1 00:00:10,670 --> 00:00:13,775 מה הופך יצירה מוזיקלית ליפה? 2 00:00:13,775 --> 00:00:15,807 רוב המוזיקולוגים יסכימו 3 00:00:15,807 --> 00:00:18,726 שחזרה היא רכיב מפתח של יופי. 4 00:00:18,726 --> 00:00:21,596 אנחנו לוקחים מנגינה, מוטיב, או רעיון מוזיקלי 5 00:00:21,596 --> 00:00:24,802 חוזרים עליו, יוצרים ציפיה לחזרה, 6 00:00:24,802 --> 00:00:27,657 ואז בוחרים אם להגשים אותה או לשבור את החזרה. 7 00:00:27,657 --> 00:00:29,768 וזהו רכיב מפתח של יופי. 8 00:00:29,768 --> 00:00:33,035 וכך אם חזרה ודפוסים הם המפתח ליופי, 9 00:00:33,035 --> 00:00:36,104 כיצד ישמע העדרם של דפוסים? 10 00:00:36,104 --> 00:00:37,457 כיצד תשמע יצירה מוזיקלית 11 00:00:37,457 --> 00:00:41,313 שאין בה חזרות כלשהן? 12 00:00:41,313 --> 00:00:43,384 זוהי למעשה שאלה מתמטית מעניינת. 13 00:00:43,384 --> 00:00:46,910 האם אפשרי להלחין יצירה מוזיקלית שאין בה כל חזרות? 14 00:00:46,910 --> 00:00:49,141 אנחנו לא מדברים על יצירה אקראית. זה קל לביצוע. 15 00:00:49,141 --> 00:00:51,943 מסתבר שקשה מאוד להלחין יצירה נטולת חזרות. 16 00:00:51,943 --> 00:00:53,914 הסיבה היחידה לכך שאנחנו מסוגלים לעשות זאת 17 00:00:53,914 --> 00:00:57,239 היא אדם שעסק בציד צוללות. 18 00:00:57,239 --> 00:00:59,399 מתברר שאדם שניסה לפתח 19 00:00:59,399 --> 00:01:01,717 את הפינג הסונארי המושלם 20 00:01:01,717 --> 00:01:04,865 פתר את בעיית כתיבת המוזיקה נטולת החזרות. 21 00:01:04,865 --> 00:01:08,061 ועל כך אדבר היום. 22 00:01:08,061 --> 00:01:13,019 נזכיר כי בסונאר 23 00:01:13,019 --> 00:01:15,904 אוניה שולחת צליל כלשהו אל המים, 24 00:01:15,920 --> 00:01:18,051 ומקשיבה להד שלו. 25 00:01:18,051 --> 00:01:20,801 הצליל יורד כלפי מטה ומהדהד בחזרה. 26 00:01:20,801 --> 00:01:23,888 הזמן שעובר עד שהצליל חוזר מעיד על המרחק של העצם בו הוא פגע. 27 00:01:23,888 --> 00:01:26,868 אם גובה הצליל החוזר גבוה יותר, העצם בו הוא פגע נע לקראתכם. 28 00:01:26,868 --> 00:01:29,964 אם גובה הצליל החוזר נמוך יותר, העצם בו הוא פגע מתרחק מכם. 29 00:01:29,964 --> 00:01:32,468 כיצד תתכננו, אם כך, פינג סונארי מושלם? 30 00:01:32,468 --> 00:01:36,585 בשנות ה-60 של המאה ה-20, בחור בשם ג'ון קוסטס 31 00:01:36,585 --> 00:01:40,353 עבד עבור הצי על מערכת סונאר יקרה להפליא. 32 00:01:40,353 --> 00:01:41,548 היא לא פעלה כמו שצריך, 33 00:01:41,548 --> 00:01:44,098 מכיוון שהפינג בו השתמשו לא היה מתאים. 34 00:01:44,098 --> 00:01:46,481 הפינג היה דומה לצליל הבא: 35 00:01:46,481 --> 00:01:49,059 אלו הצלילים 36 00:01:49,059 --> 00:01:51,023 וזהו הזמן. 37 00:01:51,023 --> 00:01:52,815 [מוזיקה] 38 00:01:52,815 --> 00:01:55,568 הפינג הבו הם השתמשו היה אות בתדר יורד. 39 00:01:55,568 --> 00:01:57,820 התברר שהפינג הזה לא מתאים לשימוש. 40 00:01:57,820 --> 00:02:00,535 וזאת מכיוון שהוא דומה להזזה של עצמו. 41 00:02:00,535 --> 00:02:03,201 היחס בין שני הצלילים הראשונים זהה 42 00:02:03,201 --> 00:02:05,677 ליחס בין שני הצלילים הבאים וכך הלאה. 43 00:02:05,677 --> 00:02:08,185 קוסטס תכנן סוג חדש של פינג סונארי, 44 00:02:08,185 --> 00:02:09,667 פינג שנראה אקראי. 45 00:02:09,667 --> 00:02:12,642 דפוס הנקודות הזה נראה אקראי, אך הוא אינו אקראי. 46 00:02:12,642 --> 00:02:15,088 אם תבחנו אותו בתשומת לב, תוכלו להבחין 47 00:02:15,088 --> 00:02:18,813 שלמעשה היחס בין כל זוג נקודות שונה. 48 00:02:18,813 --> 00:02:20,836 אין אף פעם חזרות. 49 00:02:20,836 --> 00:02:23,684 לכל זוג צלילים 50 00:02:23,684 --> 00:02:26,418 יש יחס שונה. 51 00:02:26,418 --> 00:02:29,450 דפוסי הנקודות האלה מיוחדים. 52 00:02:29,450 --> 00:02:31,434 ג'ון קוסטס המציא אותם. 53 00:02:31,434 --> 00:02:33,934 זוהי תמונה שלו מ-2006, זמן קצר לפני מותו. 54 00:02:33,934 --> 00:02:37,277 הוא היה מהנדס סונאר שעבד עבור הצי. 55 00:02:37,277 --> 00:02:39,854 הוא חשב על הדפוסים האלה 56 00:02:39,854 --> 00:02:42,353 והצליח למצוא באופן ידני דפוסים כאלה עד לגודל של 57 00:02:42,353 --> 00:02:43,727 12 על 12. 58 00:02:43,727 --> 00:02:45,959 הוא לא הצליח להמשיך מעבר לכך 59 00:02:45,959 --> 00:02:47,919 וחשב שאולי לא קיימים דפוסים גדולים מ-12. 60 00:02:47,919 --> 00:02:50,334 הוא כתב מכתב למתמטיקאי שכאן באמצע, 61 00:02:50,334 --> 00:02:52,532 שהיה באותה תקופה מתמטיקאי צעיר בקליפורניה, 62 00:02:52,532 --> 00:02:53,834 ושמו סולומון גולומב. 63 00:02:53,834 --> 00:02:56,018 סולומון גולומב הוא אחד המומחים הגדולים ביותר 64 00:02:56,018 --> 00:02:58,963 למתמטיקה דיסקרטית בתקופתנו. 65 00:02:58,963 --> 00:03:02,502 ג'ון ביקש מסולומון הפנייה 66 00:03:02,502 --> 00:03:04,050 היכן ניתן למצוא את הדפוסים האלה. 67 00:03:04,050 --> 00:03:05,441 לא היתה קיימת הפנייה כזו. 68 00:03:05,441 --> 00:03:06,990 אף אחד מעולם לא עסק 69 00:03:06,990 --> 00:03:10,207 בחזרות, במבנים נטולי דפוסים. 70 00:03:10,207 --> 00:03:13,298 סולומון גולומב חשב במשך הקיץ על הבעיה. 71 00:03:13,298 --> 00:03:16,357 הוא התבסס על המתמטיקה של האדון הזה כאן, 72 00:03:16,357 --> 00:03:17,804 אווריטיס גלואה. 73 00:03:17,804 --> 00:03:19,635 גלואה הוא מתמטיקאי מפורסם מאוד. 74 00:03:19,635 --> 00:03:22,618 הוא מפורסם בזכות ענף חדש של מתמטיקה שהמציא 75 00:03:22,618 --> 00:03:25,218 הנקרא על שמו, תורת השדות של גלואה. 76 00:03:25,218 --> 00:03:28,622 זוהי המתמטיקה של המספרים הראשוניים. 77 00:03:28,622 --> 00:03:31,989 הוא מפורסם גם בגלל נסיבות מותו. 78 00:03:31,989 --> 00:03:35,435 מספרים שהוא נלחם למענה של אשה צעירה. 79 00:03:35,435 --> 00:03:38,896 הוא הוזמן לדו קרב ונענה להזמנה. 80 00:03:38,896 --> 00:03:41,399 זמן קצר לפני הדו-קרב 81 00:03:41,399 --> 00:03:43,254 הוא כתב את כל הרעיונות המתמטיים שלו, 82 00:03:43,254 --> 00:03:44,446 שלח מכתבים לכל חבריו, 83 00:03:44,446 --> 00:03:45,780 וכתב "בבקשה, בבקשה, בבקשה" -- 84 00:03:45,780 --> 00:03:46,774 זה קרה לפני 200 שנה -- 85 00:03:46,774 --> 00:03:47,751 "בבקשה, בבקשה, בבקשה, 86 00:03:47,751 --> 00:03:50,862 דאגו לכך שהדברים האלה יתפרסמו". 87 00:03:50,862 --> 00:03:54,168 ואז הוא ניגש לדו-קרב, נורה, ומת בגיל 20. 88 00:03:54,168 --> 00:03:57,118 המתמטיקה המהווה בסיס לטלפונים הסלולריים שלכם, 89 00:03:57,118 --> 00:04:00,891 לאינטרנט, לתקשורת, למכשירי ה-DVD, 90 00:04:00,891 --> 00:04:03,702 מגיעה מרעיונותיו של אווריסט גלואה, 91 00:04:03,702 --> 00:04:06,621 מתמטיקאי שמת צעיר בגיל 20. 92 00:04:06,621 --> 00:04:08,797 כשאנחנו חושבים על המורשת שאנחנו מותירים אחרינו... 93 00:04:08,797 --> 00:04:10,615 כמובן שהוא לא היה יכול לחלום על הדרכים 94 00:04:10,615 --> 00:04:12,299 בהן יעשו שימוש במתמטיקה שלו. 95 00:04:12,299 --> 00:04:14,451 למרבית המזל, המתמטיקה שלו פורסמה בסופו של דבר. 96 00:04:14,451 --> 00:04:17,259 סולומון גולומב הבין שהמתמטיקה הזו 97 00:04:17,259 --> 00:04:20,301 היא בדיוק המתמטיקה הדרושה לו כדי לפתור 98 00:04:20,301 --> 00:04:22,534 את הבעיה של יצירת המבנים נטולי הדפוסים. 99 00:04:22,534 --> 00:04:25,984 הוא שלח מכתב לג'ון וכתב לו שניתן ליצור 100 00:04:25,984 --> 00:04:28,268 דפוסים כאלה בעזרת תורת המספרים הראשוניים. 101 00:04:28,268 --> 00:04:34,489 וכך ג'ון פתר עבור הצי את בעיית הסונאר. 102 00:04:34,489 --> 00:04:36,901 כיצד נראים הדפוסים האלו? 103 00:04:36,901 --> 00:04:38,856 זהו דפוס כזה. 104 00:04:38,856 --> 00:04:42,834 זהו מערך קוסטס בגודל של 88X88. 105 00:04:42,850 --> 00:04:45,135 הוא נוצר בדרך פשוטה מאוד. 106 00:04:45,135 --> 00:04:49,252 מתמטיקה של בי"ס יסודי מספיקה בשביל לפתור את הבעיה הזו. 107 00:04:49,252 --> 00:04:52,818 המערך נוצר ע"י הכפלה חוזרת במספר 3. 108 00:04:52,818 --> 00:04:58,208 1, 3, 9, 27, 81, 243 ... 109 00:04:58,208 --> 00:05:00,591 כשמתקבל מספר גדול 110 00:05:00,591 --> 00:05:01,769 מהמספר 89 הראשוני, 111 00:05:01,769 --> 00:05:04,648 אני מפחית 89-ים עד שאני מגיע למספר הקטן ממנו. 112 00:05:04,648 --> 00:05:08,351 כך אני ממלא את כל המערך שגודלו 88X88. 113 00:05:08,351 --> 00:05:11,701 בפסנתר ישנם 88 צלילים. 114 00:05:11,701 --> 00:05:14,598 וכך, תשמעו היום, בהצגת בכורה עולמית, 115 00:05:14,598 --> 00:05:19,664 את הסונטה לפסנתר הראשונה בעולם שהיא נטולת דפוסים. 116 00:05:19,664 --> 00:05:22,502 נחזור לנושא המוזיקה. 117 00:05:22,502 --> 00:05:23,901 מה הופך מוזיקה ליפה? 118 00:05:23,901 --> 00:05:26,423 הבה נחשוב על אחת היצירות היפות ביותר שנכתבה אי פעם, 119 00:05:26,423 --> 00:05:27,982 הסימפוניה החמישית של בטהובן, 120 00:05:27,982 --> 00:05:31,518 ועל המוטיב המפורסם "דה נה נה נה". 121 00:05:31,518 --> 00:05:34,351 המוטיב הזה מופיע בסימפוניה מאות פעמים. 122 00:05:34,351 --> 00:05:36,701 הוא מופיע מאות פעמים רק בפרק הראשון, 123 00:05:36,701 --> 00:05:38,804 ובנוסף הוא מופיע גם בכל שאר הפרקים. 124 00:05:38,804 --> 00:05:40,671 וכך החזרה הזו, התכנון של החזרה 125 00:05:40,671 --> 00:05:43,427 חשובים מאוד ליופי. 126 00:05:43,427 --> 00:05:47,566 אם נציב כאן את המוזיקה האקראית, המוזיקה המורכבת מצלילים אקראיים, 127 00:05:47,566 --> 00:05:50,512 ונציב כאן את הסימפוניה החמישית של בטהובן, 128 00:05:50,512 --> 00:05:52,646 אם היינו כותבים מוזיקה נטולת דפוסים לחלוטין, 129 00:05:52,646 --> 00:05:54,295 היא היתה נמצאת איפשהו על הזנב. 130 00:05:54,295 --> 00:05:56,427 למעשה, המבנים נטולי הדפוסים 131 00:05:56,427 --> 00:05:58,092 נמצאים בקצה הזנב של המוזיקה. 132 00:05:58,092 --> 00:06:01,708 המוזיקה שראינו, הכוכבים המסומנים על הרשת, 133 00:06:01,708 --> 00:06:05,335 רחוקה מאוד מלהיות אקראית. 134 00:06:05,335 --> 00:06:07,440 היא נטולת דפוסים לחלוטין. 135 00:06:07,440 --> 00:06:10,649 מסתבר שמוזיקולוגים -- 136 00:06:10,649 --> 00:06:13,397 מלחין מפורסם בשם ארנולד שנברג, 137 00:06:13,397 --> 00:06:16,697 חשב על כך בשנות ה-30, ה-40 וה-50 של המאה ה-20. 138 00:06:16,697 --> 00:06:20,284 המטרה שלו כמלחין היתה לכתוב מוזיקה 139 00:06:20,284 --> 00:06:22,434 שתהיה ללא מבנה כולל. 140 00:06:22,434 --> 00:06:24,818 הוא קרה לכך האמנסיפציה של הדיסוננס. 141 00:06:24,818 --> 00:06:26,901 הוא יצר את המבנים האלה הנקראים "שורות צלילים". 142 00:06:26,901 --> 00:06:28,385 זוהי שורת צלילים. 143 00:06:28,385 --> 00:06:30,219 היא נשמעת כמו מערך קוסטס. 144 00:06:30,219 --> 00:06:34,023 לרוע המזל, הוא מת עשר שנים לפני שקוסטס פתר את הבעיה 145 00:06:34,023 --> 00:06:37,372 של יצירת המבנים האלו באופן מתמטי. 146 00:06:37,372 --> 00:06:42,384 היום נשמע את הצגת הבכורה של הפינג המושלם. 147 00:06:42,384 --> 00:06:46,384 זהו מערך קוסטס בגודל של 88X88, 148 00:06:46,384 --> 00:06:48,002 הממופה לצלילי פסנתר. 149 00:06:48,002 --> 00:06:51,591 הקצב נקבע עפ"י מבנה הנקרא סרגל גולומב - 150 00:06:51,591 --> 00:06:54,052 זמן ההתחלה של כל זוג צלילים 151 00:06:54,052 --> 00:06:55,820 גם הוא שונה. 152 00:06:55,820 --> 00:06:58,664 זה כמעט בלתי אפשרי באופן מתמטי. 153 00:06:58,664 --> 00:07:01,396 למעשה, היה בלתי אפשרי ליצור זאת. 154 00:07:01,396 --> 00:07:04,439 בזכות המתמטיקה שפותחה לפני 200 שנה, 155 00:07:04,439 --> 00:07:07,300 ובעזרתם של מתמטיקאי מתקופתנו ומהנדס, 156 00:07:07,300 --> 00:07:10,233 אנחנו מסוגלים להלחין או לבנות את זה 157 00:07:10,233 --> 00:07:12,784 באמצעות הכפלה במספר 3. 158 00:07:12,784 --> 00:07:15,208 המוזיקה שתשמעו 159 00:07:15,208 --> 00:07:17,957 לא אמורה להיות יפה. 160 00:07:17,957 --> 00:07:22,383 זאת אמורה להיות היצירה המוזיקלית המכוערת ביותר בעולם. 161 00:07:22,383 --> 00:07:25,925 למעשה, זוהי מוזיקה שרק מתמטיקאי היה מסוגל לכתוב. 162 00:07:25,925 --> 00:07:29,303 כשאתם מקשיבים ליצירה המוזיקלית הזו, 163 00:07:29,303 --> 00:07:31,430 נסו למצוא בה חזרות. 164 00:07:31,430 --> 00:07:33,919 נסו למצוא בה משהו שתוכלו להנות ממנו, 165 00:07:33,919 --> 00:07:36,717 ותשמחו לגלות שאין בה כל דבר כזה. 166 00:07:36,717 --> 00:07:38,150 אוקי? 167 00:07:38,150 --> 00:07:40,689 ללא דיבורים נוספים, מייקל לינוויל, 168 00:07:40,689 --> 00:07:43,524 מנהל תחום המוזיקה הקאמרית ב"ניו וורלד סימפוני", 169 00:07:43,524 --> 00:07:48,154 יבצע את הופעת הבכורה העולמית של הפינג המושלם. 170 00:07:49,293 --> 00:07:57,202 [מוזיקה] 171 00:09:34,817 --> 00:09:36,679 תודה רבה. 172 00:09:36,679 --> 00:09:42,262 [מחיאות כפיים]