[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.05,0:00:04.63,Default,,0000,0000,0000,,やあ、僕はマーク\N磁石のビデオゲームを作ってる Dialogue: 0,0:00:04.67,0:00:07.19,Default,,0000,0000,0000,,さて、計画はこうだった Dialogue: 0,0:00:07.23,0:00:12.23,Default,,0000,0000,0000,,前回の動画で作った全ステージをまとめて\Nデモ版を作り Dialogue: 0,0:00:12.27,0:00:15.04,Default,,0000,0000,0000,,デモ版を Steam Deck に入れて Dialogue: 0,0:00:15.08,0:00:21.06,Default,,0000,0000,0000,,サンフランシスコに飛んで\NGDC の出席者にデモ版を渡す Dialogue: 0,0:00:21.10,0:00:26.81,Default,,0000,0000,0000,,だが出発のちょうど1週間前に\Nある重要なテスターにデモ版を渡したところ Dialogue: 0,0:00:26.85,0:00:29.86,Default,,0000,0000,0000,,彼はそれを楽しめなかった Dialogue: 0,0:00:29.90,0:00:36.03,Default,,0000,0000,0000,,彼にとってはイライラするし退屈だし\Nデモ版が終わる前に諦めてしまった Dialogue: 0,0:00:36.07,0:00:42.15,Default,,0000,0000,0000,,その瞬間、自分がとてもよくある\N大きな間違いを犯していたことに気づいた Dialogue: 0,0:00:42.19,0:00:45.95,Default,,0000,0000,0000,,それはゲームの難易度についての\N考え方のことだ Dialogue: 0,0:00:45.99,0:00:48.91,Default,,0000,0000,0000,,何を間違えたのか?\Nあと肝心なのは—— Dialogue: 0,0:00:48.95,0:00:52.69,Default,,0000,0000,0000,,カリフォルニアに飛び立つ前に\Nそれを修正できたのか? Dialogue: 0,0:00:52.73,0:00:55.27,Default,,0000,0000,0000,,知りたいならチャンネルはそのままで Dialogue: 0,0:00:56.26,0:01:03.16,Default,,0000,0000,0000,,Developing - Episode 10 Dialogue: 0,0:01:05.50,0:01:08.12,Default,,0000,0000,0000,,話を少し戻そう Dialogue: 0,0:01:08.16,0:01:12.26,Default,,0000,0000,0000,,前回の動画で\N僕はパズル行列を使って Dialogue: 0,0:01:12.30,0:01:16.61,Default,,0000,0000,0000,,約 26 個の異なるステージの\Nアイデアを生み出した Dialogue: 0,0:01:16.65,0:01:23.38,Default,,0000,0000,0000,,それから、動画が公開された後\Nそれらをまとめて1時間のずっしりしたデモ版を作った Dialogue: 0,0:01:23.42,0:01:29.35,Default,,0000,0000,0000,,3つのワールド、2種類の磁石\N多種多様な仕掛けが入っている Dialogue: 0,0:01:29.39,0:01:34.30,Default,,0000,0000,0000,,例えば、色が変わるパネルや\Nレーザービーム、動く足場 Dialogue: 0,0:01:34.34,0:01:37.69,Default,,0000,0000,0000,,車輪付きのボックス\N回転式スイッチなどなど Dialogue: 0,0:01:37.73,0:01:43.95,Default,,0000,0000,0000,,いつものように、このデモ版を最初に受け取ったのは\NDiscord にいる GMTK 支援者たちだった Dialogue: 0,0:01:43.99,0:01:47.22,Default,,0000,0000,0000,,彼らは感想や助言を\Nたくさん送ってくれたし Dialogue: 0,0:01:47.26,0:01:51.53,Default,,0000,0000,0000,,バグ、裏技、イライラや矛盾する部分を\N発見してくれた Dialogue: 0,0:01:51.57,0:01:55.13,Default,,0000,0000,0000,,いつものことだが\N彼らの協力には深く感謝している Dialogue: 0,0:01:55.17,0:02:01.64,Default,,0000,0000,0000,,すると、何の前触れもなく\NPatrick Traynor からメールが届いた Dialogue: 0,0:02:01.68,0:02:04.93,Default,,0000,0000,0000,,『Patrick's Parabox』の Patrick だ Dialogue: 0,0:02:04.97,0:02:09.55,Default,,0000,0000,0000,,前回の動画で紹介した\N素晴らしいパズルゲームのことだ Dialogue: 0,0:02:09.59,0:02:14.70,Default,,0000,0000,0000,,彼は動画でゲームを紹介したことにお礼を言い\N僕の磁石ゲームに幸運を祈ってくれた Dialogue: 0,0:02:14.74,0:02:16.91,Default,,0000,0000,0000,,僕は尋ねた「デモ版やりたい?」 Dialogue: 0,0:02:16.95,0:02:20.40,Default,,0000,0000,0000,,彼は快く引き受けてくれた\Nそれから数日後 Dialogue: 0,0:02:20.44,0:02:24.47,Default,,0000,0000,0000,,届いたメールには一言だけ\N「プレイした」 Dialogue: 0,0:02:24.51,0:02:27.41,Default,,0000,0000,0000,,そして YouTube のリンクが貼ってあった Dialogue: 0,0:02:27.45,0:02:31.02,Default,,0000,0000,0000,,このゲームの2時間の通しプレイ映像だ Dialogue: 0,0:02:31.06,0:02:34.04,Default,,0000,0000,0000,,なぜ僕が躊躇しているかというと Dialogue: 0,0:02:34.08,0:02:37.70,Default,,0000,0000,0000,,彼はこのゲームが好きかどうか\N何も言わなかったので Dialogue: 0,0:02:37.74,0:02:42.68,Default,,0000,0000,0000,,僕は彼が実時間で評価する様子を\N見るしかない Dialogue: 0,0:02:42.72,0:02:46.56,Default,,0000,0000,0000,,だからもし嫌っていたら\N僕はただそこに座って Dialogue: 0,0:02:46.60,0:02:51.10,Default,,0000,0000,0000,,誰かが僕にどんどん失望していく様子を\N見ないといけない Dialogue: 0,0:02:51.14,0:02:53.77,Default,,0000,0000,0000,,両親が僕に失望してるのと同じだ Dialogue: 0,0:02:53.81,0:02:57.92,Default,,0000,0000,0000,,でもとうとう勇気を出して\N動画の再生ボタンを押したら Dialogue: 0,0:02:57.96,0:03:00.19,Default,,0000,0000,0000,,彼は全体的に気に入ってくれた Dialogue: 0,0:03:00.23,0:03:03.95,Default,,0000,0000,0000,,彼はニコニコ笑って\Nいくつかのパズルを褒めてくれたし Dialogue: 0,0:03:03.99,0:03:08.03,Default,,0000,0000,0000,,核となる仕組みに秘められた可能性を\N高く評価してくれた Dialogue: 0,0:03:08.07,0:03:12.56,Default,,0000,0000,0000,,「この仕組みを見て思うよ なぜ今まで誰も\Nこういう磁石プラットフォーマーを作らなかったんだ?」 Dialogue: 0,0:03:12.60,0:03:17.13,Default,,0000,0000,0000,,そして彼の批判には\Nどれも親切な助言と忠告があった Dialogue: 0,0:03:17.17,0:03:20.23,Default,,0000,0000,0000,,例えば、個々のパズルにおいて—— Dialogue: 0,0:03:20.27,0:03:24.18,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーができないことを\Nもっと明確にしたほうがいい Dialogue: 0,0:03:24.22,0:03:30.42,Default,,0000,0000,0000,,つまりプレイヤーが飛べない大きさの谷間は\N本当に大きくするべきだし Dialogue: 0,0:03:30.46,0:03:37.24,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーを通さないように早く閉まるドアは\N即座にピシャっと閉じたほうがいい、とかだ Dialogue: 0,0:03:37.28,0:03:40.77,Default,,0000,0000,0000,,彼はもう1つ大きな忠告をくれた Dialogue: 0,0:03:40.81,0:03:46.49,Default,,0000,0000,0000,,それはゲームを簡単にしてでも\Nステージを単純化するということだった Dialogue: 0,0:03:46.53,0:03:50.88,Default,,0000,0000,0000,,その忠告を僕は丸ごと無視した Dialogue: 0,0:03:51.65,0:03:52.76,Default,,0000,0000,0000,,詳細はあとで Dialogue: 0,0:03:52.80,0:03:56.40,Default,,0000,0000,0000,,ともかく GDC まで2週間ほどあったので Dialogue: 0,0:03:56.44,0:04:02.77,Default,,0000,0000,0000,,支援者や Patrick の意見を全部使って\Nデモ版を見直すことにした Dialogue: 0,0:04:02.81,0:04:06.22,Default,,0000,0000,0000,,上手くいってないステージを\N大量に削除した Dialogue: 0,0:04:06.26,0:04:10.94,Default,,0000,0000,0000,,これは反射神経に頼りすぎていて\N良いパズルになってない Dialogue: 0,0:04:10.98,0:04:14.67,Default,,0000,0000,0000,,これには大きな抜け穴があって\N簡単に直せなかった Dialogue: 0,0:04:14.71,0:04:20.12,Default,,0000,0000,0000,,あとパズルではなく純粋なプラットフォーマーステージを\N1個こっそり入れて Dialogue: 0,0:04:20.16,0:04:23.66,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーが\Nその変化にどう反応するか試したが Dialogue: 0,0:04:23.70,0:04:28.60,Default,,0000,0000,0000,,反応は賛否両論だったので\N今のところボツにしている Dialogue: 0,0:04:28.64,0:04:32.70,Default,,0000,0000,0000,,その空白を補うために\N新しいパズルも作った Dialogue: 0,0:04:32.74,0:04:37.31,Default,,0000,0000,0000,,一部の仕掛けの読みやすさを\N改善する作業もやった Dialogue: 0,0:04:37.35,0:04:43.13,Default,,0000,0000,0000,,例えば、ボタンとオブジェクトの\N繋がりを示すアイコンだ Dialogue: 0,0:04:43.17,0:04:48.79,Default,,0000,0000,0000,,あとこの奇妙な磁石センサーを\N滑車パネルに置き換えた Dialogue: 0,0:04:48.83,0:04:52.51,Default,,0000,0000,0000,,これはロープが一番下に当たると\Nボタンが作動する Dialogue: 0,0:04:52.55,0:04:58.67,Default,,0000,0000,0000,,それと単純な緑色ボタンをより納得感のある\Nフランケンシュタイン式スイッチに変えた Dialogue: 0,0:04:58.71,0:05:03.31,Default,,0000,0000,0000,,特定のパズルのために\N鍵と錠前を作った Dialogue: 0,0:05:03.35,0:05:07.38,Default,,0000,0000,0000,,鍵を取ったときのアニメは\Nかなり満足感がある Dialogue: 0,0:05:07.42,0:05:12.03,Default,,0000,0000,0000,,一時停止メニューに磨きをかけて\Nタイトル画面も改善した Dialogue: 0,0:05:12.07,0:05:16.92,Default,,0000,0000,0000,,あと…そうだ\N会話システムも全く新しく作った Dialogue: 0,0:05:16.96,0:05:22.03,Default,,0000,0000,0000,,このデモ版には試作の会話が1つしかないが\N上手くいけば完成版のゲームで Dialogue: 0,0:05:22.07,0:05:24.95,Default,,0000,0000,0000,,物語がどんな感じになるか\N想像してもらえるはずだ Dialogue: 0,0:05:24.99,0:05:29.94,Default,,0000,0000,0000,,これでデモ版は無事完成した\Nサンフランシスコまであと1週間しかないので Dialogue: 0,0:05:29.98,0:05:32.79,Default,,0000,0000,0000,,重要なテスターにゲームを渡した Dialogue: 0,0:05:32.83,0:05:37.28,Default,,0000,0000,0000,,そして冒頭で言った通り\N彼は気に入らなかった Dialogue: 0,0:05:37.32,0:05:39.87,Default,,0000,0000,0000,,彼は失敗して腹を立てた Dialogue: 0,0:05:39.91,0:05:43.41,Default,,0000,0000,0000,,ステージがあまりに複雑で\Nプレイが退屈だと感じた Dialogue: 0,0:05:43.45,0:05:47.60,Default,,0000,0000,0000,,そして多くの場合\Nあっさりとコントローラーを僕に渡してこう言う Dialogue: 0,0:05:47.64,0:05:50.38,Default,,0000,0000,0000,,「これをちょっとやってくれんか?」 Dialogue: 0,0:05:50.42,0:05:53.62,Default,,0000,0000,0000,,そのプレイテスターとは\N僕の父親だ Dialogue: 0,0:05:53.66,0:05:55.47,Default,,0000,0000,0000,,親と失望の話を覚えてるか? Dialogue: 0,0:05:55.51,0:06:00.31,Default,,0000,0000,0000,,しかし…しかし…しかし\Nこのプレイテストはつらかったが Dialogue: 0,0:06:00.35,0:06:06.17,Default,,0000,0000,0000,,この開発工程全体で\N最も重要なプレイテストだったと思う Dialogue: 0,0:06:06.21,0:06:09.31,Default,,0000,0000,0000,,あの瞬間『マトリックス』を\N透視してる感覚だった Dialogue: 0,0:06:09.35,0:06:14.46,Default,,0000,0000,0000,,自分が大失敗した理由と経緯が\N正確に分かった Dialogue: 0,0:06:14.50,0:06:17.82,Default,,0000,0000,0000,,そしてもし Patrick に直接会ったら Dialogue: 0,0:06:17.86,0:06:21.69,Default,,0000,0000,0000,,彼の忠告を無視したことで\N1杯おごる必要があると思った Dialogue: 0,0:06:21.73,0:06:25.38,Default,,0000,0000,0000,,つまりこうだ\N僕はステージ設計をするとき Dialogue: 0,0:06:25.42,0:06:30.23,Default,,0000,0000,0000,,いつもかなり単純な構成の\Nパズルを作っていた Dialogue: 0,0:06:30.27,0:06:34.31,Default,,0000,0000,0000,,1つの小さな操作で\Nプレイヤーを試すというものだ Dialogue: 0,0:06:34.35,0:06:39.87,Default,,0000,0000,0000,,だがその場合、プレイヤーはそのパズルを\Nすぐに解くと思われる Dialogue: 0,0:06:39.91,0:06:45.94,Default,,0000,0000,0000,,彼らはパズルをすぐに突破して\N僕のゲームは簡単すぎてつまらないと判断し Dialogue: 0,0:06:45.98,0:06:50.20,Default,,0000,0000,0000,,従って僕のことを\N本質的に価値のない人間だと判断するだろう Dialogue: 0,0:06:50.24,0:06:56.12,Default,,0000,0000,0000,,それで少し生意気だが\Nそのステージに余計な複雑さを追加する Dialogue: 0,0:06:56.16,0:07:01.68,Default,,0000,0000,0000,,パズルを解くためにプレイヤーがやらないといけない\N手順をたくさん追加するわけだ Dialogue: 0,0:07:01.72,0:07:05.78,Default,,0000,0000,0000,,そして悪質な罠を追加する\Nプレイヤーが1つでも間違えると Dialogue: 0,0:07:05.82,0:07:09.21,Default,,0000,0000,0000,,行き詰まってパズルを\Nゼロにリセットするしかない Dialogue: 0,0:07:09.25,0:07:15.78,Default,,0000,0000,0000,,そしてパズルの解法を囮や他の要素で\N分かりづらくする Dialogue: 0,0:07:15.82,0:07:21.46,Default,,0000,0000,0000,,この悪賢いマキャベリ的な策略をやっていたら\N最終的にパズルが厄介で Dialogue: 0,0:07:21.50,0:07:27.19,Default,,0000,0000,0000,,難解で、イライラして\N退屈なものになってしまった Dialogue: 0,0:07:27.23,0:07:33.12,Default,,0000,0000,0000,,ステージを難しくすることに集中しすぎて\N楽しくすることを忘れていた Dialogue: 0,0:07:33.60,0:07:34.81,Default,,0000,0000,0000,,おっと Dialogue: 0,0:07:35.20,0:07:40.74,Default,,0000,0000,0000,,つまりこうだ\N僕はその仮説を一度も検証したことがなかった Dialogue: 0,0:07:40.78,0:07:46.03,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーは即座に瞬時に\N解法を見つけるだろうという仮説だ Dialogue: 0,0:07:46.07,0:07:48.96,Default,,0000,0000,0000,,それは本当に正しかったのか? Dialogue: 0,0:07:48.100,0:07:53.62,Default,,0000,0000,0000,,そこで Patrick の忠告の通り\Nデモ版の大量のステージを作り直した Dialogue: 0,0:07:53.66,0:07:58.38,Default,,0000,0000,0000,,重点を置いたのは\N明快さ、簡潔さ、単純さだ Dialogue: 0,0:07:58.42,0:08:00.32,Default,,0000,0000,0000,,例えばこのステージだ Dialogue: 0,0:08:00.36,0:08:07.15,Default,,0000,0000,0000,,元のステージでは、2つの磁石を使って\N2つのスイッチを同時に作動させて Dialogue: 0,0:08:07.19,0:08:11.69,Default,,0000,0000,0000,,2本のドリルを引っ込めて\N球体にレーザーを当てて、ドアを開ける Dialogue: 0,0:08:11.73,0:08:15.08,Default,,0000,0000,0000,,説明するだけでも退屈だ Dialogue: 0,0:08:15.12,0:08:18.94,Default,,0000,0000,0000,,このステージの問題構造は\Nかなり良いと思うが Dialogue: 0,0:08:18.98,0:08:22.62,Default,,0000,0000,0000,,不必要なものが多すぎて\N目立たなくなっている Dialogue: 0,0:08:22.66,0:08:26.11,Default,,0000,0000,0000,,で、こんな感じに作り直した Dialogue: 0,0:08:26.15,0:08:31.03,Default,,0000,0000,0000,,必要な磁石はたった1つで\N3つか4つの仕掛けで構成されていて Dialogue: 0,0:08:31.07,0:08:33.94,Default,,0000,0000,0000,,とても小さくて、とても単純だ Dialogue: 0,0:08:33.98,0:08:38.33,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーはこのパズルのトリックを\Nすぐに解決するだろうか? Dialogue: 0,0:08:38.37,0:08:42.27,Default,,0000,0000,0000,,いや、文字通り\N確かめる時間がなかった Dialogue: 0,0:08:42.31,0:08:45.77,Default,,0000,0000,0000,,ビルドをコンパイルして\NSteam Deck に放り込んで Dialogue: 0,0:08:45.81,0:08:48.52,Default,,0000,0000,0000,,空港まで運転して、飛行機に乗って Dialogue: 0,0:08:48.56,0:08:53.70,Default,,0000,0000,0000,,同じ椅子に 10 時間ずっと座りっぱなしだった\N長時間労働中の AAA 開発者みたいに Dialogue: 0,0:08:53.74,0:08:57.78,Default,,0000,0000,0000,,この冗談はマズイか?\NTwitter で炎上するだろうか? Dialogue: 0,0:08:58.17,0:09:03.16,Default,,0000,0000,0000,,さて、サンフランシスコに到着して\Nそれから数日観光した Dialogue: 0,0:09:03.20,0:09:05.96,Default,,0000,0000,0000,,アルカトラズとか\Nゴールデンゲートブリッジとか Dialogue: 0,0:09:05.100,0:09:08.19,Default,,0000,0000,0000,,ピア 39 のアシカとか Dialogue: 0,0:09:08.23,0:09:11.47,Default,,0000,0000,0000,,In-N-Out バーガー…うーわ、ダメだ Dialogue: 0,0:09:11.51,0:09:14.16,Default,,0000,0000,0000,,あのポテト! 何やってんだ? Dialogue: 0,0:09:14.20,0:09:19.14,Default,,0000,0000,0000,,だが GDC の開催期間になると\Nできるだけ大勢にゲームを渡した Dialogue: 0,0:09:19.18,0:09:25.19,Default,,0000,0000,0000,,親睦会でも、交流会でも\N自作ゲーム持ち込み会でも、会議でも Dialogue: 0,0:09:25.23,0:09:29.31,Default,,0000,0000,0000,,朝食で山盛りのアメリカ風パンケーキを\N食べてるときでも Dialogue: 0,0:09:29.35,0:09:33.62,Default,,0000,0000,0000,,アメリカ風じゃなくてただのアメリカンパンケーキだと思う\Nここはアメリカだ Dialogue: 0,0:09:33.66,0:09:38.45,Default,,0000,0000,0000,,それでデモ版の感想は\N本当にかなり良かった Dialogue: 0,0:09:38.49,0:09:41.37,Default,,0000,0000,0000,,「これは本当のビデオゲームみたいだ」\Nと何度も言われ Dialogue: 0,0:09:41.41,0:09:46.84,Default,,0000,0000,0000,,デモを全部終えるまで\NSteam Deck を返してくれない人もいた Dialogue: 0,0:09:46.88,0:09:50.86,Default,,0000,0000,0000,,それで、このゲームは簡単すぎたのか? Dialogue: 0,0:09:51.08,0:09:55.56,Default,,0000,0000,0000,,いや、ゲームは実際には\Nちょうど良いくらいの難易度だった Dialogue: 0,0:09:55.60,0:10:01.36,Default,,0000,0000,0000,,例えばさっき話したパズルでは\Nプレイヤーは1〜2分考え込んで Dialogue: 0,0:10:01.40,0:10:07.58,Default,,0000,0000,0000,,それから解法を見つけ出して\N僕がいつも追求している「目を丸くしたアハ体験」を得る Dialogue: 0,0:10:07.62,0:10:14.23,Default,,0000,0000,0000,,混乱もイライラも全くなかった\N彼らは良質な楽しい満足パズルだと思っただけだ Dialogue: 0,0:10:14.27,0:10:14.95,Default,,0000,0000,0000,,えっ !? Dialogue: 0,0:10:14.99,0:10:16.72,Default,,0000,0000,0000,,結局、それは完全に正し… Dialogue: 0,0:10:16.76,0:10:18.66,Default,,0000,0000,0000,,なんてこった、デカい蜘蛛だ Dialogue: 0,0:10:19.05,0:10:21.70,Default,,0000,0000,0000,,ああ〜…\Nあぁ…どこまで話した? Dialogue: 0,0:10:21.89,0:10:28.45,Default,,0000,0000,0000,,結局、ゲームを簡単にしたのは完全に正しい判断だったし\N実際もっと簡単にしてもよかった Dialogue: 0,0:10:28.49,0:10:32.39,Default,,0000,0000,0000,,デモ版には面倒なステージが\Nまだ1つあった Dialogue: 0,0:10:32.43,0:10:36.65,Default,,0000,0000,0000,,ある熱中したアメリカ人は\N「げぇ、これは本当に難問だ」と言った Dialogue: 0,0:10:36.69,0:10:41.78,Default,,0000,0000,0000,,しかもゲームの中にある\N基本的、基礎的な仕掛けには Dialogue: 0,0:10:41.82,0:10:46.59,Default,,0000,0000,0000,,ちゃんと教えてないものが大量にあり\Nそれが彼らを困らせていた Dialogue: 0,0:10:46.63,0:10:53.03,Default,,0000,0000,0000,,例えば磁石を使って高い足場に上がったり\N遠くから磁石の極性を変えたりできる Dialogue: 0,0:10:53.07,0:10:56.95,Default,,0000,0000,0000,,これらは僕のゲームでは\Nごく当たり前の仕様だったから Dialogue: 0,0:10:56.99,0:11:01.94,Default,,0000,0000,0000,,それをパズルの解法や\Nチュートリアルにする必要性を感じてなかった Dialogue: 0,0:11:01.98,0:11:05.88,Default,,0000,0000,0000,,だが僕のゲームを初めて遊ぶ人にとっては\N知る由もない Dialogue: 0,0:11:05.92,0:11:10.36,Default,,0000,0000,0000,,つまりこの動画の一番の教訓はこうだ Dialogue: 0,0:11:10.40,0:11:14.12,Default,,0000,0000,0000,,アメリカ料理はかなりマズイが\N彼らは美味しい朝食を作れる Dialogue: 0,0:11:14.16,0:11:16.35,Default,,0000,0000,0000,,待て、すまん、動画を間違えた Dialogue: 0,0:11:16.39,0:11:18.72,Default,,0000,0000,0000,,これがこの動画の一番の教訓だ Dialogue: 0,0:11:18.76,0:11:22.76,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーに対する思い込みを\N常に疑うことだ Dialogue: 0,0:11:22.80,0:11:27.03,Default,,0000,0000,0000,,僕は自分のゲームはプレイヤーにとって\N簡単すぎると思い込んで Dialogue: 0,0:11:27.07,0:11:31.82,Default,,0000,0000,0000,,ステージをイライラするような\N複雑で入り組んだものにしてしまった Dialogue: 0,0:11:31.86,0:11:35.92,Default,,0000,0000,0000,,そして僕のゲームの遊び方は\N皆知ってるだろうと思い込んで Dialogue: 0,0:11:35.96,0:11:39.93,Default,,0000,0000,0000,,仕掛けの約半分をチュートリアルで\N教えるのを忘れていた Dialogue: 0,0:11:39.97,0:11:46.31,Default,,0000,0000,0000,,今はあまり気にしてない これはゲーム設計では\N本当によくある失敗だと知っているのでね Dialogue: 0,0:11:46.35,0:11:52.34,Default,,0000,0000,0000,,本当にありがちなのは\Nプレイヤーが持っている技量、知識、理解力が Dialogue: 0,0:11:52.38,0:11:56.77,Default,,0000,0000,0000,,自分と同じだという思い込みだ\Nつまりデザイナーのことだ Dialogue: 0,0:11:56.81,0:12:03.37,Default,,0000,0000,0000,,そのゲームを何ヶ月も毎日ぶっ続けでプレイしていて\N文字通り全部のパズルの全部の解法を知っていて Dialogue: 0,0:12:03.41,0:12:08.31,Default,,0000,0000,0000,,文字通りそのゲームのルールを書いた人間のことだ\N愚かなマークめ! Dialogue: 0,0:12:08.35,0:12:12.95,Default,,0000,0000,0000,,だから開発者がゲームを\N過剰に難しく調整してしまったり Dialogue: 0,0:12:12.99,0:12:17.18,Default,,0000,0000,0000,,仕様の一部をちゃんと伝えなかったりしても\N不思議ではない Dialogue: 0,0:12:17.22,0:12:20.58,Default,,0000,0000,0000,,ゲーム開発者としての\N重要な仕事の1つは Dialogue: 0,0:12:20.62,0:12:26.16,Default,,0000,0000,0000,,この衝動と戦いながら\Nプレイヤーの立場になって考えてみることだ Dialogue: 0,0:12:26.20,0:12:30.01,Default,,0000,0000,0000,,そこで動画の締めに\N僕が学んだコツや技術を紹介したい Dialogue: 0,0:12:30.05,0:12:33.25,Default,,0000,0000,0000,,この仕事をより効果的にやれるはずだ Dialogue: 0,0:12:33.29,0:12:39.06,Default,,0000,0000,0000,,まずマリオの生みの親、宮本茂は新人開発者に対して\Nゲームをプレイするときに Dialogue: 0,0:12:39.10,0:12:43.81,Default,,0000,0000,0000,,左右の手を入れ替えて\Nコントローラーを持つよう指示している Dialogue: 0,0:12:43.85,0:12:48.79,Default,,0000,0000,0000,,上手くいけば不慣れなプレイヤーになった経験が\N得られるはずだ Dialogue: 0,0:12:48.83,0:12:52.25,Default,,0000,0000,0000,,かなり大胆なアイデアだが\Nそのゲームに関する—— Dialogue: 0,0:12:52.29,0:12:57.95,Default,,0000,0000,0000,,技量や知識が全くない人の経験を\N擬似的に作り出せるかもしれない Dialogue: 0,0:12:57.99,0:13:02.65,Default,,0000,0000,0000,,あと Patrick だが、僕たちは GDC で実際に会って\N彼に飲み物をおごった Dialogue: 0,0:13:02.69,0:13:09.70,Default,,0000,0000,0000,,Patrick はプレイヤーの立場で考えることは\N時間をかけて磨ける技能だと保証してくれた Dialogue: 0,0:13:09.74,0:13:16.62,Default,,0000,0000,0000,,そしてこの動画で見せたように、一番の方法は\N他人がプレイする様子を見ることだと思う Dialogue: 0,0:13:16.66,0:13:20.38,Default,,0000,0000,0000,,できれば同じ部屋にいたほうがいい Dialogue: 0,0:13:20.42,0:13:27.31,Default,,0000,0000,0000,,自分のゲームの趣旨を全然理解してない人の\N隣に座ることほど屈辱的なことはない Dialogue: 0,0:13:27.35,0:13:32.43,Default,,0000,0000,0000,,そしてあらゆる種類の経験値や\N腕前の人とプレイしたい Dialogue: 0,0:13:32.47,0:13:36.60,Default,,0000,0000,0000,,僕の中で最高のプレイテストは\N2人の甥によるものだ Dialogue: 0,0:13:36.64,0:13:42.11,Default,,0000,0000,0000,,年は7歳と10歳だが\N偏りには十分注意しないといけない Dialogue: 0,0:13:42.41,0:13:44.05,Default,,0000,0000,0000,,「ジャック、ゲームの感想は?」 Dialogue: 0,0:13:44.09,0:13:47.81,Default,,0000,0000,0000,,「100 万点の…」 Dialogue: 0,0:13:47.85,0:13:49.27,Default,,0000,0000,0000,,「大好き!」 Dialogue: 0,0:13:49.31,0:13:51.03,Default,,0000,0000,0000,,「ありがとう、ローリーはどう思う?」 Dialogue: 0,0:13:51.07,0:13:52.40,Default,,0000,0000,0000,,「最高」\N「ありがとう」 Dialogue: 0,0:13:52.44,0:13:57.39,Default,,0000,0000,0000,,もちろんテスターの意見を聞くことよりも\Nプレイの観察に Dialogue: 0,0:13:57.43,0:14:00.13,Default,,0000,0000,0000,,より多くの時間を費やしたほうがいい Dialogue: 0,0:14:00.17,0:14:02.52,Default,,0000,0000,0000,,おっ、Tシャツとかに印刷したほうがいいな Dialogue: 0,0:14:02.56,0:14:07.15,Default,,0000,0000,0000,,もう1つのコツは\Nゲームの対象者について考えることだ Dialogue: 0,0:14:07.19,0:14:13.78,Default,,0000,0000,0000,,どんな人で、どんな腕前で、経験値で\Nどんなゲームが好きなのか考えておくことだ Dialogue: 0,0:14:13.82,0:14:17.95,Default,,0000,0000,0000,,それを念頭に置いて\N彼らのためにゲームを設計する Dialogue: 0,0:14:17.99,0:14:21.04,Default,,0000,0000,0000,,そして適切なプレイテスターを\N選ぶようにする Dialogue: 0,0:14:21.08,0:14:23.81,Default,,0000,0000,0000,,この問題の大部分を占めたのは—— Dialogue: 0,0:14:23.85,0:14:28.49,Default,,0000,0000,0000,,パズルゲームの達人のことが\N本当に心配になってきたことだった Dialogue: 0,0:14:28.53,0:14:33.18,Default,,0000,0000,0000,,『Stephen's Sausage Roll』や『Baba is You』を\Nプレイして完全クリアした人たちが Dialogue: 0,0:14:33.22,0:14:38.22,Default,,0000,0000,0000,,僕のゲームをプレイしたら\N単純でアホで不良品だと思うだろう Dialogue: 0,0:14:38.26,0:14:40.58,Default,,0000,0000,0000,,でも彼らは僕の対象者じゃない Dialogue: 0,0:14:40.62,0:14:44.44,Default,,0000,0000,0000,,僕はこのゲームを\Nもっと幅広い層に訴求したいし Dialogue: 0,0:14:44.48,0:14:48.46,Default,,0000,0000,0000,,もっとゆるいパズルアドベンチャーを\N楽しんだ人にも訴えたい Dialogue: 0,0:14:48.50,0:14:53.23,Default,,0000,0000,0000,,『Toki Tori』『ハコボーイ!』\N『Inside』『Limbo』『Portal』とかだ Dialogue: 0,0:14:53.27,0:14:58.27,Default,,0000,0000,0000,,対象者を念頭に置けば\N設計を順調に進めることができる Dialogue: 0,0:14:58.31,0:15:01.78,Default,,0000,0000,0000,,もちろん、より幅広い層に\N訴求する方法もある Dialogue: 0,0:15:01.82,0:15:05.24,Default,,0000,0000,0000,,高難度ゲームには\N補助モードを追加してもいいし Dialogue: 0,0:15:05.28,0:15:11.45,Default,,0000,0000,0000,,ゲームがとても簡単なら、任意の高難度コンテンツや\Nクリア後の要素を追加してもいい Dialogue: 0,0:15:11.49,0:15:16.18,Default,,0000,0000,0000,,そして最後に、ゼロから作り直すことを\N恐れないでほしい Dialogue: 0,0:15:16.22,0:15:20.58,Default,,0000,0000,0000,,ステージを作っていると\Nたくさんの発見がある Dialogue: 0,0:15:20.62,0:15:24.35,Default,,0000,0000,0000,,すると、そのステージが何なのか\N考えているうちに Dialogue: 0,0:15:24.39,0:15:29.47,Default,,0000,0000,0000,,大量のくだらない要素やゴミが\N溜まってしまうことがよくある Dialogue: 0,0:15:29.51,0:15:33.13,Default,,0000,0000,0000,,僕のお勧めは\Nそのステージをまた作り直すことだが Dialogue: 0,0:15:33.17,0:15:38.03,Default,,0000,0000,0000,,最初の草案を急いで作ってたときに\N学んだ知識を使うようにする Dialogue: 0,0:15:38.07,0:15:43.94,Default,,0000,0000,0000,,間違いなく、より簡潔で一貫性のある\Nステージになるだろう Dialogue: 0,0:15:43.98,0:15:47.48,Default,,0000,0000,0000,,というか、僕はいつもこれを\NGMTK の動画でやってる Dialogue: 0,0:15:47.52,0:15:51.44,Default,,0000,0000,0000,,録画ボタンを押す前に\N台本を5〜6回は修正している Dialogue: 0,0:15:51.48,0:15:54.41,Default,,0000,0000,0000,,なんでステージ設計でも\Nこれをやらなかったんだ? Dialogue: 0,0:15:54.45,0:15:57.85,Default,,0000,0000,0000,,というわけで\NGDC からやる気満々で帰国したが Dialogue: 0,0:15:57.89,0:16:01.94,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの次の作業に関するアイデアと\Nひどい時差ボケがあった Dialogue: 0,0:16:01.98,0:16:06.80,Default,,0000,0000,0000,,GDC で挨拶してくれた人や\N付き合ってくれた皆には本当に感謝してる Dialogue: 0,0:16:06.84,0:16:12.87,Default,,0000,0000,0000,,驚きだったのは GMTK を見てくれたり\Nゲームジャムに参加してくれたり Dialogue: 0,0:16:12.91,0:16:16.74,Default,,0000,0000,0000,,このゲーム開発の旅を見ている\N大勢の人と会えたことだった Dialogue: 0,0:16:16.78,0:16:20.64,Default,,0000,0000,0000,,NFT をしつこく見せてきた男に\N会ったのもクールだった Dialogue: 0,0:16:20.68,0:16:23.69,Default,,0000,0000,0000,,クール野郎、イケてるぜ、兄弟 Dialogue: 0,0:16:23.73,0:16:29.83,Default,,0000,0000,0000,,それにこの素晴らしいゲーム開発者コミュニティの\N一員であることを実感できた Dialogue: 0,0:16:29.87,0:16:36.25,Default,,0000,0000,0000,,だから来年また参加するのが待ちきれない\Nそのときはできれば完成したゲームか Dialogue: 0,0:16:36.29,0:16:39.81,Default,,0000,0000,0000,,今よりも完成に近いものを持っていきたい Dialogue: 0,0:16:39.85,0:16:43.73,Default,,0000,0000,0000,,それまでの間\N僕の次の仕事は一歩下がって Dialogue: 0,0:16:43.77,0:16:49.18,Default,,0000,0000,0000,,僕のゲームのもっと基本的、基礎的概念を\N探求するデモ版を作って Dialogue: 0,0:16:49.22,0:16:54.38,Default,,0000,0000,0000,,そのデモ版を主要な対象者の前で\N披露することだ Dialogue: 0,0:16:54.42,0:16:59.81,Default,,0000,0000,0000,,当面は、僕がこの動画で説明した\N3つのデモ版はいずれも Dialogue: 0,0:16:59.85,0:17:02.63,Default,,0000,0000,0000,,itch.io で無料でプレイできるぞ Dialogue: 0,0:17:02.67,0:17:08.45,Default,,0000,0000,0000,,このデモ版の感想はもう受け付けないが\Nゲームの進歩具合を見るのは興味深いかもしれない Dialogue: 0,0:17:08.49,0:17:12.52,Default,,0000,0000,0000,,本当にご視聴ありがとう\Nまた近いうちに Dialogue: 0,0:17:13.72,0:17:14.40,Default,,0000,0000,0000,,(字幕翻訳:Nekofloor)