[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:04.50,Default,,0000,0000,0000,,Merhaba, benim adım Mark ve\Nmıknatıslar hakkında bir oyun yapıyorum. Dialogue: 0,0:00:04.50,0:00:10.32,Default,,0000,0000,0000,,Peki, plan şuydu: Bir önceki\Nbölümde yaptığım bölümleri al, Dialogue: 0,0:00:10.32,0:00:16.56,Default,,0000,0000,0000,,onları bir demoda topla, o demoyu\Nbir Steam Deck'e at, San Francisco'ya uç Dialogue: 0,0:00:16.56,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,ve demoyu Game Developers\NConference'a katılan kişilere ver. Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:25.26,Default,,0000,0000,0000,,Ama uçuşuma sadece bir hafta kala, demoyu Dialogue: 0,0:00:25.26,0:00:29.76,Default,,0000,0000,0000,,önemli bir oyun testçisine\Nverdim ve beğenmedi. Dialogue: 0,0:00:29.76,0:00:36.06,Default,,0000,0000,0000,,Oyunu boş ve sıkıcı buldu\Nve demo daha çıkmadan suya düştü. Dialogue: 0,0:00:36.06,0:00:42.12,Default,,0000,0000,0000,,İşte o an oyunumun zorluk\Nseviyesini düşünürken çok büyük Dialogue: 0,0:00:42.12,0:00:46.02,Default,,0000,0000,0000,,ve oldukça yaygın\Nbir hata yaptığımı fark ettim. Dialogue: 0,0:00:46.02,0:00:48.84,Default,,0000,0000,0000,,Neyi yanlış yapmıştım? Ve daha önemlisi, Dialogue: 0,0:00:48.84,0:00:54.90,Default,,0000,0000,0000,,Kaliforniya'ya uçmadan önce düzeltebilir\Nmiydim? Öğrenmek için bir yere ayrılmayın. Dialogue: 0,0:00:56.58,0:00:59.75,Default,,0000,0000,0000,,[Müzik] Dialogue: 0,0:01:05.54,0:01:08.16,Default,,0000,0000,0000,,Tamam, hadi biraz geri gidelim. Dialogue: 0,0:01:08.16,0:01:12.66,Default,,0000,0000,0000,,Önceki bölümde, size bulmaca\Ntablosunun 26 farklı bölüm Dialogue: 0,0:01:12.66,0:01:16.68,Default,,0000,0000,0000,,için fikir bulmama nasıl\Nyardımcı olduğunu göstermiştim. Dialogue: 0,0:01:16.68,0:01:23.46,Default,,0000,0000,0000,,Ardından, o bölüm yayınlandıktan sonra,\Nonları üç farklı dünya, iki farklı Dialogue: 0,0:01:23.46,0:01:29.46,Default,,0000,0000,0000,,mıknatıs ve renk değiştiren paneller,\Nlazer ışınları, hareketli platformlar, Dialogue: 0,0:01:29.46,0:01:34.20,Default,,0000,0000,0000,,tekerlekli kutular, dönen anahtarlar vb.\Ngibi çeşitli mekanikler içeren ve Dialogue: 0,0:01:34.20,0:01:37.74,Default,,0000,0000,0000,,saatlerce süren oldukça sıkışık\Nbir demoda topladım. Dialogue: 0,0:01:37.74,0:01:43.92,Default,,0000,0000,0000,,Her zamanki gibi, demoyu ilk alan kişiler, Discord'daki\NGMTK Patreon destekçilerim oldu. Dialogue: 0,0:01:43.92,0:01:47.94,Default,,0000,0000,0000,,Bana bir sürü geri bildirim ve tavsiye\Nverdiler ve oyundaki hata, açık, sıkıntı Dialogue: 0,0:01:47.94,0:01:51.48,Default,,0000,0000,0000,,vb. tutarsızlıkları ortaya çıkardılar. Dialogue: 0,0:01:51.48,0:01:55.08,Default,,0000,0000,0000,,Her zaman olduğu gibi, yardımları\Niçin onlara çok minnettarım. Dialogue: 0,0:01:55.08,0:02:02.70,Default,,0000,0000,0000,,Sonra, birdenbire, bu serinin bir önceki\Nbölümünde gösterdiğim harika bulmaca Dialogue: 0,0:02:02.70,0:02:09.36,Default,,0000,0000,0000,,oyunu Patrick's Parabox'unun Patrick'i\NPatrick Traynor'dan bir e-posta aldım. Dialogue: 0,0:02:09.36,0:02:14.52,Default,,0000,0000,0000,,Oyununa videoda yer verdiğim için teşekkür\Netti ve mıknatıs oyunum için şans diledi. Dialogue: 0,0:02:14.52,0:02:18.84,Default,,0000,0000,0000,,"Demo oynamak ister misin?" dedim.\NÇok nazikçe "Evet" dedi ve Dialogue: 0,0:02:18.84,0:02:23.16,Default,,0000,0000,0000,,birkaç gün sonra tek kelimelik\Nbir e-posta aldım: Dialogue: 0,0:02:23.82,0:02:30.54,Default,,0000,0000,0000,,"oynandı" ve bir YT videosu bağlantısı:\NOyunun iki saatlik bir oynanışı. Dialogue: 0,0:02:30.54,0:02:36.78,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi, endişemin nedenini soruyorsanız, \Noyunu beğenip beğenmediğine dair bana Dialogue: 0,0:02:36.78,0:02:42.66,Default,,0000,0000,0000,,hiçbir işaret vermedi ve bu yüzden\Nvideosunu izlemek zorunda kaldım. Dialogue: 0,0:02:42.66,0:02:47.88,Default,,0000,0000,0000,,Ve eğer oyunu beğenmezse, durup birinin\Nbenim adıma benden daha fazla hayal Dialogue: 0,0:02:47.88,0:02:53.82,Default,,0000,0000,0000,,kırıklığına uğramasını izlemem gerek demek\Nki, bilirsiniz, bu ebeveynlik demek. Dialogue: 0,0:02:53.82,0:02:56.94,Default,,0000,0000,0000,,Ama sonunda oynatma tuşuna\Nbasmak için cesaretimi topladım, Dialogue: 0,0:02:56.94,0:03:00.24,Default,,0000,0000,0000,,ve genel olarak, gerçekten beğenmişti. Dialogue: 0,0:03:00.24,0:03:01.86,Default,,0000,0000,0000,,Gülüyor ve gülümsüyordu. Dialogue: 0,0:03:01.86,0:03:04.74,Default,,0000,0000,0000,,Bana bulmacalar için iltifat etti ve\Noyunun temel mekaniğinin Dialogue: 0,0:03:04.74,0:03:07.74,Default,,0000,0000,0000,,arkasındaki potansiyelden bahsetti. Dialogue: 0,0:03:07.74,0:03:11.52,Default,,0000,0000,0000,,PATRICK: "Bu mekanikler bana 'Neden\Ndaha önce kimse böyle bir mıknatıs oyunu Dialogue: 0,0:03:11.52,0:03:12.83,Default,,0000,0000,0000,,yapmadı?' dedirtiyor." Dialogue: 0,0:03:12.83,0:03:16.86,Default,,0000,0000,0000,,Ve yaptığı tüm eleştirilerde bana\Nzekice yardım ve tavsiyelerle geldi. Dialogue: 0,0:03:16.86,0:03:24.42,Default,,0000,0000,0000,,Örneğin, oyuncunun bulmacalarda ne\Nyapamayacağını daha anlaşılır yapmalıydım. Dialogue: 0,0:03:24.42,0:03:30.42,Default,,0000,0000,0000,,Yani, boşluk oyuncu için çok büyükse\Natlanamayacağı belli bir boşluk olmalı. Dialogue: 0,0:03:30.42,0:03:33.84,Default,,0000,0000,0000,,Bir kapı oyuncunun geçemeyeceği kadar\Nhızlı kapanıyorsa, hemen Dialogue: 0,0:03:33.84,0:03:37.14,Default,,0000,0000,0000,,kapanması gerekir, bunun gibi şeyler. Dialogue: 0,0:03:37.14,0:03:40.68,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca bana, oyunu kolaylaştırmak anlamına Dialogue: 0,0:03:40.68,0:03:46.20,Default,,0000,0000,0000,,gelse bile seviyeleri basitleştirmek olan\Nbaşka bir büyük tavsiye verdi. Dialogue: 0,0:03:46.20,0:03:52.80,Default,,0000,0000,0000,,Tamamen görmezden geldiğim o tavsiye\Nise... Birazdan o konuya geleceğim. Dialogue: 0,0:03:52.80,0:03:56.46,Default,,0000,0000,0000,,Ama, her neyse, GDC'den önce yaklaşık\Niki hafta vardı, ben de demoyu iyi Dialogue: 0,0:03:56.46,0:04:02.94,Default,,0000,0000,0000,,yapmak için Patreon'cular ve Patrick'ten\Ngelen geri bildirimleri yapmaya başladım. Dialogue: 0,0:04:02.94,0:04:06.18,Default,,0000,0000,0000,,Pek işe yaramayan bir\Nsürü bölümü kaldırdım. Dialogue: 0,0:04:06.18,0:04:10.98,Default,,0000,0000,0000,,Bu, iyi bir bulmaca oyununda olmayacak\Nkadar hızlı reflekslere dayanıyordu. Dialogue: 0,0:04:10.98,0:04:14.58,Default,,0000,0000,0000,,Bu, kolayca düzeltemediğim\Nbüyük bir açığa sahipti. Dialogue: 0,0:04:14.58,0:04:18.72,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca, oyuncuların tempo değişikliklerine\Nnasıl tepki vereceğini görmek için Dialogue: 0,0:04:18.72,0:04:23.16,Default,,0000,0000,0000,,araya bulmaca içermeyen, saf bir\Nplatformdan oluşan bir bölüm ekledim Dialogue: 0,0:04:23.16,0:04:28.56,Default,,0000,0000,0000,,ancak tepkiler karışıktı, bu yüzden\Nbu şimdilik kenara atılanlar arasında. Dialogue: 0,0:04:28.56,0:04:32.70,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca bu boşlukları doldurmak\Niçin bazı yeni bulmacalar yaptım. Dialogue: 0,0:04:32.70,0:04:37.26,Default,,0000,0000,0000,,Oyundaki mekaniklerin anlaşılabilirliğini\Ngeliştirmek için çalıştım. Dialogue: 0,0:04:37.26,0:04:43.08,Default,,0000,0000,0000,,Örneğin, bir düğmenin bir nesneye\Nbağlandığını gösteren bu simgeler. Dialogue: 0,0:04:43.08,0:04:48.30,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca bu garip mıknatıs sensörü şeysini,\Nhalat alt noktaya çarptığında bir düğmeyi Dialogue: 0,0:04:48.30,0:04:52.56,Default,,0000,0000,0000,,tetikleyen makara üzerindeki bir\Npanelle değiştirdim. Dialogue: 0,0:04:52.56,0:04:58.56,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca bu yeşil düğmeleri Frankenstein\Ntarzı anahtarlarla değiştirdim. Dialogue: 0,0:04:58.56,0:05:03.30,Default,,0000,0000,0000,,Bazı bulmaca türleri için, anahtarı\Naldığınızda oldukça tatmin edici Dialogue: 0,0:05:03.30,0:05:07.44,Default,,0000,0000,0000,,bir animasyonu olan kilitler\Nve anahtarlar yaptım. Dialogue: 0,0:05:07.44,0:05:11.88,Default,,0000,0000,0000,,Duraklatma menüsünü iyileştirdim\Nve daha iyi bir başlık ekranı ekledim. Dialogue: 0,0:05:11.88,0:05:16.68,Default,,0000,0000,0000,,Ve, evet, tamamen yeni bir\Ndiyalog sistemi yaptım. Dialogue: 0,0:05:16.68,0:05:20.76,Default,,0000,0000,0000,,Bu demoda yalnızca bir prototip diyaloğu\Nvar ancak umarım bu, insanlara bitmiş Dialogue: 0,0:05:20.76,0:05:24.90,Default,,0000,0000,0000,,oyunda hikâyenin nasıl olacağı\Nhakkında bir fikir verir. Dialogue: 0,0:05:24.90,0:05:27.24,Default,,0000,0000,0000,,Böylece demo hazır ve nazır. Dialogue: 0,0:05:27.24,0:05:29.52,Default,,0000,0000,0000,,San Francisco'ya sadece\Nbir hafta vardı ve Dialogue: 0,0:05:29.52,0:05:32.82,Default,,0000,0000,0000,,ben de oyunu önemli bir\Noyun testçisine verdim. Dialogue: 0,0:05:32.82,0:05:37.20,Default,,0000,0000,0000,,Ve girişte de söylediğim gibi,\Nsevdiği söylenemez. Dialogue: 0,0:05:37.20,0:05:39.96,Default,,0000,0000,0000,,Hayal kırıklığına uğradı ve sinirlendi. Dialogue: 0,0:05:39.96,0:05:43.26,Default,,0000,0000,0000,,Bölümleri aşırı karmaşık ve\Noynaması sıkıcı buldu. Dialogue: 0,0:05:43.26,0:05:47.22,Default,,0000,0000,0000,,Ve sık sık, kumandayı bana verdi\Nve şöyle dedi: Dialogue: 0,0:05:47.88,0:05:52.86,Default,,0000,0000,0000,,"Şu bölümü geçsen olur mu?" Ve o oyuncu,\Nbenim babamdı. Dialogue: 0,0:05:53.70,0:06:00.18,Default,,0000,0000,0000,,Ebeveynler ve hüsran hakkında ne demiştim?\NAma bu test ne kadar acı verici olsa da, Dialogue: 0,0:06:00.18,0:06:06.00,Default,,0000,0000,0000,,tüm geliştirme sürecindeki en önemli\Noyun testinin bu olduğunu düşünüyorum. Dialogue: 0,0:06:06.00,0:06:09.42,Default,,0000,0000,0000,,O an, o an sanki Matrix'in\Niçini görmek gibiydi. Dialogue: 0,0:06:09.42,0:06:14.52,Default,,0000,0000,0000,,İşi nasıl ve neden bu kadar kötü yaptığımı\Ntam olarak görüyordum. Dialogue: 0,0:06:14.52,0:06:17.58,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca, Patrick'le şahsen tanışırsam,\Nparlak tavsiyesini Dialogue: 0,0:06:17.58,0:06:21.60,Default,,0000,0000,0000,,görmezden geldiğim için ona bir içki\Nısmarlamam gerektiğini de fark ettim. Dialogue: 0,0:06:22.14,0:06:23.10,Default,,0000,0000,0000,,Tamam, işte olan. Dialogue: 0,0:06:23.10,0:06:28.44,Default,,0000,0000,0000,,Ne zaman bir bölümü tasarlasam, sonunda\Noyuncuyu tek bir güzel küçük testle Dialogue: 0,0:06:28.44,0:06:34.20,Default,,0000,0000,0000,,sınayan oldukça basit bir bulmaca\Ndüzeni elde ediyordum. Dialogue: 0,0:06:34.20,0:06:39.90,Default,,0000,0000,0000,,Ama sonra, oyuncuların bu bulmacayı\Nanında çözeceğini düşünürdüm. Dialogue: 0,0:06:39.90,0:06:44.64,Default,,0000,0000,0000,,Bulmacayı anında çözüp oyunumun çok kolay\Nve dolayısıyla sıkıcı olduğuna karar verip Dialogue: 0,0:06:44.64,0:06:50.10,Default,,0000,0000,0000,,bu nedenle beni bir insan olarak -doğası\Ngereği- değersiz sayacaklarından korktum. Dialogue: 0,0:06:50.10,0:06:56.16,Default,,0000,0000,0000,,Ben de biraz küstahlık yaptım ve seviyeye\Nfazladan karmaşıklık kattım. Dialogue: 0,0:06:56.16,0:06:59.22,Default,,0000,0000,0000,,Bulmacayı çözmek için oyuncunun\Ngeçmesi Dialogue: 0,0:06:59.22,0:07:01.86,Default,,0000,0000,0000,,gereken bir sürü adım ekledim. Dialogue: 0,0:07:01.86,0:07:05.64,Default,,0000,0000,0000,,Oyuncu yanlış bir şey yaparsa takılıp\Nbulmacayı baştan Dialogue: 0,0:07:05.64,0:07:09.30,Default,,0000,0000,0000,,oynamak zorunda kalacağı \Nsinsi tuzaklar eklerdim. Dialogue: 0,0:07:09.30,0:07:13.08,Default,,0000,0000,0000,,Ve bilmecenin gerçek çözümünün üstünü bazı\Ndolambaçlar veya Dialogue: 0,0:07:13.08,0:07:15.84,Default,,0000,0000,0000,,başka unsurlarla örttüm. Dialogue: 0,0:07:15.84,0:07:20.10,Default,,0000,0000,0000,,Ve bu dolambaçlı, Makyavelci hileyi\Nyapınca sonunda dağınık, karmaşık, Dialogue: 0,0:07:20.10,0:07:27.24,Default,,0000,0000,0000,,sinir bozucu ve gerçekten\Noynaması sıkıcı bulmacalar yapmış olurdum. Dialogue: 0,0:07:27.24,0:07:32.76,Default,,0000,0000,0000,,Bölümleri zorlaştırmaya o kadar odaklan-\Nmıştım ki eğlenceli yapmayı unutmuştum Dialogue: 0,0:07:33.66,0:07:34.62,Default,,0000,0000,0000,,Ups. Dialogue: 0,0:07:35.19,0:07:36.36,Default,,0000,0000,0000,,Ve işte olan şey. Dialogue: 0,0:07:36.36,0:07:40.86,Default,,0000,0000,0000,,Aslında bu varsayımı hiç\Ndoğrulamamıştım. Dialogue: 0,0:07:40.86,0:07:44.28,Default,,0000,0000,0000,,Oyuncuların çözümü hemen ve anında\Nçözeceği düşüncem Dialogue: 0,0:07:44.28,0:07:48.78,Default,,0000,0000,0000,,gerçekten doğru muydu? Dialogue: 0,0:07:48.78,0:07:52.92,Default,,0000,0000,0000,,Bu yüzden, Patrick'in tavsiyesine uydum\Nve netliğe, şıklığa ve basitliğe Dialogue: 0,0:07:52.92,0:07:58.26,Default,,0000,0000,0000,,odaklanarak demodaki bir\Nsürü seviyeyi yeniden yaptım. Dialogue: 0,0:07:58.26,0:08:00.18,Default,,0000,0000,0000,,Örneğin, bu bölümü ele alalım. Dialogue: 0,0:08:00.18,0:08:06.66,Default,,0000,0000,0000,,Orijinal versiyonda, anahtarları aynı an-\Nda çevirmek, matkapları kaldırmak, Dialogue: 0,0:08:06.66,0:08:11.40,Default,,0000,0000,0000,,kapıyı açmak ve bir küreye lazer tutmak\Niçin iki mıknatıs kullanmak gerekiyotdu. Dialogue: 0,0:08:11.40,0:08:15.12,Default,,0000,0000,0000,,Açıklaması bile sıkıcı. Dialogue: 0,0:08:15.12,0:08:18.06,Default,,0000,0000,0000,,Bu seviyedeki asıl bilmece -bence- oldukça Dialogue: 0,0:08:18.06,0:08:22.56,Default,,0000,0000,0000,,iyi ama çok fazla ekstra zorluğun\Narkasında gizlenmiş durumda. Dialogue: 0,0:08:22.56,0:08:25.98,Default,,0000,0000,0000,,Bu yüzden, böyle görünmesi için\Nyeniden yaptım. Dialogue: 0,0:08:25.98,0:08:31.02,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi sadece bir tane mıknatıs yetiyor,\Niçinde üç ya da dört mekanik falan var, Dialogue: 0,0:08:31.02,0:08:33.66,Default,,0000,0000,0000,,oldukça küçük ve oldukça basit. Dialogue: 0,0:08:33.66,0:08:38.88,Default,,0000,0000,0000,,Acaba oyuncular bulmacanın çözümünü\Nçok hızlı bir şekilde bulacak mıydı? Dialogue: 0,0:08:38.88,0:08:42.30,Default,,0000,0000,0000,,Açıkçası, bunu kontrol etmek için\Nzaman yok. Dialogue: 0,0:08:42.30,0:08:48.18,Default,,0000,0000,0000,,Build almam, oyunu Steam Deck'e atmam,\Nhavalimanına gitmem, uçağa binmem ve sonra Dialogue: 0,0:08:48.18,0:08:53.70,Default,,0000,0000,0000,,bir triple-A geliştiricisi gibi 10 saat\Naynı sandalyede oturmam gerekiyordu. Dialogue: 0,0:08:53.70,0:08:55.50,Default,,0000,0000,0000,,Bu yaptığım başımı belaya sokar mı? Dialogue: 0,0:08:55.50,0:08:57.60,Default,,0000,0000,0000,,Kızgın bir Twitter\Ndizisi olacak mı? Dialogue: 0,0:08:58.14,0:09:04.14,Default,,0000,0000,0000,,Tamam, San Francisco'ya vardım ve birkaç\Ngün gezi yaptım - bilirsin, Alcatraz Dialogue: 0,0:09:04.14,0:09:12.66,Default,,0000,0000,0000,,Golden Gate Köprüsü, Pier 39'daki foklar,\NIn-N-Out Burger... Oh, Tanrım, o cipsler! Dialogue: 0,0:09:13.50,0:09:19.08,Default,,0000,0000,0000,,Siz ne yapıyorsunuz öyle? Ama sonra GDC\Nhaftası vakti geldi ve oyunu olabildiğince Dialogue: 0,0:09:19.08,0:09:23.46,Default,,0000,0000,0000,,fazla kişiye verdim: mikserlerde, buluş-\Nmalarda, kendi oyununu getir etkinliğinde Dialogue: 0,0:09:23.46,0:09:29.16,Default,,0000,0000,0000,,toplantılarda ve kahvaltı sırasında\Nyığınlarca Amerikan tarzı krep yerken Dialogue: 0,0:09:29.16,0:09:33.48,Default,,0000,0000,0000,,(Sanırsam Amerikan tarzı değildiler ama\NAmerikan krepleriydiler. Amerika'daydım.) Dialogue: 0,0:09:33.48,0:09:38.40,Default,,0000,0000,0000,,Ve demo hakkındaki geri bildirimler\Ngerçekten, gerçekten iyiydi. Dialogue: 0,0:09:38.40,0:09:42.36,Default,,0000,0000,0000,,İnsanlar durmadan "Bu gerçek bir video\Noyunu gibi hissettiyor." diyor ve Dialogue: 0,0:09:42.36,0:09:47.04,Default,,0000,0000,0000,,tüm demoyu bitirene kadar Steam Deck'i\Ngeri vermeyi reddediyorlardı. Dialogue: 0,0:09:47.04,0:09:50.46,Default,,0000,0000,0000,,Ve "Şimdi oyun çok mu kolay oldu?"\Nsorusunun yanıtı: Dialogue: 0,0:09:51.12,0:09:55.50,Default,,0000,0000,0000,,Hayır, oyun zorluk olarak gayet doğru\Nbir seviyedeydi. Dialogue: 0,0:09:55.50,0:09:57.66,Default,,0000,0000,0000,,Demin bahsettiğim bulmacayı ele alalım, Dialogue: 0,0:09:57.66,0:10:03.18,Default,,0000,0000,0000,,oyuncular bir iki dakika takıldılar ama\Nsonrasında çözümü gördüler ve benim Dialogue: 0,0:10:03.18,0:10:07.68,Default,,0000,0000,0000,,de asıl istediğim o "Aha!"\Nanını yaşadılar. Dialogue: 0,0:10:07.68,0:10:10.50,Default,,0000,0000,0000,,Bende öyle bir şaşkınlık ve\Nhayal kırıklığı olmadı. Dialogue: 0,0:10:10.50,0:10:14.28,Default,,0000,0000,0000,,Oyunu gayet iyi, eğlenceli ve tatmin\Nedici bir bulmaca olarak gördüler. Dialogue: 0,0:10:14.28,0:10:18.30,Default,,0000,0000,0000,,Ne? Görünen o ki, gerçekten doğruymuş\N—Bismillah, dev bir örümcek. Dialogue: 0,0:10:20.16,0:10:26.34,Default,,0000,0000,0000,,Uh—nerede kalmıştım? Görünen o ki oyunu\Nkolaylaştırmak gerçekten doğruymuş Dialogue: 0,0:10:26.34,0:10:28.26,Default,,0000,0000,0000,,ama görünüşe göre yeterli değilmiş. Dialogue: 0,0:10:28.26,0:10:32.22,Default,,0000,0000,0000,,Oyunda hâlâ oldukça meşakkatli\Nbir bölüm varmış. Dialogue: 0,0:10:32.22,0:10:36.66,Default,,0000,0000,0000,,Hevesli bir Amerikalı bunu "Adamım,\Nbu harbiden çetin cevizmiş." Dialogue: 0,0:10:36.66,0:10:41.34,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca oyunda oyunculara düzgün\Nöğretmediğim bir dizi basit ve temel Dialogue: 0,0:10:41.34,0:10:46.62,Default,,0000,0000,0000,,mekanik vardı ve bu onları\Nsekteye uğratıyordu. Dialogue: 0,0:10:46.62,0:10:49.26,Default,,0000,0000,0000,,Mıknatısı daha yüksek bir platforma çıkmak\Niçin Dialogue: 0,0:10:49.26,0:10:53.04,Default,,0000,0000,0000,,kullanabilmek veya mıknatısın\Nkutuplarını uzaktan değiştirebilmek gibi. Dialogue: 0,0:10:53.04,0:10:57.54,Default,,0000,0000,0000,,Bu tür şeyler bana bariz göründükleri\Niçin bulmacanın Dialogue: 0,0:10:57.54,0:11:01.74,Default,,0000,0000,0000,,çözümlerine ya da öğretici\Nkoymaya gerek görmedim. Dialogue: 0,0:11:01.74,0:11:05.82,Default,,0000,0000,0000,,Ama oyunumu öncesinde hiç oynamamış biri\Niçin, tam bir muamma. Dialogue: 0,0:11:05.82,0:11:10.14,Default,,0000,0000,0000,,Ve işte videodan ulaştığımız sonuç. Dialogue: 0,0:11:10.14,0:11:13.92,Default,,0000,0000,0000,,Amerikan mutfağı oldukça kötü ama\Nkahvaltı nasıl yapılır biliyorlar. Dialogue: 0,0:11:13.92,0:11:16.38,Default,,0000,0000,0000,,Bekle, hayır, kusura bakmayın,\Nyanlış video. Dialogue: 0,0:11:16.38,0:11:21.64,Default,,0000,0000,0000,,Asıl bu, bu videodan ulaştığımız sonuç:\Noyunculara karşı görüşünü her Dialogue: 0,0:11:21.64,0:11:26.94,Default,,0000,0000,0000,,zaman sorgula. Ben oyuncuların oyunumu\Nkolay bulacağı görüşündeydim Dialogue: 0,0:11:26.94,0:11:31.98,Default,,0000,0000,0000,,ama bu, oyunu sinir bozucu, karmaşık ve\Nzor anlaşılır yapmaktan öteye götüremedi. Dialogue: 0,0:11:31.98,0:11:35.76,Default,,0000,0000,0000,,Ve oyuncuların oyunumu nasıl\Noynayacaklarını bildikleri görüşündeydim Dialogue: 0,0:11:35.76,0:11:39.78,Default,,0000,0000,0000,,ve mekaniklerin yaklaşık yarısını\Noyuncuya öğretmedim. Dialogue: 0,0:11:39.78,0:11:42.24,Default,,0000,0000,0000,,Pek kötü hissettiğim söylenemez çünkü Dialogue: 0,0:11:42.24,0:11:46.20,Default,,0000,0000,0000,,bunun oyun tasarımında sık yapılan bir\Nhata olduğunu biliyorum. Dialogue: 0,0:11:46.20,0:11:52.28,Default,,0000,0000,0000,,Oyuncuların sizinle aynı beceriye, bilgiye\Nve deneyime sahip olacağına kanmak çok Dialogue: 0,0:11:52.28,0:11:59.64,Default,,0000,0000,0000,,kolay. Ve ııı... Oyunu aylarca her gün\Noynayan bir tasarımcı, tam anlamıyla Dialogue: 0,0:11:59.64,0:12:06.60,Default,,0000,0000,0000,,oyundaki tüm bulmacaların çözümlerini ve\Noyunun bütün kurallarını bilir. Dialogue: 0,0:12:06.60,0:12:08.16,Default,,0000,0000,0000,,Mark, seni aptal! Dialogue: 0,0:12:08.16,0:12:13.02,Default,,0000,0000,0000,,Ve geliştiricilerin de oyunu çok zor\Nyapması pek de sürpriz olmaz Dialogue: 0,0:12:13.02,0:12:17.10,Default,,0000,0000,0000,,veya oyunun bazı mekaniklerini düzgünce\Noyuncuya aktaramaması. Dialogue: 0,0:12:17.10,0:12:21.09,Default,,0000,0000,0000,,Ve bir oyun geliştiricisi olarak\Nsöyleyebilirim ki, işin anahtarı, Dialogue: 0,0:12:21.09,0:12:26.28,Default,,0000,0000,0000,,bu dürtüyle savaşmak ve kendinizi\Noyuncunun yerine koymaya çalışmanızdır. Dialogue: 0,0:12:26.28,0:12:28.50,Default,,0000,0000,0000,,Ve bu videoyu bu konuda çok daha etkili Dialogue: 0,0:12:28.50,0:12:33.24,Default,,0000,0000,0000,,çalışmamı sağlayan şu ipucu ve yöntemlerle\Nkapatmak istiyorum. Dialogue: 0,0:12:33.24,0:12:38.40,Default,,0000,0000,0000,,Birincisi, Mario'nun yapımcısı Shigeru\NMiyamoto, yeni tasarımcılara oyunları Dialogue: 0,0:12:38.40,0:12:43.38,Default,,0000,0000,0000,,sağ ve sol ellerinin yerini değiştirerek\Noynamalarını söylüyor Dialogue: 0,0:12:43.38,0:12:49.02,Default,,0000,0000,0000,,ki bu, size deneyimsiz bir oyuncunun nasıl\Nhissettiğini anlamanızı sağlar. Dialogue: 0,0:12:49.02,0:12:53.70,Default,,0000,0000,0000,,Bu biraz cüretkâr ancak bir ihtimal oyuna\Nsizin kadar hakim ve Dialogue: 0,0:12:53.70,0:12:57.96,Default,,0000,0000,0000,,alışkan olmayan birinin gözünden\Ngörmenizi sağlayabilir. Dialogue: 0,0:12:57.96,0:13:02.58,Default,,0000,0000,0000,,Ve Patrick, GDC'de tanıştığım ve içki\Nısmarladığım. Dialogue: 0,0:13:02.58,0:13:09.78,Default,,0000,0000,0000,,Patrick, oyuncu gibi düşünmeyi zamanla\Nbaşarıp geliştirebileceğini temin etti. Dialogue: 0,0:13:09.78,0:13:11.46,Default,,0000,0000,0000,,Ve bu videoda da gösterdiğim gibi, Dialogue: 0,0:13:11.46,0:13:16.62,Default,,0000,0000,0000,,bence bunu başarmanın en iyi yolu başka\Ninsanların oyununuzu oynamasını izlemek. Dialogue: 0,0:13:16.62,0:13:19.86,Default,,0000,0000,0000,,Eğer mümkünse, onlarla aynı\Nodada da olabilirsiniz. Dialogue: 0,0:13:19.86,0:13:23.88,Default,,0000,0000,0000,,Oyununuzun ne hakkında bile olduğunu\Nanlamayan birinin karşısında Dialogue: 0,0:13:23.88,0:13:27.24,Default,,0000,0000,0000,,oturmaktan daha küçük düşürücü\Nbir şey yoktur. Dialogue: 0,0:13:27.24,0:13:32.46,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca oyunu her beceri ve deneyimden\Ninsanlara da oynatmak iyi olacaktır. Dialogue: 0,0:13:32.46,0:13:39.18,Default,,0000,0000,0000,,En iyi test edicilerden ikisi, yaşları\N7 ve 10 olan yeğenlerimdi. Dialogue: 0,0:13:39.18,0:13:42.60,Default,,0000,0000,0000,,Yine de ön yargılara karşı gözümü\Ndört açmam gerekti. Dialogue: 0,0:13:42.60,0:13:49.19,Default,,0000,0000,0000,,MARK: "Jack, oyun hakkında ne düşünüyorsun?"\NJACK:"Bir milyon üzerinden-- Bayıldım!" Dialogue: 0,0:13:49.19,0:13:51.40,Default,,0000,0000,0000,,MARK: "Teşekkürler. Rory, sence\NAdsız Mıknatıs Oyunu nasıl?" Dialogue: 0,0:13:51.40,0:13:52.50,Default,,0000,0000,0000,,RORY:"Bayıldım".\NMARK: "Teşekkürler". Dialogue: 0,0:13:52.50,0:13:56.34,Default,,0000,0000,0000,,Bu da elbette oyun testçilerinizin\Nsöylediklerini yerine oynayışlarını Dialogue: 0,0:13:56.34,0:13:59.82,Default,,0000,0000,0000,,izlemeye daha fazla zaman ayırmanız\Ngerektiğini unutmayın. Dialogue: 0,0:13:59.82,0:14:02.52,Default,,0000,0000,0000,,Oh, t-shirt üzerinde yazan bir söz gibi\Noldu. Dialogue: 0,0:14:02.52,0:14:07.02,Default,,0000,0000,0000,,Başka bir ipucu ise oyununuzun hitap\Nettiği kitleyi göz önünde bulundurmaktır. Dialogue: 0,0:14:07.02,0:14:09.36,Default,,0000,0000,0000,,Nasıl insanlar, ne tür bir beceri\Nveya deneyim Dialogue: 0,0:14:09.36,0:14:13.56,Default,,0000,0000,0000,,düzeyi ve oynamayı sevdikleri oyunlar\Nhakkında bir fikriniz olsun. Dialogue: 0,0:14:13.56,0:14:17.94,Default,,0000,0000,0000,,Ve oyunu onlar için tasarladığınızı\Naklınızdan çıkarmayın. Dialogue: 0,0:14:17.94,0:14:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Uygun oyun testçileri seçtiğinizden\Nemin olun. Dialogue: 0,0:14:21.00,0:14:28.56,Default,,0000,0000,0000,,Bu sonunun en büyük yanı, bulmaca oyunu\Nseverlerin, yani Stephen's Sausage Roll ve Dialogue: 0,0:14:28.56,0:14:33.36,Default,,0000,0000,0000,,Baba is You'yu oynayıp bitirmiş kişilerin\Noyunumu oynayıp bunun çok basit, Dialogue: 0,0:14:33.36,0:14:38.22,Default,,0000,0000,0000,,aptallar için yapılmış ve kötü olduğunu\Ndüşünmelerinden korkmamdı. Dialogue: 0,0:14:38.22,0:14:40.50,Default,,0000,0000,0000,,Ama onlar benim hedef kitlem değildi. Dialogue: 0,0:14:40.50,0:14:45.78,Default,,0000,0000,0000,,Daha nazik bulmaca maceralardan hoşlanan\Ndaha geniş bir oyuncu kitlesine Dialogue: 0,0:14:45.78,0:14:53.28,Default,,0000,0000,0000,,hitap etmek istiyorum. Tıpkı Toki Tori,\NBox Boy, Inside, Limbo ve Portal gibi. Dialogue: 0,0:14:53.28,0:14:58.32,Default,,0000,0000,0000,,Hedef kitlenizi hatırlamak tasarılarınızı\Nyolunda tutmanıza katkı sağlar. Dialogue: 0,0:14:58.32,0:15:01.80,Default,,0000,0000,0000,,Ve tabii ki daha geniş bir kitleye\Nhitap etmenin de yolları var. Dialogue: 0,0:15:01.80,0:15:05.10,Default,,0000,0000,0000,,Gerçekten zor bir oyun yaptıysan,\Nbir yardımcı mod ekleyebilirsin. Dialogue: 0,0:15:05.10,0:15:11.34,Default,,0000,0000,0000,,Kolay bir oyun yaptıysan da, zorunlu olmayan\Ndaha zor ya da oyun sonrası içerikler koyabilirsin. Dialogue: 0,0:15:11.34,0:15:16.08,Default,,0000,0000,0000,,Son olarak, her şeye sıfırdan\Nbaşlamaktan korkmayın. Dialogue: 0,0:15:16.08,0:15:22.68,Default,,0000,0000,0000,,Bir bölüm tasarlarken, birçok şey\Nkeşfedersiniz. Daha bölümün neye Dialogue: 0,0:15:22.68,0:15:29.46,Default,,0000,0000,0000,,benzeyeceğini oluşturmak için bile o\Nbölüm hakkında kafanıza bir sürü şey olur. Dialogue: 0,0:15:29.46,0:15:33.54,Default,,0000,0000,0000,,Benim tavsiyem ise bölümü tekrar yapmanız\Nancak bu sefer Dialogue: 0,0:15:33.54,0:15:37.80,Default,,0000,0000,0000,,ilk taslağı yaparken edindiğiniz\Nbilgilerle birlikte yapmanız. Dialogue: 0,0:15:37.80,0:15:43.80,Default,,0000,0000,0000,,Emin olun, sonunda bölüm çok daha\Nşık ve tutarlı olmuş olacak. Dialogue: 0,0:15:43.80,0:15:47.70,Default,,0000,0000,0000,,Demek istediğim, Game Maker's Toolkit'in\Nvideolarında bunu her zaman uyguluyorum. Dialogue: 0,0:15:47.70,0:15:51.30,Default,,0000,0000,0000,,Ses kaydına başlamadan önce senaryo\N5-6 farklı düzeltmeden geçiyor. Dialogue: 0,0:15:51.30,0:15:57.60,Default,,0000,0000,0000,,Neden bunu bölüm tasarımlarında da yapmı-\Nyordum ki? Ve eve GDC'den motivasyon dolu, Dialogue: 0,0:15:57.60,0:16:02.10,Default,,0000,0000,0000,,harika fikirlerle ve korkunç bir\Nzaman kayması hissiyle döndüm. Dialogue: 0,0:16:02.10,0:16:06.72,Default,,0000,0000,0000,,Bana GDC'de bir selam veren veya konuşan\Nherkese yürekten teşekkür ediyorum. Dialogue: 0,0:16:06.72,0:16:11.28,Default,,0000,0000,0000,,Game Maker's Toolkit izleyen, game jam'e\Nkatılmış veya beni bu oyun geliştirme Dialogue: 0,0:16:11.28,0:16:16.68,Default,,0000,0000,0000,,maceramda takip eden bu kadar insanla\Ntanışmak muazzamdı. Dialogue: 0,0:16:16.68,0:16:20.40,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca bana durmadan NFT'lerini gösteren\Narkadaşla tanışmak da harikaydı. Dialogue: 0,0:16:20.40,0:16:23.10,Default,,0000,0000,0000,,Gerçekten havalı, bu işi yapıyorsun\Ndostum. Dialogue: 0,0:16:23.10,0:16:29.94,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca bu harika oyun yapımcıları toplu-\Nluğunun bir parçası olarak karşılandım ve Dialogue: 0,0:16:29.94,0:16:35.64,Default,,0000,0000,0000,,bu yüzden gelecek yıl bitmiş bir oyunla\Nveya en azından bitmeye Dialogue: 0,0:16:35.64,0:16:39.84,Default,,0000,0000,0000,,yakın bir şeyle dönmek\Niçin sabırsızlanıyorum. Dialogue: 0,0:16:39.84,0:16:44.76,Default,,0000,0000,0000,,O zamana kadar, bir sonraki işim bir adım\Ndaha geri gidip oyunumun daha da basit, Dialogue: 0,0:16:44.76,0:16:49.20,Default,,0000,0000,0000,,temel kavramlarını ortaya çıkaran bir demo\Nyapmak ve ardından Dialogue: 0,0:16:49.20,0:16:54.24,Default,,0000,0000,0000,,bu demoyu ana hedef kitlemdeki\Ninsanların önüne çıkarmak. Dialogue: 0,0:16:54.24,0:16:59.76,Default,,0000,0000,0000,,Şimdilik, bu üç demoden herhangi birini\Noynamak isterseniz açıklamaya koydum, Dialogue: 0,0:16:59.76,0:17:02.58,Default,,0000,0000,0000,,itch.io'dan bedavaya alabilirsiniz. Dialogue: 0,0:17:02.58,0:17:05.31,Default,,0000,0000,0000,,Bu demolardan daha fazla geri\Nbildirim almıyorum Dialogue: 0,0:17:05.31,0:17:08.28,Default,,0000,0000,0000,,ancak oyunun nasıl gittiğini\Ngörmek ilginç olabilir. Dialogue: 0,0:17:08.28,0:17:12.42,Default,,0000,0000,0000,,İzlediğiniz için çok teşekkürler ve\Nyakında görüşmek üzere. Dialogue: 0,0:17:15.37,0:17:19.37,Default,,0000,0000,0000,,Çeviri: İlyas ZAN