1 00:00:10,670 --> 00:00:13,775 Que é o que fai que unha peza de música sexa bonita? 2 00:00:13,775 --> 00:00:15,807 A maioría dos musicólogos diría 3 00:00:15,807 --> 00:00:18,726 que a repetición é un aspecto clave da beleza. 4 00:00:18,726 --> 00:00:21,596 A idea é coller unha melodía, un motivo, unha idea musical, 5 00:00:21,596 --> 00:00:24,802 repetímola, creamos a expectativa de repetición 6 00:00:24,802 --> 00:00:27,657 e, ou a levamos a cabo, ou rompemos a repetición. 7 00:00:27,657 --> 00:00:29,768 Ese é un elemento clave da beleza. 8 00:00:29,768 --> 00:00:33,035 Polo tanto, se a repetición e os patróns son claves para a beleza, 9 00:00:33,035 --> 00:00:35,714 como soaría a ausencia de patróns 10 00:00:35,754 --> 00:00:37,457 se escribísemos unha peza de música 11 00:00:37,457 --> 00:00:41,113 que non tivera ningunha repetición? 12 00:00:41,113 --> 00:00:43,384 De feito, é un interesante problema matemático. 13 00:00:43,384 --> 00:00:46,760 É posible escribir unha peza musical que non teña ningunha repetición? 14 00:00:46,760 --> 00:00:49,061 Non é aleatoria. A aleatoriedade é sinxela. 15 00:00:49,061 --> 00:00:51,943 Resulta que a ausencia de repetición é extremadamente difícil 16 00:00:51,943 --> 00:00:53,914 e a única razón pola que podemos facelo 17 00:00:53,914 --> 00:00:57,239 é por causa dun home que cazaba submarinos. 18 00:00:57,239 --> 00:00:59,399 Resulta que un tipo que intentaba dar 19 00:00:59,399 --> 00:01:01,717 co pulso de son perfecto para sonares 20 00:01:01,717 --> 00:01:04,864 resolveu o problema de escribir música sen patróns. 21 00:01:04,864 --> 00:01:08,061 Isto é sobre o que imos falar hoxe. 22 00:01:08,061 --> 00:01:13,019 Recordade o sonar. 23 00:01:13,019 --> 00:01:15,904 Tedes un barco que emite sons na auga 24 00:01:15,920 --> 00:01:18,051 e está atento ao eco. 25 00:01:18,051 --> 00:01:20,801 O son baixa, o eco volve, o son baixa, o eco volve. 26 00:01:20,801 --> 00:01:23,708 O tempo que lle leva ao son volver dinos o lonxe que está. 27 00:01:23,708 --> 00:01:26,868 Se volve nun ton alto é porque o obxecto se move na túa dirección. 28 00:01:26,868 --> 00:01:29,964 Se volve nun ton baixo é porque se move en dirección oposta a ti. 29 00:01:29,964 --> 00:01:32,468 Como deseñariades o perfecto pulso dun sonar? 30 00:01:32,468 --> 00:01:36,585 En 1960, un home chamado John Costas 31 00:01:36,585 --> 00:01:40,353 traballaba no carísimo sistema de sonar da Armada estadounidense. 32 00:01:40,353 --> 00:01:41,548 Non funcionaba 33 00:01:41,548 --> 00:01:44,098 porque o pulso que empregaban non era o adecuado. 34 00:01:44,098 --> 00:01:46,481 Era un pulso coma este. 35 00:01:46,481 --> 00:01:49,059 Imaxinade que estas serían as notas 36 00:01:49,059 --> 00:01:51,023 e isto o tempo. 37 00:01:51,023 --> 00:01:52,815 (Música) 38 00:01:52,815 --> 00:01:55,568 Ese era o pulso de sonar que usaban: un chío decrecente. 39 00:01:55,568 --> 00:01:57,820 Pois resulta que era un pulso moi malo. 40 00:01:57,820 --> 00:02:00,535 Por que? Porque parecen variacións do mesmo. 41 00:02:00,535 --> 00:02:03,201 Hai a mesma relación entre as dúas primeiras notas 42 00:02:03,201 --> 00:02:05,677 ca entre as dúas seguintes e así sucesivamente. 43 00:02:05,677 --> 00:02:08,185 Así que deseñou un tipo diferente de pulso de sonar: 44 00:02:08,185 --> 00:02:09,667 un que parece aleatorio. 45 00:02:09,667 --> 00:02:12,642 Parecen un patrón aleatorio de puntos, pero non. 46 00:02:12,642 --> 00:02:15,088 Se mirades con atención, notaredes que, 47 00:02:15,088 --> 00:02:18,813 en realidade, a relación entre cada par de puntos é clara. 48 00:02:18,813 --> 00:02:20,836 Non hai nada repetido. 49 00:02:20,836 --> 00:02:23,684 As primeiras dúas notas e todos os demais pares 50 00:02:23,684 --> 00:02:26,418 teñen unha relación diferente. 51 00:02:26,418 --> 00:02:29,450 O feito de que coñezamos estes patróns é infrecuente. 52 00:02:29,450 --> 00:02:31,434 John Costas é o inventor destes patróns. 53 00:02:31,434 --> 00:02:33,934 Esta é unha foto del en 2006, pouco antes de morrer. 54 00:02:33,934 --> 00:02:37,347 Era o enxeñeiro de sonares que traballaba para a Armada estadounidense. 55 00:02:37,427 --> 00:02:39,854 El pensaba neses patróns 56 00:02:39,854 --> 00:02:42,353 e foi quen os creou manualmente ata o tamaño 12... 57 00:02:42,353 --> 00:02:43,727 12 por 12. 58 00:02:43,727 --> 00:02:45,559 Non puido ir máis alá e pensou 59 00:02:45,559 --> 00:02:47,849 que quizais non existían nun tamaño maior ca 12. 60 00:02:47,849 --> 00:02:50,464 Así que lle escribiu unha carta ao matemático do medio, 61 00:02:50,464 --> 00:02:52,882 que daquela era un mozo matemático de California, 62 00:02:52,882 --> 00:02:53,834 Solomon Golomb. 63 00:02:53,834 --> 00:02:55,568 Resulta que Solomon Golomb foi un 64 00:02:55,568 --> 00:02:58,963 dos máis talentosos especialistas en matemática discreta da nosa época. 65 00:02:58,963 --> 00:03:02,502 John preguntoulle a Solomon se lle podía dicir a referencia exacta 66 00:03:02,502 --> 00:03:03,970 de onde estaban eses patróns. 67 00:03:03,970 --> 00:03:05,441 Non había referencia ningunha. 68 00:03:05,441 --> 00:03:06,990 Ninguén pensara nunca antes 69 00:03:06,990 --> 00:03:10,207 nunha repetición, nunha estrutura sen patróns. 70 00:03:10,207 --> 00:03:13,298 Solomon Golomb pasou o verán pensando no problema. 71 00:03:13,298 --> 00:03:16,357 Baseouse nas matemáticas deste cabaleiro de aquí, 72 00:03:16,357 --> 00:03:17,804 Evariste Galois. 73 00:03:17,804 --> 00:03:19,635 Galois é un matemático moi famoso. 74 00:03:19,635 --> 00:03:22,618 É famoso porque inventou unha rama enteira das matemáticas, 75 00:03:22,618 --> 00:03:25,218 que leva o seu nome, a chamada “teoría de Galois”. 76 00:03:25,218 --> 00:03:28,622 Son as matemáticas dos números primos. 77 00:03:28,622 --> 00:03:31,989 Tamén é famoso pola forma en que morreu. 78 00:03:31,989 --> 00:03:35,435 Contan a historia de que defendeu a honra dunha rapaza. 79 00:03:35,435 --> 00:03:38,896 Foi retado a duelo e aceptou. 80 00:03:38,896 --> 00:03:41,319 E, pouco antes de que comezase, 81 00:03:41,319 --> 00:03:43,254 escribiu todas as súas ideas matemáticas 82 00:03:43,254 --> 00:03:44,686 e mandóullelas aos seus amigos 83 00:03:44,716 --> 00:03:46,200 dicindo: "Por favor, por favor, 84 00:03:46,210 --> 00:03:47,434 --Isto foi hai 200 anos-- 85 00:03:47,454 --> 00:03:48,491 Por favor, por favor, 86 00:03:48,501 --> 00:03:50,862 procurade que isto se publique algún día". 87 00:03:50,862 --> 00:03:54,048 Logo loitou no duelo, disparáronlle e morreu aos 20. 88 00:03:54,088 --> 00:03:57,118 As matemáticas que fan que funcionen os vosos móbiles, Internet, 89 00:03:57,118 --> 00:04:00,891 que nos permite comunicarnos, os DVD, 90 00:04:00,891 --> 00:04:03,702 todo vén da mente de Evariste Galois, 91 00:04:03,702 --> 00:04:06,621 un matemático que morreu con tan só 20 anos. 92 00:04:06,621 --> 00:04:08,797 Cando falas do legado que deixas, 93 00:04:08,797 --> 00:04:10,435 obviamente, el non puido anticipar 94 00:04:10,435 --> 00:04:12,359 como se empregarían as súas matemáticas. 95 00:04:12,359 --> 00:04:14,891 Por sorte, os seus traballos matemáticos publicáronse. 96 00:04:14,931 --> 00:04:17,259 Solomon Golomb deuse conta de que esas matemáticas 97 00:04:17,259 --> 00:04:20,301 eran xustamente o que precisaba para resolver o problema 98 00:04:20,301 --> 00:04:22,534 de crear unha estrutura sen patróns. 99 00:04:22,534 --> 00:04:25,654 Así que mandoulle unha carta a John dicíndolle que se podían 100 00:04:25,654 --> 00:04:28,268 xerar estes patróns usando a teoría dos números primos. 101 00:04:28,268 --> 00:04:34,489 E John conseguiu solucionaro problema do sonar para a Mariña estadounidense. 102 00:04:34,489 --> 00:04:36,901 Pero entón, que pinta teñen estes patróns? 103 00:04:36,901 --> 00:04:38,856 Aquí hai un. 104 00:04:38,856 --> 00:04:42,834 Isto é unha matriz de Costas de 88 por 88, 105 00:04:42,850 --> 00:04:45,135 Xérase dunha forma moi sinxela. 106 00:04:45,135 --> 00:04:49,252 As matemáticas de Primaria abondan para resolver o problema. 107 00:04:49,252 --> 00:04:52,818 Xérase multiplicando repetidamente polo número 3. 108 00:04:52,818 --> 00:04:58,208 1, 3, 9, 27, 81, 243... 109 00:04:58,208 --> 00:05:00,591 Cando chego a un número maior ca 89 110 00:05:00,591 --> 00:05:01,769 que resulta que é primo, 111 00:05:01,769 --> 00:05:04,758 saco 89 ata que volvo chegar outra vez a un número máis baixo. 112 00:05:04,768 --> 00:05:08,351 E isto acabará enchendo toda a cuadrícula, 88 por 88. 113 00:05:08,351 --> 00:05:11,701 E resulta que hai 88 notas no piano. 114 00:05:11,701 --> 00:05:14,598 Hoxe, asistiremos á estrea mundial 115 00:05:14,598 --> 00:05:19,664 da primeira sonata de piano sen patróns do mundo 116 00:05:19,664 --> 00:05:22,272 Volvendo ao tema da música... 117 00:05:22,272 --> 00:05:23,901 Que fai que a música sexa fermosa? 118 00:05:23,901 --> 00:05:26,493 Pensemos nunha das pezas máis fermosas xamais escritas, 119 00:05:26,493 --> 00:05:27,982 a Quinta Sinfonía de Beethoven 120 00:05:27,982 --> 00:05:31,518 e o famoso tema "tan ta ta taaaaaan”. 121 00:05:31,518 --> 00:05:34,351 Ese tema aparece centos de veces na sinfonía, 122 00:05:34,351 --> 00:05:36,701 centos de veces só no primeiro movemento 123 00:05:36,701 --> 00:05:38,804 e tamén en todos os demais. 124 00:05:38,804 --> 00:05:41,281 Polo tanto, esta repetición, a pauta desta repetición 125 00:05:41,281 --> 00:05:43,427 é importantísima para a súa beleza. 126 00:05:43,427 --> 00:05:47,566 Se pensamos en música aleatoria só como notas ao chou aquí, 127 00:05:47,566 --> 00:05:50,242 e aquí poñemos a Quinta de Beethoven, que segue patróns, 128 00:05:50,242 --> 00:05:52,646 se escribimos música totalmente libre de patróns, 129 00:05:52,646 --> 00:05:54,295 estaría moi lonxe na fila. 130 00:05:54,295 --> 00:05:56,257 De feito, ao final da cola da música 131 00:05:56,257 --> 00:05:58,092 estarían estas estruturas sen patróns. 132 00:05:58,092 --> 00:06:01,708 Esta música que vimos antes, esas estrelas na cuadrícula 133 00:06:01,708 --> 00:06:05,335 están moi, moi lonxe do aleatorio. 134 00:06:05,335 --> 00:06:07,440 Está perfectamente libre de patróns. 135 00:06:07,440 --> 00:06:10,649 Resulta que os musicólogos 136 00:06:10,649 --> 00:06:13,397 --Arnold Schoenberg, un famoso compositor-- 137 00:06:13,397 --> 00:06:16,697 pensou nisto na década de 1930, 40 e 50. 138 00:06:16,697 --> 00:06:20,284 O seu obxectivo como compositor era compoñer música que 139 00:06:20,284 --> 00:06:22,434 liberase á música da súa estrutura total. 140 00:06:22,434 --> 00:06:24,738 Chamoulle “emancipación da disonancia”. 141 00:06:24,738 --> 00:06:26,901 Creou estas estruturas chamadas filas de tons. 142 00:06:26,901 --> 00:06:28,385 Esa de aí é unha fila de tons. 143 00:06:28,385 --> 00:06:30,219 Parécese moito á matriz de Costas. 144 00:06:30,219 --> 00:06:34,023 Lamentablemente, morreu 10 anos antes de que Costas resolvese o problema de como 145 00:06:34,023 --> 00:06:37,372 crear estas estruturas matematicamente. 146 00:06:37,372 --> 00:06:42,384 Hoxe, imos escoitar a estrea mundial do pulso de sonar perfecto. 147 00:06:42,384 --> 00:06:46,384 Esta é unha matriz de Costas de 88 por 88 148 00:06:46,384 --> 00:06:48,002 adaptada para as notas do piano, 149 00:06:48,002 --> 00:06:51,591 tocada usando unha estrutura chamada regra de Golomb para o ritmo, 150 00:06:51,591 --> 00:06:54,302 o que significa que o tempo de inicio de cada par de notas 151 00:06:54,322 --> 00:06:55,820 tamén é diferente. 152 00:06:55,820 --> 00:06:58,664 Isto é case imposible matematicamente. 153 00:06:58,664 --> 00:07:01,396 De feito, computacionalmente, sería imposible de crear. 154 00:07:01,396 --> 00:07:04,439 Grazas ás matemáticas que se desenvolveron hai 200 anos, 155 00:07:04,439 --> 00:07:07,300 con outro matemático e un enxeñeiro, 156 00:07:07,300 --> 00:07:10,233 podemos compoñer isto, ou construír isto 157 00:07:10,233 --> 00:07:12,784 usando a multiplicación polo número 3. 158 00:07:12,784 --> 00:07:15,208 O importante cando se escoita esta música 159 00:07:15,208 --> 00:07:17,957 é que non se espera que sexa fermosa. 160 00:07:17,957 --> 00:07:22,383 Espérase que sexa a peza musical máis desagradable do mundo. 161 00:07:22,383 --> 00:07:25,925 De feito, é música que só un matemático podería compoñer. 162 00:07:25,925 --> 00:07:29,303 Cando escoitedes esta peza, suplícovolo: 163 00:07:29,303 --> 00:07:31,430 tentade atopar algunha repetición. 164 00:07:31,430 --> 00:07:33,919 Tentade atopar algo que vos guste, 165 00:07:33,919 --> 00:07:36,717 e despois gozade do feito de non atopalo. 166 00:07:36,717 --> 00:07:38,150 De acordo? 167 00:07:38,150 --> 00:07:40,689 Sen máis preámbulos, Michael Linville, 168 00:07:40,689 --> 00:07:43,524 o director de música de cámara na New World Symphony, 169 00:07:43,524 --> 00:07:48,154 interpretará a estrea mundial do pulso de sonar perfecto. 170 00:07:49,293 --> 00:07:57,202 (Música) 171 00:09:34,817 --> 00:09:36,679 Grazas. 172 00:09:36,679 --> 00:09:42,262 (Aplausos)