[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:10.67,0:00:13.78,Default,,0000,0000,0000,,자 무엇이 음악을 아름답게 만들까요? Dialogue: 0,0:00:13.78,0:00:15.81,Default,,0000,0000,0000,,많은 음악학자들은 반복이 Dialogue: 0,0:00:15.81,0:00:18.73,Default,,0000,0000,0000,,음악을 아름답게 하는 중요 요소라고 말합니다. Dialogue: 0,0:00:18.73,0:00:21.60,Default,,0000,0000,0000,,사람들은 멜로디, 모티프(주제), 음악적 아이디어를 찾아서 Dialogue: 0,0:00:21.60,0:00:24.80,Default,,0000,0000,0000,,반복하고, 또 사람들이 반복을 기대하도록 만듭니다. Dialogue: 0,0:00:24.80,0:00:27.66,Default,,0000,0000,0000,,그러나서 그 반복성을 구현하거나 또는 거부하는 \N둘 중에 하나를 합니다. Dialogue: 0,0:00:27.66,0:00:29.77,Default,,0000,0000,0000,,그게 바로 아름다움의 중요 요소입니다. Dialogue: 0,0:00:29.77,0:00:33.04,Default,,0000,0000,0000,,그래서 반복과 패턴이 미(美)의 비결이라면, Dialogue: 0,0:00:33.04,0:00:36.10,Default,,0000,0000,0000,,패턴이 없는 소리는 어떻게 들릴까요? Dialogue: 0,0:00:36.10,0:00:37.46,Default,,0000,0000,0000,,뭐가 들어가든 패턴이 없는 음악을 Dialogue: 0,0:00:37.46,0:00:41.31,Default,,0000,0000,0000,,작곡하면 어떻게 될까요? Dialogue: 0,0:00:41.31,0:00:43.38,Default,,0000,0000,0000,,사실 이것은 재미있는 수학적인 질문입니다. Dialogue: 0,0:00:43.38,0:00:46.91,Default,,0000,0000,0000,,반복이 없는 음악을 작곡하는게 가능할까요? Dialogue: 0,0:00:46.91,0:00:49.14,Default,,0000,0000,0000,,무작위로 곡을 쓰는걸 말하는게 아닙니다. 그런건 쉽죠. Dialogue: 0,0:00:49.14,0:00:51.94,Default,,0000,0000,0000,,반복이 없는 곡을 쓰는 것은 극도록 어렵다고 알려졌고, Dialogue: 0,0:00:51.94,0:00:53.91,Default,,0000,0000,0000,,잠수함을 찾으러 다니던 한 사람 덕분에 Dialogue: 0,0:00:53.91,0:00:57.24,Default,,0000,0000,0000,,사실상 가능하게 되었습니다. Dialogue: 0,0:00:57.24,0:00:59.40,Default,,0000,0000,0000,,세상에서 완벽한 음향 탐지 소리를 Dialogue: 0,0:00:59.40,0:01:01.72,Default,,0000,0000,0000,,만들어낸 사람이 패턴이 없는 음악을 작곡하는 Dialogue: 0,0:01:01.72,0:01:04.86,Default,,0000,0000,0000,,문제를 해결하였다고 합니다. Dialogue: 0,0:01:04.86,0:01:08.06,Default,,0000,0000,0000,,그게 바로 오늘 강연의 주제입니다. Dialogue: 0,0:01:08.06,0:01:13.02,Default,,0000,0000,0000,,수중 음파 탐지기라는 것을 상기하시고, Dialogue: 0,0:01:13.02,0:01:15.90,Default,,0000,0000,0000,,물속에서 음향을 보내는 배가 있으면, Dialogue: 0,0:01:15.92,0:01:18.05,Default,,0000,0000,0000,,음향을 보내고 되돌아오는 울림을 듣게 됩니다. \N에코(메아리)라고 하지요. Dialogue: 0,0:01:18.05,0:01:20.80,Default,,0000,0000,0000,,음향이 물속으로 내려가고, \N에코가 다시 오고, 왔다 갔다 하게 되죠. Dialogue: 0,0:01:20.80,0:01:23.89,Default,,0000,0000,0000,,음향이 되돌아오는 시간이 \N얼마나 멀리 떨어져 있는지를 알 수 있게 하죠. Dialogue: 0,0:01:23.89,0:01:26.87,Default,,0000,0000,0000,,음향이 더 높은 음으로 돌아오면 \N물체가 자신에게 다가오고 있다는 것을 의미합니다. Dialogue: 0,0:01:26.87,0:01:29.96,Default,,0000,0000,0000,,그리고 음이 낮아지면 자신으로 부터 멀어지고 있다는거구요. Dialogue: 0,0:01:29.96,0:01:32.47,Default,,0000,0000,0000,,그럼 어떻게 완벽한 음파 탐지 소리를 만들수 있을까요? Dialogue: 0,0:01:32.47,0:01:36.58,Default,,0000,0000,0000,,1960년대에, 존 코스타스(John Costas)라는 사람이 Dialogue: 0,0:01:36.58,0:01:40.35,Default,,0000,0000,0000,,해군에서 아주 비싼 음파 탐지기를 만들고 있었습니다. Dialogue: 0,0:01:40.35,0:01:41.55,Default,,0000,0000,0000,,성공하지는 못했는데요, Dialogue: 0,0:01:41.55,0:01:44.10,Default,,0000,0000,0000,,사용했던 음파 소리가 적절하지 못했기 때문입니다. Dialogue: 0,0:01:44.10,0:01:46.48,Default,,0000,0000,0000,,그 소리는 마치 여기 이런 것이었는데요, Dialogue: 0,0:01:46.48,0:01:49.06,Default,,0000,0000,0000,,이걸 음표라고 생각할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:49.06,0:01:51.02,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이쪽은 시간이구요. Dialogue: 0,0:01:51.02,0:01:52.82,Default,,0000,0000,0000,,(피아노 소리) Dialogue: 0,0:01:52.82,0:01:55.57,Default,,0000,0000,0000,,이 소리가 사용했던 음파입니다. 낮아지는 소리죠. Dialogue: 0,0:01:55.57,0:01:57.82,Default,,0000,0000,0000,,그 음파는 정말 적절하지 못했습니다. Dialogue: 0,0:01:57.82,0:02:00.54,Default,,0000,0000,0000,,왜냐하면 음 자체가 이동하는 소리 같았기 때문이죠. Dialogue: 0,0:02:00.54,0:02:03.20,Default,,0000,0000,0000,,처음 두 음표의 관계가 두번째와 같고 Dialogue: 0,0:02:03.20,0:02:05.68,Default,,0000,0000,0000,,계속해서 그런 관계로 이어지기 때문입니다. Dialogue: 0,0:02:05.68,0:02:08.18,Default,,0000,0000,0000,,그래서 존 코스타스는 다른 종류의 음파를 만들었습니다: Dialogue: 0,0:02:08.18,0:02:09.67,Default,,0000,0000,0000,,무작위 음으로 들리는 것으로 말이죠. Dialogue: 0,0:02:09.67,0:02:12.64,Default,,0000,0000,0000,,패턴없이 점들이 퍼져 있는것 처럼 보이지만 \N그렇지 않습니다. Dialogue: 0,0:02:12.64,0:02:15.09,Default,,0000,0000,0000,,자세히 보시면, Dialogue: 0,0:02:15.09,0:02:18.81,Default,,0000,0000,0000,,각 점들 사이의 관계가 분명한 것을 아실 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:18.81,0:02:20.84,Default,,0000,0000,0000,,어떤 것도 반복되지 않습니다. Dialogue: 0,0:02:20.84,0:02:23.68,Default,,0000,0000,0000,,처음 두개의 음과 다른 모든 음들 사이에는 Dialogue: 0,0:02:23.68,0:02:26.42,Default,,0000,0000,0000,,다른 관계가 성립됩니다. Dialogue: 0,0:02:26.42,0:02:29.45,Default,,0000,0000,0000,,그래서 우리가 이런 패턴을 이해하고 있다는 사실은 \N특이한거죠. Dialogue: 0,0:02:29.45,0:02:31.43,Default,,0000,0000,0000,,존 코스타스는 이런 패턴들의 발명가 였습니다. Dialogue: 0,0:02:31.43,0:02:33.93,Default,,0000,0000,0000,,이건 그분이 돌아가시기 바로 전인 2006년도 사진입니다. Dialogue: 0,0:02:33.93,0:02:37.28,Default,,0000,0000,0000,,그분은 해군에서 근무하신 음파공학자 였습니다. Dialogue: 0,0:02:37.28,0:02:39.85,Default,,0000,0000,0000,,그는 이런 패턴들에 대해서 연구를 했고, Dialogue: 0,0:02:39.85,0:02:42.35,Default,,0000,0000,0000,,12x12 크기의 패턴을 Dialogue: 0,0:02:42.35,0:02:43.73,Default,,0000,0000,0000,,손으로 작성했습니다. Dialogue: 0,0:02:43.73,0:02:45.96,Default,,0000,0000,0000,,더 이상 큰건 만들 수 없었는데요, Dialogue: 0,0:02:45.96,0:02:47.92,Default,,0000,0000,0000,,12보다 큰 패턴은 아마도 존재하지 않을거라 생각했습니다. Dialogue: 0,0:02:47.92,0:02:50.33,Default,,0000,0000,0000,,그래서 그는 당시 캘리포니아에 있는 젊은 수학자에게 Dialogue: 0,0:02:50.33,0:02:52.53,Default,,0000,0000,0000,,편지를 썼습니다, Dialogue: 0,0:02:52.53,0:02:53.83,Default,,0000,0000,0000,,솔로몬 골롬(Solomon Golomb) 이었죠. Dialogue: 0,0:02:53.83,0:02:56.02,Default,,0000,0000,0000,,솔로몬 골롬은 지금까지 가장 재능있는 Dialogue: 0,0:02:56.02,0:02:58.96,Default,,0000,0000,0000,,이산수학자 중에 한 분으로 알려져 있습니다. Dialogue: 0,0:02:58.96,0:03:02.50,Default,,0000,0000,0000,,존은 솔로몬에게 이런 패턴들을 발견할 수 있는 Dialogue: 0,0:03:02.50,0:03:04.05,Default,,0000,0000,0000,,방법이 있는지 물어 보았습니다. Dialogue: 0,0:03:04.05,0:03:05.44,Default,,0000,0000,0000,,참조할만한 것이 없었어요. Dialogue: 0,0:03:05.44,0:03:06.99,Default,,0000,0000,0000,,이전에는 아무도 반복과 Dialogue: 0,0:03:06.99,0:03:10.21,Default,,0000,0000,0000,,패턴이 없는 구조에 대해서는 생각하지 않았습니다. Dialogue: 0,0:03:10.21,0:03:13.30,Default,,0000,0000,0000,,솔로몬은 여름 한 계절을 이 문제로 고민했습니다. Dialogue: 0,0:03:13.30,0:03:16.36,Default,,0000,0000,0000,,그리고 솔로몬은 여기 이 신사의 수학을 이용하였습니다. Dialogue: 0,0:03:16.36,0:03:17.80,Default,,0000,0000,0000,,에바리스트 갈루와(Evariste Galois) 입니다. Dialogue: 0,0:03:17.80,0:03:19.64,Default,,0000,0000,0000,,갈루와는 아주 유명한 수학자입니다. Dialogue: 0,0:03:19.64,0:03:22.62,Default,,0000,0000,0000,,갈루와는 수많은 수학 이론을 만들었는데요, Dialogue: 0,0:03:22.62,0:03:25.22,Default,,0000,0000,0000,,그의 이름을 딴 갈루와 체이론(Galois Field Theory)으로 \N유명합니다. Dialogue: 0,0:03:25.22,0:03:28.62,Default,,0000,0000,0000,,그 이론은 소수에 대한 수학입니다. Dialogue: 0,0:03:28.62,0:03:31.99,Default,,0000,0000,0000,,갈루와는 그가 죽은 연유로도 유명합니다. Dialogue: 0,0:03:31.99,0:03:35.44,Default,,0000,0000,0000,,한 젊은 여성을 위해 Dialogue: 0,0:03:35.44,0:03:38.90,Default,,0000,0000,0000,,결투를 하게 되었다는 이야기입니다. Dialogue: 0,0:03:38.90,0:03:41.40,Default,,0000,0000,0000,,그 결투를 하기 바로 전에, Dialogue: 0,0:03:41.40,0:03:43.25,Default,,0000,0000,0000,,갈루와는 자신의 모든 수학적 아이디어를 Dialogue: 0,0:03:43.25,0:03:44.45,Default,,0000,0000,0000,,편지로 써서 그의 친구에게 Dialogue: 0,0:03:44.45,0:03:45.78,Default,,0000,0000,0000,,제발, 제발, 제발 이라는 말과 함께 보냈습니다. Dialogue: 0,0:03:45.78,0:03:46.77,Default,,0000,0000,0000,,-- 이 이야기는 200년전 내용입니다. -- Dialogue: 0,0:03:46.77,0:03:47.75,Default,,0000,0000,0000,,제발, 제발, 제발, Dialogue: 0,0:03:47.75,0:03:50.86,Default,,0000,0000,0000,,이 이론들이 발표되도록 해달라고 말이죠. Dialogue: 0,0:03:50.86,0:03:54.17,Default,,0000,0000,0000,,그리고 나서 그는 결투를 하여, \N총상을 입었고, 20살에 죽게 됩니다. Dialogue: 0,0:03:54.17,0:03:57.12,Default,,0000,0000,0000,,여러분들이 통신할 수 있는 휴대폰, 인터넷, Dialogue: 0,0:03:57.12,0:04:00.89,Default,,0000,0000,0000,,DVD에는 모두 Dialogue: 0,0:04:00.89,0:04:03.70,Default,,0000,0000,0000,,20살의 젊은 나이에 죽은 Dialogue: 0,0:04:03.70,0:04:06.62,Default,,0000,0000,0000,,갈루와의 수학이 사용됩니다. Dialogue: 0,0:04:06.62,0:04:08.80,Default,,0000,0000,0000,,갈루와는 생각하지도 못했겠지만, Dialogue: 0,0:04:08.80,0:04:10.62,Default,,0000,0000,0000,,여러분들이 남기는 과학적 유산에 대해서 생각해보면, Dialogue: 0,0:04:10.62,0:04:12.30,Default,,0000,0000,0000,,갈루와의 수학이 사용되기도 합니다. Dialogue: 0,0:04:12.30,0:04:14.45,Default,,0000,0000,0000,,다행히도, 갈루와의 수학은 결국 발표되었죠. Dialogue: 0,0:04:14.45,0:04:17.26,Default,,0000,0000,0000,,솔로몬 골롬은 패턴이 없는 구조를 Dialogue: 0,0:04:17.26,0:04:20.30,Default,,0000,0000,0000,,만드는데 필요한 수학이 바로 Dialogue: 0,0:04:20.30,0:04:22.53,Default,,0000,0000,0000,,갈루와의 수학이라는 것을 알게 되었습니다. Dialogue: 0,0:04:22.53,0:04:25.98,Default,,0000,0000,0000,,그래서 솔로몬은 존에게 그런 패턴은 소수 이론을 이용하여 Dialogue: 0,0:04:25.98,0:04:28.27,Default,,0000,0000,0000,,만들 수 있다고 편지를 썼습니다. Dialogue: 0,0:04:28.27,0:04:34.49,Default,,0000,0000,0000,,그리고 존은 해군에서 \N그 음파 문제를 해결하게 되었습니다. Dialogue: 0,0:04:34.49,0:04:36.90,Default,,0000,0000,0000,,그럼 이런 패턴들은 어떻게 생겼을까요? Dialogue: 0,0:04:36.90,0:04:38.86,Default,,0000,0000,0000,,이렇습니다. Dialogue: 0,0:04:38.86,0:04:42.83,Default,,0000,0000,0000,,이것은 88x88 크기의 코스타스 배열입니다. Dialogue: 0,0:04:42.85,0:04:45.14,Default,,0000,0000,0000,,아주 간단한 방법으로 만들어졌습니다. Dialogue: 0,0:04:45.14,0:04:49.25,Default,,0000,0000,0000,,초등학교 수학 실력 정도면 충분히 풀수 있습니다. Dialogue: 0,0:04:49.25,0:04:52.82,Default,,0000,0000,0000,,숫자 3을 반복적으로 곱해서 만들게 됩니다. Dialogue: 0,0:04:52.82,0:04:58.21,Default,,0000,0000,0000,,1, 3, 9, 27, 81, 243... Dialogue: 0,0:04:58.21,0:05:00.59,Default,,0000,0000,0000,,소수인 89보다 Dialogue: 0,0:05:00.59,0:05:01.77,Default,,0000,0000,0000,,큰 숫자가 나오면 Dialogue: 0,0:05:01.77,0:05:04.65,Default,,0000,0000,0000,,밑에 숫자가 나올 때까지 89를 그대로 유지하는거죠. Dialogue: 0,0:05:04.65,0:05:08.35,Default,,0000,0000,0000,,그래서 결국은 88x88 크기의 배열을 채우게 됩니다. Dialogue: 0,0:05:08.35,0:05:11.70,Default,,0000,0000,0000,,그리고 피아노에는 88개의 음이 있습니다. Dialogue: 0,0:05:11.70,0:05:14.60,Default,,0000,0000,0000,,그래서 오늘날 세계 최초로 패턴이 없는 Dialogue: 0,0:05:14.60,0:05:19.66,Default,,0000,0000,0000,,피아노 소나타를 만들게 됩니다. Dialogue: 0,0:05:19.66,0:05:22.50,Default,,0000,0000,0000,,그럼 다시 음악에 관한 질문으로 돌아가서, Dialogue: 0,0:05:22.50,0:05:23.90,Default,,0000,0000,0000,,무엇이 음악을 아름답게 하나요? Dialogue: 0,0:05:23.90,0:05:26.42,Default,,0000,0000,0000,,가장 아름다운 음악을 하나 생각해보죠, Dialogue: 0,0:05:26.42,0:05:27.98,Default,,0000,0000,0000,,베토벤의 5번 교항곡 같은거 말이죠. Dialogue: 0,0:05:27.98,0:05:31.52,Default,,0000,0000,0000,,그 유명한 "다 다 다 다(운명 교항곡)" 모티프 입니다. Dialogue: 0,0:05:31.52,0:05:34.35,Default,,0000,0000,0000,,그 모티프는 이 교향곡에서 수없이 많이 나옵니다. Dialogue: 0,0:05:34.35,0:05:36.70,Default,,0000,0000,0000,,-- 처음 부분만해도 수없이 나옵니다. -- Dialogue: 0,0:05:36.70,0:05:38.80,Default,,0000,0000,0000,,그리고 다른 부분에서도 많이 나옵니다. Dialogue: 0,0:05:38.80,0:05:40.67,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이런 반복은 Dialogue: 0,0:05:40.67,0:05:43.43,Default,,0000,0000,0000,,미(美)의 아주 중요한 요소입니다. Dialogue: 0,0:05:43.43,0:05:47.57,Default,,0000,0000,0000,,무작위 음으로 만든 음악과 Dialogue: 0,0:05:47.57,0:05:50.51,Default,,0000,0000,0000,,여기 베토벤의 패턴이 있는 음악을 생각해 보고, Dialogue: 0,0:05:50.51,0:05:52.65,Default,,0000,0000,0000,,완전히 패턴이 없는 음악을 작곡한다면, Dialogue: 0,0:05:52.65,0:05:54.30,Default,,0000,0000,0000,,음악과는 아주 멀리 떨어진 소리가 되겠죠. Dialogue: 0,0:05:54.30,0:05:56.43,Default,,0000,0000,0000,,사실 음악의 끝은 Dialogue: 0,0:05:56.43,0:05:58.09,Default,,0000,0000,0000,,이런 패턴이 없는 구조의 소리들일 겁니다. Dialogue: 0,0:05:58.09,0:06:01.71,Default,,0000,0000,0000,,전에 우리가 보았던 음악은 Dialogue: 0,0:06:01.71,0:06:05.34,Default,,0000,0000,0000,,무작위한 것과는 아주 거리가 멀었습니다. Dialogue: 0,0:06:05.34,0:06:07.44,Default,,0000,0000,0000,,그건 완벽하게 패턴이 없는 것이죠. Dialogue: 0,0:06:07.44,0:06:10.65,Default,,0000,0000,0000,,유명한 작곡가인 아놀드 쉔버그(Arnold Schoenberg)는 Dialogue: 0,0:06:10.65,0:06:13.40,Default,,0000,0000,0000,,이런 생각을 Dialogue: 0,0:06:13.40,0:06:16.70,Default,,0000,0000,0000,,1930년대, 1940년대, 1950년대에 했습니다. Dialogue: 0,0:06:16.70,0:06:20.28,Default,,0000,0000,0000,,작곡가로써 그의 목표는 전체적인 구조에서 벗어나는 Dialogue: 0,0:06:20.28,0:06:22.43,Default,,0000,0000,0000,,음악을 작곡하는 것이었습니다. Dialogue: 0,0:06:22.43,0:06:24.82,Default,,0000,0000,0000,,그는 이것을 불협화음으로 부터의 해방이라고 불렀습니다. Dialogue: 0,0:06:24.82,0:06:26.90,Default,,0000,0000,0000,,그는 음열(音列)이라는 이런 구조를 만들기도 했습니다. Dialogue: 0,0:06:26.90,0:06:28.38,Default,,0000,0000,0000,,이것이 음열인데요. Dialogue: 0,0:06:28.38,0:06:30.22,Default,,0000,0000,0000,,마치 코스타스의 배열과 같이 들립니다. Dialogue: 0,0:06:30.22,0:06:34.02,Default,,0000,0000,0000,,불행히도, 그는 코스타스가 수학적으로 이런 구조를 Dialogue: 0,0:06:34.02,0:06:37.37,Default,,0000,0000,0000,,어떻게 만들수 있는지에 대한 \N문제를 풀기 10년전에 사망했습니다. Dialogue: 0,0:06:37.37,0:06:42.38,Default,,0000,0000,0000,,오늘, 우리는 완벽한 세계 최고의 \N음파 소리를 들어보려고 합니다. Dialogue: 0,0:06:42.38,0:06:46.38,Default,,0000,0000,0000,,88x88 크기의 코스타스 배열을 Dialogue: 0,0:06:46.38,0:06:48.00,Default,,0000,0000,0000,,피아노 악보에 옮겨서 Dialogue: 0,0:06:48.00,0:06:51.59,Default,,0000,0000,0000,,골롬 비율(Golomb ruler) 이라고 \N불리는 구조를 사용하여 연주합니다. Dialogue: 0,0:06:51.59,0:06:54.05,Default,,0000,0000,0000,,이 말은 각 음의 도입 부분도 Dialogue: 0,0:06:54.05,0:06:55.82,Default,,0000,0000,0000,,분명하게 구분된다는 말입니다. Dialogue: 0,0:06:55.82,0:06:58.66,Default,,0000,0000,0000,,이건 수학적으로는 거의 불가능합니다. Dialogue: 0,0:06:58.66,0:07:01.40,Default,,0000,0000,0000,,사실 산술적으로는 작성이 불가능합니다. Dialogue: 0,0:07:01.40,0:07:04.44,Default,,0000,0000,0000,,200년전에 만들어진 수학 덕분에, Dialogue: 0,0:07:04.44,0:07:07.30,Default,,0000,0000,0000,,-- 최근에 다른 수학자와 한 공학자를 통해서 \N이기도 하지만요 -- Dialogue: 0,0:07:07.30,0:07:10.23,Default,,0000,0000,0000,,이런 음악을 작곡할 수 있게 되었습니다, Dialogue: 0,0:07:10.23,0:07:12.78,Default,,0000,0000,0000,,숫자 3을 곱하는 방법을 통해서 말이죠. Dialogue: 0,0:07:12.78,0:07:15.21,Default,,0000,0000,0000,,이 음악을 들을 때 주안점은 Dialogue: 0,0:07:15.21,0:07:17.96,Default,,0000,0000,0000,,음악은 아름다워야 한다는게 아닙니다. Dialogue: 0,0:07:17.96,0:07:22.38,Default,,0000,0000,0000,,이것은 세상에서 가장 거북한 음악의 한 부분입니다. Dialogue: 0,0:07:22.38,0:07:25.92,Default,,0000,0000,0000,,사실 수학자만이 작곡할 수 있는 음악이죠. Dialogue: 0,0:07:25.92,0:07:29.30,Default,,0000,0000,0000,,여러분들이 이 음악을 들으시면 Dialogue: 0,0:07:29.30,0:07:31.43,Default,,0000,0000,0000,,반복이 되는 곳이 있는지 찾아보시기를 바랍니다. Dialogue: 0,0:07:31.43,0:07:33.92,Default,,0000,0000,0000,,그리고 즐길수 있는 부분이 있는지도 찾아봐 주시구요, Dialogue: 0,0:07:33.92,0:07:36.72,Default,,0000,0000,0000,,그러다보면 그런 부분이 없다는 것에 도취되실 겁니다. Dialogue: 0,0:07:36.72,0:07:38.15,Default,,0000,0000,0000,,괜찮으시죠? Dialogue: 0,0:07:38.15,0:07:40.69,Default,,0000,0000,0000,,더 이상의 사족없이, Dialogue: 0,0:07:40.69,0:07:43.52,Default,,0000,0000,0000,,뉴월드 교향악단의 지휘자 마이클 린빌(Michael Linville)이 Dialogue: 0,0:07:43.52,0:07:48.15,Default,,0000,0000,0000,,세계에서 가장 완벽한 음파의 정수를 연주해 드립니다. Dialogue: 0,0:07:49.29,0:07:57.20,Default,,0000,0000,0000,,(음악) Dialogue: 0,0:09:34.82,0:09:36.68,Default,,0000,0000,0000,,감사합니다. Dialogue: 0,0:09:36.68,0:09:42.26,Default,,0000,0000,0000,,(박수)