Olá, meu nome é Mark e eu estou criando um jogo sobre imãs. Certo, então esse era o plano: pegar todos os mapas que fiz no episódio passado, colocá-los em uma demo, colocar a demo em um Steam Deck, voar para São Francisco, e entregar a demo para as pessoas presentes na Game Developers Conference. Mas faltando apenas uma semana para o meu vôo, eu dei minha demo para um testador, e ele não gostou. Ele achou frustrante e tedioso e desistiu antes mesmo de terminar o jogo. E foi naquele momento que eu me dei conta que eu tinha feito um grande erro muito comum