[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.62,0:00:04.18,Default,,0000,0000,0000,,《密特罗德:生存恐惧》有一些奇妙的地方 Dialogue: 0,0:00:04.68,0:00:07.50,Default,,0000,0000,0000,,这是一个完整的银河城游戏 Dialogue: 0,0:00:07.90,0:00:12.70,Default,,0000,0000,0000,,它发生在一个庞大、相互关联的繁杂世界中 Dialogue: 0,0:00:12.80,0:00:16.92,Default,,0000,0000,0000,,你需要在地图上搜索才能找到萨姆斯的各种能力—— Dialogue: 0,0:00:17.05,0:00:21.75,Default,,0000,0000,0000,,然后在世界中回溯以使用这些力量来解锁新的区域。 Dialogue: 0,0:00:22.15,0:00:25.70,Default,,0000,0000,0000,,这是一款您可以探索和导航的游戏。 Dialogue: 0,0:00:25.88,0:00:30.32,Default,,0000,0000,0000,,与系列中的一些游戏不同,没有人告诉你该去哪里—— Dialogue: 0,0:00:30.35,0:00:32.50,Default,,0000,0000,0000,,你需要自己搞清楚。 Dialogue: 0,0:00:33.32,0:00:38.00,Default,,0000,0000,0000,,然而,我不确定我是不是真的自己搞清楚了什么 Dialogue: 0,0:00:38.38,0:00:39.98,Default,,0000,0000,0000,,当我玩《密特罗德:生存恐惧》时 Dialogue: 0,0:00:39.98,0:00:43.05,Default,,0000,0000,0000,,我总是鬼使神差地来到了正确的地方 Dialogue: 0,0:00:43.22,0:00:46.50,Default,,0000,0000,0000,,我想我迷路的时间甚至不会超过几分钟。 Dialogue: 0,0:00:47.12,0:00:49.38,Default,,0000,0000,0000,,这到底是怎么实现的? Dialogue: 0,0:00:49.40,0:00:54.18,Default,,0000,0000,0000,,它是如何同时具有线性和非线性游戏的特质…… Dialogue: 0,0:00:54.60,0:00:56.10,Default,,0000,0000,0000,,这里有一些令我疑惑的事情。 Dialogue: 0,0:00:56.52,0:00:59.90,Default,,0000,0000,0000,,所以我决定再玩一遍游戏。 Dialogue: 0,0:01:00.15,0:01:02.82,Default,,0000,0000,0000,,这一次,以正式的 Boss Keys 风格, Dialogue: 0,0:01:02.95,0:01:05.90,Default,,0000,0000,0000,,我用分析的眼光,拿起了笔和纸 Dialogue: 0,0:01:06.22,0:01:08.82,Default,,0000,0000,0000,,并且意识到了其中一些很有趣的技巧 Dialogue: 0,0:01:09.15,0:01:12.80,Default,,0000,0000,0000,,如你所料,水银蒸气的制作组 Dialogue: 0,0:01:12.88,0:01:19.22,Default,,0000,0000,0000,,使用了各种巧妙的诡计和技巧,来引导你完成游戏。 Dialogue: 0,0:01:19.42,0:01:24.85,Default,,0000,0000,0000,,用一只无形的手,带你穿越ZDR星球的世界 Dialogue: 0,0:01:25.15,0:01:28.45,Default,,0000,0000,0000,,所以在这个视频中,我想向你展示这些技巧—— Dialogue: 0,0:01:28.70,0:01:33.40,Default,,0000,0000,0000,,这些技巧,让玩家总能找到前进的路而不迷失方向。 Dialogue: 0,0:01:33.85,0:01:36.58,Default,,0000,0000,0000,,那么我是 Mark Brown,这里是 Boss Keys Dialogue: 0,0:01:36.85,0:01:40.90,Default,,0000,0000,0000,,以下便是《密特罗德:生存恐惧》使玩家迷而不失的方法 Dialogue: 0,0:01:42.42,0:01:45.32,Default,,0000,0000,0000,,看看这个关卡设计的一部分。 Dialogue: 0,0:01:45.75,0:01:51.02,Default,,0000,0000,0000,,萨姆斯可以通过使用她基础的滑铲动作来通过这个间隙 Dialogue: 0,0:01:51.38,0:01:56.30,Default,,0000,0000,0000,,但在另一端,她从一个略高于地面的洞中滑出 Dialogue: 0,0:01:56.52,0:02:01.70,Default,,0000,0000,0000,,这就意味着她不能滑回去——而这个间隙左侧的空间 Dialogue: 0,0:02:01.82,0:02:07.38,Default,,0000,0000,0000,,很长一段时间都将完全无法通行——直到她找到【变形球】之后 Dialogue: 0,0:02:07.65,0:02:10.85,Default,,0000,0000,0000,,在那之前,这里都是一条【单向路径】。 Dialogue: 0,0:02:11.30,0:02:14.70,Default,,0000,0000,0000,,而《银河战士:生存恐惧》充满了这类, Dialogue: 0,0:02:15.12,0:02:18.52,Default,,0000,0000,0000,,你只能一路向前,不能返回的地方, Dialogue: 0,0:02:18.72,0:02:21.55,Default,,0000,0000,0000,,滑下陡峭而无法攀爬的山丘, Dialogue: 0,0:02:21.55,0:02:24.40,Default,,0000,0000,0000,,掉进太深而无法游出的水中 Dialogue: 0,0:02:24.52,0:02:28.00,Default,,0000,0000,0000,,穿过禁止反向通行的巨型螺旋地板, Dialogue: 0,0:02:28.02,0:02:32.52,Default,,0000,0000,0000,,以及紧锁在你身后的巨门等等,不一而足 Dialogue: 0,0:02:32.88,0:02:34.10,Default,,0000,0000,0000,,那么这有什么意义呢? Dialogue: 0,0:02:34.10,0:02:37.40,Default,,0000,0000,0000,,好吧,我认为它在试图解决银河城游戏的一个问题: Dialogue: 0,0:02:37.48,0:02:40.78,Default,,0000,0000,0000,,我称之为“极速扩大的可探索区域”(EEEA) Dialogue: 0,0:02:40.92,0:02:44.02,Default,,0000,0000,0000,,从设计原理上来说:在一款密特罗德游戏开始时 Dialogue: 0,0:02:44.10,0:02:48.15,Default,,0000,0000,0000,,玩家的能力受限于地图的一小部分。 Dialogue: 0,0:02:48.18,0:02:51.68,Default,,0000,0000,0000,,这意味着找到前进的道路并不难。 Dialogue: 0,0:02:51.92,0:02:54.42,Default,,0000,0000,0000,,比如,你在《超级银河战士》中拿到导弹后—— Dialogue: 0,0:02:54.45,0:02:58.92,Default,,0000,0000,0000,,即使你不知道下一步去哪,实际上也只有13个房间需要检查 Dialogue: 0,0:02:59.38,0:03:03.72,Default,,0000,0000,0000,,但是随着游戏的进行,你会发现拓展的的地图中 Dialogue: 0,0:03:03.78,0:03:06.90,Default,,0000,0000,0000,,可探索空间也越来越大 Dialogue: 0,0:03:07.02,0:03:09.39,Default,,0000,0000,0000,,一旦玩家在游戏中找到了强力炸弹, Dialogue: 0,0:03:09.39,0:03:12.42,Default,,0000,0000,0000,,就会有100多个房间可供探索 Dialogue: 0,0:03:12.55,0:03:16.20,Default,,0000,0000,0000,,找到前进的道路可以说是很令人心累了 Dialogue: 0,0:03:16.35,0:03:18.68,Default,,0000,0000,0000,,这就是我把它简称为“EEEA”问题的原因—— Dialogue: 0,0:03:18.95,0:03:22.40,Default,,0000,0000,0000,,这就像当你意识到面前的待完成事项规模时,会发出的感叹 Dialogue: 0,0:03:22.68,0:03:23.42,Default,,0000,0000,0000,,EEEA!! Dialogue: 0,0:03:23.82,0:03:25.88,Default,,0000,0000,0000,,但现在来看看《银河战士:生存恐惧》 Dialogue: 0,0:03:26.08,0:03:30.52,Default,,0000,0000,0000,,我们在阿尔塔利亚开始游戏 - 并穿越了一大堆不同的区域 - Dialogue: 0,0:03:30.55,0:03:32.68,Default,,0000,0000,0000,,包括一个大的、迷宫般的 EMMI 区域, Dialogue: 0,0:03:32.68,0:03:35.22,Default,,0000,0000,0000,,以及西面半掩盖的洞穴系统。 Dialogue: 0,0:03:35.55,0:03:37.50,Default,,0000,0000,0000,,这里,我们便能得到【幻影斗篷】 Dialogue: 0,0:03:37.58,0:03:39.45,Default,,0000,0000,0000,,如果不确定它在哪里派上用场, Dialogue: 0,0:03:39.52,0:03:42.20,Default,,0000,0000,0000,,我们是不是要检查一遍区域中的每个房间? Dialogue: 0,0:03:42.38,0:03:46.08,Default,,0000,0000,0000,,不——因为如果你走错了方向, Dialogue: 0,0:03:46.18,0:03:51.38,Default,,0000,0000,0000,,您会发现地图的这一部分实际上完全无法通过 Dialogue: 0,0:03:51.82,0:03:56.08,Default,,0000,0000,0000,,三个通道太小,无法挤过,直到你拿到【变形球】 Dialogue: 0,0:03:56.22,0:04:00.38,Default,,0000,0000,0000,,而在另一个房间里,一株红色的植物莫名出现了 Dialogue: 0,0:04:00.42,0:04:02.82,Default,,0000,0000,0000,,没有【冰冻导弹】就无法清除它 Dialogue: 0,0:04:03.18,0:04:06.55,Default,,0000,0000,0000,,所以这意味着你的可探索空间实际上非常小。 Dialogue: 0,0:04:06.58,0:04:09.08,Default,,0000,0000,0000,,这是在整个游戏过程中都会发生的事情 - 在整个过程中 Dialogue: 0,0:04:09.20,0:04:12.45,Default,,0000,0000,0000,,《密特罗德:生存恐惧》的很多地区 Dialogue: 0,0:04:12.48,0:04:16.98,Default,,0000,0000,0000,,设计师都暂时把玩家锁定在了世界地图的一小部分。 Dialogue: 0,0:04:17.22,0:04:19.58,Default,,0000,0000,0000,,这样更容易找到前进的方向, Dialogue: 0,0:04:19.62,0:04:23.70,Default,,0000,0000,0000,,因为你只需要保留对一小部分地图的记忆—— Dialogue: 0,0:04:23.70,0:04:26.28,Default,,0000,0000,0000,,对玩家的认知负担很小。 Dialogue: 0,0:04:26.48,0:04:29.35,Default,,0000,0000,0000,,同时这也使得迷路变得更加困难, Dialogue: 0,0:04:29.40,0:04:31.25,Default,,0000,0000,0000,,当《密特罗德:生存恐惧》想要时 Dialogue: 0,0:04:31.32,0:04:35.45,Default,,0000,0000,0000,,它可以强制阻止你在错误的方向上走得太远。 Dialogue: 0,0:04:36.12,0:04:39.02,Default,,0000,0000,0000,,但大多数时候,当这些单向路径悄无声息地出现在你身后时 Dialogue: 0,0:04:39.10,0:04:43.38,Default,,0000,0000,0000,,你甚至不会察觉它的存在 Dialogue: 0,0:04:44.58,0:04:48.65,Default,,0000,0000,0000,,银河城游戏的重点是寻找能力—— Dialogue: 0,0:04:48.65,0:04:51.00,Default,,0000,0000,0000,,他们可以看作是游戏中的“钥匙” Dialogue: 0,0:04:51.02,0:04:56.28,Default,,0000,0000,0000,,然后找到使用这些能力才能通过的地方——也就是锁。 Dialogue: 0,0:04:56.80,0:05:00.88,Default,,0000,0000,0000,,现在,这个类型的大多数游戏都在地图上放满了锁和钥匙 Dialogue: 0,0:05:00.95,0:05:04.02,Default,,0000,0000,0000,,迫使你在世界各地之间迂回 Dialogue: 0,0:05:04.18,0:05:06.98,Default,,0000,0000,0000,,您可能会在 Phendrana Drifts 中找到 Boost Ball, Dialogue: 0,0:05:07.25,0:05:10.72,Default,,0000,0000,0000,,但它用于解锁很早经过的 Chozo 遗迹区域 Dialogue: 0,0:05:11.62,0:05:15.40,Default,,0000,0000,0000,,那么,这是《银河战士:生存恐惧》中星球ZDR的地图 Dialogue: 0,0:05:15.75,0:05:20.98,Default,,0000,0000,0000,,我将把游戏22个能力中的13个的位置放在地图上 Dialogue: 0,0:05:20.98,0:05:26.30,Default,,0000,0000,0000,,接着,我将标记那些需要这些能力才能推进的房间位置 Dialogue: 0,0:05:26.65,0:05:32.18,Default,,0000,0000,0000,,你会看到,在所有这些情况下,锁就在钥匙的拐角处。 Dialogue: 0,0:05:32.18,0:05:34.42,Default,,0000,0000,0000,,从字面上看,在同一个区域内 Dialogue: 0,0:05:34.82,0:05:37.22,Default,,0000,0000,0000,,你能在戴隆得到【炸弹】能力, Dialogue: 0,0:05:37.22,0:05:40.28,Default,,0000,0000,0000,,然后在戴隆的几个房间外使用它 Dialogue: 0,0:05:40.50,0:05:43.50,Default,,0000,0000,0000,,你在贾柏蓝西边得到【冰冻导弹】, Dialogue: 0,0:05:43.55,0:05:46.88,Default,,0000,0000,0000,,让您可以进入贾柏蓝东侧的房间。 Dialogue: 0,0:05:47.10,0:05:50.45,Default,,0000,0000,0000,,拿到【十字炸弹】,它们都能在附近的房间使用 Dialogue: 0,0:05:50.78,0:05:54.05,Default,,0000,0000,0000,,这些设计都是为了辅助玩家记忆 Dialogue: 0,0:05:54.15,0:05:57.22,Default,,0000,0000,0000,,因为如果对应的锁在你最近去过的地方—— Dialogue: 0,0:05:57.25,0:05:59.22,Default,,0000,0000,0000,,它会保留在你的短期工作记忆中 Dialogue: 0,0:05:59.35,0:06:02.68,Default,,0000,0000,0000,,相较之言,你在游戏开始时访问过的那些房间 Dialogue: 0,0:06:02.92,0:06:04.18,Default,,0000,0000,0000,,肯定都已经被抛之脑后了 Dialogue: 0,0:06:04.38,0:06:09.80,Default,,0000,0000,0000,,因此,将锁靠近对应的钥匙放置,会让玩家更容易取得进展 Dialogue: 0,0:06:10.25,0:06:12.12,Default,,0000,0000,0000,,但其作用还要更进一步—— Dialogue: 0,0:06:12.32,0:06:16.20,Default,,0000,0000,0000,,在大多数银河城游戏中,通常每把钥匙都对应多把锁: Dialogue: 0,0:06:16.25,0:06:18.45,Default,,0000,0000,0000,,你在《空洞骑士》的得到荒芜俯冲, Dialogue: 0,0:06:18.52,0:06:21.80,Default,,0000,0000,0000,,现在你可以砸穿全圣巢的一大堆地板 Dialogue: 0,0:06:22.10,0:06:24.45,Default,,0000,0000,0000,,但通常,只有一个能提供正确的前进道路—— Dialogue: 0,0:06:24.60,0:06:27.98,Default,,0000,0000,0000,, 而其余的将引导向可选的收集品,隐藏Boss, Dialogue: 0,0:06:28.00,0:06:30.35,Default,,0000,0000,0000,, 或者是另一扇你尚无法打开的锁着的门 Dialogue: 0,0:06:30.78,0:06:33.95,Default,,0000,0000,0000,,不过,《银河战士:生存恐惧》并非如此 Dialogue: 0,0:06:34.05,0:06:36.78,Default,,0000,0000,0000,,比如在你得到【等离子光束】时,它并不能 Dialogue: 0,0:06:36.78,0:06:40.12,Default,,0000,0000,0000,,让你打开在ZDR星上所有上锁的门 Dialogue: 0,0:06:40.15,0:06:42.48,Default,,0000,0000,0000,,事实上,一旦你从艾路恩回来 Dialogue: 0,0:06:42.60,0:06:47.40,Default,,0000,0000,0000,,在整个世界中,你只能看到一扇锁在等离子防护罩后面的门。 Dialogue: 0,0:06:47.42,0:06:49.45,Default,,0000,0000,0000,,是的,这就是你接下来要去的地方。 Dialogue: 0,0:06:49.82,0:06:52.25,Default,,0000,0000,0000,,通过减少您需要记住的锁的数量, Dialogue: 0,0:06:52.28,0:06:54.95,Default,,0000,0000,0000,,游戏可以更轻松地找到正确的路径。 Dialogue: 0,0:06:55.85,0:07:00.12,Default,,0000,0000,0000,,但是我得说,并非游戏中的每一种升级都是如此 Dialogue: 0,0:07:00.12,0:07:02.78,Default,,0000,0000,0000,,【 抓钩光束】就是一个很好的反例—— Dialogue: 0,0:07:02.90,0:07:05.58,Default,,0000,0000,0000,, 世界中到处都是使用它的地方 Dialogue: 0,0:07:05.62,0:07:08.60,Default,,0000,0000,0000,, 一旦你有了这个能力,你能很容易地找到一些收集品 Dialogue: 0,0:07:08.68,0:07:12.80,Default,,0000,0000,0000,, 以及一些你现在用不着的东西——比如卡塔利斯的这个强力炸弹 Dialogue: 0,0:07:12.88,0:07:17.28,Default,,0000,0000,0000,,你甚至可以很早地用上游戏里的可选升级【脉冲雷达】 Dialogue: 0,0:07:17.75,0:07:19.65,Default,,0000,0000,0000,,那么,以下是技巧二—— Dialogue: 0,0:07:19.88,0:07:22.85,Default,,0000,0000,0000,,《密特罗德:生存恐惧》通过减少每把钥匙对应锁的数量 Dialogue: 0,0:07:22.90,0:07:25.70,Default,,0000,0000,0000,,来使玩家更容易地找到正确的路径—— Dialogue: 0,0:07:25.70,0:07:31.62,Default,,0000,0000,0000,,并把最重要的锁,也就是让玩家推进的关键路径的锁,放在附近 Dialogue: 0,0:07:31.92,0:07:37.45,Default,,0000,0000,0000,,但是,我刚刚说过这里只是游戏22项能力中的13种 Dialogue: 0,0:07:37.70,0:07:39.18,Default,,0000,0000,0000,,那么另外9种呢? Dialogue: 0,0:07:40.52,0:07:43.30,Default,,0000,0000,0000,,在卡塔利斯这里,你得到了【变形球】的能力 Dialogue: 0,0:07:43.55,0:07:48.92,Default,,0000,0000,0000,,接下来你需要挤过这里,回到阿尔塔利亚,并找到【防护服】 Dialogue: 0,0:07:49.25,0:07:54.70,Default,,0000,0000,0000,,然后,你要回到卡塔利斯,用获得的【防护服】来通过这个热房间 Dialogue: 0,0:07:54.90,0:07:59.82,Default,,0000,0000,0000,,这就是经典的银河战士套路,对吧?在各个区域来回跳跃 Dialogue: 0,0:07:59.95,0:08:01.70,Default,,0000,0000,0000,,这不是唯一一次地区间的联系 Dialogue: 0,0:08:02.08,0:08:04.65,Default,,0000,0000,0000,,在菲雷尼亚北部获得的【连跳】 Dialogue: 0,0:08:04.75,0:08:07.20,Default,,0000,0000,0000,,你需要在巴尔艾尼亚深处使用。 Dialogue: 0,0:08:07.40,0:08:09.50,Default,,0000,0000,0000,, 你在阿尔塔利亚中获得了【团身攻击】 Dialogue: 0,0:08:09.62,0:08:12.18,Default,,0000,0000,0000,, 随后需要用它在贾柏蓝中粉碎方块。 Dialogue: 0,0:08:12.38,0:08:18.40,Default,,0000,0000,0000,, 这些锁和钥匙分布在世界各地,让您在地图中曲折前进 Dialogue: 0,0:08:18.70,0:08:22.00,Default,,0000,0000,0000,,——但前提是在游戏中没有快速旅行系统的情况下 Dialogue: 0,0:08:22.30,0:08:24.50,Default,,0000,0000,0000,,所以理论上,当你在卡塔利斯中拿到【变形球】时 Dialogue: 0,0:08:24.60,0:08:26.98,Default,,0000,0000,0000,,最明显的使用它的地方就是这里—— Dialogue: 0,0:08:27.20,0:08:29.40,Default,,0000,0000,0000,,就在同一个区域的拐角处 Dialogue: 0,0:08:29.52,0:08:34.10,Default,,0000,0000,0000,,而门的另一边就是传送器,可将您传送回阿尔塔利亚—— Dialogue: 0,0:08:34.58,0:08:36.30,Default,,0000,0000,0000,,到了防护服房间的旁边。 Dialogue: 0,0:08:36.55,0:08:41.28,Default,,0000,0000,0000,,然后你会回到同一个传送器,它会把你送回卡塔利斯。 Dialogue: 0,0:08:41.52,0:08:44.58,Default,,0000,0000,0000,,然后,你肯定猜到了,就在下一个拐角处 Dialogue: 0,0:08:44.62,0:08:47.72,Default,,0000,0000,0000,,就是来自需要用防护服通过的过热房间。 Dialogue: 0,0:08:47.72,0:08:49.40,Default,,0000,0000,0000,,好一个巧合! Dialogue: 0,0:08:49.70,0:08:54.60,Default,,0000,0000,0000,,所以,【变形球】和【防护服】可能彼此相距数里 Dialogue: 0,0:08:54.75,0:08:58.08,Default,,0000,0000,0000,,但这个传送器的设置,就使得他们“天涯若比邻”了 Dialogue: 0,0:08:58.30,0:09:01.55,Default,,0000,0000,0000,,我提到的其他锁钥配对也是如此: Dialogue: 0,0:09:01.62,0:09:04.88,Default,,0000,0000,0000,,【连跳】能力解锁了一个通往布列尼亚的传送器 Dialogue: 0,0:09:05.00,0:09:10.05,Default,,0000,0000,0000,,【螺旋攻击】把你带到了附近的一个传送回贾柏蓝的传送器 Dialogue: 0,0:09:10.45,0:09:13.35,Default,,0000,0000,0000,,所以即使锁钥距离很远, Dialogue: 0,0:09:13.58,0:09:16.10,Default,,0000,0000,0000,,《生存恐惧》仍然允许玩家快速取得了推进 Dialogue: 0,0:09:16.22,0:09:19.38,Default,,0000,0000,0000,,通过给你一个传送器,它将把你带到正确的位置。 Dialogue: 0,0:09:20.02,0:09:23.30,Default,,0000,0000,0000,,此外,这也有一个额外的后果—— Dialogue: 0,0:09:23.30,0:09:25.50,Default,,0000,0000,0000,,它使得你更难迷路了 Dialogue: 0,0:09:25.92,0:09:27.95,Default,,0000,0000,0000,,所以正如我所说,在你拿到【变形球】后, Dialogue: 0,0:09:27.95,0:09:31.52,Default,,0000,0000,0000,,你可以向左走,找到传送器,来到【防护服】所在的区域 Dialogue: 0,0:09:31.82,0:09:33.45,Default,,0000,0000,0000,, 但假设你走另一条路。 Dialogue: 0,0:09:33.48,0:09:37.28,Default,,0000,0000,0000,, 你向右走,一路徒步穿越卡塔利斯 Dialogue: 0,0:09:37.30,0:09:40.48,Default,,0000,0000,0000,, 乘电梯下来,穿越阿尔塔里亚。 Dialogue: 0,0:09:40.68,0:09:43.62,Default,,0000,0000,0000,, 最终,你会来到这个房间—— Dialogue: 0,0:09:43.72,0:09:47.25,Default,,0000,0000,0000,, 这是传送器的另一端,也就是防护服的位置。 Dialogue: 0,0:09:47.55,0:09:49.65,Default,,0000,0000,0000,,正如我在《空洞骑士》那一集中所说的, Dialogue: 0,0:09:49.72,0:09:55.08,Default,,0000,0000,0000,,拥有多条通往主线流程的道路是一个很好的设计 Dialogue: 0,0:09:55.25,0:09:57.20,Default,,0000,0000,0000,,它使玩家取得进展变得更加容易 Dialogue: 0,0:09:57.20,0:10:00.90,Default,,0000,0000,0000,,因为您现在使玩家自己找到路径的机会翻了几番 Dialogue: 0,0:10:01.00,0:10:02.72,Default,,0000,0000,0000,, 这就是《生存恐惧》中的设计要领—— Dialogue: 0,0:10:02.95,0:10:06.55,Default,,0000,0000,0000,, 无论你在找到【变形球】后向左走还是向右走, Dialogue: 0,0:10:06.95,0:10:11.25,Default,,0000,0000,0000,, 你都能得到防护服,殊途同归。 Dialogue: 0,0:10:12.72,0:10:14.80,Default,,0000,0000,0000,,你知道大金刚游戏中的香蕉吗? Dialogue: 0,0:10:14.98,0:10:18.08,Default,,0000,0000,0000,,那些让你获取的小收集品 Dialogue: 0,0:10:18.30,0:10:21.00,Default,,0000,0000,0000,,嗯,关卡设计师知道你想获得他们 Dialogue: 0,0:10:21.22,0:10:23.72,Default,,0000,0000,0000,,于是他们可以用它们达成不同目的—— Dialogue: 0,0:10:23.88,0:10:27.98,Default,,0000,0000,0000,,比如将你引导向正确的路线,或者让你偶然发现捷径和隐藏 Dialogue: 0,0:10:28.68,0:10:31.55,Default,,0000,0000,0000,,这是一种我称之为“面包屑导航”的方法—— Dialogue: 0,0:10:31.68,0:10:36.08,Default,,0000,0000,0000,,比如用一些小礼物,把你引导到设计师想让你去的地方 Dialogue: 0,0:10:36.32,0:10:38.82,Default,,0000,0000,0000,,这是《密特罗德:生存恐惧》常有的设计 Dialogue: 0,0:10:39.10,0:10:43.95,Default,,0000,0000,0000,,获得【变形球】后,您会很想通过这里进行导弹升级 Dialogue: 0,0:10:44.12,0:10:47.32,Default,,0000,0000,0000,,然后再取道这里,得到另一个导弹升级 Dialogue: 0,0:10:47.45,0:10:52.00,Default,,0000,0000,0000,,最后来到这,拿到这个能量箱——并通向【防护服】的房间。 Dialogue: 0,0:10:52.58,0:10:54.12,Default,,0000,0000,0000,,获得【加速器】后, Dialogue: 0,0:10:54.18,0:10:57.25,Default,,0000,0000,0000,,你会想冲破这堵墙,得到一个能量组件 Dialogue: 0,0:10:57.38,0:11:00.98,Default,,0000,0000,0000,,一旦你获得了【闪光转移】,你就会想回到这个房间 Dialogue: 0,0:11:01.02,0:11:06.80,Default,,0000,0000,0000,,获得这个能量槽——它恰好就在游戏下一区的大门前 Dialogue: 0,0:11:07.30,0:11:10.38,Default,,0000,0000,0000,,获得【团身攻击】后,您可能会向左走 Dialogue: 0,0:11:10.52,0:11:13.98,Default,,0000,0000,0000,,炸开这些方块并获得导弹升级。 Dialogue: 0,0:11:14.05,0:11:16.72,Default,,0000,0000,0000,,它又会引导您乘坐电梯返回菲雷尼亚 Dialogue: 0,0:11:17.02,0:11:21.85,Default,,0000,0000,0000,,在这里,你大概会被更多的蓝方块和其它物品所吸引。 Dialogue: 0,0:11:22.15,0:11:26.85,Default,,0000,0000,0000,, 然后被更多的方块和物品,向上方指引 Dialogue: 0,0:11:26.98,0:11:28.82,Default,,0000,0000,0000,, 它们将把你带到一个传送器—— Dialogue: 0,0:11:28.88,0:11:32.12,Default,,0000,0000,0000,, 以及你开始用【团身攻击】来推进游戏的地方。 Dialogue: 0,0:11:32.32,0:11:35.45,Default,,0000,0000,0000,,因此,即使你是在阿尔塔利亚发现的【团身攻击】 Dialogue: 0,0:11:35.45,0:11:37.92,Default,,0000,0000,0000,,而最终需要在很远之外的贾柏蓝中使用这个能力—— Dialogue: 0,0:11:37.95,0:11:40.72,Default,,0000,0000,0000,,你依然会被一堆“面包屑”引导到目的地 Dialogue: 0,0:11:41.20,0:11:43.72,Default,,0000,0000,0000,,注意一下,这些所说的“面包屑”不一定指升级 Dialogue: 0,0:11:43.78,0:11:48.20,Default,,0000,0000,0000,, 墙另一侧的敌人可以鼓励您炸开隐藏的方块。 Dialogue: 0,0:11:48.42,0:11:51.45,Default,,0000,0000,0000,, 而这些小萤火虫只是一种视觉效果, Dialogue: 0,0:11:51.55,0:11:55.08,Default,,0000,0000,0000,, 但经常“碰巧”在你进入下一阶段的大门周围徘徊 Dialogue: 0,0:11:55.52,0:11:58.45,Default,,0000,0000,0000,,游戏可以做的任何事情来吸引你的注意力和 Dialogue: 0,0:11:58.45,0:12:01.60,Default,,0000,0000,0000,,把你拉向关键路径的方法——《生存恐惧》都略有一二 Dialogue: 0,0:12:02.90,0:12:06.25,Default,,0000,0000,0000,,所以我认为这些是四种在《密特罗德:生存恐惧》中使用 Dialogue: 0,0:12:06.28,0:12:12.15,Default,,0000,0000,0000,,来使玩家很容易地找到前进的方向,防止迷路的方法 Dialogue: 0,0:12:12.55,0:12:15.90,Default,,0000,0000,0000,,单向路径将你困在地图的一小部分, Dialogue: 0,0:12:15.90,0:12:20.05,Default,,0000,0000,0000,,减少了认知负荷,并阻止玩家走错方向。 Dialogue: 0,0:12:20.52,0:12:22.85,Default,,0000,0000,0000,,将“锁”放在“钥匙”附近意味着 Dialogue: 0,0:12:22.88,0:12:25.95,Default,,0000,0000,0000,,前进的方向应该始终保持在您的短期记忆中。 Dialogue: 0,0:12:26.08,0:12:30.98,Default,,0000,0000,0000,,如果锁不在附近,则可能通过“快速旅行”传送器可以抵达 Dialogue: 0,0:12:31.42,0:12:36.68,Default,,0000,0000,0000,,而诱人的“面包屑”也被用于用于引导玩家获得下一种能力。 Dialogue: 0,0:12:37.32,0:12:39.62,Default,,0000,0000,0000,,当然,还有一些其他手段 Dialogue: 0,0:12:39.75,0:12:42.20,Default,,0000,0000,0000,,比如,这些灯饰如何形成一种设计共识 Dialogue: 0,0:12:42.28,0:12:45.35,Default,,0000,0000,0000,,来引导你应该在哪里使用【加速器】和【连跳】的 Dialogue: 0,0:12:45.50,0:12:48.35,Default,,0000,0000,0000,,还有这些令人难忘的地标建物是如何留在你的印象中 Dialogue: 0,0:12:48.45,0:12:50.45,Default,,0000,0000,0000,,并指引你稍后返回查看的 Dialogue: 0,0:12:50.58,0:12:52.30,Default,,0000,0000,0000,, 但以上这些就算是宏观的设计了 Dialogue: 0,0:12:52.90,0:12:58.35,Default,,0000,0000,0000,,而在大多数时候,这些技巧在引导玩家完成游戏上十分有效 Dialogue: 0,0:12:58.48,0:13:02.15,Default,,0000,0000,0000,,我可以在回看我初玩《生存恐惧》的录像时 Dialogue: 0,0:13:02.18,0:13:07.25,Default,,0000,0000,0000,,看到我陷入设计师放置的每一个小设计和陷阱。 Dialogue: 0,0:13:07.50,0:13:08.72,Default,,0000,0000,0000,,——十分有趣 Dialogue: 0,0:13:09.25,0:13:12.65,Default,,0000,0000,0000,,当然,这样的引导并不会百分百起作用。 Dialogue: 0,0:13:12.75,0:13:16.12,Default,,0000,0000,0000,,你仍然可能一转了个弯,就失去了路感 Dialogue: 0,0:13:16.25,0:13:20.65,Default,,0000,0000,0000,,或是被困在一个房间里,并宣称这是“游戏设计的奇耻大辱” Dialogue: 0,0:13:20.78,0:13:24.32,Default,,0000,0000,0000,,而且,不同于点击放置类游戏,您仍然可能会迷路。 Dialogue: 0,0:13:24.48,0:13:27.40,Default,,0000,0000,0000,,虽然单向路径能把你锁在小区域内 Dialogue: 0,0:13:27.52,0:13:30.70,Default,,0000,0000,0000,,在游戏的更多部分,流程是更加开放的 Dialogue: 0,0:13:30.88,0:13:35.58,Default,,0000,0000,0000,,而像“面包屑”这样的技巧,并不对所有玩家都能次次奏效。 Dialogue: 0,0:13:35.85,0:13:40.25,Default,,0000,0000,0000,,但整体上说,这些技术确实可以帮玩家保持在正轨上 Dialogue: 0,0:13:40.60,0:13:43.70,Default,,0000,0000,0000,,那么,问题是——这是一种好的做法吗? Dialogue: 0,0:13:43.92,0:13:47.98,Default,,0000,0000,0000,,它们会让游玩的体验变得更好,还是更糟? Dialogue: 0,0:13:48.48,0:13:52.90,Default,,0000,0000,0000,,那么首先,我应该声明所有银河城游戏都使用了 Dialogue: 0,0:13:52.90,0:13:54.98,Default,,0000,0000,0000,,这类方法,来帮助玩家寻路 Dialogue: 0,0:13:55.10,0:13:58.95,Default,,0000,0000,0000,,即使是《生存恐惧》可能用了最唬人的单向路径设计 Dialogue: 0,0:13:59.05,0:14:01.82,Default,,0000,0000,0000,,也可以在《超级密特罗德》的多个地方找到 Dialogue: 0,0:14:01.95,0:14:04.15,Default,,0000,0000,0000,, 例如 Brinstar 的这扇单向门 Dialogue: 0,0:14:04.20,0:14:06.50,Default,,0000,0000,0000,,以及通往 Norfair 的巨大悬崖 Dialogue: 0,0:14:06.78,0:14:12.22,Default,,0000,0000,0000,,细微的线索提示和向导让银河城游戏不至于乏味和烦人 Dialogue: 0,0:14:12.50,0:14:16.20,Default,,0000,0000,0000,,所以归根结底,这重要的因素是它们的频率和强度 Dialogue: 0,0:14:16.45,0:14:20.32,Default,,0000,0000,0000,,是的,相较而言《生存恐惧》就使用地更为频繁而且激进 Dialogue: 0,0:14:20.70,0:14:24.58,Default,,0000,0000,0000,,但到头来,您对这些技术的看法还是取决于 Dialogue: 0,0:14:24.58,0:14:27.70,Default,,0000,0000,0000,,你如何,以及为什么,要玩《密特罗德》 Dialogue: 0,0:14:28.12,0:14:32.75,Default,,0000,0000,0000,,有些人玩《密特罗德》主要是为了动作和氛围—— Dialogue: 0,0:14:32.75,0:14:36.08,Default,,0000,0000,0000,,并且对探索方面不太感兴趣。 Dialogue: 0,0:14:36.35,0:14:40.20,Default,,0000,0000,0000,,如果是这样的话,那么本作《生存恐惧》会给你一种 Dialogue: 0,0:14:40.25,0:14:42.28,Default,,0000,0000,0000,,探索一个庞大的、相互关联的世界的感觉—— Dialogue: 0,0:14:42.38,0:14:44.45,Default,,0000,0000,0000,,但同时又有着很小的迷路风险, Dialogue: 0,0:14:44.68,0:14:48.80,Default,,0000,0000,0000,,并且无需陷入乏味的返回寻路和读图的环节 Dialogue: 0,0:14:48.90,0:14:54.02,Default,,0000,0000,0000,,最重要的是,你会发现这是一款节奏快得惊人的游戏—— Dialogue: 0,0:14:54.02,0:14:58.68,Default,,0000,0000,0000,,由不同能力、区域和血脉喷张的boss战串起的风卷残云的旅程 Dialogue: 0,0:14:58.68,0:15:01.20,Default,,0000,0000,0000,,你总能感到有所进展 Dialogue: 0,0:15:01.78,0:15:05.15,Default,,0000,0000,0000,,然而,有些人玩《密特罗德》主要是为了 Dialogue: 0,0:15:05.15,0:15:09.62,Default,,0000,0000,0000,,享受探索和导航一个精致而错综复杂的世界的过程 Dialogue: 0,0:15:09.85,0:15:14.25,Default,,0000,0000,0000,,如果是这样,那么本作的设计可能会给你“屈尊俯就”的感觉—— Dialogue: 0,0:15:14.45,0:15:18.65,Default,,0000,0000,0000,,在某个时间点,你会意识到你不需要对导航想太多 Dialogue: 0,0:15:18.65,0:15:20.75,Default,,0000,0000,0000,,因为前进的道路总是很明显的 Dialogue: 0,0:15:21.02,0:15:23.35,Default,,0000,0000,0000,,所以你大可以停止思考这些东西 Dialogue: 0,0:15:23.45,0:15:27.15,Default,,0000,0000,0000,,只需让游戏将您引导到下一站 Dialogue: 0,0:15:27.40,0:15:30.48,Default,,0000,0000,0000,,如果你是喜好寻路的玩家,那这就没什么意思了 Dialogue: 0,0:15:30.72,0:15:33.22,Default,,0000,0000,0000,,另外,谈及探索欲望 Dialogue: 0,0:15:33.22,0:15:37.30,Default,,0000,0000,0000,,你会发现试图从主路径之外寻找收集品的尝试 Dialogue: 0,0:15:37.42,0:15:39.82,Default,,0000,0000,0000,,通常都被【单向路径】的设计阻止了 Dialogue: 0,0:15:39.92,0:15:43.02,Default,,0000,0000,0000,,所以,你可能会放弃仔细寻找可选收集和秘密, Dialogue: 0,0:15:43.20,0:15:45.65,Default,,0000,0000,0000,,即使是游戏后期地图逐渐展开后也是如此 Dialogue: 0,0:15:45.78,0:15:47.88,Default,,0000,0000,0000,,你仍然会坚持跟随主线进程 Dialogue: 0,0:15:48.68,0:15:52.12,Default,,0000,0000,0000,,然后,有些人是《密特罗德》的老鸟了 Dialogue: 0,0:15:52.60,0:15:54.25,Default,,0000,0000,0000,,如果是这样的话,那么—— Dialogue: 0,0:15:54.32,0:15:57.58,Default,,0000,0000,0000,,你初玩《生存恐惧》时,可能会被一只“无形的手”引导—— Dialogue: 0,0:15:57.70,0:16:02.40,Default,,0000,0000,0000,,但随后的冒险都会试图对抗那只手的指引 Dialogue: 0,0:16:02.50,0:16:06.42,Default,,0000,0000,0000,,使用操作技巧和BUG来打破游戏进程的顺序 Dialogue: 0,0:16:06.48,0:16:09.05,Default,,0000,0000,0000,,用更好、更快的方式解决任务 Dialogue: 0,0:16:09.08,0:16:11.15,Default,,0000,0000,0000,,而开发人员也并非始料未及—— Dialogue: 0,0:16:11.20,0:16:14.22,Default,,0000,0000,0000,,如果你在见到boss克雷德前,设法得到炸弹 Dialogue: 0,0:16:14.35,0:16:17.88,Default,,0000,0000,0000,,你就可以通过一个特殊的隐藏过场动画,一击消灭它 Dialogue: 0,0:16:18.78,0:16:23.08,Default,,0000,0000,0000,,就我个人而言,我并不爱好打破游戏流程或是打竞速 Dialogue: 0,0:16:23.10,0:16:27.05,Default,,0000,0000,0000,,虽然我确实很喜欢《密特罗德》的动作和氛围, Dialogue: 0,0:16:27.10,0:16:30.70,Default,,0000,0000,0000,,我最看重的一直是寻路与探索。 Dialogue: 0,0:16:30.98,0:16:34.10,Default,,0000,0000,0000,,所以,尽管我喜欢《生存恐惧》的战斗和操作, Dialogue: 0,0:16:34.10,0:16:37.28,Default,,0000,0000,0000,,我确实对游戏的地图设计感到有点沮丧 Dialogue: 0,0:16:37.58,0:16:40.22,Default,,0000,0000,0000,,我想自己解决困局—— Dialogue: 0,0:16:40.42,0:16:43.18,Default,,0000,0000,0000,,而不是放弃试错,放任自己被引导到结局 Dialogue: 0,0:16:43.35,0:16:47.08,Default,,0000,0000,0000,,我热衷于探索——但又被单向路径的设计团团包围 Dialogue: 0,0:16:47.22,0:16:50.55,Default,,0000,0000,0000,,所以,最终我的游戏完成率只有微不足道的39% Dialogue: 0,0:16:50.80,0:16:53.68,Default,,0000,0000,0000,,我想与这个世界获得共鸣—— Dialogue: 0,0:16:53.82,0:16:59.32,Default,,0000,0000,0000,,就像我对圣巢、泽比星和罗德兰一样——但事实未遂我愿 Dialogue: 0,0:16:59.65,0:17:00.62,Default,,0000,0000,0000,,但这也是我一家之言 Dialogue: 0,0:17:00.62,0:17:04.32,Default,,0000,0000,0000,,那你呢?你在ZDR星上的体验如何? Dialogue: 0,0:17:04.40,0:17:07.08,Default,,0000,0000,0000,,你是哪类银河城玩家? Dialogue: 0,0:17:07.35,0:17:10.40,Default,,0000,0000,0000,,欢迎在评论区聊聊—— Dialogue: 0,0:17:10.60,0:17:11.60,Default,,0000,0000,0000,,那么,感谢观看。 Dialogue: 0,0:17:12.15,0:17:15.42,Default,,0000,0000,0000,,译制 BY 傻龙RexSaron