0:00:00.680,0:00:04.520 C'è qualcosa di strano in Metroid Dread. 0:00:04.520,0:00:07.710 È un vero e proprio metroidvania. 0:00:07.710,0:00:12.630 Si svolge in un mondo tentacolare ed[br]interconnesso come un formicaio. 0:00:12.630,0:00:16.840 Dovrete setacciare la mappa per trovare[br]le varie abilità di Samus - 0:00:16.840,0:00:20.020 per poi ritornare sui vostri passi e[br]usare questi poteri 0:00:20.020,0:00:22.140 per sbloccare nuove aree. 0:00:22.140,0:00:25.710 È un gioco in cui esplorate e navigate. 0:00:25.710,0:00:28.310 E a differenza di altri giochi[br]del franchise, 0:00:28.310,0:00:30.150 nessuno vi dice dove andare - 0:00:30.150,0:00:32.748 dovete capirlo da soli. 0:00:32.990,0:00:37.990 Tuttavia, non credo di aver davvero capito[br]tutto da solo. 0:00:37.990,0:00:43.020 Giocando a Metroid Dread, mi è capitato[br]di trovarmi magicamente nel posto giusto. 0:00:43.020,0:00:47.010 E non credo di essermi mai perso[br]per più di qualche minuto. 0:00:47.010,0:00:49.160 Come diavolo è stato possibile? 0:00:49.160,0:00:52.820 In che modo questo gioco riesce ad essere[br]lineare e non-lineare... 0:00:52.820,0:00:54.209 allo stesso tempo? 0:00:54.209,0:00:56.359 C'è qualcosa che non torna. 0:00:56.359,0:01:00.040 Allora ho deciso di giocarlo di nuovo. 0:01:00.040,0:01:02.740 Questa volta, in vero stile Boss Keys, 0:01:02.740,0:01:06.150 mi sono armato di carta e penna[br]e occhio analitico. 0:01:06.150,0:01:08.910 E ho scoperto qualcosa di interessante. 0:01:08.910,0:01:12.700 Vedete, dietro le quinte,[br]quelli di Mercury Steam 0:01:12.700,0:01:16.040 hanno usato brillantemente[br]ogni sorta di trucchi e tecniche 0:01:16.040,0:01:19.300 per, essenzialmente,[br]guidarvi lungo il gioco. 0:01:19.300,0:01:22.510 Per trascinarvi attraverso[br]le ambientazioni del pianeta ZDR 0:01:22.510,0:01:24.969 come se foste legati[br]ad una corda invisibile. 0:01:24.969,0:01:28.480 Perciò in questo video voglio mostrarvi[br]queste tecniche, 0:01:28.480,0:01:33.760 questi trucchi per trovare la strada[br]e non perdersi. 0:01:33.760,0:01:37.070 Sono Mark Brown, questo è Boss Keys, 0:01:37.070,0:01:41.299 ed è per questo che non vi perdete[br]in Metroid Dread. 0:01:42.269,0:01:45.340 Esaminate questo frammento[br]di level design. 0:01:45.340,0:01:51.130 Samus può attraversare questo passaggio[br]usando la sua semplice scivolata. 0:01:51.130,0:01:56.279 Ma dall'altra parte c'è una buca[br]quasi al livello del suolo. 0:01:56.279,0:01:59.060 Per questo non può[br]tornare indietro scivolando - 0:01:59.060,0:02:05.290 e tutto ciò che è a sinistra del passaggio[br]rimarrà inaccessibile per molto tempo - 0:02:05.290,0:02:07.459 finché non troverà la morph ball. 0:02:07.459,0:02:11.170 Fino ad allora,[br]sarà un punto di non ritorno. 0:02:11.170,0:02:14.889 Metroid Dread è pieno[br]di esempi del genere. 0:02:14.889,0:02:18.489 Vi calerete in luoghi dai quali[br]non potrete risalire 0:02:18.489,0:02:21.429 scivolerete lungo pendii[br]troppo ripidi da scalare, 0:02:21.429,0:02:24.339 vi immergerete in acque[br]troppo profonde da risalire, 0:02:24.339,0:02:28.019 salterete su fidget spinner giganti[br]che bloccano la via del ritorno, 0:02:28.019,0:02:30.690 attraverserete porte giganti[br]che si chiudono alle vostre spalle, 0:02:30.690,0:02:32.730 eccetera, eccetera. 0:02:32.730,0:02:34.080 Qual è il punto? 0:02:34.080,0:02:37.200 Penso si tratti di affrontare un problema[br]dei metroidvania 0:02:37.200,0:02:40.660 che io chiamo "area esplorabile[br]in continua espansione". 0:02:40.660,0:02:42.309 Di fatto è questo: 0:02:42.309,0:02:46.061 all'inizio di un Metroid siete limitati,[br]a causa delle vostre abilità, 0:02:46.061,0:02:48.116 ad una piccola porzione della mappa. 0:02:48.116,0:02:51.719 Di conseguenza non è difficile[br]trovare la strada da seguire. 0:02:51.719,0:02:54.259 Ad esempio - dopo aver ottenuto i[br]missili in Super Metroid - 0:02:54.259,0:02:56.369 anche se non capite dove dovete andare, 0:02:56.369,0:02:59.240 ci sono solo tredici stanze da esplorare. 0:02:59.240,0:03:03.589 Ma con l'andare del gioco e la scoperta[br]di nuove aree della mappa 0:03:03.589,0:03:06.962 gli spazi esplorabili[br]aumenteranno sempre di più. 0:03:06.962,0:03:12.580 Quando troverete la power bomb,[br]avrete accesso ad oltre cento stanze. 0:03:12.580,0:03:16.180 Trovare la strada può diventare[br]una prospettiva soverchiante. 0:03:16.180,0:03:18.414 Per questo è chiamata EEEA. 0:03:18.414,0:03:22.574 È il verso che fate quando capite[br]la portata del compito che vi aspetta. 0:03:22.574,0:03:23.741 EEEA!! 0:03:23.741,0:03:26.100 Ma ora occupiamoci di Metroid Dread. 0:03:26.100,0:03:30.390 Il gioco inizia ad Artaria, esplorando[br]molte aree diverse - 0:03:30.390,0:03:32.579 compresa una zona grande[br]e labirintica piena di EMMI 0:03:32.579,0:03:35.529 e un sistema semi-sommerso[br]di caverne verso ovest. 0:03:35.529,0:03:37.639 Poi otterremo il Mantello Fantsma. 0:03:37.639,0:03:42.460 Se non sappiamo dove usarlo, dobbiamo[br]controllare ogni stanza di Artaria? 0:03:42.460,0:03:46.129 No, perché se andate[br]nella direzione sbagliata 0:03:46.129,0:03:51.709 scoprirete che quell'intera sezione[br]della mappa è completamente inaccessibile. 0:03:51.709,0:03:56.009 Tre passaggi sono troppo stretti per[br]essere attraversati senza la morph ball. 0:03:56.009,0:03:59.940 E in una stanza è inspiegabilmente[br]comparsa una pianta incandescente 0:03:59.940,0:04:03.014 che non può essere potata senza[br]i missili di ghiaccio. 0:04:03.014,0:04:06.383 In definitiva, lo spazio effettivamente[br]esplorabile è decisamente ridotto. 0:04:06.383,0:04:09.140 Ed è qualcosa che si ripete[br]per tutto il gioco. 0:04:09.140,0:04:12.550 In moltissimi punti di Metroid Dread 0:04:12.550,0:04:17.269 i designer vi confineranno temporaneamente[br]in un piccolo segmento della mappa di gioco. 0:04:17.269,0:04:19.310 Sarà quindi più facile trovare la strada 0:04:19.310,0:04:23.760 perché di volta in volta dovrete tenere a[br]mente solo una piccola parte della mappa. 0:04:23.760,0:04:26.489 Il vostro carico di lavoro mentale[br]è decisamente piccolo. 0:04:26.489,0:04:31.279 Ma è anche molto difficile perdersi perché[br]quando Metroid Dread lo decide 0:04:31.279,0:04:36.040 vi impedirà fisicamente di proseguire per[br]troppo tempo nella direzione sbagliata. 0:04:36.040,0:04:38.960 Quasi sempre, però,[br]non vi accorgerete di nulla 0:04:38.960,0:04:40.890 dato che questi punti di non ritorno 0:04:40.890,0:04:44.092 appariranno continuamente[br]alle vostre spalle. 0:04:45.180,0:04:48.679 Quindi i metroidvania riguardano[br]il ritrovamento delle abilità - 0:04:48.679,0:04:50.989 le chiavi del gioco, per così dire. 0:04:50.989,0:04:54.890 E lo scoprire i posti in cui queste[br]abilità sono necessarie per proseguire - 0:04:54.890,0:04:56.570 come nel caso delle serrature. 0:04:56.570,0:05:01.050 Molti giochi dello stesso genere disseminano[br]serrature e chiavi per tutta la mappa, 0:05:01.050,0:05:04.149 obbligandovi a zigzagare[br]avanti e indietro per tutto il mondo. 0:05:04.149,0:05:07.279 Potreste trovare la Boost Ball[br]nelle Phendrana Drifts 0:05:07.279,0:05:11.640 che però viene usata per sbloccare un'area[br]nelle lontane Chozo Ruins. 0:05:11.640,0:05:15.739 Ecco la mappa del pianeta ZDR[br]in Metroid Dread. 0:05:15.739,0:05:20.799 Aggiungo alla mappa la posizione di[br]tredici delle ventidue abilità del gioco. 0:05:20.799,0:05:26.650 Questa è la posizione delle stanze che[br]richiedono queste abilità per proseguire. 0:05:26.650,0:05:29.160 Potete vedere come in tutti questi casi 0:05:29.160,0:05:32.220 la serratura è dietro l'angolo[br]rispetto alla chiave. 0:05:32.220,0:05:34.609 Letteralmente, nello stesso bioma. 0:05:34.609,0:05:37.179 Ottenuta la bomba[br]in questa parte di Dairon, 0:05:37.179,0:05:40.460 la userete qualche stanza più in là,[br]sempre a Dairon. 0:05:40.460,0:05:43.520 Troverete i missili di ghiaccio nella zona[br]occidentale di Ghavoran, 0:05:43.520,0:05:47.040 ottenendo così l'accesso ad una[br]stanza nella zona orientale di Ghavoran. 0:05:47.040,0:05:50.700 Ottenute le cross bombs, saranno[br]necessarie per la porta lì accanto. 0:05:50.700,0:05:54.221 È un chiaro supporto per la memoria. 0:05:54.221,0:05:57.223 Perché se la serratura è in un luogo[br]che avete visitato di recente, 0:05:57.223,0:05:59.415 sarà ancora nella vostra[br]memoria di lavoro. 0:05:59.415,0:06:02.840 E invece tutte quelle stanze che avete[br]visitato all'inizio del gioco? 0:06:02.840,0:06:04.269 Le avete dimenticate da tempo. 0:06:04.269,0:06:06.800 Quindi posizionare le serrature[br]vicino alle chiavi 0:06:06.800,0:06:10.190 rende molto più semplice[br]fare dei progressi. 0:06:10.190,0:06:12.310 Ma non è tutto qui. 0:06:12.310,0:06:16.160 Nella maggior parte dei metroidvania,[br]ci sono molte serrature per ogni chiave - 0:06:16.160,0:06:18.550 ottenuto l'Impeto Devastante in Hollow Knight, 0:06:18.550,0:06:21.960 potrete sfondare molti pavimenti[br]in tutto il mondo di gioco. 0:06:21.960,0:06:24.550 Di solito solo una rivela[br]la direzione da prendere - 0:06:24.550,0:06:27.560 mentre le arte portano ad oggetti[br]facoltativi, boss segreti, 0:06:27.560,0:06:30.690 o ad un'altra porta chiusa a chiave[br]che non potete ancora aprire. 0:06:30.690,0:06:34.010 Ma non è sempre così in Metroid Dread. 0:06:34.010,0:06:35.950 Una volta ottenuto il Plasma Beam, 0:06:35.950,0:06:40.169 non potrete aprire un sacco di porte[br]chiuse a chiave in tutto ZDR. 0:06:40.169,0:06:42.589 Infatti, una volta usciti da Elun, 0:06:42.589,0:06:47.250 in tutto il mondo ci sarà solo una porta[br]che è chiusa con uno scudo al plasma. 0:06:47.250,0:06:49.749 Ovvero il luogo successivo da raggiungere. 0:06:49.749,0:06:52.179 Riducendo il numero di serrature[br]che dovete ricordare, 0:06:52.179,0:06:55.416 il gioco rende più facile trovare[br]il percorso corretto. 0:06:55.826,0:06:59.999 Dovrei sottolineare che non vale per[br]ogni power-up del gioco. 0:06:59.999,0:07:02.869 Il Grapple Beam è un buon controesempio: 0:07:02.869,0:07:05.439 il mondo di gioco è pieno di posti[br]dove potete usarlo, 0:07:05.439,0:07:08.669 e, una volta ottenuto,[br]potrete trovare oggetti utili, 0:07:08.669,0:07:12.949 collezionare roba da usare in seguito -[br]come la Power Bomb in Caratis - 0:07:12.949,0:07:16.289 e addirittura raccogliere in anticipo[br]il power-up facoltativo del gioco, 0:07:16.289,0:07:17.750 il Pulse Radar. 0:07:17.750,0:07:19.870 Questa è quindi la seconda tecnica: 0:07:19.870,0:07:22.997 Metroid Dread rende più facile[br]trovare il percorso corretto 0:07:22.997,0:07:25.859 riducendo il numero di serrature[br]per ogni chiave 0:07:25.859,0:07:27.949 e avvicinando la serratura[br]più importante - 0:07:27.949,0:07:31.919 quella che vi spingerà[br]lungo il percorso critico. 0:07:31.919,0:07:37.560 Ma questo vale per tredici[br]delle ventidue abilità del gioco: 0:07:37.560,0:07:39.627 e per quanto riguarda le altre nove? 0:07:40.425,0:07:43.470 Otterrete la Morph Ball a Cataris. 0:07:43.470,0:07:47.080 Ne avrete bisogno per passare qui,[br]tornati ad Artaria, 0:07:47.080,0:07:49.229 trovando così l'armatura Varia. 0:07:49.229,0:07:52.119 Poi l'armatura Varia sarà necessaria[br]quando, tornati a Cataris, 0:07:52.119,0:07:54.869 dovrete superare[br]questa stanza surriscaldata. 0:07:54.869,0:07:57.310 Assomiglia di più[br]ad un classico Metroid, giusto? 0:07:57.310,0:07:59.890 Andare avanti ed indietro per il mondo. 0:07:59.890,0:08:01.810 E non è l'unico esempio. 0:08:01.810,0:08:04.510 Otterrete lo Space Jump a nord di Ferenia, 0:08:04.510,0:08:07.199 per poi usarlo[br]nelle profondità di Burenia. 0:08:07.199,0:08:12.279 Otterrete lo Screw Attack ad Artaria e lo[br]userete per sfondare i blocchi a Ghavoran. 0:08:12.279,0:08:15.970 Queste serrature e chiavi sono disseminate[br]in tutto il mondo di gioco 0:08:15.970,0:08:18.649 obbligandovi a zigzagare[br]per tutto il pianeta. 0:08:18.649,0:08:22.089 Se non fosse per il sistema di spostamento[br]veloce del gioco. 0:08:22.089,0:08:26.999 Quando ottenete la Morph Ball a Cataris,[br]il posto più ovvio dove usarla è qui - 0:08:26.999,0:08:29.509 proprio dietro l'angolo,[br]nello stesso bioma. 0:08:29.509,0:08:34.440 Dall'altro lato c'è un teletrasporto,[br]che vi manda ad Artaria 0:08:34.440,0:08:36.380 proprio accanto all'armatura Varia. 0:08:36.380,0:08:41.399 Tornerete quindi allo stesso teletrasporto[br]che vi rimanderà a Cataris. 0:08:41.399,0:08:43.183 Dove, lo avrete capito, 0:08:43.183,0:08:47.580 sarete a due passi dalla stanza surriscaldata[br]che richiede l'armatura Varia. 0:08:47.580,0:08:49.510 Che coincidenza! 0:08:49.510,0:08:54.586 Certo, la Morph Ball e l'armatura Varia[br]sono a miglia di distanza, 0:08:54.586,0:08:58.180 ma questo teletrasporto le posiziona[br]di fatto una accanto all'altra. 0:08:58.180,0:09:01.420 E lo stesso vale per le altre coppie[br]serratura-chiave che ho menzionato. 0:09:01.420,0:09:04.780 Lo Space Jump sblocca un teletrasporto[br]per un Burenia. 0:09:04.780,0:09:10.220 E lo Screw Attack vi dà accesso ad un[br]teletrasporto per Ghavoran. 0:09:10.220,0:09:13.440 Quindi anche se la serratura[br]è lontana dalla chiave, 0:09:13.440,0:09:15.930 Metroid Dread renderà comunque[br]facile l'avanzamento 0:09:15.930,0:09:19.872 posizionando un teletrasporto che[br]vi manderà nel posto giusto. 0:09:19.872,0:09:25.739 Ma c'è un'altra conseguenza piacevole:[br]sarà ancora più difficile perdersi. 0:09:25.739,0:09:27.829 Come ho detto, ottenuta la Morph Ball 0:09:27.829,0:09:31.679 potete andare a sinistra e trovare un[br]teletrasporto per l'area dell'armatura Varia. 0:09:31.679,0:09:34.369 Ma diciamo che andate dalla parte opposta.[br]Andate a destra. 0:09:34.369,0:09:40.459 Attraversate, a piedi, tutta Cataris,[br]scendete con l'ascensore e raggiungete Artaria. 0:09:40.459,0:09:45.230 Finirete in questa stanza -[br]che è l'altra estremità del teletrasporto 0:09:45.230,0:09:47.380 e la posizione dell'armatura Varia. 0:09:47.380,0:09:49.530 Come ho detto nell'episodio[br]su Hollow Knight, 0:09:49.530,0:09:55.149 è buona norma dare più opzioni per arrivare[br]alla parte successiva del percorso critico. 0:09:55.149,0:09:57.200 Rende molto più facile l'avanzamento 0:09:57.200,0:10:00.840 raddoppiando le possibilità[br]che il giocatore trovi la strada. 0:10:00.840,0:10:02.770 Ed è quello che succede su Dread. 0:10:02.770,0:10:06.640 Se andate a sinistra dopo aver trovato[br]la Morph Ball, otterrete l'armatura Varia. 0:10:06.640,0:10:11.690 Se andate a destra, otterrete l'armatura Varia.[br]È lo stesso. 0:10:12.586,0:10:14.880 Avete presente le banane nei giochi[br]di Donkey Kong? 0:10:14.880,0:10:18.050 Quei piccoli oggetti collezionabili[br]che volete raccogliere? 0:10:18.050,0:10:21.012 Beh, i level designer sanno[br]che volete raccoglierli, 0:10:21.012,0:10:23.370 e sfruttano la cosa in vari modi, 0:10:23.370,0:10:25.250 come mostrarvi la strada da prendere 0:10:25.250,0:10:28.489 o suggerirvi la presenza[br]di scorciatoie e segreti. 0:10:28.489,0:10:31.550 È una tecnica che mi piace[br]chiamare "Pollicino" 0:10:31.550,0:10:36.150 dato che i designer lasciano delle piccole[br]tracce per condurvi dove vogliono. 0:10:36.150,0:10:38.930 E Metroid Dread lo fa spesso. 0:10:38.930,0:10:41.940 Dopo aver ottenuto la Morph Ball,[br]avrete la tentazione di andare qui, 0:10:41.940,0:10:44.030 per prendere un upgrade dei missili. 0:10:44.030,0:10:47.230 Poi sarete attirati qui, per prendere[br]un altro upgrade dei missili. 0:10:47.230,0:10:49.589 E poi qui sopra, per prendere[br]questo serbatoio di energia 0:10:49.589,0:10:52.460 che vi condurrà alla stanza[br]dell'armatura Varia. 0:10:52.460,0:10:53.870 Ottenuto lo Speed Booster, 0:10:53.870,0:10:57.350 sarete spinti a sfondare questo muro[br]verso un componente del serbatoio d'energia. 0:10:57.350,0:10:59.190 E ottenuto il Flash Shift, 0:10:59.190,0:11:02.400 vorrete tornare in questa stanza[br]per prendere il serbatoio d'energia - 0:11:02.400,0:11:07.269 che guardacaso è subito sotto la porta che[br]conduce alla parte successiva del gioco. 0:11:07.269,0:11:10.265 Ottenuto lo Screw Attack, potreste[br]essere tentati di andare a sinistra 0:11:10.265,0:11:13.860 e usare l'abilità per superare questi[br]blocchi e prendere l'upgrade di un missile. 0:11:13.860,0:11:16.819 Che vi porterà all'ascensore[br]per tornare a Burenia. 0:11:16.819,0:11:18.830 Qui sarete tentati di andare a sinistra 0:11:18.830,0:11:22.090 e usare lo Screw Attack per raccogliere[br]un'altra briciola. 0:11:22.090,0:11:26.870 E poi ancora verso l'altro con lo Screw[br]Attack per un'altra briciola ancora. 0:11:26.870,0:11:28.789 Il tutto vi conduce ad un teletrasporto 0:11:28.789,0:11:32.009 e al luogo in cui dovrete usare[br]lo Screw Attack per avanzare nel gioco. 0:11:32.009,0:11:37.719 Quindi anche se lo Screw Attack si trova[br]ad Artaria ed è necessario fino a Ghavoran, 0:11:37.719,0:11:41.080 sarete guidati fin lì[br]da una serie di briciole. 0:11:41.080,0:11:43.710 Le briciole non devono essere[br]per forza degli upgrade. 0:11:43.710,0:11:48.140 Dei nemici dall'altra parte del muro[br]vi spingono a sfondare blocchi invisibili. 0:11:48.140,0:11:51.309 E queste piccole lucciole[br]sono solo un effetto visivo, 0:11:51.309,0:11:55.510 ma svolazzano vicino alle porte che dovete[br]attraversare per avanzare nel gioco. 0:11:55.510,0:11:57.849 Il gioco farà di tutto[br]per attirare la vostra attenzione 0:11:57.849,0:12:02.099 e spingervi verso il percorso critico. 0:12:02.739,0:12:05.799 Credo quindi che siano queste le quattro[br]tecniche principali 0:12:05.799,0:12:12.400 con cui Metroid Dread rende più facile[br]trovare il percorso e più difficile perdersi. 0:12:12.400,0:12:15.909 I punti di non ritorno vi confinano[br]in piccole sezioni della mappa, 0:12:15.909,0:12:17.694 riducendo il vostro[br]carico di lavoro mentale 0:12:17.694,0:12:20.329 e impedendovi di andare[br]nella direzione sbagliata. 0:12:20.329,0:12:22.359 Posizionando le serrature[br]vicino alle chiavi 0:12:22.359,0:12:25.799 il percorso da seguire dovrebbe rimanere[br]impresso nella vostra memoria di lavoro. 0:12:25.799,0:12:28.050 E se la serratura non è nei pressi, 0:12:28.050,0:12:31.170 è probabile che ci sia un teletrasporto[br]per raggiungerla velocemente. 0:12:31.170,0:12:34.560 E le briciole tentatrici servono[br]a guidarvi per il mondo, 0:12:34.560,0:12:37.210 da un'abilità all'altra. 0:12:37.210,0:12:39.230 Ovviamente ci sono anche altre tecniche. 0:12:39.230,0:12:42.040 Ad esempio, queste luci generano[br]un linguaggio formale 0:12:42.040,0:12:45.410 che vi suggerisce di usare[br]lo Spin Boost e lo Space Jump. 0:12:45.410,0:12:48.360 O come dei luoghi particolari[br]che rimangono impressi nella mente 0:12:48.360,0:12:50.520 spingendovi a ritornarci. 0:12:50.520,0:12:52.750 Ma queste sono le principali. 0:12:52.750,0:12:58.350 E, quasi sempre, queste tecniche sono molto[br]efficaci nel guidarvi attraverso il gioco. 0:12:58.350,0:13:01.919 Ho la registrazione di quando ho giocato[br]a Dread per la prima volta, 0:13:01.919,0:13:07.370 cadendo in ogni trucco e trappola[br]progettati dai designer. 0:13:07.370,0:13:09.110 È divertentissimo. 0:13:09.110,0:13:12.740 Ovviamente non funziona[br]il 100% delle volte. 0:13:12.740,0:13:16.140 Si può comunque girare in tondo[br]non sapendo più dove andare. 0:13:16.140,0:13:20.570 Rimanere bloccati in una stanza[br]proclamandola un oltraggio al game design. 0:13:20.570,0:13:24.310 E, a dispetto del titolo clickbait,[br]sì, è possibile perdersi. 0:13:24.310,0:13:27.420 Sebbene i punti di non ritorno[br]vi confinino in piccole aree, 0:13:27.420,0:13:30.730 ci sono altre parti del gioco in cui[br]il mondo è molto più aperto. 0:13:30.730,0:13:32.422 E trucchi come le briciole 0:13:32.422,0:13:35.649 potrebbero non funzionare con[br]ogni giocatore, ogni singola volta. 0:13:35.649,0:13:40.431 Ma, nel complesso, queste tecniche[br]riescono a farvi rigare dritto. 0:13:40.431,0:13:43.694 Ma la domanda è: sono una forza positiva? 0:13:43.694,0:13:48.310 Rendono l'esperienza di gioco[br]in Metroid Dread migliore o peggiore? 0:13:48.310,0:13:53.350 Innanzitutto sottolineo che tutti i[br]metroidvania usano tecniche simili 0:13:53.350,0:13:55.000 per aiutarvi a trovare la strada. 0:13:55.000,0:13:58.940 Anche il trucco forse più subdolo[br]di Dread - il punto di non ritorno - 0:13:58.940,0:14:03.980 è più volte presente in Super Metroid,[br]come questa porta a senso unico a Brinstar, 0:14:03.980,0:14:06.639 e questo enorme precipizio in Norfair. 0:14:06.639,0:14:12.139 Indizi e segnali sottili impediscono ai[br]metroidvania di diventare noiosi ed irritanti. 0:14:12.139,0:14:16.269 In definitiva è una questione[br]di frequenza ed intensità. 0:14:16.269,0:14:20.511 E, sì, Dread li usa spesso[br]e abbastanza aggressivamente. 0:14:20.511,0:14:23.639 Ma, in definitiva, il vostro giudizio[br]su queste tecniche 0:14:23.639,0:14:27.869 dipenderà da come - e perché -[br]giocate ai titoli Metroid. 0:14:27.869,0:14:32.640 C'è chi gioca ai titoli Metroid[br]principalmente per l'azione e l'atmosfera 0:14:32.640,0:14:36.090 ed è meno interessato[br]all'aspetto esplorativo. 0:14:36.090,0:14:37.410 In questo caso, 0:14:37.410,0:14:41.980 Metroid Dread vi darà la sensazione di[br]esplorare un mondo ampio ed interconnesso 0:14:41.980,0:14:46.010 ma con meno rischio di perdersi e senza[br]la necessità di impantanarsi 0:14:46.010,0:14:48.889 con la noia degli eterni ritorni e[br]della lettura della mappa. 0:14:48.889,0:14:53.410 E, soprattutto, troverete un gioco[br]con un gran ritmo - 0:14:53.410,0:14:58.810 un tour frenetico con ogni sorta di[br]abilità, biomi e stronzissimi bossfight, 0:14:58.810,0:15:01.659 in cui non smetterete mai di avanzare. 0:15:01.659,0:15:03.769 Poi c'è chi gioca ai titoli Metroid 0:15:03.769,0:15:09.600 principalmente per la gioia di esplorare[br]e navigare un mondo complesso e attorcigliato. 0:15:09.600,0:15:14.270 In questo caso, Metroid Dread[br]può risultare abbastanza condiscendente. 0:15:14.270,0:15:18.140 Ad un certo punto vi accorgerete che non[br]dovete preoccuparvi troppo della navigazione 0:15:18.140,0:15:20.848 perché la strada da percorrere[br]è sempre abbastanza palese. 0:15:20.848,0:15:23.256 Potete quindi smettere di[br]preoccuparvi di questo aspetto 0:15:23.256,0:15:27.240 e lasciare che il gioco vi trasporti fino[br]alla fermata successiva del suo tour guidato. 0:15:27.240,0:15:30.610 E se avete a cuore la navigazione,[br]potrebbe non essere molto divertente. 0:15:30.610,0:15:33.159 Inoltre, riguardo l'esplorazione, 0:15:33.159,0:15:37.219 potreste essere tentati di uscire dal[br]percorso critico per trovare degli oggetti - 0:15:37.219,0:15:39.710 solo per essere respinti[br]dai punti di non ritorno. 0:15:39.710,0:15:43.040 Potreste quindi essere scoraggiati dal[br]cercare segreti e chicche facoltative, 0:15:43.040,0:15:45.560 anche quando il gioco lo permette. 0:15:45.560,0:15:48.439 Rimarrete comunque sul percorso critico. 0:15:48.439,0:15:52.325 E poi c'è chi gioca ai titoli Metroid[br]più di una volta. 0:15:52.325,0:15:57.509 In questo caso, la prima partita a Dread[br]potrebbe essere guidata da una mano invisibile. 0:15:57.509,0:16:02.389 Ma le avventure successive rappresenteranno[br]una guerra deliberata contro quella mano, 0:16:02.389,0:16:06.269 usando la movement tech e i bug[br]per rompere la sequenza del gioco 0:16:06.269,0:16:09.089 e fare le cose meglio e più velocemente. 0:16:09.089,0:16:11.020 E gli sviluppatori ne sono consapevoli. 0:16:11.020,0:16:14.214 Se riuscite ad ottenere le bombe[br]prima di quando dovreste, 0:16:14.214,0:16:18.510 potete uccidere Kraid con un colpo solo,[br]in una speciale cutscene segreta. 0:16:18.510,0:16:22.890 Personalmente non mi dedico alla rottura[br]della sequenza o allo speed-running. 0:16:22.890,0:16:26.950 E sebbene mi immerga nell'azione[br]e nell'atmosfera dei giochi Metroid, 0:16:26.950,0:16:30.750 le mie parti preferite sono sempre state[br]la navigazione e l'esplorazione. 0:16:30.750,0:16:34.000 Quindi, per quanto abbia apprezzato i[br]combattimenti e i controlli di Dread, 0:16:34.000,0:16:37.530 sono rimasto un po' deluso[br]dal design del mondo di gioco. 0:16:37.530,0:16:39.609 Volevo capire le cose per conto mio 0:16:39.609,0:16:43.299 ma ho semplicemente smesso di provarci e ho[br]lasciato che fossi guidato fino alla fine. 0:16:43.299,0:16:46.480 Volevo esplorare ma, sentendomi[br]intrappolato dai punti di non ritorno, 0:16:46.480,0:16:50.611 ho concluso con un misero[br]tasso di completamento del 39%. 0:16:50.611,0:16:53.711 E volevo sentirmi profondamente[br]connesso a questo mondo - 0:16:53.711,0:16:57.470 com'è successo con Hallownest,[br]Zebes e Lordran - 0:16:57.470,0:16:59.690 ma non è mai veramente successo. 0:16:59.690,0:17:04.250 Ma questo sono io. E voi? Com'è stata[br]la vostra esperienza sul pianeta ZDR? 0:17:04.250,0:17:07.279 E che tipo di giocatore di Metroid siete? 0:17:07.279,0:17:10.409 Fatemelo sapere nei commenti qui sotto. 0:17:10.409,0:17:11.805 Grazie per la visione.