0,0:12:38.55,0:12:40.32,Default,,0000,0000,0000,,아주 놀라운 예측을 내놨습니다. Dialogue: 0,0:12:40.32,0:12:41.60,Default,,0000,0000,0000,,엄청난 변화죠. Dialogue: 0,0:12:41.60,0:12:43.80,Default,,0000,0000,0000,,이 모든 것들이 말해주는 것은 Dialogue: 0,0:12:43.80,0:12:47.03,Default,,0000,0000,0000,,미래는 우리가 사는 현재와는\N전혀 다를 것이라는 사실입니다. Dialogue: 0,0:12:47.06,0:12:50.47,Default,,0000,0000,0000,,G세대와 게임화 유행을\N선도하는 사람들이 Dialogue: 0,0:12:50.49,0:12:52.78,Default,,0000,0000,0000,,변화된 세상을 원하고 있습니다. Dialogue: 0,0:12:52.80,0:12:55.92,Default,,0000,0000,0000,,그 세상에는 모든 것이 \N더 빠르게 변화할 것입니다. Dialogue: 0,0:12:55.92,0:12:57.47,Default,,0000,0000,0000,,우리가 사는 지금보다 더 빨리요. Dialogue: 0,0:12:57.47,0:13:00.13,Default,,0000,0000,0000,,그 세상에는 사람들의 \N모든 행동에 대한 보상이 \N Dialogue: 0,0:13:00.13,0:13:01.50,Default,,0000,0000,0000,,곳곳에 준비되어 있을 것입니다. Dialogue: 0,0:13:01.53,0:13:03.56,Default,,0000,0000,0000,,보상이 반드시 금전적일 \N필요는 없습니다. Dialogue: 0,0:13:03.56,0:13:05.77,Default,,0000,0000,0000,,의미있는 지위로 보상하거나 Dialogue: 0,0:13:05.80,0:13:07.09,Default,,0000,0000,0000,,접근성을 강화해주거나 Dialogue: 0,0:13:07.11,0:13:09.18,Default,,0000,0000,0000,,강력한 힘이 될 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:13:09.20,0:13:12.31,Default,,0000,0000,0000,,그 세계에서는 광범위한\N협력 게임이 가능할 것입니다. Dialogue: 0,0:13:12.33,0:13:16.72,Default,,0000,0000,0000,,이런 행동은 G세대가 저희 세대와 \N다른 것 중 하나입니다. Dialogue: 0,0:13:16.74,0:13:18.12,Default,,0000,0000,0000,,제가 학생이었을 때 Dialogue: 0,0:13:18.12,0:13:22.18,Default,,0000,0000,0000,,선생님들은 우리의 팀 활동을 \N고안하려고 애쓰셨고 Dialogue: 0,0:13:22.18,0:13:24.66,Default,,0000,0000,0000,,평가도 팀 단위로 했습니다. Dialogue: 0,0:13:24.69,0:13:28.19,Default,,0000,0000,0000,,이 그룹 활동들이 결국에는\N학생들의 개별 점수로 이어졌으며 Dialogue: 0,0:13:28.19,0:13:30.65,Default,,0000,0000,0000,,아이들의 통제 수단으로 \N변질되기도 했죠. Dialogue: 0,0:13:30.68,0:13:32.54,Default,,0000,0000,0000,,하지만 G세대가 하는 대부분의 게임들은 Dialogue: 0,0:13:32.54,0:13:36.15,Default,,0000,0000,0000,,그룹의 가치가 살아있는\N순수하게 협동적인 것들입니다. Dialogue: 0,0:13:36.15,0:13:38.67,Default,,0000,0000,0000,,이는 놀라운 방식으로 \N우리 세상에 영향을 미칠 것입니다 Dialogue: 0,0:13:38.67,0:13:43.07,Default,,0000,0000,0000,,그리고 G세대의 재미있는 미래는\N더욱 세계화된 세상입니다. Dialogue: 0,0:13:43.07,0:13:47.33,Default,,0000,0000,0000,,사실 우리 세대는 \N이미 뒤쳐져 있습니다. Dialogue: 0,0:13:47.33,0:13:52.98,Default,,0000,0000,0000,,우리는 현재와 미래의 자녀들로부터 \N가장 동떨어져 있는 세대입니다. Dialogue: 0,0:13:53.01,0:13:54.86,Default,,0000,0000,0000,,과거와는 비교가 안 될 정도로요. Dialogue: 0,0:13:54.88,0:13:56.22,Default,,0000,0000,0000,,우리는 흔히 Dialogue: 0,0:13:56.22,0:14:00.19,Default,,0000,0000,0000,,베이비 붐 세대의 부모들이 \N가장 시대에 뒤쳐졌다고 생각하죠. Dialogue: 0,0:14:00.21,0:14:04.54,Default,,0000,0000,0000,,그들은 풋사랑, 섹스, 마약\N온갖 것들을 보고자란 세대니까요. Dialogue: 0,0:14:04.54,0:14:06.43,Default,,0000,0000,0000,,그런데 우리도 아직 문자보다 \N전화 통화를 하잖아요. Dialogue: 0,0:14:06.43,0:14:07.57,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:14:07.60,0:14:10.22,Default,,0000,0000,0000,,진짜 문제는 우리에게 있죠. Dialogue: 0,0:14:10.24,0:14:13.87,Default,,0000,0000,0000,,우리는 역사상 가장\N뒤떨어진 세대가 될 겁니다. Dialogue: 0,0:14:13.89,0:14:19.02,Default,,0000,0000,0000,,제가 여기서 또 다른 사실\N한 가지 알려드리겠습니다. Dialogue: 0,0:14:19.04,0:14:21.01,Default,,0000,0000,0000,,아이들은 당연히 괜찮습니다. Dialogue: 0,0:14:21.02,0:14:23.10,Default,,0000,0000,0000,,아무 문제 없이 잘 클 거에요. Dialogue: 0,0:14:23.12,0:14:27.64,Default,,0000,0000,0000,,엄밀히 말하자면\N우리가 걱정할 필요가 없어요. Dialogue: 0,0:14:27.67,0:14:31.05,Default,,0000,0000,0000,,아이들과 게임 그리고 \N그 영향을 받을 이 세상에도요. Dialogue: 0,0:14:31.07,0:14:33.44,Default,,0000,0000,0000,,그냥 괜찮은 정도가 아닙니다. Dialogue: 0,0:14:33.46,0:14:36.20,Default,,0000,0000,0000,,사실 아이들은 정말 \N대단한 존재가 될 겁니다. Dialogue: 0,0:14:36.20,0:14:39.26,Default,,0000,0000,0000,,하지만 아이들이 대단해지려면\N여러분의 도움이 필요합니다. Dialogue: 0,0:14:39.29,0:14:41.16,Default,,0000,0000,0000,,제가 처방전을 하나 써드릴게요. Dialogue: 0,0:14:41.18,0:14:47.16,Default,,0000,0000,0000,,앞으로 살면서 어느 누구에게서도 \N이보다 좋은 처방전을 못 받을걸요. Dialogue: 0,0:14:47.18,0:14:49.35,Default,,0000,0000,0000,,지금 바로 써드릴게요. Dialogue: 0,0:14:49.38,0:14:51.86,Default,,0000,0000,0000,,제가 따로 준비한게 없으니\N머리에 새겨드릴게요 Dialogue: 0,0:14:51.86,0:14:54.40,Default,,0000,0000,0000,,혹시나해서 말씀드리지만\N제가 의사는 아니에요. Dialogue: 0,0:14:54.40,0:14:55.81,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:14:55.84,0:14:58.92,Default,,0000,0000,0000,,그래도 어쨌든 여러분 모두에게 \N처방전을 써드릴께요. Dialogue: 0,0:14:58.95,0:15:00.24,Default,,0000,0000,0000,,처방전 내용은 이겁니다. Dialogue: 0,0:15:00.24,0:15:02.67,Default,,0000,0000,0000,,만약 아이를 키우거나\N아이과 관련된 일을 하거나 Dialogue: 0,0:15:02.67,0:15:05.55,Default,,0000,0000,0000,,아이들과 관련된 일을 하고 싶거나 \N세상을 바꾸고 싶다면 Dialogue: 0,0:15:05.55,0:15:09.19,Default,,0000,0000,0000,,앞으로 무조건 해야 할 \N아주 긍정적인 행동이 있습니다. Dialogue: 0,0:15:09.19,0:15:13.13,Default,,0000,0000,0000,,은퇴 후에 스페인 휴양지에서 쉴 때까지 Dialogue: 0,0:15:13.76,0:15:16.94,Default,,0000,0000,0000,,아니면 가상세계에서 쉴 때까지\N해야 할 행동이에요. Dialogue: 0,0:15:16.95,0:15:20.51,Default,,0000,0000,0000,,그건 바로, 아이들과 함께\N게임을 해보시라는 겁니다. Dialogue: 0,0:15:20.51,0:15:24.02,Default,,0000,0000,0000,,혹시라도 게임이 유행하는 걸 \N막으려 하신다면 그만두세요. Dialogue: 0,0:15:24.02,0:15:27.20,Default,,0000,0000,0000,,게임이 유행하는 걸 막지 말고\N게임과 하나가 되어보세요. Dialogue: 0,0:15:27.21,0:15:29.15,Default,,0000,0000,0000,,게임도 해보고, 그걸 이해해보세요. Dialogue: 0,0:15:29.15,0:15:33.53,Default,,0000,0000,0000,,아이들이 게임을 어떻게 하고 \N어떤 게임을 하는지 이해해보세요. Dialogue: 0,0:15:33.53,0:15:37.72,Default,,0000,0000,0000,,게임의 맥락에서 바깥 세상을 보듯 \N아이들 사고방식을 이해하려고 해보세요. Dialogue: 0,0:15:37.75,0:15:40.57,Default,,0000,0000,0000,,바깥 세상의 틀에서 \N게임 속을 보려하지 마시고요. Dialogue: 0,0:15:40.59,0:15:42.13,Default,,0000,0000,0000,,지금 우리가 사는 세상 Dialogue: 0,0:15:42.13,0:15:45.72,Default,,0000,0000,0000,,일요일 오후에 허브 차 한 잔 마시고 Dialogue: 0,0:15:45.74,0:15:49.44,Default,,0000,0000,0000,,오래 된 책도 읽으며 \N창가에 앉아 쉬는 세상은 Dialogue: 0,0:15:49.44,0:15:50.56,Default,,0000,0000,0000,,이제 끝났습니다. Dialogue: 0,0:15:50.58,0:15:52.39,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:15:52.42,0:15:54.12,Default,,0000,0000,0000,,이게 큰 일은 아니에요. Dialogue: 0,0:15:54.14,0:15:57.84,Default,,0000,0000,0000,,세상에는 우리가 할 수 있는\N재미있는 것들이 아주 많습니다. Dialogue: 0,0:15:57.84,0:16:00.96,Default,,0000,0000,0000,,오늘 강의에서 딱 한 가지만\N가지고 가신다면 Dialogue: 0,0:16:00.96,0:16:03.73,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 아이들과 함께\N놀 기회를 가졌으면 합니다. Dialogue: 0,0:16:03.75,0:16:04.96,Default,,0000,0000,0000,,감사합니다. Dialogue: 0,0:16:04.98,0:16:06.42,Default,,0000,0000,0000,,(박수)