[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:04.50,Default,,0000,0000,0000,,Hola, mi nombre es Mark y estoy haciendo un videojuego sobre imanes. Dialogue: 0,0:00:04.50,0:00:10.32,Default,,0000,0000,0000,,Okay, pues este era el plan: tomar todos los \Nniveles que hice en el episodio anterior, Dialogue: 0,0:00:10.32,0:00:16.56,Default,,0000,0000,0000,,juntarlos en una demo, meter esa demo \Nen una Steam Deck, volar a San Francisco Dialogue: 0,0:00:16.56,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,y darle la demo a las personas que asistieran\Nal evento Game Developers Conference. Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:25.26,Default,,0000,0000,0000,,Pero a sólo una semana antes de mi vuelo, le dí mi Dialogue: 0,0:00:25.26,0:00:29.76,Default,,0000,0000,0000,,demo a un playtester importante y NO le gustó. Dialogue: 0,0:00:29.76,0:00:36.06,Default,,0000,0000,0000,,Le pareció frustrante y tediosa \Ny se rindió antes de siquiera terminarla. Dialogue: 0,0:00:36.06,0:00:42.12,Default,,0000,0000,0000,,Y fué en ese momento cuando me dí cuenta de que \Nhabía cometido un error enorme y bastante común Dialogue: 0,0:00:42.12,0:00:46.02,Default,,0000,0000,0000,,al momento de plantear el nivel de dificultad de mi juego. Dialogue: 0,0:00:46.02,0:00:48.84,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué fué lo que hice mal, y críticamente hablando, sería Dialogue: 0,0:00:48.84,0:00:54.90,Default,,0000,0000,0000,,capaz de corregirlo antes de volar a California? \NBueno, quédate para averiguarlo. Dialogue: 0,0:00:56.58,0:00:59.75,Default,,0000,0000,0000,,[Música] Dialogue: 0,0:01:05.54,0:01:08.16,Default,,0000,0000,0000,,Okay, déjame ponerte un poco más en contexto. Dialogue: 0,0:01:08.16,0:01:12.66,Default,,0000,0000,0000,,En un episodio anterior, te mostré \Ncómo usé una matriz de puzzles Dialogue: 0,0:01:12.66,0:01:16.68,Default,,0000,0000,0000,,para ayudarme a generar ideas para \Napróximadamente 26 niveles diferentes. Dialogue: 0,0:01:16.68,0:01:23.46,Default,,0000,0000,0000,,Luego, después de publicar ese episodio, empaqueté \Ndichos niveles en una demo bastante robusta de una hora, Dialogue: 0,0:01:23.46,0:01:29.46,Default,,0000,0000,0000,,incorporando tres mundos variados, diferentes \Nimanes y un puñado de mecánicas distintas; Dialogue: 0,0:01:29.46,0:01:34.20,Default,,0000,0000,0000,,como paneles que cambian de color, \Nrayos láser, plataformas móviles, Dialogue: 0,0:01:34.20,0:01:37.74,Default,,0000,0000,0000,,cajas con ruedas, interruptores giratorios y demás. Dialogue: 0,0:01:37.74,0:01:43.92,Default,,0000,0000,0000,,Como siempre, las primeras personas en probar esta demo\Nfueron los mecenas del Patreon de GMTK a través de Discord. Dialogue: 0,0:01:43.92,0:01:47.94,Default,,0000,0000,0000,,Me dieron montones de feedback, consejos, bugs descubiertos, Dialogue: 0,0:01:47.94,0:01:51.48,Default,,0000,0000,0000,,exploits, molestias e inconsistencias. Dialogue: 0,0:01:51.48,0:01:55.08,Default,,0000,0000,0000,,Como de costumbre, estoy enormemente agradecido por su ayuda. Dialogue: 0,0:01:55.08,0:02:02.70,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, de forma completamente inesperada, recibo\Nun email de un tal Patrick Traynor, el mismo que Dialogue: 0,0:02:02.70,0:02:09.36,Default,,0000,0000,0000,,hizo Patrick's Parabox, el brillante juego de puzzles \Nque mostré en un episodio previo de esta serie. Dialogue: 0,0:02:09.36,0:02:14.52,Default,,0000,0000,0000,,Me agradeció por incluír su juego en mi vídeo \Ny me deseó suerte con mi juego de imanes. Dialogue: 0,0:02:14.52,0:02:18.84,Default,,0000,0000,0000,,Yo respondí: "¿Quieres jugar una demo?" \NÉl, muy amablemente, respondió que sí Dialogue: 0,0:02:18.84,0:02:23.16,Default,,0000,0000,0000,,y luego, unos días más tarde, recibo un email con una sola frase: Dialogue: 0,0:02:23.82,0:02:30.54,Default,,0000,0000,0000,,"¡Ya lo jugué!" y un enlance a un vídeo de Youtube: \Nuna sesión de dos horas jugando al juego. Dialogue: 0,0:02:30.54,0:02:36.78,Default,,0000,0000,0000,,Ahora bien, si te preguntas qué hago titubeando: \Nél no me dió ningún indicio de si le gustó Dialogue: 0,0:02:36.78,0:02:42.66,Default,,0000,0000,0000,,o no el juego, por lo que iba a tener que sentarme \Ny sólo verlo jugar y evaluar el juego en tiempo real. Dialogue: 0,0:02:42.66,0:02:47.88,Default,,0000,0000,0000,,Y así, si llegaba a odiar el juego, iba a tener \Nque quedarme ahí y simplemente ver a alguien Dialogue: 0,0:02:47.88,0:02:53.82,Default,,0000,0000,0000,,decepcionarse progresivamente más y más de mí, \Ny pues, ya sabes, Para eso ya están mis padres, ¿no? Dialogue: 0,0:02:53.82,0:02:56.94,Default,,0000,0000,0000,,Pero finalmente, reuní el coraje para reproducir el vídeo, Dialogue: 0,0:02:56.94,0:03:00.24,Default,,0000,0000,0000,,y en un todo, realmente la disfrutó. Dialogue: 0,0:03:00.24,0:03:01.86,Default,,0000,0000,0000,,Se reía y sonreía. Dialogue: 0,0:03:01.86,0:03:04.74,Default,,0000,0000,0000,,Me felicitaba por algunos de los puzzles y comentaba Dialogue: 0,0:03:04.74,0:03:07.74,Default,,0000,0000,0000,,sobre el potencial de las mecánicas base del juego. Dialogue: 0,0:03:07.74,0:03:12.83,Default,,0000,0000,0000,,PATRICK: Estas mecánicas me hacen pensar: \N"¿Por qué nadie más ha hecho un juego de \Nplataformas con imanes como este antes?" Dialogue: 0,0:03:12.83,0:03:16.86,Default,,0000,0000,0000,,Y cualquier crítica que hacía, iba acompañada \Nde un brillante consejo o ayuda. Dialogue: 0,0:03:16.86,0:03:24.42,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo, que debería dejar más en claro qué puede \Ny qué no puede hacer el jugador en cada puzzle. Dialogue: 0,0:03:24.42,0:03:30.42,Default,,0000,0000,0000,,Así pues, si un vacío no está pensado para \Nque el jugador lo salte, hacerlo realmente grande. Dialogue: 0,0:03:30.42,0:03:33.84,Default,,0000,0000,0000,,Si una puerta está pensada para dar la impresión \Nde cerrarse demasiado rápido para atravesarla, Dialogue: 0,0:03:33.84,0:03:37.14,Default,,0000,0000,0000,,debería cerrarse de golpe inmediatamente, cosas por el estilo. Dialogue: 0,0:03:37.14,0:03:40.68,Default,,0000,0000,0000,,También me dió otra enorme recomendación, Dialogue: 0,0:03:40.68,0:03:46.20,Default,,0000,0000,0000,,la cual era que simplificara los niveles, incluso \Nsi eso significaba hacer que el juego fuera más fácil. Dialogue: 0,0:03:46.20,0:03:52.80,Default,,0000,0000,0000,,Recomendación que ignoré rotundamente, \Nen un momento hablaremos más acerca de eso. Dialogue: 0,0:03:52.80,0:03:56.46,Default,,0000,0000,0000,,De cualquier manera, quedaban cerca de dos \Nsemanas para la Game Developers Conference. Dialogue: 0,0:03:56.46,0:04:02.94,Default,,0000,0000,0000,,Así que decidí usar todo el feedback de mis \Nmecenas y de Patrick para reformar la demo. Dialogue: 0,0:04:02.94,0:04:06.18,Default,,0000,0000,0000,,Quité un puñado de niveles que \Nsimplemente no encajaban del todo. Dialogue: 0,0:04:06.18,0:04:10.98,Default,,0000,0000,0000,,Este dependía demasiado de tener buenos \Nreflejos como para ser un buen puzzle. Dialogue: 0,0:04:10.98,0:04:14.58,Default,,0000,0000,0000,,Este tenía un inmenso exploit que me costaría mucho corregir. Dialogue: 0,0:04:14.58,0:04:18.72,Default,,0000,0000,0000,,También colé un nivel, el cual no era \Nun puzzle, sino que era únicamente Dialogue: 0,0:04:18.72,0:04:23.16,Default,,0000,0000,0000,,de plataformeo para ver cómo los jugadores \Nreaccionarían a ese cambio de ritmo, Dialogue: 0,0:04:23.16,0:04:28.56,Default,,0000,0000,0000,,pero el feedback fue variado, así que he \Ndejado ese en el taller de montaje por ahora. Dialogue: 0,0:04:28.56,0:04:32.70,Default,,0000,0000,0000,,Adicionalmente, hice algunos puzzles nuevos para compensarlo. Dialogue: 0,0:04:32.70,0:04:37.26,Default,,0000,0000,0000,,Trabajé en mejorar la claridad de ciertas mecánicas del juego. Dialogue: 0,0:04:37.26,0:04:43.08,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo, estos íconos, los cuales indican \Ncuándo un botón está vinculado a un objeto. Dialogue: 0,0:04:43.08,0:04:48.30,Default,,0000,0000,0000,,Reemplacé también esta especie de \Ndetector de imanes raro con una polea Dialogue: 0,0:04:48.30,0:04:52.56,Default,,0000,0000,0000,,insertada en un panel, la cual activa un botón \Ncuando la soga llega totalmente hasta abajo. Dialogue: 0,0:04:52.56,0:04:58.56,Default,,0000,0000,0000,,También sustituí estos sencillos botones verdes por un \Ninterruptor mucho más satisfactorio estilo Frankenstein. Dialogue: 0,0:04:58.56,0:05:03.30,Default,,0000,0000,0000,,Hice una cerradura y llave para ciertos tipos de puzzles Dialogue: 0,0:05:03.30,0:05:07.44,Default,,0000,0000,0000,,los cuales tienen una animación muy \Nsatisfactoria cuando tomas la llave. Dialogue: 0,0:05:07.44,0:05:11.88,Default,,0000,0000,0000,,Pulí el menú de pausa y añadí una mejor pantalla de inicio. Dialogue: 0,0:05:11.88,0:05:16.68,Default,,0000,0000,0000,,Y...Ah, sí, hice un sistema de diálogos totalmente nuevo. Dialogue: 0,0:05:16.68,0:05:20.76,Default,,0000,0000,0000,,Hay sólo una conversación como prototipo \Nen esta demo, pero con suerte debería Dialogue: 0,0:05:20.76,0:05:24.90,Default,,0000,0000,0000,,permitirle a la gente a hacerse una idea sobre \Ncómo podría ser la historia en el juego completo. Dialogue: 0,0:05:24.90,0:05:27.24,Default,,0000,0000,0000,,Bien, la demo estaba hecha y lista. Dialogue: 0,0:05:27.24,0:05:29.52,Default,,0000,0000,0000,,Faltaba una semana para ir a San Francisco, Dialogue: 0,0:05:29.52,0:05:32.82,Default,,0000,0000,0000,,por lo cual, le dí el juego a un playtester importante. Dialogue: 0,0:05:32.82,0:05:37.20,Default,,0000,0000,0000,,Y como dije al inicio del vídeo, él no estaba convencido. Dialogue: 0,0:05:37.20,0:05:39.96,Default,,0000,0000,0000,,Por el contrario, estaba frustrado y molesto. Dialogue: 0,0:05:39.96,0:05:43.26,Default,,0000,0000,0000,,Los nieveles le parecían sumamente complicados y tediosos de jugar. Dialogue: 0,0:05:43.26,0:05:47.22,Default,,0000,0000,0000,,Y en varias ocasiones, simplemente me pasaba el control y decía: Dialogue: 0,0:05:47.88,0:05:50.33,Default,,0000,0000,0000,,"¿Podrías simplemente, sólo, completar tú este nivel ? Dialogue: 0,0:05:50.33,0:05:53.19,Default,,0000,0000,0000,,¿Ese playtester? Era mi padre. Dialogue: 0,0:05:53.70,0:06:00.18,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué dije de los padres y la decepción? \NPero, tan insufrible como fue ese playtest, Dialogue: 0,0:06:00.18,0:06:06.00,Default,,0000,0000,0000,,pienso que fue también el más importante \Nde todo este proceso de desarrollo. Dialogue: 0,0:06:06.00,0:06:09.42,Default,,0000,0000,0000,,Verás, en ese momento, fue como ver a través de la Matrix. Dialogue: 0,0:06:09.42,0:06:14.52,Default,,0000,0000,0000,,Pude ver exactamente, en qué \Ny cómo me había equivocado Dialogue: 0,0:06:14.52,0:06:17.58,Default,,0000,0000,0000,,Y también me dí cuenta de que, si alguna \Nvez conocía a Patrick en persona, Dialogue: 0,0:06:17.58,0:06:21.60,Default,,0000,0000,0000,,tenía que invitarle un trago por \Nhaber ignorado su ilustre consejo. Dialogue: 0,0:06:22.14,0:06:23.10,Default,,0000,0000,0000,,Pues bien, este era mi error: Dialogue: 0,0:06:23.10,0:06:28.44,Default,,0000,0000,0000,,Cada vez que diseñaba un nivel, acababa con \Nun esquema bastante simple para el puzzle, Dialogue: 0,0:06:28.44,0:06:34.20,Default,,0000,0000,0000,,el cual sólo evaluaba al jugador en una \Ninteracción sencilla, cómoda y breve. Dialogue: 0,0:06:34.20,0:06:39.90,Default,,0000,0000,0000,,Pero entonces, asumía que los jugadores \Nresolverían el puzzle inmediatamente. Dialogue: 0,0:06:39.90,0:06:44.64,Default,,0000,0000,0000,,Arrasarían con el puzzle instantáneamente \Ny concluirían que mi juego era muy fácil. Dialogue: 0,0:06:44.64,0:06:50.10,Default,,0000,0000,0000,,Y por lo tanto, aburrido; y me considerarían, \Npor lo tanto, como un ser humano inherentemente inútil. Dialogue: 0,0:06:50.10,0:06:56.16,Default,,0000,0000,0000,,Así que, iba a ser un poco atrevido e iba a añadir algo de complejidad extra al nivel. Dialogue: 0,0:06:56.16,0:06:59.22,Default,,0000,0000,0000,,Añadiría una buena cantidad de pasos \Nque el jugador necesitaría Dialogue: 0,0:06:59.22,0:07:01.86,Default,,0000,0000,0000,,llevar a cabo con el fin de resolver \Nel puzzle satisfactoriamente. Dialogue: 0,0:07:01.86,0:07:05.64,Default,,0000,0000,0000,,Y añadiría ciertas trampas engañosas, \Ndonde si el jugador se equivocaba, Dialogue: 0,0:07:05.64,0:07:09.30,Default,,0000,0000,0000,,quedaría atascado y tendría que reiniciar el puzzle desde cero. Dialogue: 0,0:07:09.30,0:07:15.84,Default,,0000,0000,0000,,Y obscurecería la solución verdadera del puzzle \Ncon algunas pistas falsas y otros elementos. Dialogue: 0,0:07:15.84,0:07:20.10,Default,,0000,0000,0000,,Y al poner en marcha esta retorcida y \Nmaquiavélica artimaña, acabaría con puzzles Dialogue: 0,0:07:20.10,0:07:27.24,Default,,0000,0000,0000,,que eran confusos, intrincados, \Nfrustrantes y tediosos de jugar en realidad. Dialogue: 0,0:07:27.24,0:07:32.76,Default,,0000,0000,0000,,Estaba tan centrado en hacer que los niveles fueran \Ndifíciles, que me había olvidado de hacer que fueran divertidos. Dialogue: 0,0:07:33.66,0:07:34.62,Default,,0000,0000,0000,,Ups. Dialogue: 0,0:07:34.62,0:07:36.36,Default,,0000,0000,0000,,Y esta es la cuestión: Dialogue: 0,0:07:36.36,0:07:40.86,Default,,0000,0000,0000,,Nunca comprobé realmente esa suposición. Dialogue: 0,0:07:40.86,0:07:44.28,Default,,0000,0000,0000,,Dicha suposición de que los \Njugadores encontrarían inmediata Dialogue: 0,0:07:44.28,0:07:48.78,Default,,0000,0000,0000,,e instantáneamente la solución, \N¿Era realmente cierta? Dialogue: 0,0:07:48.78,0:07:52.92,Default,,0000,0000,0000,,Así que, seguí el consejo de Patrick \Ny rediseñé un montón de niveles de Dialogue: 0,0:07:52.92,0:07:58.26,Default,,0000,0000,0000,,la demo con la claridad, elegancia \Ny simplicidad como núcleo del diseño. Dialogue: 0,0:07:58.26,0:08:00.18,Default,,0000,0000,0000,,Observa este nivel, por ejemplo: Dialogue: 0,0:08:00.18,0:08:06.66,Default,,0000,0000,0000,,En la versión original, debes usar dos imanes \Npara accionar dos interruptores simultáneamente, Dialogue: 0,0:08:06.66,0:08:11.40,Default,,0000,0000,0000,,con el fin de levantar dos brocas, para hacer que \Nun láser impacte en un orbe y asi abrir una puerta. Dialogue: 0,0:08:11.40,0:08:15.12,Default,,0000,0000,0000,,Sólo describirlo ya es tedioso. Dialogue: 0,0:08:15.12,0:08:18.06,Default,,0000,0000,0000,,El auténtico puzzle de este nivel \Nes, creo yo, bastante bueno Dialogue: 0,0:08:18.06,0:08:22.56,Default,,0000,0000,0000,,pero está oscurecido detrás de \Nmuchos detalles innecesarios. Dialogue: 0,0:08:22.56,0:08:25.98,Default,,0000,0000,0000,,Así que lo renové para que se viera así: Dialogue: 0,0:08:25.98,0:08:31.02,Default,,0000,0000,0000,,Abora requiere sólo un imán, \Ncuenta con tres o cuatro mecánicas, Dialogue: 0,0:08:31.02,0:08:33.66,Default,,0000,0000,0000,,es bastante más pequeño y bastante más sencillo. Dialogue: 0,0:08:33.66,0:08:38.88,Default,,0000,0000,0000,,¿Hallarían inmediatamente los jugadores \Nla clave para resolver el puzzle? Dialogue: 0,0:08:38.88,0:08:42.30,Default,,0000,0000,0000,,Bueno pues, literalmente no tuve tiempo de comprobarlo. Dialogue: 0,0:08:42.30,0:08:48.18,Default,,0000,0000,0000,,Tenía que compilar la versión, meterla en la Steam Deck,\Nconducir al aeropuerto, abordar el avión, Dialogue: 0,0:08:48.18,0:08:53.70,Default,,0000,0000,0000,,y luego sentarme en una silla por 10 horas seguidas \Nigual que un desarrollador triple A siendo sobreexplotado. Dialogue: 0,0:08:53.70,0:08:55.68,Default,,0000,0000,0000,,¿Me meteré en problemas por hacer ese chiste? Dialogue: 0,0:08:55.68,0:08:57.60,Default,,0000,0000,0000,,¿Va a haber un montón de gente enojada en Twitter por esto? Dialogue: 0,0:08:58.14,0:09:04.14,Default,,0000,0000,0000,,Okay entonces, llego a San Francisco y después de unos \Ncuantos días de turistear - ya sabes, ver Alcatraz, Dialogue: 0,0:09:04.14,0:09:09.33,Default,,0000,0000,0000,,el puente Golden Gate, los leones marinos en \NPier 39, comer hamburguesas en In-N-Out... Dialogue: 0,0:09:09.33,0:09:14.17,Default,,0000,0000,0000,,Ugh, Dios, no. ¡Las papas! ¿Pero qué creen que hacen? Dialogue: 0,0:09:14.17,0:09:19.08,Default,,0000,0000,0000,,En fin, llega la semana del evento y le \Ndoy el juego a tanta gente como puedo: Dialogue: 0,0:09:19.08,0:09:23.46,Default,,0000,0000,0000,,en fiestas, en encuentros, en \Neventos de "trae tu propio juego", Dialogue: 0,0:09:23.46,0:09:29.16,Default,,0000,0000,0000,,en reuniones y durante desayunos, mientras \Ncomíamos pilas de panqueques americanos. Dialogue: 0,0:09:29.16,0:09:33.48,Default,,0000,0000,0000,,(Aunque supongo que no es que sean americanos, \Nsino sólo, panqueques, ya que estoy en América). Dialogue: 0,0:09:33.48,0:09:38.40,Default,,0000,0000,0000,,Y pues, el feedback de la demo fué muy bueno. Dialogue: 0,0:09:38.40,0:09:42.36,Default,,0000,0000,0000,,La gente seguía diciendo: "Esto se siente como \Nun videojuego sólido" y algunos incluso Dialogue: 0,0:09:42.36,0:09:47.04,Default,,0000,0000,0000,,se negaban a devolverme la consola hasta \Nque no hubieran terminado toda la demo. Dialogue: 0,0:09:47.04,0:09:50.46,Default,,0000,0000,0000,,Y para responder la pregunta de ¿Era el juego muy fácil? Dialogue: 0,0:09:51.12,0:09:55.50,Default,,0000,0000,0000,,No. El juego estaba, de hecho, casi que \Nen el punto adecuado de dificultad. Dialogue: 0,0:09:55.50,0:09:57.66,Default,,0000,0000,0000,,En ese puzzle del que hablé hace \Nun rato, por ejemplo, los jugadores Dialogue: 0,0:09:57.66,0:10:03.18,Default,,0000,0000,0000,,se atoraban por cuestión de un minuto \No dos y luego daban con la solución. Dialogue: 0,0:10:03.18,0:10:07.68,Default,,0000,0000,0000,,Y llegaban a ese momento "Eureka!", de abrir \Nlos ojos y decir "Ajá", que yo tanto buscaba Dialogue: 0,0:10:07.68,0:10:10.50,Default,,0000,0000,0000,,No hubo momentos de confusión ni frustración. Dialogue: 0,0:10:10.50,0:10:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Simplemente les parecía un buen puzzle, \Na la par que divertido y satisfactorio. Dialogue: 0,0:10:14.00,0:10:15.00,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué? Dialogue: 0,0:10:15.00,0:10:16.91,Default,,0000,0000,0000,,Resultó que, hacer más fácil el juego fué- Dialogue: 0,0:10:16.91,0:10:18.91,Default,,0000,0000,0000,,¡Por Dios!, esa sí que es una araña enorme. Dialogue: 0,0:10:19.03,0:10:19.60,Default,,0000,0000,0000,,Emm.... Dialogue: 0,0:10:20.66,0:10:21.79,Default,,0000,0000,0000,,¿Dónde me quedé? Dialogue: 0,0:10:21.98,0:10:26.34,Default,,0000,0000,0000,,Resulta que, hacer el juego más fácil \Nfué definitivamente la decisión correcta. Dialogue: 0,0:10:26.34,0:10:28.26,Default,,0000,0000,0000,,Y a decir verdad, todavía me \Nfaltaban detalles por pulir. Dialogue: 0,0:10:28.26,0:10:32.22,Default,,0000,0000,0000,,Había un nivel en la demo que \Nseguía siendo bastante engorroso. Dialogue: 0,0:10:32.22,0:10:36.66,Default,,0000,0000,0000,,Un americano entusiasta se refirió \Na él diciendo: "Diablos, este está difícil". Dialogue: 0,0:10:36.66,0:10:41.34,Default,,0000,0000,0000,,Y hubieron también unas pocas mecánicas \Nbásicas y fundamentales en el juego Dialogue: 0,0:10:41.34,0:10:46.62,Default,,0000,0000,0000,,que nunca le había enseñado a los jugadores \Napropiadamente, lo cual causaba que tuvieran dificultades. Dialogue: 0,0:10:46.62,0:10:49.26,Default,,0000,0000,0000,,Cosas como ser capaz de usar el imán para subirse a una Dialogue: 0,0:10:49.26,0:10:53.04,Default,,0000,0000,0000,,plataforma más alta o la posibilidad de \Ncambiar la polaridad del imán desde lejos. Dialogue: 0,0:10:53.04,0:10:57.54,Default,,0000,0000,0000,,Eran cosas que sentí que eran tan \Nobvias acerca de mi juego, que no creí Dialogue: 0,0:10:57.54,0:11:01.74,Default,,0000,0000,0000,,que fuera necesario explicarlas dentro \Nde un puzzle o mediante un tutorial. Dialogue: 0,0:11:01.74,0:11:05.82,Default,,0000,0000,0000,,Pero alguien que nunca antes ha jugado mi juego, \Nsencillamente no tiene ni idea de dichas cosas. Dialogue: 0,0:11:05.82,0:11:10.14,Default,,0000,0000,0000,,Así que esta es la gran lección de este vídeo: Dialogue: 0,0:11:10.14,0:11:13.92,Default,,0000,0000,0000,,la cocina americana es bastante mala, pero \Nsí que saben cómo hacer un buen desayuno. Dialogue: 0,0:11:13.92,0:11:16.38,Default,,0000,0000,0000,,Un momento, no, perdón. Vídeo equivocado. Dialogue: 0,0:11:16.38,0:11:22.74,Default,,0000,0000,0000,,Esta, es la gran lección de este vídeo: cuestiona \Nsiempre las suposiciones que haces de tus jugadores. Dialogue: 0,0:11:22.74,0:11:26.94,Default,,0000,0000,0000,,Yo asumí que los jugadores hallarían \Nmi juego de ser muy fácil, Dialogue: 0,0:11:26.94,0:11:31.98,Default,,0000,0000,0000,,y así terminé haciendo que los niveles fueran \Nmás frustrantes, complicados y enrevesados. Dialogue: 0,0:11:31.98,0:11:35.76,Default,,0000,0000,0000,,También asumí que la gente \Nsabría cómo jugar mi juego, Dialogue: 0,0:11:35.76,0:11:39.78,Default,,0000,0000,0000,,y de esa manera, me olvidé de explicar \Ncasi la mitad de las mecánicas. Dialogue: 0,0:11:39.78,0:11:42.24,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, no me siento tan mal porque sé que Dialogue: 0,0:11:42.24,0:11:46.20,Default,,0000,0000,0000,,ese es, en realidad, un error muy \Ncomún al momento de diseñar. Dialogue: 0,0:11:46.20,0:11:51.24,Default,,0000,0000,0000,,Es tan fácil asumir que los jugadores \Ntendrán las mismas habilidades, conocimiento Dialogue: 0,0:11:51.24,0:11:59.64,Default,,0000,0000,0000,,y entendimiento que tú: el, eh, desarrollador que \Nlleva jugando al juego todos los días durante meses, Dialogue: 0,0:11:59.64,0:12:03.39,Default,,0000,0000,0000,,que conoce literalmente todas \Nlas soluciones de todos los puzzles Dialogue: 0,0:12:03.39,0:12:06.60,Default,,0000,0000,0000,,y que literalmente escribió las reglas del juego. Dialogue: 0,0:12:06.60,0:12:08.16,Default,,0000,0000,0000,,¡Mark, insensato! Dialogue: 0,0:12:08.16,0:12:13.02,Default,,0000,0000,0000,,Por lo que no es sorpresa que los desarroladores \Nacaben ajustando el juego para que sea difícil Dialogue: 0,0:12:13.02,0:12:17.10,Default,,0000,0000,0000,,o para no comunicar apropiadamente \Nalgunas de las mecánicas del juego. Dialogue: 0,0:12:17.10,0:12:20.40,Default,,0000,0000,0000,,Y como desarrollador y diseñador de \Nvideojuegos, es una de tus prioridades Dialogue: 0,0:12:20.40,0:12:26.28,Default,,0000,0000,0000,,controlar ese impulso e intentar de verdad \Nponerte en los zapatos del jugador. Dialogue: 0,0:12:26.28,0:12:28.50,Default,,0000,0000,0000,,Así pues, quiero cerrar este vídeo \Ncon algunos consejos y técnicas Dialogue: 0,0:12:28.50,0:12:33.24,Default,,0000,0000,0000,,que he aprendido para \Ndesenvolverse mejor en este oficio. Dialogue: 0,0:12:33.24,0:12:38.40,Default,,0000,0000,0000,,En primer lugar, el creador de Mario, Shiheru Miyamoto, \Nsuele decirle a los diseñadores novatos que intenten Dialogue: 0,0:12:38.40,0:12:43.38,Default,,0000,0000,0000,,jugar los juegos sujetando cada \Nlado del mando con la mano opuesta, Dialogue: 0,0:12:43.38,0:12:49.02,Default,,0000,0000,0000,,lo cual debería darles la experiencia \Nde ser un jugador novato. Dialogue: 0,0:12:49.02,0:12:53.70,Default,,0000,0000,0000,,Ese consejo es bastante excesivo, pero tal vez \Ntú puedas pensar en formas de simular la experiencia Dialogue: 0,0:12:53.70,0:12:57.96,Default,,0000,0000,0000,,de ser alguien que no tiene las mismas habilidades, \Nni el mismo conocimiento del juego que tú. Dialogue: 0,0:12:57.96,0:13:02.58,Default,,0000,0000,0000,,En cuanto a Patrick, al final sí nos vimos \Nen el evento y le invité ese trago. Dialogue: 0,0:13:02.58,0:13:09.78,Default,,0000,0000,0000,,Patrick me aseguró que ponerse en la piel del jugador es \Nuna habilidad que se desarrolla y perfecciona con el tiempo. Dialogue: 0,0:13:09.78,0:13:11.46,Default,,0000,0000,0000,,Y como he mostrado en este vídeo, Dialogue: 0,0:13:11.46,0:13:16.62,Default,,0000,0000,0000,,pienso que la mejor manera de conseguirlo, \Nes ver a otras personas jugar tu juego. Dialogue: 0,0:13:16.62,0:13:19.86,Default,,0000,0000,0000,,De ser posible, procurar estar junto a ellos cuando lo hagan. Dialogue: 0,0:13:19.86,0:13:23.88,Default,,0000,0000,0000,,No hay nada más aleccionador que \Nsentarte junto a una persona que Dialogue: 0,0:13:23.88,0:13:27.24,Default,,0000,0000,0000,,no entiende en lo absoluto de qué \Nrayos se trata tu juego siquiera. Dialogue: 0,0:13:27.24,0:13:32.46,Default,,0000,0000,0000,,También deberías jugar con gente con \Ncualquier clase de experiencia y habilidades. Dialogue: 0,0:13:32.46,0:13:39.18,Default,,0000,0000,0000,,Algunos de mis mejores playtest vienen \Nde mis sobrinos de siete y diez años, Dialogue: 0,0:13:39.18,0:13:42.60,Default,,0000,0000,0000,,sin embargo tengo que saber interpretar sus comentarios. Dialogue: 0,0:13:42.60,0:13:44.42,Default,,0000,0000,0000,,MARK: Jack, ¿Qué piensas del juego? Dialogue: 0,0:13:44.42,0:13:49.19,Default,,0000,0000,0000,,JACK: Le doy un millón de puntos -- ¡Me encanta! Dialogue: 0,0:13:49.19,0:13:51.40,Default,,0000,0000,0000,,MARK: ¡Gracias! \NRory, ¿Qué piensas tú de Untitled Magnet Game? Dialogue: 0,0:13:51.40,0:13:52.50,Default,,0000,0000,0000,,RORY: Me encanta.\NMARK: Gracias. Dialogue: 0,0:13:52.50,0:13:56.34,Default,,0000,0000,0000,,Ese es, desde luego, un buen \Nrecordatorio de fijarte más en Dialogue: 0,0:13:56.34,0:13:59.82,Default,,0000,0000,0000,,el cómo juegan tus playtesters \Nantes que en lo que dicen. Dialogue: 0,0:13:59.82,0:14:02.52,Default,,0000,0000,0000,,Uf, debería poner esa frase \Nen una camiseta o algo. Dialogue: 0,0:14:02.52,0:14:07.02,Default,,0000,0000,0000,,Otro consejo es pensar cuál \Nes el público objetivo de tu juego. Dialogue: 0,0:14:07.02,0:14:09.36,Default,,0000,0000,0000,,Hazte una idea de qué clase de personas son, Dialogue: 0,0:14:09.36,0:14:13.56,Default,,0000,0000,0000,,el tipo de habilidades, su nivel de \Nexperiencia y qué juegos les gusta jugar. Dialogue: 0,0:14:13.56,0:14:17.94,Default,,0000,0000,0000,,Ten eso presente y asegúrate al diseñar, \Nde que el juego se ajusta a ese público. Dialogue: 0,0:14:17.94,0:14:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Y procura elegir candidatos adecuados para probar el juego. Dialogue: 0,0:14:21.00,0:14:28.56,Default,,0000,0000,0000,,Una gran parte de mi problema se debió a que estaba \Npreocupado de que los fanáticos de los puzzles, Dialogue: 0,0:14:28.56,0:14:33.36,Default,,0000,0000,0000,,personas que han jugado y completado \NStephen's Sausage Roll y Baba is You, Dialogue: 0,0:14:33.36,0:14:38.22,Default,,0000,0000,0000,,que esos expertos jugaran mi juego y pensaran \Nque es muy simple, ordinario y mediocre. Dialogue: 0,0:14:38.22,0:14:40.50,Default,,0000,0000,0000,,Pero ellos no son el público objetivo al que va dirigido mi juego. Dialogue: 0,0:14:40.50,0:14:45.78,Default,,0000,0000,0000,,Quiero que este juego apele a un grupo de gente \Nmucho más amplio y a jugadores que han disfrutado Dialogue: 0,0:14:45.78,0:14:53.28,Default,,0000,0000,0000,,de aventuras de puzzles más suaves como \NToki Tori, Box Boy, Inside, Limbo y Portal. Dialogue: 0,0:14:53.28,0:14:58.32,Default,,0000,0000,0000,,Tener un público objetivo en mente, es una \Nexcelente manera de mantener tu diseño sobre rieles. Dialogue: 0,0:14:58.32,0:15:01.80,Default,,0000,0000,0000,,Y, por supuesto, hay maneras de apuntar \Na una audiencia más amplia igualmente. Dialogue: 0,0:15:01.80,0:15:05.10,Default,,0000,0000,0000,,Si has diseñado un juego realmente difícil, \Npodrías incorporarle un modo de asistencia. Dialogue: 0,0:15:05.10,0:15:11.34,Default,,0000,0000,0000,,Si has diseñado un juego muy fácil, podrías introducir contenido \Nopcional de mayor dificultad o contenido post-final del juego. Dialogue: 0,0:15:11.34,0:15:16.08,Default,,0000,0000,0000,,Y finalmente, no tengas miedo de empezar \Nlas cosas otra vez desde cero. Dialogue: 0,0:15:16.08,0:15:22.68,Default,,0000,0000,0000,,Cuando estás creando un nivel, hay implícito un montón \Nde descubrimiento en el proceso, y eso a menudo acaba Dialogue: 0,0:15:22.68,0:15:29.46,Default,,0000,0000,0000,,contigo acumulando montones de añadidos y basura, \Nmientras defines siquiera la identidad del nivel. Dialogue: 0,0:15:29.46,0:15:33.54,Default,,0000,0000,0000,,Mi recomendación, por lo tanto, \Nes empezar el nivel nuevamente, pero Dialogue: 0,0:15:33.54,0:15:37.80,Default,,0000,0000,0000,,aplicando los conocimientos que has adquirido \Ncuando hiciste con prisas ese borrador inicial. Dialogue: 0,0:15:37.80,0:15:43.80,Default,,0000,0000,0000,,Sin duda alguna, acabarás con una versión \Ndel nivel mucho más elegante y coherente. Dialogue: 0,0:15:43.80,0:15:47.70,Default,,0000,0000,0000,,Quiero decir, yo siempre hago eso con \Nlos episodios de Game Maker's Toolkit. Dialogue: 0,0:15:47.70,0:15:51.43,Default,,0000,0000,0000,,El guión atraviesa cinco o seis revisiones \Ndiferentes antes de que yo lo grabe. Dialogue: 0,0:15:51.43,0:15:54.69,Default,,0000,0000,0000,,¿Por qué no estaba haciendo eso mismo con el \Ndiseño de nivel del juego? Dialogue: 0,0:15:54.69,0:15:57.40,Default,,0000,0000,0000,,De cualquier modo, volví del evento GDC \Ncon mucha motivación Dialogue: 0,0:15:57.40,0:16:02.10,Default,,0000,0000,0000,,y buenas ideas de por dónde encaminar \Nel juego, y también con un terrible jet lag. Dialogue: 0,0:16:02.10,0:16:06.72,Default,,0000,0000,0000,,Quiero darle las gracias a todos los que me \Nsaludaron o pasaron tiempo conmigo en el evento. Dialogue: 0,0:16:06.72,0:16:11.28,Default,,0000,0000,0000,,Fué asombroso conocer a tantas personas \Nque siguen el canal Game Maker's Toolkit, Dialogue: 0,0:16:11.28,0:16:16.68,Default,,0000,0000,0000,,participan en las game jams o me acompañan \Nen este viaje de desarrollo de un videojuego. Dialogue: 0,0:16:16.68,0:16:20.40,Default,,0000,0000,0000,,Incluso fue genial conocer a aquel chico \Nque estuvo mostrándome sus NFT's. Dialogue: 0,0:16:20.40,0:16:23.10,Default,,0000,0000,0000,,Eso es genial, amigo; lo estás haciendo muy bien, bro. Dialogue: 0,0:16:23.10,0:16:29.94,Default,,0000,0000,0000,,También me hicieron sentir parte de esta \Nmaravillosa comunidad de desarrolladores Dialogue: 0,0:16:29.94,0:16:35.64,Default,,0000,0000,0000,,y es por eso que ya ansío volver el próximo año, \Nojalá con un juego terminado Dialogue: 0,0:16:35.64,0:16:39.84,Default,,0000,0000,0000,,o algo que al menos esté más cerca de \Nestar terminado de lo que está ahora. Dialogue: 0,0:16:39.84,0:16:44.76,Default,,0000,0000,0000,,Hasta entonces, mi próxima tarea será \Ndar otro paso atrás y hacer una demo Dialogue: 0,0:16:44.76,0:16:49.20,Default,,0000,0000,0000,,que explore conceptos incluso más básicos \Ny fundamentales de mi juego Dialogue: 0,0:16:49.20,0:16:54.24,Default,,0000,0000,0000,,y luego poner esa demo a disposición de \Npersonas que pertenezcan a mi público objetivo. Dialogue: 0,0:16:54.24,0:16:59.76,Default,,0000,0000,0000,,Por el momento, si quieres jugar cualquiera \Nde las tres demos que describí en este vídeo, Dialogue: 0,0:16:59.76,0:17:02.58,Default,,0000,0000,0000,,están disponibles sin ningún costo en itch.io. Dialogue: 0,0:17:02.58,0:17:04.80,Default,,0000,0000,0000,,Ya no estoy recibiendo más feedback de esas demos, Dialogue: 0,0:17:04.80,0:17:08.28,Default,,0000,0000,0000,,pero podría ser interesante \Nver qué tal está saliendo el juego. Dialogue: 0,0:17:08.28,0:17:12.42,Default,,0000,0000,0000,,Muchas gracias por ver \Ny nos veremos de nuevo pronto.