1 00:00:10,670 --> 00:00:13,775 ¿Qué hace que una pieza musical sea hermosa? 2 00:00:13,775 --> 00:00:15,807 Bueno, la mayoría de los musicólogos dirían 3 00:00:15,807 --> 00:00:18,726 que la repetición es un aspecto clave de la belleza. 4 00:00:18,726 --> 00:00:21,596 La idea que tenemos de una melodía, un motivo, una idea musical, 5 00:00:21,596 --> 00:00:24,802 es repetirla, crear la expectativa de la repetición, 6 00:00:24,802 --> 00:00:27,657 y luego llevarla a cabo o detener la repetición. 7 00:00:27,657 --> 00:00:29,768 Ese es un aspecto clave de la belleza. 8 00:00:29,768 --> 00:00:33,035 Así que si la repetición y los patrones son claves para la belleza, 9 00:00:33,035 --> 00:00:36,104 entonces, ¿cómo sería el sonido sin patrones 10 00:00:36,104 --> 00:00:37,457 si escribiésemos una pieza de música 11 00:00:37,457 --> 00:00:41,313 que no tuviese repetición alguna en ella? 12 00:00:41,313 --> 00:00:43,384 Es realmente un problema matemático interesante. 13 00:00:43,384 --> 00:00:46,910 ¿Es posible componer una pieza de música que no tenga repetición alguna? 14 00:00:46,910 --> 00:00:49,141 No me refiero a música aleatoria. La aleatoriedad es fácil. 15 00:00:49,141 --> 00:00:51,943 Resulta que es muy difícil evitar la repetición 16 00:00:51,943 --> 00:00:53,914 y solo podemos lograrlo gracias 17 00:00:53,914 --> 00:00:57,239 a un hombre que cazaba submarinos. 18 00:00:57,239 --> 00:00:59,399 Resulta que un hombre que estaba tratando de desarrollar 19 00:00:59,399 --> 00:01:01,717 el impulso sonoro perfecto para sonares 20 00:01:01,717 --> 00:01:04,865 solucionó el problema de escribir música sin patrones. 21 00:01:04,865 --> 00:01:08,061 Y ese es el tema de la charla de hoy. 22 00:01:08,061 --> 00:01:13,019 Les recuerdo que en el sonar, 23 00:01:13,019 --> 00:01:15,904 hay un barco que emite una señal acústica en el agua 24 00:01:15,920 --> 00:01:18,051 y escucha su reflexión, su eco. 25 00:01:18,051 --> 00:01:20,801 Cuando el sonido baja, produce un eco que regresa. 26 00:01:20,801 --> 00:01:23,888 El tiempo que tarda el sonido en regresar nos indica cuán lejos está. 27 00:01:23,888 --> 00:01:26,868 Si el sonido se vuelve un tono más alto, es porque el objeto se acerca. 28 00:01:26,868 --> 00:01:29,964 Si el sonido se vuelve un tono más bajo, es porque el objeto se aleja de nosotros. 29 00:01:29,964 --> 00:01:32,468 Entonces, ¿cómo diseñarían un impulso sonoro perfecto para sonares? 30 00:01:32,468 --> 00:01:36,585 Bien, en la década de 1960, un hombre llamado John Costas 31 00:01:36,585 --> 00:01:40,353 trabajaba en el supercostoso sistema sonar de la Marina. 32 00:01:40,353 --> 00:01:41,548 El sistema no funcionaba 33 00:01:41,548 --> 00:01:44,098 debido a que el impulso sonoro que usaban no era adecuado. 34 00:01:44,098 --> 00:01:46,481 Era un impulso sonoro muy parecido a este, 35 00:01:46,481 --> 00:01:49,059 pueden pensar en esto como las notas 36 00:01:49,059 --> 00:01:51,023 y esto es el tiempo. 37 00:01:51,023 --> 00:01:52,815 (Música) 38 00:01:52,815 --> 00:01:55,568 Ese era el impulso sonoro que usaban: un chirrido descendente. 39 00:01:55,568 --> 00:01:57,820 Resulta que era muy malo. 40 00:01:57,820 --> 00:02:00,535 ¿Por qué? Porque parece una variación de sí mismo. 41 00:02:00,535 --> 00:02:03,201 La relación entre las dos primeras notas es la misma 42 00:02:03,201 --> 00:02:05,677 de las dos siguientes y así en adelante. 43 00:02:05,677 --> 00:02:08,185 Así que diseñó un tipo diferente de impulso sonoro: 44 00:02:08,185 --> 00:02:09,667 uno que parece aleatorio. 45 00:02:09,667 --> 00:02:12,642 Esto parece ser un patrón de puntos aleatorios, pero no lo es. 46 00:02:12,642 --> 00:02:15,088 Si observan cuidadosamente, notarán 47 00:02:15,088 --> 00:02:18,813 que, de hecho, la relación entre cada par de puntos es distinta. 48 00:02:18,813 --> 00:02:20,836 Nada se repite nunca. 49 00:02:20,836 --> 00:02:23,684 Las dos primeras notas y todos los pares de notas 50 00:02:23,684 --> 00:02:26,418 tienen una relación diferente. 51 00:02:26,418 --> 00:02:29,450 Y si sabemos acerca de estos patrones es por algo inusual. 52 00:02:29,450 --> 00:02:31,434 John Costas es el inventor de estos patrones. 53 00:02:31,434 --> 00:02:33,934 Esta es una foto del 2006, poco antes de su muerte. 54 00:02:33,934 --> 00:02:37,277 Era el ingeniero que trabajaba en sonares para la Marina. 55 00:02:37,277 --> 00:02:39,854 Pensó en estos patrones 56 00:02:39,854 --> 00:02:42,353 y fue capaz de crearlos, manualmente, hasta el tamaño 12; 57 00:02:42,353 --> 00:02:43,727 12 x 12. 58 00:02:43,727 --> 00:02:45,959 No pudo ir más allá y pensó que 59 00:02:45,959 --> 00:02:47,919 tal vez no existía un tamaño más grande que 12. 60 00:02:47,919 --> 00:02:50,334 Así que escribió una carta al matemático en el medio, 61 00:02:50,334 --> 00:02:52,532 que en ese entonces era un joven matemático de California, 62 00:02:52,532 --> 00:02:53,834 Solomon Golomb. 63 00:02:53,834 --> 00:02:56,018 Resulta que Solomon Golomb era uno de los 64 00:02:56,018 --> 00:02:58,963 matemáticos discretos más talentosos de nuestro tiempo. 65 00:02:58,963 --> 00:03:02,502 John le preguntó a Salomón si podía darle la referencia correcta 66 00:03:02,502 --> 00:03:04,050 sobre dónde encontrar estos patrones. 67 00:03:04,050 --> 00:03:05,441 No había ninguna información. 68 00:03:05,441 --> 00:03:06,990 Nadie había pensado nunca antes 69 00:03:06,990 --> 00:03:10,207 en una repetición, una estructura sin patrones. 70 00:03:10,207 --> 00:03:13,298 Solomon Golomb pasó el verano pensando en el problema. 71 00:03:13,298 --> 00:03:16,357 Se basó en las matemáticas de este caballero, 72 00:03:16,357 --> 00:03:17,804 Evariste Galois. 73 00:03:17,804 --> 00:03:19,635 Ahora, Galois es un matemático muy famoso 74 00:03:19,635 --> 00:03:22,618 porque inventó toda una rama de las matemáticas, 75 00:03:22,618 --> 00:03:25,218 que lleva su nombre, la teoría de campos de Galois. 76 00:03:25,218 --> 00:03:28,622 Son las matemáticas de los números primos. 77 00:03:28,622 --> 00:03:31,989 También es famoso por la forma en que murió. 78 00:03:31,989 --> 00:03:35,435 Dice la historia que defendió el honor de una joven. 79 00:03:35,435 --> 00:03:38,896 Fue retado a un duelo y aceptó. 80 00:03:38,896 --> 00:03:41,399 Poco antes del duelo, 81 00:03:41,399 --> 00:03:43,254 escribió todas sus teorías matemáticas, 82 00:03:43,254 --> 00:03:44,446 envió cartas a todos sus amigos, 83 00:03:44,446 --> 00:03:45,780 diciendo por favor, por favor, por favor 84 00:03:45,780 --> 00:03:46,774 —esto sucedió hace 200 años— 85 00:03:46,774 --> 00:03:47,751 por favor, por favor 86 00:03:47,751 --> 00:03:50,862 procuren que estas cosas se publiquen en algún momento. 87 00:03:50,862 --> 00:03:54,168 Luego, durante el duelo, fue baleado y murió a los 20 años. 88 00:03:54,168 --> 00:03:57,118 Las matemáticas que ejecutan nuestros teléfonos móviles, internet, 89 00:03:57,118 --> 00:04:00,891 que nos permiten comunicarnos, el DVD, 90 00:04:00,891 --> 00:04:03,702 todo viene de la mente de Evariste Galois, 91 00:04:03,702 --> 00:04:06,621 un matemático que murió joven, a los 20 años. 92 00:04:06,621 --> 00:04:08,797 Cuando hablamos del legado que deja, 93 00:04:08,797 --> 00:04:10,615 por supuesto no podía ni imaginar la forma 94 00:04:10,615 --> 00:04:12,299 en que se usarían sus matemáticas. 95 00:04:12,299 --> 00:04:14,451 Afortunadamente, sus teorías se publicaron. 96 00:04:14,451 --> 00:04:17,259 Solomon Golomb se dio cuenta de que esas matemáticas eran 97 00:04:17,259 --> 00:04:20,301 exactamente lo que necesitaba para resolver el problema 98 00:04:20,301 --> 00:04:22,534 de la creación de una estructura sin patrones. 99 00:04:22,534 --> 00:04:25,984 Así que envió una carta a John diciendo que había descubierto que se podía 100 00:04:25,984 --> 00:04:28,268 generar estos patrones utilizando la teoría de los números primos. 101 00:04:28,268 --> 00:04:34,489 Y John solucionó el problema del sonar de la Marina. 102 00:04:34,489 --> 00:04:36,901 Entonces, ¿qué aspecto tienen estos patrones? 103 00:04:36,901 --> 00:04:38,856 Aquí hay uno. 104 00:04:38,856 --> 00:04:42,834 Esta es una matriz de Costas de dimensión de 88 x 88. 105 00:04:42,850 --> 00:04:45,135 Se genera de una manera muy simple. 106 00:04:45,135 --> 00:04:49,252 Las matemáticas de la escuela primaria son suficientes para resolver este problema. 107 00:04:49,252 --> 00:04:52,818 Se genera multiplicando repetidamente por el número 3. 108 00:04:52,818 --> 00:04:58,208 1, 3, 9, 27, 81, 243... 109 00:04:58,208 --> 00:05:00,591 Cuando lo hago más de 89 veces, ese número 110 00:05:00,591 --> 00:05:01,769 pasa a ser el primero y 111 00:05:01,769 --> 00:05:04,648 me quedan 89 por llenar para poder volver. 112 00:05:04,648 --> 00:05:08,351 Y esto terminará llenando toda la cuadrícula de 88 x 88. 113 00:05:08,351 --> 00:05:11,701 Y resulta que hay 88 notas en el piano. 114 00:05:11,701 --> 00:05:14,598 Así que hoy vamos a escuchar el estreno mundial 115 00:05:14,598 --> 00:05:19,664 de la primera sonata para piano sin patrón. 116 00:05:19,664 --> 00:05:22,502 Ahora, volvamos a la pregunta de la música. 117 00:05:22,502 --> 00:05:23,901 ¿Qué hace que la música sea hermosa? 118 00:05:23,901 --> 00:05:26,423 Pensemos en una de las piezas más bellas jamás escritas, 119 00:05:26,423 --> 00:05:27,982 La Sinfonía n° 5 de Beethoven. 120 00:05:27,982 --> 00:05:31,518 El famoso patrón «na na na naa» 121 00:05:31,518 --> 00:05:34,351 se repite cientos de veces en la sinfonía, 122 00:05:34,351 --> 00:05:36,701 cientos de veces solo en el primer movimiento, 123 00:05:36,701 --> 00:05:38,804 y también en el resto de los movimientos. 124 00:05:38,804 --> 00:05:40,671 Así que esta repetición, la estructura de esta repetición 125 00:05:40,671 --> 00:05:43,427 es muy importante para la belleza. 126 00:05:43,427 --> 00:05:47,566 Si pensamos en la música aleatoria como una serie de notas al azar, aquí, 127 00:05:47,566 --> 00:05:50,512 y aquí, de alguna manera la Sinfonía n° 5 de Beethoven es un tipo de patrón, 128 00:05:50,512 --> 00:05:52,646 si escribiésemos música completamente libre de patrones, 129 00:05:52,646 --> 00:05:54,295 estaría completamente lejos, en la cola. 130 00:05:54,295 --> 00:05:56,427 De hecho, al final de la cola de la música 131 00:05:56,427 --> 00:05:58,092 podría ser esta estructura sin patrones. 132 00:05:58,092 --> 00:06:01,708 La música que hemos visto antes, las estrellas en la cuadrícula, 133 00:06:01,708 --> 00:06:05,335 está muy, muy lejos de ser aleatoria. 134 00:06:05,335 --> 00:06:07,440 Es perfectamente libre de patrón. 135 00:06:07,440 --> 00:06:10,649 Resulta que los musicólogos 136 00:06:10,649 --> 00:06:13,397 —un famoso compositor llamado Arnold Schönberg— 137 00:06:13,397 --> 00:06:16,697 pensaron en esto en los años 30, 40 y 50. 138 00:06:16,697 --> 00:06:20,284 Su objetivo como compositor era escribir música que estuviese 139 00:06:20,284 --> 00:06:22,434 completamente libre de estructura. 140 00:06:22,434 --> 00:06:24,818 La llamó la emancipación de la disonancia. 141 00:06:24,818 --> 00:06:26,901 Creó estas estructuras llamadas filas de tono. 142 00:06:26,901 --> 00:06:28,385 Aquí hay una fila de tono. 143 00:06:28,385 --> 00:06:30,219 Suena parecido a la matriz de Costas. 144 00:06:30,219 --> 00:06:34,023 Por desgracia, murió 10 años antes de que Costas solucionara el problema 145 00:06:34,023 --> 00:06:37,372 de cómo crear matemáticamente estas estructuras. 146 00:06:37,372 --> 00:06:42,384 Hoy, vamos a escuchar el estreno mundial del pulso sonoro perfecto. 147 00:06:42,384 --> 00:06:46,384 Se trata de una matriz de Costas de tamaño 88 x 88, 148 00:06:46,384 --> 00:06:48,002 adaptada a las notas del piano, 149 00:06:48,002 --> 00:06:51,591 que se toca usando una estructura llamada regla de Golomb para el ritmo, 150 00:06:51,591 --> 00:06:54,052 lo que significa que el tiempo de inicio de cada par de notas 151 00:06:54,052 --> 00:06:55,820 es distinto, también. 152 00:06:55,820 --> 00:06:58,664 Esto es matemáticamente casi imposible. 153 00:06:58,664 --> 00:07:01,396 De hecho, desde el punto de vista computacional, sería imposible de crear. 154 00:07:01,396 --> 00:07:04,439 Gracias a las matemáticas que se desarrollaron hace 200 años 155 00:07:04,439 --> 00:07:07,300 —recientemente gracias a otro matemático y un ingeniero— 156 00:07:07,300 --> 00:07:10,233 hoy somos capaces de componer o construir esto, 157 00:07:10,233 --> 00:07:12,784 mediante la multiplicación por el número 3. 158 00:07:12,784 --> 00:07:15,208 Lo más importante al escuchar esta música 159 00:07:15,208 --> 00:07:17,957 no es que se suponga que sea bella. 160 00:07:17,957 --> 00:07:22,383 Esta se supone que es la pieza más fea del mundo de la música. 161 00:07:22,383 --> 00:07:25,925 De hecho, es música que solo un matemático puede escribir. 162 00:07:25,925 --> 00:07:29,303 Mientras escuchen esta pieza, por favor, 163 00:07:29,303 --> 00:07:31,430 traten de encontrar las repeticiones, 164 00:07:31,430 --> 00:07:33,919 traten de encontrar algo que les guste, 165 00:07:33,919 --> 00:07:36,717 y luego alégrense por el hecho de que no lo encontrarán. 166 00:07:36,717 --> 00:07:38,150 ¿De acuerdo? 167 00:07:38,150 --> 00:07:40,689 Así, sin más preámbulos, Michael Linville, 168 00:07:40,689 --> 00:07:43,524 director de música de cámara en la Sinfónica del Nuevo Mundo 169 00:07:43,524 --> 00:07:48,154 interpretará el estreno mundial del impulso sonoro perfecto. 170 00:07:49,293 --> 00:07:57,202 (Música) 171 00:09:34,817 --> 00:09:36,679 Gracias. 172 00:09:36,679 --> 00:09:42,262 (Aplausos)