Olá, meu nome é Mark e eu
estou criando um jogo sobre imãs.
Certo, então esse era o plano: pegar todos
os mapas que fiz no episódio passado,
colocá-los em uma demo, colocar a demo
em um Steam Deck, voar para São Francisco,
e entregar a demo para as pessoas
presentes na Game Developers Conference.
Mas faltando apenas uma semana
para o meu vôo, eu dei minha
demo para um testador, e ele não gostou.
Ele achou frustrante e tedioso e
desistiu antes mesmo de terminar o jogo.
E foi naquele momento que eu me dei conta
que eu tinha feito um grande erro muito comum