0:00:00.054,0:00:04.631 やあ、僕はマーク[br]磁石のビデオゲームを作ってる 0:00:04.671,0:00:07.192 さて、計画はこうだった 0:00:07.232,0:00:12.231 前回の動画で作った全ステージをまとめて[br]デモ版を作り 0:00:12.271,0:00:15.039 デモ版を Steam Deck に入れて 0:00:15.079,0:00:21.063 サンフランシスコに飛んで[br]GDC の出席者にデモ版を渡す 0:00:21.103,0:00:26.814 だが出発のちょうど1週間前に[br]ある重要なテスターにデモ版を渡したところ 0:00:26.854,0:00:29.860 彼はそれを楽しめなかった 0:00:29.900,0:00:36.026 彼にとってはイライラするし退屈だし[br]デモ版が終わる前に諦めてしまった 0:00:36.066,0:00:42.149 その瞬間、自分がとてもよくある[br]大きな間違いを犯していたことに気づいた 0:00:42.189,0:00:45.949 それはゲームの難易度についての[br]考え方のことだ 0:00:45.989,0:00:48.914 何を間違えたのか?[br]あと肝心なのは—— 0:00:48.954,0:00:52.692 カリフォルニアに飛び立つ前に[br]それを修正できたのか? 0:00:52.732,0:00:55.270 知りたいならチャンネルはそのままで 0:00:56.255,0:01:03.163 Developing - Episode 10 0:01:05.503,0:01:08.121 話を少し戻そう 0:01:08.161,0:01:12.255 前回の動画で[br]僕はパズル行列を使って 0:01:12.295,0:01:16.613 約 26 個の異なるステージの[br]アイデアを生み出した 0:01:16.653,0:01:23.379 それから、動画が公開された後[br]それらをまとめて1時間のずっしりしたデモ版を作った 0:01:23.419,0:01:29.352 3つのワールド、2種類の磁石[br]多種多様な仕掛けが入っている 0:01:29.392,0:01:34.303 例えば、色が変わるパネルや[br]レーザービーム、動く足場 0:01:34.343,0:01:37.686 車輪付きのボックス[br]回転式スイッチなどなど 0:01:37.726,0:01:43.949 いつものように、このデモ版を最初に受け取ったのは[br]Discord にいる GMTK 支援者たちだった 0:01:43.989,0:01:47.223 彼らは感想や助言を[br]たくさん送ってくれたし 0:01:47.263,0:01:51.528 バグ、裏技、イライラや矛盾する部分を[br]発見してくれた 0:01:51.568,0:01:55.128 いつものことだが[br]彼らの協力には深く感謝している 0:01:55.168,0:02:01.644 すると、何の前触れもなく[br]Patrick Traynor からメールが届いた 0:02:01.684,0:02:04.933 『Patrick's Parabox』の Patrick だ 0:02:04.973,0:02:09.547 前回の動画で紹介した[br]素晴らしいパズルゲームのことだ 0:02:09.587,0:02:14.696 彼は動画でゲームを紹介したことにお礼を言い[br]僕の磁石ゲームに幸運を祈ってくれた 0:02:14.736,0:02:16.910 僕は尋ねた「デモ版やりたい?」 0:02:16.950,0:02:20.396 彼は快く引き受けてくれた[br]それから数日後 0:02:20.436,0:02:24.473 届いたメールには一言だけ[br]「プレイした」 0:02:24.513,0:02:27.414 そして YouTube のリンクが貼ってあった 0:02:27.454,0:02:31.019 このゲームの2時間の通しプレイ映像だ 0:02:31.059,0:02:34.036 なぜ僕が躊躇しているかというと 0:02:34.076,0:02:37.704 彼はこのゲームが好きかどうか[br]何も言わなかったので 0:02:37.744,0:02:42.683 僕は彼が実時間で評価する様子を[br]見るしかない 0:02:42.723,0:02:46.562 だからもし嫌っていたら[br]僕はただそこに座って 0:02:46.602,0:02:51.098 誰かが僕にどんどん失望していく様子を[br]見ないといけない 0:02:51.138,0:02:53.771 両親が僕に失望してるのと同じだ 0:02:53.811,0:02:57.925 でもとうとう勇気を出して[br]動画の再生ボタンを押したら 0:02:57.965,0:03:00.194 彼は全体的に気に入ってくれた 0:03:00.234,0:03:03.948 彼はニコニコ笑って[br]いくつかのパズルを褒めてくれたし 0:03:03.988,0:03:08.028 核となる仕組みに秘められた可能性を[br]高く評価してくれた 0:03:08.068,0:03:12.565 「この仕組みを見て思うよ なぜ今まで誰も[br]こういう磁石プラットフォーマーを作らなかったんだ?」 0:03:12.605,0:03:17.127 そして彼の批判には[br]どれも親切な助言と忠告があった 0:03:17.167,0:03:20.234 例えば、個々のパズルにおいて—— 0:03:20.274,0:03:24.179 プレイヤーができないことを[br]もっと明確にしたほうがいい 0:03:24.219,0:03:30.416 つまりプレイヤーが飛べない大きさの谷間は[br]本当に大きくするべきだし 0:03:30.456,0:03:37.239 プレイヤーを通さないように早く閉まるドアは[br]即座にピシャっと閉じたほうがいい、とかだ 0:03:37.279,0:03:40.773 彼はもう1つ大きな忠告をくれた 0:03:40.813,0:03:46.492 それはゲームを簡単にしてでも[br]ステージを単純化するということだった 0:03:46.532,0:03:50.884 その忠告を僕は丸ごと無視した 0:03:51.649,0:03:52.759 詳細はあとで 0:03:52.799,0:03:56.398 ともかく GDC まで2週間ほどあったので 0:03:56.438,0:04:02.771 支援者や Patrick の意見を全部使って[br]デモ版を見直すことにした 0:04:02.811,0:04:06.220 上手くいってないステージを[br]大量に削除した 0:04:06.260,0:04:10.936 これは反射神経に頼りすぎていて[br]良いパズルになってない 0:04:10.976,0:04:14.667 これには大きな抜け穴があって[br]簡単に直せなかった 0:04:14.707,0:04:20.117 あとパズルではなく純粋なプラットフォーマーステージを[br]1個こっそり入れて 0:04:20.157,0:04:23.661 プレイヤーが[br]その変化にどう反応するか試したが 0:04:23.701,0:04:28.599 反応は賛否両論だったので[br]今のところボツにしている 0:04:28.639,0:04:32.698 その空白を補うために[br]新しいパズルも作った 0:04:32.738,0:04:37.309 一部の仕掛けの読みやすさを[br]改善する作業もやった 0:04:37.349,0:04:43.127 例えば、ボタンとオブジェクトの[br]繋がりを示すアイコンだ 0:04:43.167,0:04:48.793 あとこの奇妙な磁石センサーを[br]滑車パネルに置き換えた 0:04:48.833,0:04:52.514 これはロープが一番下に当たると[br]ボタンが作動する 0:04:52.554,0:04:58.669 それと単純な緑色ボタンをより納得感のある[br]フランケンシュタイン式スイッチに変えた 0:04:58.709,0:05:03.310 特定のパズルのために[br]鍵と錠前を作った 0:05:03.350,0:05:07.376 鍵を取ったときのアニメは[br]かなり満足感がある 0:05:07.416,0:05:12.030 一時停止メニューに磨きをかけて[br]タイトル画面も改善した 0:05:12.070,0:05:16.925 あと…そうだ[br]会話システムも全く新しく作った 0:05:16.965,0:05:22.033 このデモ版には試作の会話が1つしかないが[br]上手くいけば完成版のゲームで 0:05:22.073,0:05:24.954 物語がどんな感じになるか[br]想像してもらえるはずだ 0:05:24.994,0:05:29.942 これでデモ版は無事完成した[br]サンフランシスコまであと1週間しかないので 0:05:29.982,0:05:32.788 重要なテスターにゲームを渡した 0:05:32.828,0:05:37.279 そして冒頭で言った通り[br]彼は気に入らなかった 0:05:37.319,0:05:39.873 彼は失敗して腹を立てた 0:05:39.913,0:05:43.412 ステージがあまりに複雑で[br]プレイが退屈だと感じた 0:05:43.452,0:05:47.597 そして多くの場合[br]あっさりとコントローラーを僕に渡してこう言う 0:05:47.637,0:05:50.379 「これをちょっとやってくれんか?」 0:05:50.419,0:05:53.623 そのプレイテスターとは[br]僕の父親だ 0:05:53.663,0:05:55.469 親と失望の話を覚えてるか? 0:05:55.509,0:06:00.314 しかし…しかし…しかし[br]このプレイテストはつらかったが 0:06:00.354,0:06:06.174 この開発工程全体で[br]最も重要なプレイテストだったと思う 0:06:06.214,0:06:09.309 あの瞬間『マトリックス』を[br]透視してる感覚だった 0:06:09.349,0:06:14.459 自分が大失敗した理由と経緯が[br]正確に分かった 0:06:14.499,0:06:17.815 そしてもし Patrick に直接会ったら 0:06:17.855,0:06:21.686 彼の忠告を無視したことで[br]1杯おごる必要があると思った 0:06:21.726,0:06:25.383 つまりこうだ[br]僕はステージ設計をするとき 0:06:25.423,0:06:30.227 いつもかなり単純な構成の[br]パズルを作っていた 0:06:30.267,0:06:34.309 1つの小さな操作で[br]プレイヤーを試すというものだ 0:06:34.349,0:06:39.869 だがその場合、プレイヤーはそのパズルを[br]すぐに解くと思われる 0:06:39.909,0:06:45.937 彼らはパズルをすぐに突破して[br]僕のゲームは簡単すぎてつまらないと判断し 0:06:45.977,0:06:50.196 従って僕のことを[br]本質的に価値のない人間だと判断するだろう 0:06:50.236,0:06:56.115 それで少し生意気だが[br]そのステージに余計な複雑さを追加する 0:06:56.155,0:07:01.676 パズルを解くためにプレイヤーがやらないといけない[br]手順をたくさん追加するわけだ 0:07:01.716,0:07:05.775 そして悪質な罠を追加する[br]プレイヤーが1つでも間違えると 0:07:05.815,0:07:09.210 行き詰まってパズルを[br]ゼロにリセットするしかない 0:07:09.250,0:07:15.777 そしてパズルの解法を囮や他の要素で[br]分かりづらくする 0:07:15.817,0:07:21.457 この悪賢いマキャベリ的な策略をやっていたら[br]最終的にパズルが厄介で 0:07:21.497,0:07:27.188 難解で、イライラして[br]退屈なものになってしまった 0:07:27.228,0:07:33.125 ステージを難しくすることに集中しすぎて[br]楽しくすることを忘れていた 0:07:33.603,0:07:34.807 おっと 0:07:35.200,0:07:40.735 つまりこうだ[br]僕はその仮説を一度も検証したことがなかった 0:07:40.775,0:07:46.033 プレイヤーは即座に瞬時に[br]解法を見つけるだろうという仮説だ 0:07:46.073,0:07:48.955 それは本当に正しかったのか? 0:07:48.995,0:07:53.615 そこで Patrick の忠告の通り[br]デモ版の大量のステージを作り直した 0:07:53.655,0:07:58.381 重点を置いたのは[br]明快さ、簡潔さ、単純さだ 0:07:58.421,0:08:00.316 例えばこのステージだ 0:08:00.356,0:08:07.147 元のステージでは、2つの磁石を使って[br]2つのスイッチを同時に作動させて 0:08:07.187,0:08:11.689 2本のドリルを引っ込めて[br]球体にレーザーを当てて、ドアを開ける 0:08:11.729,0:08:15.079 説明するだけでも退屈だ 0:08:15.119,0:08:18.945 このステージの問題構造は[br]かなり良いと思うが 0:08:18.985,0:08:22.621 不必要なものが多すぎて[br]目立たなくなっている 0:08:22.661,0:08:26.110 で、こんな感じに作り直した 0:08:26.150,0:08:31.029 必要な磁石はたった1つで[br]3つか4つの仕掛けで構成されていて 0:08:31.069,0:08:33.939 とても小さくて、とても単純だ 0:08:33.979,0:08:38.329 プレイヤーはこのパズルのトリックを[br]すぐに解決するだろうか? 0:08:38.369,0:08:42.269 いや、文字通り[br]確かめる時間がなかった 0:08:42.309,0:08:45.774 ビルドをコンパイルして[br]Steam Deck に放り込んで 0:08:45.814,0:08:48.516 空港まで運転して、飛行機に乗って 0:08:48.556,0:08:53.703 同じ椅子に 10 時間ずっと座りっぱなしだった[br]長時間労働中の AAA 開発者みたいに 0:08:53.743,0:08:57.777 この冗談はマズイか?[br]Twitter で炎上するだろうか? 0:08:58.170,0:09:03.158 さて、サンフランシスコに到着して[br]それから数日観光した 0:09:03.198,0:09:05.957 アルカトラズとか[br]ゴールデンゲートブリッジとか 0:09:05.997,0:09:08.188 ピア 39 のアシカとか 0:09:08.228,0:09:11.474 In-N-Out バーガー…うーわ、ダメだ 0:09:11.514,0:09:14.158 あのポテト! 何やってんだ? 0:09:14.198,0:09:19.139 だが GDC の開催期間になると[br]できるだけ大勢にゲームを渡した 0:09:19.179,0:09:25.186 親睦会でも、交流会でも[br]自作ゲーム持ち込み会でも、会議でも 0:09:25.226,0:09:29.312 朝食で山盛りのアメリカ風パンケーキを[br]食べてるときでも 0:09:29.352,0:09:33.625 アメリカ風じゃなくてただのアメリカンパンケーキだと思う[br]ここはアメリカだ 0:09:33.665,0:09:38.451 それでデモ版の感想は[br]本当にかなり良かった 0:09:38.491,0:09:41.372 「これは本当のビデオゲームみたいだ」[br]と何度も言われ 0:09:41.412,0:09:46.839 デモを全部終えるまで[br]Steam Deck を返してくれない人もいた 0:09:46.879,0:09:50.862 それで、このゲームは簡単すぎたのか? 0:09:51.082,0:09:55.559 いや、ゲームは実際には[br]ちょうど良いくらいの難易度だった 0:09:55.599,0:10:01.358 例えばさっき話したパズルでは[br]プレイヤーは1〜2分考え込んで 0:10:01.398,0:10:07.577 それから解法を見つけ出して[br]僕がいつも追求している「目を丸くしたアハ体験」を得る 0:10:07.617,0:10:14.231 混乱もイライラも全くなかった[br]彼らは良質な楽しい満足パズルだと思っただけだ 0:10:14.271,0:10:14.949 えっ !? 0:10:14.989,0:10:16.716 結局、それは完全に正し… 0:10:16.756,0:10:18.663 なんてこった、デカい蜘蛛だ 0:10:19.048,0:10:21.704 ああ〜…[br]あぁ…どこまで話した? 0:10:21.892,0:10:28.452 結局、ゲームを簡単にしたのは完全に正しい判断だったし[br]実際もっと簡単にしてもよかった 0:10:28.492,0:10:32.390 デモ版には面倒なステージが[br]まだ1つあった 0:10:32.430,0:10:36.652 ある熱中したアメリカ人は[br]「げぇ、これは本当に難問だ」と言った 0:10:36.692,0:10:41.784 しかもゲームの中にある[br]基本的、基礎的な仕掛けには 0:10:41.824,0:10:46.593 ちゃんと教えてないものが大量にあり[br]それが彼らを困らせていた 0:10:46.633,0:10:53.028 例えば磁石を使って高い足場に上がったり[br]遠くから磁石の極性を変えたりできる 0:10:53.068,0:10:56.953 これらは僕のゲームでは[br]ごく当たり前の仕様だったから 0:10:56.993,0:11:01.936 それをパズルの解法や[br]チュートリアルにする必要性を感じてなかった 0:11:01.976,0:11:05.882 だが僕のゲームを初めて遊ぶ人にとっては[br]知る由もない 0:11:05.922,0:11:10.357 つまりこの動画の一番の教訓はこうだ 0:11:10.397,0:11:14.125 アメリカ料理はかなりマズイが[br]彼らは美味しい朝食を作れる 0:11:14.165,0:11:16.353 待て、すまん、動画を間違えた 0:11:16.393,0:11:18.720 これがこの動画の一番の教訓だ 0:11:18.760,0:11:22.757 プレイヤーに対する思い込みを[br]常に疑うことだ 0:11:22.797,0:11:27.032 僕は自分のゲームはプレイヤーにとって[br]簡単すぎると思い込んで 0:11:27.072,0:11:31.820 ステージをイライラするような[br]複雑で入り組んだものにしてしまった 0:11:31.860,0:11:35.919 そして僕のゲームの遊び方は[br]皆知ってるだろうと思い込んで 0:11:35.959,0:11:39.934 仕掛けの約半分をチュートリアルで[br]教えるのを忘れていた 0:11:39.974,0:11:46.306 今はあまり気にしてない これはゲーム設計では[br]本当によくある失敗だと知っているのでね 0:11:46.346,0:11:52.336 本当にありがちなのは[br]プレイヤーが持っている技量、知識、理解力が 0:11:52.376,0:11:56.769 自分と同じだという思い込みだ[br]つまりデザイナーのことだ 0:11:56.809,0:12:03.371 そのゲームを何ヶ月も毎日ぶっ続けでプレイしていて[br]文字通り全部のパズルの全部の解法を知っていて 0:12:03.411,0:12:08.312 文字通りそのゲームのルールを書いた人間のことだ[br]愚かなマークめ! 0:12:08.352,0:12:12.949 だから開発者がゲームを[br]過剰に難しく調整してしまったり 0:12:12.989,0:12:17.183 仕様の一部をちゃんと伝えなかったりしても[br]不思議ではない 0:12:17.223,0:12:20.582 ゲーム開発者としての[br]重要な仕事の1つは 0:12:20.622,0:12:26.159 この衝動と戦いながら[br]プレイヤーの立場になって考えてみることだ 0:12:26.199,0:12:30.014 そこで動画の締めに[br]僕が学んだコツや技術を紹介したい 0:12:30.054,0:12:33.250 この仕事をより効果的にやれるはずだ 0:12:33.290,0:12:39.057 まずマリオの生みの親、宮本茂は新人開発者に対して[br]ゲームをプレイするときに 0:12:39.097,0:12:43.814 左右の手を入れ替えて[br]コントローラーを持つよう指示している 0:12:43.854,0:12:48.794 上手くいけば不慣れなプレイヤーになった経験が[br]得られるはずだ 0:12:48.834,0:12:52.248 かなり大胆なアイデアだが[br]そのゲームに関する—— 0:12:52.288,0:12:57.950 技量や知識が全くない人の経験を[br]擬似的に作り出せるかもしれない 0:12:57.990,0:13:02.653 あと Patrick だが、僕たちは GDC で実際に会って[br]彼に飲み物をおごった 0:13:02.693,0:13:09.696 Patrick はプレイヤーの立場で考えることは[br]時間をかけて磨ける技能だと保証してくれた 0:13:09.736,0:13:16.621 そしてこの動画で見せたように、一番の方法は[br]他人がプレイする様子を見ることだと思う 0:13:16.661,0:13:20.380 できれば同じ部屋にいたほうがいい 0:13:20.420,0:13:27.307 自分のゲームの趣旨を全然理解してない人の[br]隣に座ることほど屈辱的なことはない 0:13:27.347,0:13:32.432 そしてあらゆる種類の経験値や[br]腕前の人とプレイしたい 0:13:32.472,0:13:36.600 僕の中で最高のプレイテストは[br]2人の甥によるものだ 0:13:36.640,0:13:42.109 年は7歳と10歳だが[br]偏りには十分注意しないといけない 0:13:42.408,0:13:44.051 「ジャック、ゲームの感想は?」 0:13:44.091,0:13:47.811 「100 万点の…」 0:13:47.851,0:13:49.268 「大好き!」 0:13:49.308,0:13:51.026 「ありがとう、ローリーはどう思う?」 0:13:51.066,0:13:52.402 「最高」[br]「ありがとう」 0:13:52.442,0:13:57.389 もちろんテスターの意見を聞くことよりも[br]プレイの観察に 0:13:57.429,0:14:00.134 より多くの時間を費やしたほうがいい 0:14:00.174,0:14:02.517 おっ、Tシャツとかに印刷したほうがいいな 0:14:02.557,0:14:07.152 もう1つのコツは[br]ゲームの対象者について考えることだ 0:14:07.192,0:14:13.780 どんな人で、どんな腕前で、経験値で[br]どんなゲームが好きなのか考えておくことだ 0:14:13.820,0:14:17.948 それを念頭に置いて[br]彼らのためにゲームを設計する 0:14:17.988,0:14:21.043 そして適切なプレイテスターを[br]選ぶようにする 0:14:21.083,0:14:23.807 この問題の大部分を占めたのは—— 0:14:23.847,0:14:28.488 パズルゲームの達人のことが[br]本当に心配になってきたことだった 0:14:28.528,0:14:33.179 『Stephen's Sausage Roll』や『Baba is You』を[br]プレイして完全クリアした人たちが 0:14:33.219,0:14:38.225 僕のゲームをプレイしたら[br]単純でアホで不良品だと思うだろう 0:14:38.265,0:14:40.581 でも彼らは僕の対象者じゃない 0:14:40.621,0:14:44.445 僕はこのゲームを[br]もっと幅広い層に訴求したいし 0:14:44.485,0:14:48.458 もっとゆるいパズルアドベンチャーを[br]楽しんだ人にも訴えたい 0:14:48.498,0:14:53.232 『Toki Tori』『ハコボーイ!』[br]『Inside』『Limbo』『Portal』とかだ 0:14:53.272,0:14:58.272 対象者を念頭に置けば[br]設計を順調に進めることができる 0:14:58.312,0:15:01.785 もちろん、より幅広い層に[br]訴求する方法もある 0:15:01.825,0:15:05.237 高難度ゲームには[br]補助モードを追加してもいいし 0:15:05.277,0:15:11.450 ゲームがとても簡単なら、任意の高難度コンテンツや[br]クリア後の要素を追加してもいい 0:15:11.490,0:15:16.175 そして最後に、ゼロから作り直すことを[br]恐れないでほしい 0:15:16.215,0:15:20.576 ステージを作っていると[br]たくさんの発見がある 0:15:20.616,0:15:24.352 すると、そのステージが何なのか[br]考えているうちに 0:15:24.392,0:15:29.470 大量のくだらない要素やゴミが[br]溜まってしまうことがよくある 0:15:29.510,0:15:33.129 僕のお勧めは[br]そのステージをまた作り直すことだが 0:15:33.169,0:15:38.028 最初の草案を急いで作ってたときに[br]学んだ知識を使うようにする 0:15:38.068,0:15:43.940 間違いなく、より簡潔で一貫性のある[br]ステージになるだろう 0:15:43.980,0:15:47.482 というか、僕はいつもこれを[br]GMTK の動画でやってる 0:15:47.522,0:15:51.437 録画ボタンを押す前に[br]台本を5〜6回は修正している 0:15:51.477,0:15:54.414 なんでステージ設計でも[br]これをやらなかったんだ? 0:15:54.454,0:15:57.853 というわけで[br]GDC からやる気満々で帰国したが 0:15:57.893,0:16:01.940 ゲームの次の作業に関するアイデアと[br]ひどい時差ボケがあった 0:16:01.980,0:16:06.805 GDC で挨拶してくれた人や[br]付き合ってくれた皆には本当に感謝してる 0:16:06.845,0:16:12.873 驚きだったのは GMTK を見てくれたり[br]ゲームジャムに参加してくれたり 0:16:12.913,0:16:16.741 このゲーム開発の旅を見ている[br]大勢の人と会えたことだった 0:16:16.781,0:16:20.637 NFT をしつこく見せてきた男に[br]会ったのもクールだった 0:16:20.677,0:16:23.688 クール野郎、イケてるぜ、兄弟 0:16:23.728,0:16:29.832 それにこの素晴らしいゲーム開発者コミュニティの[br]一員であることを実感できた 0:16:29.872,0:16:36.246 だから来年また参加するのが待ちきれない[br]そのときはできれば完成したゲームか 0:16:36.286,0:16:39.808 今よりも完成に近いものを持っていきたい 0:16:39.848,0:16:43.729 それまでの間[br]僕の次の仕事は一歩下がって 0:16:43.769,0:16:49.176 僕のゲームのもっと基本的、基礎的概念を[br]探求するデモ版を作って 0:16:49.216,0:16:54.381 そのデモ版を主要な対象者の前で[br]披露することだ 0:16:54.421,0:16:59.808 当面は、僕がこの動画で説明した[br]3つのデモ版はいずれも 0:16:59.848,0:17:02.633 itch.io で無料でプレイできるぞ 0:17:02.673,0:17:08.454 このデモ版の感想はもう受け付けないが[br]ゲームの進歩具合を見るのは興味深いかもしれない 0:17:08.494,0:17:12.525 本当にご視聴ありがとう[br]また近いうちに 0:17:13.725,0:17:14.405 (字幕翻訳:Nekofloor)