0:00:00.000,0:00:04.500 Merhaba, benim adım Mark ve[br]mıknatıslar hakkında bir oyun yapıyorum. 0:00:04.500,0:00:10.320 Peki, plan şuydu: Bir önceki[br]bölümde yaptığım bölümleri al, 0:00:10.320,0:00:16.560 onları bir demoda topla, o demoyu[br]bir Steam Deck'e at, San Francisco'ya uç 0:00:16.560,0:00:21.000 ve demoyu Game Developers[br]Conference'a katılan kişilere ver. 0:00:21.000,0:00:25.260 Ama uçuşuma sadece bir hafta kala, demoyu 0:00:25.260,0:00:29.760 önemli bir oyun testçisine[br]verdim ve beğenmedi. 0:00:29.760,0:00:36.060 Oyunu boş ve sıkıcı buldu[br]ve demo daha çıkmadan suya düştü. 0:00:36.060,0:00:42.120 İşte o an oyunumun zorluk[br]seviyesini düşünürken çok büyük 0:00:42.120,0:00:46.020 ve oldukça yaygın[br]bir hata yaptığımı fark ettim. 0:00:46.020,0:00:48.840 Neyi yanlış yapmıştım? Ve daha önemlisi, 0:00:48.840,0:00:54.900 Kaliforniya'ya uçmadan önce düzeltebilir[br]miydim? Öğrenmek için bir yere ayrılmayın. 0:00:56.580,0:00:59.752 [Müzik] 0:01:05.541,0:01:08.160 Tamam, hadi biraz geri gidelim. 0:01:08.160,0:01:12.660 Önceki bölümde, size bulmaca[br]tablosunun 26 farklı bölüm 0:01:12.660,0:01:16.680 için fikir bulmama nasıl[br]yardımcı olduğunu göstermiştim. 0:01:16.680,0:01:23.460 Ardından, o bölüm yayınlandıktan sonra,[br]onları üç farklı dünya, iki farklı 0:01:23.460,0:01:29.460 mıknatıs ve renk değiştiren paneller,[br]lazer ışınları, hareketli platformlar, 0:01:29.460,0:01:34.200 tekerlekli kutular, dönen anahtarlar vb.[br]gibi çeşitli mekanikler içeren ve 0:01:34.200,0:01:37.740 saatlerce süren oldukça sıkışık[br]bir demoda topladım. 0:01:37.740,0:01:43.920 Her zamanki gibi, demoyu ilk alan kişiler, Discord'daki[br]GMTK Patreon destekçilerim oldu. 0:01:43.920,0:01:47.940 Bana bir sürü geri bildirim ve tavsiye[br]verdiler ve oyundaki hata, açık, sıkıntı 0:01:47.940,0:01:51.480 vb. tutarsızlıkları ortaya çıkardılar. 0:01:51.480,0:01:55.080 Her zaman olduğu gibi, yardımları[br]için onlara çok minnettarım. 0:01:55.080,0:02:02.700 Sonra, birdenbire, bu serinin bir önceki[br]bölümünde gösterdiğim harika bulmaca 0:02:02.700,0:02:09.360 oyunu Patrick's Parabox'unun Patrick'i[br]Patrick Traynor'dan bir e-posta aldım. 0:02:09.360,0:02:14.520 Oyununa videoda yer verdiğim için teşekkür[br]etti ve mıknatıs oyunum için şans diledi. 0:02:14.520,0:02:18.840 "Demo oynamak ister misin?" dedim.[br]Çok nazikçe "Evet" dedi ve 0:02:18.840,0:02:23.160 birkaç gün sonra tek kelimelik[br]bir e-posta aldım: 0:02:23.820,0:02:30.540 "oynandı" ve bir YT videosu bağlantısı:[br]Oyunun iki saatlik bir oynanışı. 0:02:30.540,0:02:36.780 Şimdi, endişemin nedenini soruyorsanız, [br]oyunu beğenip beğenmediğine dair bana 0:02:36.780,0:02:42.660 hiçbir işaret vermedi ve bu yüzden[br]videosunu izlemek zorunda kaldım. 0:02:42.660,0:02:47.880 Ve eğer oyunu beğenmezse, durup birinin[br]benim adıma benden daha fazla hayal 0:02:47.880,0:02:53.820 kırıklığına uğramasını izlemem gerek demek[br]ki, bilirsiniz, bu ebeveynlik demek. 0:02:53.820,0:02:56.940 Ama sonunda oynatma tuşuna[br]basmak için cesaretimi topladım, 0:02:56.940,0:03:00.240 ve genel olarak, gerçekten beğenmişti. 0:03:00.240,0:03:01.860 Gülüyor ve gülümsüyordu. 0:03:01.860,0:03:04.740 Bana bulmacalar için iltifat etti ve[br]oyunun temel mekaniğinin 0:03:04.740,0:03:07.740 arkasındaki potansiyelden bahsetti. 0:03:07.740,0:03:11.520 PATRICK: "Bu mekanikler bana 'Neden[br]daha önce kimse böyle bir mıknatıs oyunu 0:03:11.520,0:03:12.829 yapmadı?' dedirtiyor." 0:03:12.829,0:03:16.860 Ve yaptığı tüm eleştirilerde bana[br]zekice yardım ve tavsiyelerle geldi. 0:03:16.860,0:03:24.420 Örneğin, oyuncunun bulmacalarda ne[br]yapamayacağını daha anlaşılır yapmalıydım. 0:03:24.420,0:03:30.420 Yani, boşluk oyuncu için çok büyükse[br]atlanamayacağı belli bir boşluk olmalı. 0:03:30.420,0:03:33.840 Bir kapı oyuncunun geçemeyeceği kadar[br]hızlı kapanıyorsa, hemen 0:03:33.840,0:03:37.140 kapanması gerekir, bunun gibi şeyler. 0:03:37.140,0:03:40.680 Ayrıca bana, oyunu kolaylaştırmak anlamına 0:03:40.680,0:03:46.200 gelse bile seviyeleri basitleştirmek olan[br]başka bir büyük tavsiye verdi. 0:03:46.200,0:03:52.800 Tamamen görmezden geldiğim o tavsiye[br]ise... Birazdan o konuya geleceğim. 0:03:52.800,0:03:56.460 Ama, her neyse, GDC'den önce yaklaşık[br]iki hafta vardı, ben de demoyu iyi 0:03:56.460,0:04:02.940 yapmak için Patreon'cular ve Patrick'ten[br]gelen geri bildirimleri yapmaya başladım. 0:04:02.940,0:04:06.180 Pek işe yaramayan bir[br]sürü bölümü kaldırdım. 0:04:06.180,0:04:10.980 Bu, iyi bir bulmaca oyununda olmayacak[br]kadar hızlı reflekslere dayanıyordu. 0:04:10.980,0:04:14.580 Bu, kolayca düzeltemediğim[br]büyük bir açığa sahipti. 0:04:14.580,0:04:18.720 Ayrıca, oyuncuların tempo değişikliklerine[br]nasıl tepki vereceğini görmek için 0:04:18.720,0:04:23.160 araya bulmaca içermeyen, saf bir[br]platformdan oluşan bir bölüm ekledim 0:04:23.160,0:04:28.560 ancak tepkiler karışıktı, bu yüzden[br]bu şimdilik kenara atılanlar arasında. 0:04:28.560,0:04:32.700 Ayrıca bu boşlukları doldurmak[br]için bazı yeni bulmacalar yaptım. 0:04:32.700,0:04:37.260 Oyundaki mekaniklerin anlaşılabilirliğini[br]geliştirmek için çalıştım. 0:04:37.260,0:04:43.080 Örneğin, bir düğmenin bir nesneye[br]bağlandığını gösteren bu simgeler. 0:04:43.080,0:04:48.300 Ayrıca bu garip mıknatıs sensörü şeysini,[br]halat alt noktaya çarptığında bir düğmeyi 0:04:48.300,0:04:52.560 tetikleyen makara üzerindeki bir[br]panelle değiştirdim. 0:04:52.560,0:04:58.560 Ayrıca bu yeşil düğmeleri Frankenstein[br]tarzı anahtarlarla değiştirdim. 0:04:58.560,0:05:03.300 Bazı bulmaca türleri için, anahtarı[br]aldığınızda oldukça tatmin edici 0:05:03.300,0:05:07.440 bir animasyonu olan kilitler[br]ve anahtarlar yaptım. 0:05:07.440,0:05:11.880 Duraklatma menüsünü iyileştirdim[br]ve daha iyi bir başlık ekranı ekledim. 0:05:11.880,0:05:16.680 Ve, evet, tamamen yeni bir[br]diyalog sistemi yaptım. 0:05:16.680,0:05:20.760 Bu demoda yalnızca bir prototip diyaloğu[br]var ancak umarım bu, insanlara bitmiş 0:05:20.760,0:05:24.900 oyunda hikâyenin nasıl olacağı[br]hakkında bir fikir verir. 0:05:24.900,0:05:27.240 Böylece demo hazır ve nazır. 0:05:27.240,0:05:29.520 San Francisco'ya sadece[br]bir hafta vardı ve 0:05:29.520,0:05:32.820 ben de oyunu önemli bir[br]oyun testçisine verdim. 0:05:32.820,0:05:37.200 Ve girişte de söylediğim gibi,[br]sevdiği söylenemez. 0:05:37.200,0:05:39.960 Hayal kırıklığına uğradı ve sinirlendi. 0:05:39.960,0:05:43.260 Bölümleri aşırı karmaşık ve[br]oynaması sıkıcı buldu. 0:05:43.260,0:05:47.220 Ve sık sık, kumandayı bana verdi[br]ve şöyle dedi: 0:05:47.880,0:05:52.860 "Şu bölümü geçsen olur mu?" Ve o oyuncu,[br]benim babamdı. 0:05:53.700,0:06:00.180 Ebeveynler ve hüsran hakkında ne demiştim?[br]Ama bu test ne kadar acı verici olsa da, 0:06:00.180,0:06:06.000 tüm geliştirme sürecindeki en önemli[br]oyun testinin bu olduğunu düşünüyorum. 0:06:06.000,0:06:09.420 O an, o an sanki Matrix'in[br]içini görmek gibiydi. 0:06:09.420,0:06:14.520 İşi nasıl ve neden bu kadar kötü yaptığımı[br]tam olarak görüyordum. 0:06:14.520,0:06:17.580 Ayrıca, Patrick'le şahsen tanışırsam,[br]parlak tavsiyesini 0:06:17.580,0:06:21.600 görmezden geldiğim için ona bir içki[br]ısmarlamam gerektiğini de fark ettim. 0:06:22.140,0:06:23.100 Tamam, işte olan. 0:06:23.100,0:06:28.440 Ne zaman bir bölümü tasarlasam, sonunda[br]oyuncuyu tek bir güzel küçük testle 0:06:28.440,0:06:34.200 sınayan oldukça basit bir bulmaca[br]düzeni elde ediyordum. 0:06:34.200,0:06:39.900 Ama sonra, oyuncuların bu bulmacayı[br]anında çözeceğini düşünürdüm. 0:06:39.900,0:06:44.640 Bulmacayı anında çözüp oyunumun çok kolay[br]ve dolayısıyla sıkıcı olduğuna karar verip 0:06:44.640,0:06:50.100 bu nedenle beni bir insan olarak -doğası[br]gereği- değersiz sayacaklarından korktum. 0:06:50.100,0:06:56.160 Ben de biraz küstahlık yaptım ve seviyeye[br]fazladan karmaşıklık kattım. 0:06:56.160,0:06:59.220 Bulmacayı çözmek için oyuncunun[br]geçmesi 0:06:59.220,0:07:01.860 gereken bir sürü adım ekledim. 0:07:01.860,0:07:05.640 Oyuncu yanlış bir şey yaparsa takılıp[br]bulmacayı baştan 0:07:05.640,0:07:09.300 oynamak zorunda kalacağı [br]sinsi tuzaklar eklerdim. 0:07:09.300,0:07:13.080 Ve bilmecenin gerçek çözümünün üstünü bazı[br]dolambaçlar veya 0:07:13.080,0:07:15.840 başka unsurlarla örttüm. 0:07:15.840,0:07:20.100 Ve bu dolambaçlı, Makyavelci hileyi[br]yapınca sonunda dağınık, karmaşık, 0:07:20.100,0:07:27.240 sinir bozucu ve gerçekten[br]oynaması sıkıcı bulmacalar yapmış olurdum. 0:07:27.240,0:07:32.760 Bölümleri zorlaştırmaya o kadar odaklan-[br]mıştım ki eğlenceli yapmayı unutmuştum 0:07:33.660,0:07:34.620 Ups. 0:07:35.190,0:07:36.360 Ve işte olan şey. 0:07:36.360,0:07:40.860 Aslında bu varsayımı hiç[br]doğrulamamıştım. 0:07:40.860,0:07:44.280 Oyuncuların çözümü hemen ve anında[br]çözeceği düşüncem 0:07:44.280,0:07:48.780 gerçekten doğru muydu? 0:07:48.780,0:07:52.920 Bu yüzden, Patrick'in tavsiyesine uydum[br]ve netliğe, şıklığa ve basitliğe 0:07:52.920,0:07:58.260 odaklanarak demodaki bir[br]sürü seviyeyi yeniden yaptım. 0:07:58.260,0:08:00.180 Örneğin, bu bölümü ele alalım. 0:08:00.180,0:08:06.660 Orijinal versiyonda, anahtarları aynı an-[br]da çevirmek, matkapları kaldırmak, 0:08:06.660,0:08:11.400 kapıyı açmak ve bir küreye lazer tutmak[br]için iki mıknatıs kullanmak gerekiyotdu. 0:08:11.400,0:08:15.120 Açıklaması bile sıkıcı. 0:08:15.120,0:08:18.060 Bu seviyedeki asıl bilmece -bence- oldukça 0:08:18.060,0:08:22.560 iyi ama çok fazla ekstra zorluğun[br]arkasında gizlenmiş durumda. 0:08:22.560,0:08:25.980 Bu yüzden, böyle görünmesi için[br]yeniden yaptım. 0:08:25.980,0:08:31.020 Şimdi sadece bir tane mıknatıs yetiyor,[br]içinde üç ya da dört mekanik falan var, 0:08:31.020,0:08:33.660 oldukça küçük ve oldukça basit. 0:08:33.660,0:08:38.880 Acaba oyuncular bulmacanın çözümünü[br]çok hızlı bir şekilde bulacak mıydı? 0:08:38.880,0:08:42.300 Açıkçası, bunu kontrol etmek için[br]zaman yok. 0:08:42.300,0:08:48.180 Build almam, oyunu Steam Deck'e atmam,[br]havalimanına gitmem, uçağa binmem ve sonra 0:08:48.180,0:08:53.700 bir triple-A geliştiricisi gibi 10 saat[br]aynı sandalyede oturmam gerekiyordu. 0:08:53.700,0:08:55.500 Bu yaptığım başımı belaya sokar mı? 0:08:55.500,0:08:57.600 Kızgın bir Twitter[br]dizisi olacak mı? 0:08:58.140,0:09:04.140 Tamam, San Francisco'ya vardım ve birkaç[br]gün gezi yaptım - bilirsin, Alcatraz 0:09:04.140,0:09:12.660 Golden Gate Köprüsü, Pier 39'daki foklar,[br]In-N-Out Burger... Oh, Tanrım, o cipsler! 0:09:13.500,0:09:19.080 Siz ne yapıyorsunuz öyle? Ama sonra GDC[br]haftası vakti geldi ve oyunu olabildiğince 0:09:19.080,0:09:23.460 fazla kişiye verdim: mikserlerde, buluş-[br]malarda, kendi oyununu getir etkinliğinde 0:09:23.460,0:09:29.160 toplantılarda ve kahvaltı sırasında[br]yığınlarca Amerikan tarzı krep yerken 0:09:29.160,0:09:33.480 (Sanırsam Amerikan tarzı değildiler ama[br]Amerikan krepleriydiler. Amerika'daydım.) 0:09:33.480,0:09:38.400 Ve demo hakkındaki geri bildirimler[br]gerçekten, gerçekten iyiydi. 0:09:38.400,0:09:42.360 İnsanlar durmadan "Bu gerçek bir video[br]oyunu gibi hissettiyor." diyor ve 0:09:42.360,0:09:47.040 tüm demoyu bitirene kadar Steam Deck'i[br]geri vermeyi reddediyorlardı. 0:09:47.040,0:09:50.460 Ve "Şimdi oyun çok mu kolay oldu?"[br]sorusunun yanıtı: 0:09:51.120,0:09:55.500 Hayır, oyun zorluk olarak gayet doğru[br]bir seviyedeydi. 0:09:55.500,0:09:57.660 Demin bahsettiğim bulmacayı ele alalım, 0:09:57.660,0:10:03.180 oyuncular bir iki dakika takıldılar ama[br]sonrasında çözümü gördüler ve benim 0:10:03.180,0:10:07.680 de asıl istediğim o "Aha!"[br]anını yaşadılar. 0:10:07.680,0:10:10.500 Bende öyle bir şaşkınlık ve[br]hayal kırıklığı olmadı. 0:10:10.500,0:10:14.280 Oyunu gayet iyi, eğlenceli ve tatmin[br]edici bir bulmaca olarak gördüler. 0:10:14.280,0:10:18.300 Ne? Görünen o ki, gerçekten doğruymuş[br]—Bismillah, dev bir örümcek. 0:10:20.160,0:10:26.340 Uh—nerede kalmıştım? Görünen o ki oyunu[br]kolaylaştırmak gerçekten doğruymuş 0:10:26.340,0:10:28.260 ama görünüşe göre yeterli değilmiş. 0:10:28.260,0:10:32.220 Oyunda hâlâ oldukça meşakkatli[br]bir bölüm varmış. 0:10:32.220,0:10:36.660 Hevesli bir Amerikalı bunu "Adamım,[br]bu harbiden çetin cevizmiş." 0:10:36.660,0:10:41.340 Ayrıca oyunda oyunculara düzgün[br]öğretmediğim bir dizi basit ve temel 0:10:41.340,0:10:46.620 mekanik vardı ve bu onları[br]sekteye uğratıyordu. 0:10:46.620,0:10:49.260 Mıknatısı daha yüksek bir platforma çıkmak[br]için 0:10:49.260,0:10:53.040 kullanabilmek veya mıknatısın[br]kutuplarını uzaktan değiştirebilmek gibi. 0:10:53.040,0:10:57.540 Bu tür şeyler bana bariz göründükleri[br]için bulmacanın 0:10:57.540,0:11:01.740 çözümlerine ya da öğretici[br]koymaya gerek görmedim. 0:11:01.740,0:11:05.820 Ama oyunumu öncesinde hiç oynamamış biri[br]için, tam bir muamma. 0:11:05.820,0:11:10.140 Ve işte videodan ulaştığımız sonuç. 0:11:10.140,0:11:13.920 Amerikan mutfağı oldukça kötü ama[br]kahvaltı nasıl yapılır biliyorlar. 0:11:13.920,0:11:16.380 Bekle, hayır, kusura bakmayın,[br]yanlış video. 0:11:16.380,0:11:21.640 Asıl bu, bu videodan ulaştığımız sonuç:[br]oyunculara karşı görüşünü her 0:11:21.640,0:11:26.940 zaman sorgula. Ben oyuncuların oyunumu[br]kolay bulacağı görüşündeydim 0:11:26.940,0:11:31.980 ama bu, oyunu sinir bozucu, karmaşık ve[br]zor anlaşılır yapmaktan öteye götüremedi. 0:11:31.980,0:11:35.760 Ve oyuncuların oyunumu nasıl[br]oynayacaklarını bildikleri görüşündeydim 0:11:35.760,0:11:39.780 ve mekaniklerin yaklaşık yarısını[br]oyuncuya öğretmedim. 0:11:39.780,0:11:42.240 Pek kötü hissettiğim söylenemez çünkü 0:11:42.240,0:11:46.200 bunun oyun tasarımında sık yapılan bir[br]hata olduğunu biliyorum. 0:11:46.200,0:11:52.280 Oyuncuların sizinle aynı beceriye, bilgiye[br]ve deneyime sahip olacağına kanmak çok 0:11:52.280,0:11:59.640 kolay. Ve ııı... Oyunu aylarca her gün[br]oynayan bir tasarımcı, tam anlamıyla 0:11:59.640,0:12:06.600 oyundaki tüm bulmacaların çözümlerini ve[br]oyunun bütün kurallarını bilir. 0:12:06.600,0:12:08.160 Mark, seni aptal! 0:12:08.160,0:12:13.020 Ve geliştiricilerin de oyunu çok zor[br]yapması pek de sürpriz olmaz 0:12:13.020,0:12:17.100 veya oyunun bazı mekaniklerini düzgünce[br]oyuncuya aktaramaması. 0:12:17.100,0:12:21.090 Ve bir oyun geliştiricisi olarak[br]söyleyebilirim ki, işin anahtarı, 0:12:21.090,0:12:26.280 bu dürtüyle savaşmak ve kendinizi[br]oyuncunun yerine koymaya çalışmanızdır. 0:12:26.280,0:12:28.500 Ve bu videoyu bu konuda çok daha etkili 0:12:28.500,0:12:33.240 çalışmamı sağlayan şu ipucu ve yöntemlerle[br]kapatmak istiyorum. 0:12:33.240,0:12:38.400 Birincisi, Mario'nun yapımcısı Shigeru[br]Miyamoto, yeni tasarımcılara oyunları 0:12:38.400,0:12:43.380 sağ ve sol ellerinin yerini değiştirerek[br]oynamalarını söylüyor 0:12:43.380,0:12:49.020 ki bu, size deneyimsiz bir oyuncunun nasıl[br]hissettiğini anlamanızı sağlar. 0:12:49.020,0:12:53.700 Bu biraz cüretkâr ancak bir ihtimal oyuna[br]sizin kadar hakim ve 0:12:53.700,0:12:57.960 alışkan olmayan birinin gözünden[br]görmenizi sağlayabilir. 0:12:57.960,0:13:02.580 Ve Patrick, GDC'de tanıştığım ve içki[br]ısmarladığım. 0:13:02.580,0:13:09.780 Patrick, oyuncu gibi düşünmeyi zamanla[br]başarıp geliştirebileceğini temin etti. 0:13:09.780,0:13:11.460 Ve bu videoda da gösterdiğim gibi, 0:13:11.460,0:13:16.620 bence bunu başarmanın en iyi yolu başka[br]insanların oyununuzu oynamasını izlemek. 0:13:16.620,0:13:19.860 Eğer mümkünse, onlarla aynı[br]odada da olabilirsiniz. 0:13:19.860,0:13:23.880 Oyununuzun ne hakkında bile olduğunu[br]anlamayan birinin karşısında 0:13:23.880,0:13:27.240 oturmaktan daha küçük düşürücü[br]bir şey yoktur. 0:13:27.240,0:13:32.460 Ayrıca oyunu her beceri ve deneyimden[br]insanlara da oynatmak iyi olacaktır. 0:13:32.460,0:13:39.180 En iyi test edicilerden ikisi, yaşları[br]7 ve 10 olan yeğenlerimdi. 0:13:39.180,0:13:42.604 Yine de ön yargılara karşı gözümü[br]dört açmam gerekti. 0:13:42.604,0:13:49.187 MARK: "Jack, oyun hakkında ne düşünüyorsun?"[br]JACK:"Bir milyon üzerinden-- Bayıldım!" 0:13:49.187,0:13:51.396 MARK: "Teşekkürler. Rory, sence[br]Adsız Mıknatıs Oyunu nasıl?" 0:13:51.396,0:13:52.500 RORY:"Bayıldım".[br]MARK: "Teşekkürler". 0:13:52.500,0:13:56.340 Bu da elbette oyun testçilerinizin[br]söylediklerini yerine oynayışlarını 0:13:56.340,0:13:59.820 izlemeye daha fazla zaman ayırmanız[br]gerektiğini unutmayın. 0:13:59.820,0:14:02.520 Oh, t-shirt üzerinde yazan bir söz gibi[br]oldu. 0:14:02.520,0:14:07.020 Başka bir ipucu ise oyununuzun hitap[br]ettiği kitleyi göz önünde bulundurmaktır. 0:14:07.020,0:14:09.360 Nasıl insanlar, ne tür bir beceri[br]veya deneyim 0:14:09.360,0:14:13.560 düzeyi ve oynamayı sevdikleri oyunlar[br]hakkında bir fikriniz olsun. 0:14:13.560,0:14:17.940 Ve oyunu onlar için tasarladığınızı[br]aklınızdan çıkarmayın. 0:14:17.940,0:14:21.000 Uygun oyun testçileri seçtiğinizden[br]emin olun. 0:14:21.000,0:14:28.560 Bu sonunun en büyük yanı, bulmaca oyunu[br]severlerin, yani Stephen's Sausage Roll ve 0:14:28.560,0:14:33.360 Baba is You'yu oynayıp bitirmiş kişilerin[br]oyunumu oynayıp bunun çok basit, 0:14:33.360,0:14:38.220 aptallar için yapılmış ve kötü olduğunu[br]düşünmelerinden korkmamdı. 0:14:38.220,0:14:40.500 Ama onlar benim hedef kitlem değildi. 0:14:40.500,0:14:45.780 Daha nazik bulmaca maceralardan hoşlanan[br]daha geniş bir oyuncu kitlesine 0:14:45.780,0:14:53.280 hitap etmek istiyorum. Tıpkı Toki Tori,[br]Box Boy, Inside, Limbo ve Portal gibi. 0:14:53.280,0:14:58.320 Hedef kitlenizi hatırlamak tasarılarınızı[br]yolunda tutmanıza katkı sağlar. 0:14:58.320,0:15:01.800 Ve tabii ki daha geniş bir kitleye[br]hitap etmenin de yolları var. 0:15:01.800,0:15:05.100 Gerçekten zor bir oyun yaptıysan,[br]bir yardımcı mod ekleyebilirsin. 0:15:05.100,0:15:11.340 Kolay bir oyun yaptıysan da, zorunlu olmayan[br]daha zor ya da oyun sonrası içerikler koyabilirsin. 0:15:11.340,0:15:16.080 Son olarak, her şeye sıfırdan[br]başlamaktan korkmayın. 0:15:16.080,0:15:22.680 Bir bölüm tasarlarken, birçok şey[br]keşfedersiniz. Daha bölümün neye 0:15:22.680,0:15:29.460 benzeyeceğini oluşturmak için bile o[br]bölüm hakkında kafanıza bir sürü şey olur. 0:15:29.460,0:15:33.540 Benim tavsiyem ise bölümü tekrar yapmanız[br]ancak bu sefer 0:15:33.540,0:15:37.800 ilk taslağı yaparken edindiğiniz[br]bilgilerle birlikte yapmanız. 0:15:37.800,0:15:43.800 Emin olun, sonunda bölüm çok daha[br]şık ve tutarlı olmuş olacak. 0:15:43.800,0:15:47.700 Demek istediğim, Game Maker's Toolkit'in[br]videolarında bunu her zaman uyguluyorum. 0:15:47.700,0:15:51.300 Ses kaydına başlamadan önce senaryo[br]5-6 farklı düzeltmeden geçiyor. 0:15:51.300,0:15:57.600 Neden bunu bölüm tasarımlarında da yapmı-[br]yordum ki? Ve eve GDC'den motivasyon dolu, 0:15:57.600,0:16:02.100 harika fikirlerle ve korkunç bir[br]zaman kayması hissiyle döndüm. 0:16:02.100,0:16:06.720 Bana GDC'de bir selam veren veya konuşan[br]herkese yürekten teşekkür ediyorum. 0:16:06.720,0:16:11.280 Game Maker's Toolkit izleyen, game jam'e[br]katılmış veya beni bu oyun geliştirme 0:16:11.280,0:16:16.680 maceramda takip eden bu kadar insanla[br]tanışmak muazzamdı. 0:16:16.680,0:16:20.400 Ayrıca bana durmadan NFT'lerini gösteren[br]arkadaşla tanışmak da harikaydı. 0:16:20.400,0:16:23.100 Gerçekten havalı, bu işi yapıyorsun[br]dostum. 0:16:23.100,0:16:29.940 Ayrıca bu harika oyun yapımcıları toplu-[br]luğunun bir parçası olarak karşılandım ve 0:16:29.940,0:16:35.640 bu yüzden gelecek yıl bitmiş bir oyunla[br]veya en azından bitmeye 0:16:35.640,0:16:39.840 yakın bir şeyle dönmek[br]için sabırsızlanıyorum. 0:16:39.840,0:16:44.760 O zamana kadar, bir sonraki işim bir adım[br]daha geri gidip oyunumun daha da basit, 0:16:44.760,0:16:49.200 temel kavramlarını ortaya çıkaran bir demo[br]yapmak ve ardından 0:16:49.200,0:16:54.240 bu demoyu ana hedef kitlemdeki[br]insanların önüne çıkarmak. 0:16:54.240,0:16:59.760 Şimdilik, bu üç demoden herhangi birini[br]oynamak isterseniz açıklamaya koydum, 0:16:59.760,0:17:02.580 itch.io'dan bedavaya alabilirsiniz. 0:17:02.580,0:17:05.310 Bu demolardan daha fazla geri[br]bildirim almıyorum 0:17:05.310,0:17:08.280 ancak oyunun nasıl gittiğini[br]görmek ilginç olabilir. 0:17:08.280,0:17:12.420 İzlediğiniz için çok teşekkürler ve[br]yakında görüşmek üzere. 0:17:15.372,0:17:19.372 Çeviri: İlyas ZAN