1 00:00:10,670 --> 00:00:13,775 Cosa rende bello un brano musicale? 2 00:00:13,775 --> 00:00:15,807 Beh, la maggior parte dei musicologi direbbe 3 00:00:15,807 --> 00:00:18,726 che la ripetizione è un aspetto fondamentale della bellezza. 4 00:00:18,726 --> 00:00:21,596 L'idea di prendere una melodia, un motivo, un concetto musicale, 5 00:00:21,596 --> 00:00:24,802 di ripeterli, di creare l'aspettativa della ripetizione 6 00:00:24,802 --> 00:00:27,657 e poi di realizzarla o interromperla. 7 00:00:27,657 --> 00:00:29,768 Questo è un aspetto chiave della bellezza. 8 00:00:29,768 --> 00:00:33,035 Se la ripetizione e la struttura sono essenziali nella bellezza, 9 00:00:33,035 --> 00:00:36,104 come suonerebbe la loro mancanza? 10 00:00:36,104 --> 00:00:37,457 Se scrivessimo un brano musicale 11 00:00:37,457 --> 00:00:41,313 che non contiene alcun tipo di ripetizione? 12 00:00:41,313 --> 00:00:43,384 Questa è veramente un problema matematico interessante. 13 00:00:43,384 --> 00:00:46,910 È possibile comporre un brano musicale che non contenga ripetizioni? 14 00:00:46,910 --> 00:00:49,141 Non un brano casuale. La casualità è facile. 15 00:00:49,141 --> 00:00:51,943 Si scopre che evitare la ripetizione è difficile 16 00:00:51,943 --> 00:00:53,914 e riusciamo a farlo solo grazie 17 00:00:53,914 --> 00:00:57,239 a un uomo che dava la caccia ai sottomarini. 18 00:00:57,239 --> 00:00:59,399 Risulta che un uomo che cercava di sviluppare 19 00:00:59,399 --> 00:01:01,717 l'impulso sonoro di un sonar più perfetto al mondo 20 00:01:01,717 --> 00:01:04,865 ha risolto il problema della scrittura di musica priva di schemi. 21 00:01:04,865 --> 00:01:08,061 E questo è l'argomento del discorso di oggi. 22 00:01:08,061 --> 00:01:13,019 Ora, vi ricordo che nel sonar 23 00:01:13,019 --> 00:01:15,904 c'è una barca che invia un segnale acustico nell'acqua, 24 00:01:15,920 --> 00:01:18,051 e che ne riascolta l'eco. 25 00:01:18,051 --> 00:01:20,801 Il suono parte, rimanda indietro l'eco, riparte, rimanda l'eco. 26 00:01:20,801 --> 00:01:23,888 Il tempo impiegato dal suono per tornare indietro ci dice quanto è lontano. 27 00:01:23,888 --> 00:01:26,868 Se il suono ritorna con un tono più alto, è perché l'oggetto si sta avvicinando. 28 00:01:26,868 --> 00:01:29,964 Se ritorna con un tono più basso, l'oggetto si sta allontanando da noi. 29 00:01:29,964 --> 00:01:32,468 Quindi, come progettereste l'impulso perfetto di un sonar? 30 00:01:32,468 --> 00:01:36,585 Beh, negli anni '60, un uomo di nome John Costas 31 00:01:36,585 --> 00:01:40,353 stava lavorando al costosissimo impianto sonar della Marina. 32 00:01:40,353 --> 00:01:41,548 Non funzionava, 33 00:01:41,548 --> 00:01:44,098 perché l'impulso che usavano non era adatto. 34 00:01:44,098 --> 00:01:46,481 Era un impulso come questo, 35 00:01:46,481 --> 00:01:49,059 simile ad una serie di note 36 00:01:49,059 --> 00:01:51,023 e questo è il tempo. 37 00:01:51,023 --> 00:01:52,815 (Musica) 38 00:01:52,815 --> 00:01:55,568 Quindi questo è l'impulso che usavano: un cinguettio discendente. 39 00:01:55,568 --> 00:01:57,820 E pare che sia un impulso veramente brutto. 40 00:01:57,820 --> 00:02:00,535 Perché? Perché sembra una variazione di se stesso. 41 00:02:00,535 --> 00:02:03,201 La relazione tra le prime due note è la stessa 42 00:02:03,201 --> 00:02:05,677 delle due successive e così via. 43 00:02:05,677 --> 00:02:08,185 Quindi progettò un tipo diverso di impulso: 44 00:02:08,185 --> 00:02:09,667 un impulso che sembra casuale. 45 00:02:09,667 --> 00:02:12,642 Questo sembra uno schema di punti casuali, ma non lo è 46 00:02:12,642 --> 00:02:15,088 Se guardate molto attentamente, noterete 47 00:02:15,088 --> 00:02:18,813 che in realtà la relazione tra ciascuna coppia di punti è diversa. 48 00:02:18,813 --> 00:02:20,836 Non vi sono ripetizioni. 49 00:02:20,836 --> 00:02:23,684 Le prime due note e le altre coppie di note 50 00:02:23,684 --> 00:02:26,418 hanno una diversa relazione. 51 00:02:26,418 --> 00:02:29,450 Così il fatto che sappiamo di questi schemi è insolito. 52 00:02:29,450 --> 00:02:31,434 John Costas è l'inventore di questi schemi. 53 00:02:31,434 --> 00:02:33,934 Questa è una sua foto del 2006, poco prima della sua morte. 54 00:02:33,934 --> 00:02:37,277 Era l'ingegnere che lavorava sui sonar della Marina. 55 00:02:37,277 --> 00:02:39,854 Pensava a questi schemi 56 00:02:39,854 --> 00:02:42,353 e fu in grado, manualmente, di inventarne fino ad una dimensione di 12 -- 57 00:02:42,353 --> 00:02:43,727 12 per 12. 58 00:02:43,727 --> 00:02:45,959 Non riuscì ad andare oltre e pensò 59 00:02:45,959 --> 00:02:47,919 che forse non esistono di dimensione superiore a 12. 60 00:02:47,919 --> 00:02:50,334 Così scrisse una lettera al matematico nel mezzo, 61 00:02:50,334 --> 00:02:52,532 che allora era un giovane matematico della California, 62 00:02:52,532 --> 00:02:53,834 Solomon Golomb. 63 00:02:53,834 --> 00:02:56,018 Si scopre che Solomon Golomb era uno dei 64 00:02:56,018 --> 00:02:58,963 matematici discreti più dotati del nostro tempo. 65 00:02:58,963 --> 00:03:02,502 John chiese a Solomon se potesse dargli i riferimenti giusti 66 00:03:02,502 --> 00:03:04,050 su dove trovare questi schemi. 67 00:03:04,050 --> 00:03:05,441 Non c'erano riferimenti. 68 00:03:05,441 --> 00:03:06,990 Nessuno aveva mai pensato prima 69 00:03:06,990 --> 00:03:10,207 a una ripetizione, a una struttura senza schema. 70 00:03:10,207 --> 00:03:13,298 Solomon Golomb trascorse l'estate pensando al problema. 71 00:03:13,298 --> 00:03:16,357 E si basò sulla matematica di quest'uomo, 72 00:03:16,357 --> 00:03:17,804 Evariste Galois. 73 00:03:17,804 --> 00:03:19,635 Galois è un matematico molto famoso. 74 00:03:19,635 --> 00:03:22,618 È famoso perchè ha inventato un'intera branca della matematica, 75 00:03:22,618 --> 00:03:25,218 che porta il suo nome, la Teoria dei Campi di Galois. 76 00:03:25,218 --> 00:03:28,622 È la matematica dei numeri primi. 77 00:03:28,622 --> 00:03:31,989 È anche noto per il modo in cui è morto. 78 00:03:31,989 --> 00:03:35,435 Si racconta che difese l'onore di una giovane donna. 79 00:03:35,435 --> 00:03:38,896 Venne sfidato a duello ed accettò. 80 00:03:38,896 --> 00:03:41,399 E poco prima del duello, 81 00:03:41,399 --> 00:03:43,254 annotò tutte le sue teorie matematiche, 82 00:03:43,254 --> 00:03:44,446 spedì lettere a tutti i suoi amici, 83 00:03:44,446 --> 00:03:45,780 dicendo vi prego, vi prego, vi prego -- 84 00:03:45,780 --> 00:03:46,774 è successo 200 anni fa -- 85 00:03:46,774 --> 00:03:47,751 vi prego, vi prego, vi prego 86 00:03:47,751 --> 00:03:50,862 fate in modo che queste cose vengano finalmente pubblicate. 87 00:03:50,862 --> 00:03:54,168 Dopodiché, durante il duello venne colpito a morte all'età di 20 anni. 88 00:03:54,168 --> 00:03:57,118 La matematica che fa funzionare il vostro cellulare, internet, 89 00:03:57,118 --> 00:04:00,891 che permette di comunicare, i DVD, 90 00:04:00,891 --> 00:04:03,702 tutto è frutto dalla mente di Evariste Galois, 91 00:04:03,702 --> 00:04:06,621 un matematico che morì a soli 20 anni. 92 00:04:06,621 --> 00:04:08,797 Quando parliamo dell'eredità che lasciamo, 93 00:04:08,797 --> 00:04:10,615 ovviamente egli non poteva neanche immaginare il modo 94 00:04:10,615 --> 00:04:12,299 in cui la sua matematica sarebbe stata usata. 95 00:04:12,299 --> 00:04:14,451 Per fortuna, le sue teorie vennero finalmente pubblicate. 96 00:04:14,451 --> 00:04:17,259 Solomon Golomb si rese conto che quella matematica era 97 00:04:17,259 --> 00:04:20,301 esattamente quella che ci voleva per risolvere il problema 98 00:04:20,301 --> 00:04:22,534 di creare una struttura priva di schemi. 99 00:04:22,534 --> 00:04:25,984 Così inviò una lettera a John dicendo che aveva scoperto che si potevano 100 00:04:25,984 --> 00:04:28,268 generare tali schemi usando la teoria dei numeri primi. 101 00:04:28,268 --> 00:04:34,489 E John ci mise mano e risolse il problema del sonar per la Marina. 102 00:04:34,489 --> 00:04:36,901 Quindi, che aspetto hanno questi schemi? 103 00:04:36,901 --> 00:04:38,856 Eccone uno. 104 00:04:38,856 --> 00:04:42,834 Questa è una serie di Costas di dimensione 88 per 88. 105 00:04:42,850 --> 00:04:45,135 Viene generata in maniera molto semplice. 106 00:04:45,135 --> 00:04:49,252 Basta la matematica delle elementari per risolvere questo problema. 107 00:04:49,252 --> 00:04:52,818 Viene generata moltiplicando ripetutamente per il numero 3. 108 00:04:52,818 --> 00:04:58,208 1, 3, 9, 27, 81, 243 ... 109 00:04:58,208 --> 00:05:00,591 Quando si arriva ad un numero primo 110 00:05:00,591 --> 00:05:01,769 maggiore di 89 111 00:05:01,769 --> 00:05:04,648 si continua a togliere 89 fino a tornare sotto. 112 00:05:04,648 --> 00:05:08,351 E questo riempirà poi l'intera griglia, 88 per 88. 113 00:05:08,351 --> 00:05:11,701 E anche nel piano ci sono 88 note. 114 00:05:11,701 --> 00:05:14,598 Quindi oggi, ascolteremo in prima mondiale 115 00:05:14,598 --> 00:05:19,664 la prima sonata per pianoforte al mondo, priva di schemi. 116 00:05:19,664 --> 00:05:22,502 Per tornare alla questione della musica 117 00:05:22,502 --> 00:05:23,901 Che cosa rende bella la musica? 118 00:05:23,901 --> 00:05:26,423 Pensiamo ad uno dei più bei brani musicali mai scritti, 119 00:05:26,423 --> 00:05:27,982 la Quinta Sinfonia di Beethoven. 120 00:05:27,982 --> 00:05:31,518 E al famoso motivo "da na na na". 121 00:05:31,518 --> 00:05:34,351 Quel motivo si ripete centinaia di volte nella sinfonia -- 122 00:05:34,351 --> 00:05:36,701 centinaia di volte, solo nel primo movimento, 123 00:05:36,701 --> 00:05:38,804 e anche in tutti gli altri movimenti. 124 00:05:38,804 --> 00:05:40,671 Quindi questa ripetizione, la struttura di questa ripetizione 125 00:05:40,671 --> 00:05:43,427 è così importante per la bellezza. 126 00:05:43,427 --> 00:05:47,566 Se mettiamo qui la musica casuale, come una serie di note casuali, 127 00:05:47,566 --> 00:05:50,512 e qui c'è in qualche modo la 5° di Beethoven con un certo schema, 128 00:05:50,512 --> 00:05:52,646 se scrivessimo musica completamente priva di schemi, 129 00:05:52,646 --> 00:05:54,295 sarebbe completamente in coda. 130 00:05:54,295 --> 00:05:56,427 Infatti, la coda della musica 131 00:05:56,427 --> 00:05:58,092 sarebbero queste strutture prive di schemi. 132 00:05:58,092 --> 00:06:01,708 La musica che abbiamo visto prima, quelle stelle nella griglia, 133 00:06:01,708 --> 00:06:05,335 è lontanissima dall'essere casuale. 134 00:06:05,335 --> 00:06:07,440 È perfettamente priva di schemi. 135 00:06:07,440 --> 00:06:10,649 Pare che i musicologi -- 136 00:06:10,649 --> 00:06:13,397 un famoso compositore di nome Arnold Schoenberg -- 137 00:06:13,397 --> 00:06:16,697 ci aveva pensato negli anni '30, '40 e '50. 138 00:06:16,697 --> 00:06:20,284 Il suo scopo come compositore era di scrivere musica che fosse 139 00:06:20,284 --> 00:06:22,434 completamente libera da struttura. 140 00:06:22,434 --> 00:06:24,818 La chiamò l'emancipazione della dissonanza. 141 00:06:24,818 --> 00:06:26,901 Creò queste strutture chiamate serie tonali. 142 00:06:26,901 --> 00:06:28,385 Ecco una serie tonale. 143 00:06:28,385 --> 00:06:30,219 Si avvicina molto alla serie di Costas. 144 00:06:30,219 --> 00:06:34,023 Purtroppo, morì 10 anni prima che Costas risolvesse il problema 145 00:06:34,023 --> 00:06:37,372 di come creare matematicamente queste strutture. 146 00:06:37,372 --> 00:06:42,384 Oggi, ascolteremo l'anteprima mondiale del perfetto impulso sonoro. 147 00:06:42,384 --> 00:06:46,384 È una serie di Costas 88 per 88, 148 00:06:46,384 --> 00:06:48,002 riadattata alle note del pianoforte, 149 00:06:48,002 --> 00:06:51,591 suonata usando una struttura chiamata Regolo di Golomb del ritmo, 150 00:06:51,591 --> 00:06:54,052 che vuol dire che il momento di inizio di ogni coppia di note 151 00:06:54,052 --> 00:06:55,820 è anch'esso diverso. 152 00:06:55,820 --> 00:06:58,664 È matematicamente quasi impossibile, 153 00:06:58,664 --> 00:07:01,396 In realtà, dal punto di vista computazionale sarebbe impossibile da creare. 154 00:07:01,396 --> 00:07:04,439 Grazie alla matematica sviluppata 200 anni fa -- 155 00:07:04,439 --> 00:07:07,300 di recente grazie ad un altro matematico e ad un ingegnere -- 156 00:07:07,300 --> 00:07:10,233 oggi siamo realmente in grado di comporre questo, o di costruire questo, 157 00:07:10,233 --> 00:07:12,784 usando la moltiplicazione del numero 3. 158 00:07:12,784 --> 00:07:15,208 Il punto, quando si ascolta questa musica 159 00:07:15,208 --> 00:07:17,957 non è che deve essere bella. 160 00:07:17,957 --> 00:07:22,383 Si presume sia il brano musicale più brutto del mondo. 161 00:07:22,383 --> 00:07:25,925 Infatti, è musica che solo un matematico può scrivere. 162 00:07:25,925 --> 00:07:29,303 Mentre ascoltate il brano vi prego: 163 00:07:29,303 --> 00:07:31,430 Cercate di trovare delle ripetizioni. 164 00:07:31,430 --> 00:07:33,919 Cercate di trovare qualcosa che vi piace 165 00:07:33,919 --> 00:07:36,717 e poi gioite del fatto che non lo troverete. 166 00:07:36,717 --> 00:07:38,150 D'accordo? 167 00:07:38,150 --> 00:07:40,689 Allora, senza ulteriore indugio, Michael Linville, 168 00:07:40,689 --> 00:07:43,524 direttore di musica da camera alla New World Symphony, 169 00:07:43,524 --> 00:07:48,154 eseguirà la prima mondiale dell'impulso sonoro perfetto. 170 00:07:49,293 --> 00:07:57,202 (Musica) 171 00:09:34,817 --> 00:09:36,679 Grazie. 172 00:09:36,679 --> 00:09:42,262 (Applausi)