[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:10.00,0:00:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Apa yang membuat karya musik menjadi indah? Dialogue: 0,0:00:13.00,0:00:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Banyak ahli musik akan berpendapat Dialogue: 0,0:00:15.00,0:00:18.00,Default,,0000,0000,0000,,bahwa pengulangan adalah aspek kunci dari keindahan musik. Dialogue: 0,0:00:18.00,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Ide bahwa kita mengambil melodi, motif, dan musik, Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:24.00,Default,,0000,0000,0000,,mengulanginya, berharap akan pengulangan kembali, Dialogue: 0,0:00:24.00,0:00:27.00,Default,,0000,0000,0000,,lalu mengungkapkan atau menghancurkan pengulangan itu. Dialogue: 0,0:00:27.00,0:00:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Itulah komponen kunci dari keindahan. Dialogue: 0,0:00:29.00,0:00:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Jadi jika pengulangan dan pola adalah kunci keindahan, Dialogue: 0,0:00:33.00,0:00:36.00,Default,,0000,0000,0000,,lalu bagaimana sesuatu yang tidak berpola akan terdengar Dialogue: 0,0:00:36.00,0:00:37.00,Default,,0000,0000,0000,,jika kita menulis karya musik Dialogue: 0,0:00:37.00,0:00:41.00,Default,,0000,0000,0000,,yang tidak memiliki pengulangan apapun? Dialogue: 0,0:00:41.00,0:00:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Ini sebenarnya masalah matematika yang menarik. Dialogue: 0,0:00:43.00,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Mungkinkah menulis karya musik tanpa pengulangan apapun? Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Bukan sesuatu yang acak. Acak itu mudah. Dialogue: 0,0:00:49.00,0:00:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Tanpa pengulangan, ternyata, sangatlah sulit. Dialogue: 0,0:00:51.00,0:00:53.00,Default,,0000,0000,0000,,dan satu-satunya alasan kita dapat melakukannya Dialogue: 0,0:00:53.00,0:00:57.00,Default,,0000,0000,0000,,adalah karena orang yang berburu kapal selam, Dialogue: 0,0:00:57.00,0:00:59.00,Default,,0000,0000,0000,,orang yang mencoba mengembangkan Dialogue: 0,0:00:59.00,0:01:01.00,Default,,0000,0000,0000,,sonar ping yang sempurna, Dialogue: 0,0:01:01.00,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,memecahkan masalah penulisan musik tanpa pola. Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Dan itulah topik pembicaraan hari ini. Dialogue: 0,0:01:08.00,0:01:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Jadi, ingatlah bahwa sonar, Dialogue: 0,0:01:13.00,0:01:15.00,Default,,0000,0000,0000,,di sana ada kapal yang memancarkan suara ke dalam air Dialogue: 0,0:01:15.00,0:01:18.00,Default,,0000,0000,0000,,lalu mendengarkan suara itu -- gemanya. Dialogue: 0,0:01:18.00,0:01:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Suara itu ke bawah lalu bergema, ke bawah lagi lalu bergema kembali. Dialogue: 0,0:01:20.00,0:01:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Waktu yang diperlukan suara itu untuk kembali menyatakan seberapa jauh jarak pancarannya. Dialogue: 0,0:01:23.00,0:01:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Jika suara itu terdengar lebih tinggi, itu karena suara itu bergerak menuju ke Anda. Dialogue: 0,0:01:26.00,0:01:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Jika terdengar lebih rendah, itu berarti suara itu bergerak menjauhi Anda. Dialogue: 0,0:01:29.00,0:01:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Lalu bagaimana Anda merancang sonar ping yang sempurna? Dialogue: 0,0:01:32.00,0:01:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Di tahun 1960, seseorang bernama John Costas Dialogue: 0,0:01:36.00,0:01:40.00,Default,,0000,0000,0000,,yang bekerja pada sistem sonar Angkatan Laut yang sangat mahal. Dialogue: 0,0:01:40.00,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Sonar itu tidak bekerja Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:44.00,Default,,0000,0000,0000,,karena ping yang mereka gunakan tidak sesuai. Dialogue: 0,0:01:44.00,0:01:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Ping itu tampak seperti di bawah ini, Dialogue: 0,0:01:46.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,,yang dapat Anda anggap sebagai nada Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:51.00,Default,,0000,0000,0000,,dan inilah waktunya. Dialogue: 0,0:01:51.00,0:01:52.00,Default,,0000,0000,0000,,(Musik) Dialogue: 0,0:01:52.00,0:01:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Ternyata sonar ping yang mereka gunakan: siulan ke bawah Dialogue: 0,0:01:55.00,0:01:57.00,Default,,0000,0000,0000,,ternyata adalah ping yang sangat buruk. Dialogue: 0,0:01:57.00,0:02:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Mengapa? Karena tampak seperti pergeseran suara itu sendiri. Dialogue: 0,0:02:00.00,0:02:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Hubungan antara dua nada pertama sama saja Dialogue: 0,0:02:03.00,0:02:05.00,Default,,0000,0000,0000,,dengan kedua nada berikutnya dan seterusnya. Dialogue: 0,0:02:05.00,0:02:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Jadi dia merancang sonar ping yang berbeda: Dialogue: 0,0:02:08.00,0:02:09.00,Default,,0000,0000,0000,,sesuatu yang terlihat acak. Dialogue: 0,0:02:09.00,0:02:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Ini terllihat seperti titik yang acak, namun tidak. Dialogue: 0,0:02:12.00,0:02:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Jika Anda melihat dengan teliti Anda akan menyadari Dialogue: 0,0:02:15.00,0:02:18.00,Default,,0000,0000,0000,,bahwa ternyata hubungan antara setiap pasangan titik berbeda. Dialogue: 0,0:02:18.00,0:02:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Tidak ada yang mengulang. Dialogue: 0,0:02:20.00,0:02:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Kedua nada pertama dan setiap pasangan nada seterusnya Dialogue: 0,0:02:23.00,0:02:26.00,Default,,0000,0000,0000,,memiliki hubungan yang berbeda. Dialogue: 0,0:02:26.00,0:02:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Sehingga akan menjadi tidak biasa bagi kita untuk dapat menemukan polanya. Dialogue: 0,0:02:29.00,0:02:31.00,Default,,0000,0000,0000,,John Costas adalah penemu pola-pola ini. Dialogue: 0,0:02:31.00,0:02:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Ini adalah gambar dari tahun 2006, menjelang kematiannya. Dialogue: 0,0:02:33.00,0:02:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Dia adalah insinyur sonar yang bekerja di angkatan laut. Dialogue: 0,0:02:37.00,0:02:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Dia berpikir tentang pola-pola ini Dialogue: 0,0:02:39.00,0:02:42.00,Default,,0000,0000,0000,,dan dengan tangan, dia dapat menemukannya hingga ukuran 12 -- Dialogue: 0,0:02:42.00,0:02:43.00,Default,,0000,0000,0000,,12 kali 12. Dialogue: 0,0:02:43.00,0:02:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Dia tidak dapat meneruskannya dan berpikir Dialogue: 0,0:02:45.00,0:02:47.00,Default,,0000,0000,0000,,mungkin tidak ada ukuran yang lebih besar daripada 12. Dialogue: 0,0:02:47.00,0:02:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Jadi dia menulis surat kepada matematikawan di tengah sana, Dialogue: 0,0:02:50.00,0:02:52.00,Default,,0000,0000,0000,,yang merupakan seorang matematikawan muda di California saat itu, Dialogue: 0,0:02:52.00,0:02:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Solomon Golomb. Dialogue: 0,0:02:53.00,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Ternyata Solomon Golomb adalah salah satu matematikawan Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:58.00,Default,,0000,0000,0000,,paling berbakat di jaman kita. Dialogue: 0,0:02:58.00,0:03:02.00,Default,,0000,0000,0000,,John menanyakan Solomon jika dia bisa menemukan rujukan yang tepat Dialogue: 0,0:03:02.00,0:03:04.00,Default,,0000,0000,0000,,tentang pola-pola itu. Dialogue: 0,0:03:04.00,0:03:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Tidak ada rujukan. Dialogue: 0,0:03:05.00,0:03:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Tidak ada yang pernah berpikir tentang Dialogue: 0,0:03:06.00,0:03:10.00,Default,,0000,0000,0000,,pengulangan, tentang struktur tanpa pola sebelumnya. Dialogue: 0,0:03:10.00,0:03:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Solomon Golomb menghabiskan musim panas untuk memikirkan masalah ini. Dialogue: 0,0:03:13.00,0:03:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Dan dia bersandar pada matematika dari orang ini, Dialogue: 0,0:03:16.00,0:03:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Evariste Galois. Dialogue: 0,0:03:17.00,0:03:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Galois adalah matematikawan yang sangat terkenal. Dialogue: 0,0:03:19.00,0:03:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Dia terkenal karena menemukan cabang matematika baru Dialogue: 0,0:03:22.00,0:03:25.00,Default,,0000,0000,0000,,yang membawa namanya, Teori Medan Galois, Dialogue: 0,0:03:25.00,0:03:28.00,Default,,0000,0000,0000,,yaitu matematika dari bilangan prima. Dialogue: 0,0:03:28.00,0:03:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Dia juga terkenal karena cara dia meninggal. Dialogue: 0,0:03:31.00,0:03:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Kisahnya dalam membela kehormatan seorang wanita muda. Dialogue: 0,0:03:35.00,0:03:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Dia ditantang untuk berduel dan menerimanya. Dialogue: 0,0:03:38.00,0:03:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Dan tepat sebelum duel, Dialogue: 0,0:03:41.00,0:03:43.00,Default,,0000,0000,0000,,dia menuliskan semua ide matematikanya Dialogue: 0,0:03:43.00,0:03:44.00,Default,,0000,0000,0000,,dan mengirimkannya kepada semua teman-temannya Dialogue: 0,0:03:44.00,0:03:45.00,Default,,0000,0000,0000,,untuk memohon -- Dialogue: 0,0:03:45.00,0:03:46.00,Default,,0000,0000,0000,,saat itu 200 tahun yang lalu -- Dialogue: 0,0:03:46.00,0:03:47.00,Default,,0000,0000,0000,,tolonglah Dialogue: 0,0:03:47.00,0:03:50.00,Default,,0000,0000,0000,,bantu terbitkan tulisan ini. Dialogue: 0,0:03:50.00,0:03:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Dia berduel tertembak, dan meninggal di usia 20 tahun. Dialogue: 0,0:03:54.00,0:03:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Matematika yang menjalankan ponsel Anda dan internet, Dialogue: 0,0:03:57.00,0:04:00.00,Default,,0000,0000,0000,,yang memungkinkan kita berkomunikasi, DVD, Dialogue: 0,0:04:00.00,0:04:03.00,Default,,0000,0000,0000,,semuanya datang dari pemikiran Evariste Galois, Dialogue: 0,0:04:03.00,0:04:06.00,Default,,0000,0000,0000,,seorang matematikawan yang meninggal di usia 20 tahun. Dialogue: 0,0:04:06.00,0:04:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Saat Anda berbicara tentang warisan yang Anda miliki, Dialogue: 0,0:04:08.00,0:04:10.00,Default,,0000,0000,0000,,tentu saja dia tidak pernah berpikir Dialogue: 0,0:04:10.00,0:04:12.00,Default,,0000,0000,0000,,bahwa matematika karyanya akan digunakan. Dialogue: 0,0:04:12.00,0:04:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Untungnya, matematika karyanya akhirnya diterbitkan. Dialogue: 0,0:04:14.00,0:04:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Solomon Golomb menyadari bahwa matematika itulah Dialogue: 0,0:04:17.00,0:04:20.00,Default,,0000,0000,0000,,yang diperlukan untuk menyelesaikan masalah Dialogue: 0,0:04:20.00,0:04:22.00,Default,,0000,0000,0000,,untuk menciptakan struktur tanpa pola. Dialogue: 0,0:04:22.00,0:04:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Jadi dia menulis surat kembali kepada John dan berkata bahwa Dialogue: 0,0:04:25.00,0:04:28.00,Default,,0000,0000,0000,,kita bisa menciptakan pola itu menggunakan teori bilangan prima. Dialogue: 0,0:04:28.00,0:04:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Dan John menyelesaikan masalah sonar bagi angkatan laut itu. Dialogue: 0,0:04:34.00,0:04:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Lalu bagaimana bentuk pola ini? Dialogue: 0,0:04:36.00,0:04:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Ada pola di sini Dialogue: 0,0:04:38.00,0:04:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Ini adalah matriks Costas berukuran 88 kali 88. Dialogue: 0,0:04:42.00,0:04:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Bentuk ini dapat dibuat dengan sangat mudah. Dialogue: 0,0:04:45.00,0:04:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Matematika sekolah dasar cukup untuk menyelesaikan masalah ini. Dialogue: 0,0:04:49.00,0:04:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Matriks ini diciptakan dengan terus menerus mengalikan dengan angka 3. Dialogue: 0,0:04:52.00,0:04:58.00,Default,,0000,0000,0000,,1, 3, 9, 27, 81, 243 ... Dialogue: 0,0:04:58.00,0:05:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Saat angkanya lebih besar daripada 89, Dialogue: 0,0:05:00.00,0:05:01.00,Default,,0000,0000,0000,,yang ternyata merupakan bilangan prima, Dialogue: 0,0:05:01.00,0:05:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Saya terus menghilangkan 89 sampai Dialogue: 0,0:05:04.00,0:05:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Dan akhirnya semua 88 baris dan kolom matriks ini penuh. Dialogue: 0,0:05:08.00,0:05:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Dan kebetulan ada 88 nada dalam piano. Dialogue: 0,0:05:11.00,0:05:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Jadi hari ini, kita akan memiliki piano sonata pertama Dialogue: 0,0:05:14.00,0:05:19.00,Default,,0000,0000,0000,,tanpa pola di dunia. Dialogue: 0,0:05:19.00,0:05:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Jadi kembali pada pertanyaan akan musik. Dialogue: 0,0:05:22.00,0:05:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Apa yang membuat musik menjadi indah? Dialogue: 0,0:05:23.00,0:05:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Mari kita ingat salah satu karya musik paling indah yang pernah ditulis Dialogue: 0,0:05:26.00,0:05:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Simfoni nomor 5 Beethoven. Dialogue: 0,0:05:27.00,0:05:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Dan motif "da na na na" yang terkenal. Dialogue: 0,0:05:31.00,0:05:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Motif ini muncul ratusan kali dalam simfoni ini -- Dialogue: 0,0:05:34.00,0:05:36.00,Default,,0000,0000,0000,,ratusan kali hanya dalam bagian pertama Dialogue: 0,0:05:36.00,0:05:38.00,Default,,0000,0000,0000,,dan juga pada bagian lainnya. Dialogue: 0,0:05:38.00,0:05:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Jadi pengulangan ini, pengaturan pengulangan ini Dialogue: 0,0:05:40.00,0:05:43.00,Default,,0000,0000,0000,,sangatlah penting bagi keindahan. Dialogue: 0,0:05:43.00,0:05:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Jika kita berpikir akan musik yang acak, seperti nada acak di sini Dialogue: 0,0:05:47.00,0:05:50.00,Default,,0000,0000,0000,,dengan simfoni nomor 5 Beethoven di sana Dialogue: 0,0:05:50.00,0:05:52.00,Default,,0000,0000,0000,,jika kita menulis musik yang benar-benar tidak berpola Dialogue: 0,0:05:52.00,0:05:54.00,Default,,0000,0000,0000,,musik itu akan Dialogue: 0,0:05:54.00,0:05:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Sebenarnya, akhir dari musik ini Dialogue: 0,0:05:56.00,0:05:58.00,Default,,0000,0000,0000,,adalah struktur tanpa pola ini. Dialogue: 0,0:05:58.00,0:06:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Musik yang kita lihat sebelumnya, tanda bintang di sana Dialogue: 0,0:06:01.00,0:06:05.00,Default,,0000,0000,0000,,sama sekali tidak acak. Dialogue: 0,0:06:05.00,0:06:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Namun benar-benar tanpa pola. Dialogue: 0,0:06:07.00,0:06:10.00,Default,,0000,0000,0000,,Ternyata para ahli musik -- Dialogue: 0,0:06:10.00,0:06:13.00,Default,,0000,0000,0000,,seorang penggubah terkenal bernama Arnold Schoenberg -- Dialogue: 0,0:06:13.00,0:06:16.00,Default,,0000,0000,0000,,memikirkan hal ini di tahun 1930-an, 40-an, dan 50-an. Dialogue: 0,0:06:16.00,0:06:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Tujuannya adalah menulis musik yang akan Dialogue: 0,0:06:20.00,0:06:22.00,Default,,0000,0000,0000,,membebaskan musik dari susunan total. Dialogue: 0,0:06:22.00,0:06:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Dia menyebutnya emansipasi dari disonansi. Dialogue: 0,0:06:24.00,0:06:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Dia membuat struktur bernama barisan nada ini. Dialogue: 0,0:06:26.00,0:06:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Inilah barisan nada di sana. Dialogue: 0,0:06:28.00,0:06:30.00,Default,,0000,0000,0000,,Barisan ini terdengar mirip sekali dengan matriks Costas. Dialogue: 0,0:06:30.00,0:06:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Sayangnya, dia meninggal 10 tahun sebelum Costas menyelesaikan Dialogue: 0,0:06:34.00,0:06:37.00,Default,,0000,0000,0000,,masalah tentang bagaimana menciptakan struktur ini secara matematika. Dialogue: 0,0:06:37.00,0:06:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Kini kita akan mendengar ping sempurna pertama di dunia. Dialogue: 0,0:06:42.00,0:06:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Inilah Costas array berukuran 88 kali 88 Dialogue: 0,0:06:46.00,0:06:48.00,Default,,0000,0000,0000,,yang dipetakan ke dalam nada piano, Dialogue: 0,0:06:48.00,0:06:51.00,Default,,0000,0000,0000,,yang dimainkan dengan struktur yang disebut aturan Golomb untuk ritmenya Dialogue: 0,0:06:51.00,0:06:54.00,Default,,0000,0000,0000,,yang berarti waktu mulai dari setiap pasangan nada Dialogue: 0,0:06:54.00,0:06:55.00,Default,,0000,0000,0000,,juga berbeda. Dialogue: 0,0:06:55.00,0:06:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Secara matematika hal ini hampir tidak mungkin. Dialogue: 0,0:06:58.00,0:07:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Sebenarnya, hal ini tidak mungkin dibuat di komputer. Dialogue: 0,0:07:01.00,0:07:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Karena matematika yang dikembangkan 200 tahun yang lalu -- Dialogue: 0,0:07:04.00,0:07:07.00,Default,,0000,0000,0000,,melalui matematikawan lainnya bersama seorang insinyur -- Dialogue: 0,0:07:07.00,0:07:10.00,Default,,0000,0000,0000,,kita dapat menggubah atau menyusun hal ini, Dialogue: 0,0:07:10.00,0:07:12.00,Default,,0000,0000,0000,,menggunakan perkalian dengan angka 3. Dialogue: 0,0:07:12.00,0:07:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Hal yang harus Anda perhatikan saat mendengarnya Dialogue: 0,0:07:15.00,0:07:17.00,Default,,0000,0000,0000,,adalah musik ini seharusnya tidak indah. Dialogue: 0,0:07:17.00,0:07:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Ini seharusnya adalah musik terburuk di dunia. Dialogue: 0,0:07:22.00,0:07:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Sebenarnya, inilah musik yang hanya dapat ditulis oleh seorang matematikawan. Dialogue: 0,0:07:25.00,0:07:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Saat Anda mendengarkan musik ini, saya mohon kepada Anda: Dialogue: 0,0:07:29.00,0:07:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Cobalah cari pengulangan. Dialogue: 0,0:07:31.00,0:07:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Cobalah cari sesuatu yang dapat Anda nikmati Dialogue: 0,0:07:33.00,0:07:36.00,Default,,0000,0000,0000,,lalu pasrah dalam kenyataan bahwa Anda tidak menemukannya. Dialogue: 0,0:07:36.00,0:07:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Baik? Dialogue: 0,0:07:38.00,0:07:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Jadi tanpa ditunda lagi, Michael Linville, Dialogue: 0,0:07:40.00,0:07:43.00,Default,,0000,0000,0000,,direktur dari dewan musik di New World Symphony Dialogue: 0,0:07:43.00,0:07:48.00,Default,,0000,0000,0000,,akan mempertunjukkan ping sempurna pertama di dunia. Dialogue: 0,0:07:49.00,0:07:57.00,Default,,0000,0000,0000,,(Musik) Dialogue: 0,0:09:34.00,0:09:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Terima kasih. Dialogue: 0,0:09:36.00,0:09:42.00,Default,,0000,0000,0000,,(Tepuk tangan)