1 00:00:10,670 --> 00:00:13,775 Was macht ein Musikstück schön? 2 00:00:13,775 --> 00:00:15,807 Die meisten Musikwissenschaftler würden behaupten, 3 00:00:15,807 --> 00:00:18,726 Wiederholung sei ein wichtiger Aspekt von Schönheit. 4 00:00:18,726 --> 00:00:21,596 Die Idee ist, dass eine Melodie, ein Motiv, ein musikalischer Gedanke 5 00:00:21,596 --> 00:00:24,802 wiederholt wird und so die Erwartung auf Wiederholung erzeugt wird. 6 00:00:24,802 --> 00:00:27,657 Diese Erwartung wird entweder erfüllt, oder die Wiederholung wird unterbrochen. 7 00:00:27,657 --> 00:00:29,768 Und das ist ein wichtiger Bestandteil von Schönheit. 8 00:00:29,768 --> 00:00:33,035 Wenn also Wiederholung und Schemata der Schlüssel zu Schönheit sind, 9 00:00:33,035 --> 00:00:36,104 wie würde dann das Fehlen von Schemata klingen 10 00:00:36,104 --> 00:00:37,457 in einem Musikstück, 11 00:00:37,457 --> 00:00:41,313 das überhaupt keine Wiederholung beinhaltet? 12 00:00:41,313 --> 00:00:43,384 Tatsächlich ist das eine interessante mathematische Frage. 13 00:00:43,384 --> 00:00:46,910 Kann man ein Musikstück komponieren, das überhaupt keine Wiederholung beinhaltet? 14 00:00:46,910 --> 00:00:49,141 Das ist nicht zufällig. Zufall ist einfach. 15 00:00:49,141 --> 00:00:51,943 Es stellt sich heraus, dass es ohne Wiederholung sehr schwer ist, 16 00:00:51,943 --> 00:00:53,914 und es geht überhaupt nur 17 00:00:53,914 --> 00:00:57,239 wegen eines Mannes, der U-Boote verfolgte. 18 00:00:57,239 --> 00:00:59,399 Jemand, der versuchte, 19 00:00:59,399 --> 00:01:01,717 den perfekten Sonar-Ping zu entwerfen, 20 00:01:01,717 --> 00:01:04,864 löste das Problem schemaloser Musik. 21 00:01:04,864 --> 00:01:08,061 Und darum geht es heute. 22 00:01:08,061 --> 00:01:13,019 Im Sonarverfahren 23 00:01:13,019 --> 00:01:15,904 sendet ein Schiff Schall ins Wasser 24 00:01:15,920 --> 00:01:18,051 und horcht nach einem Echo. 25 00:01:18,051 --> 00:01:20,801 Der Schall geht runter, hallt zurück, geht runter, hallt zurück. 26 00:01:20,801 --> 00:01:23,888 Die Zeit, bis der Schall zurückkommt, gibt an, wie weit etwas entfernt ist. 27 00:01:23,888 --> 00:01:26,868 Wenn er in einer höheren Tonlage kommt, kommt das Ding auf Sie zu. 28 00:01:26,868 --> 00:01:29,964 Wenn er tiefer zurückkommt, dann bewegt es sich fort. 29 00:01:29,964 --> 00:01:32,468 Wie würde man also einen perfekten Sonar-Ping entwerfen? 30 00:01:32,468 --> 00:01:36,585 In den 60er Jahren arbeitete John Costas 31 00:01:36,585 --> 00:01:40,353 am extrem teuren Sonarsystem der Marine. 32 00:01:40,353 --> 00:01:41,548 Es funktionierte nicht, 33 00:01:41,548 --> 00:01:44,098 weil ungeeignete Pings verwendet wurden. 34 00:01:44,098 --> 00:01:46,481 Der Ping war so wie der folgende hier, 35 00:01:46,481 --> 00:01:49,059 den Sie sich als diese Noten vorstellen können, 36 00:01:49,059 --> 00:01:51,023 und das ist die Zeit. 37 00:01:51,023 --> 00:01:52,815 (Musik) 38 00:01:52,815 --> 00:01:55,568 Das war also der damals verwendete Sonar-Ping: ein negatives Chirp. 39 00:01:55,568 --> 00:01:57,820 Das ist ein ziemlich schlechter Ping. 40 00:01:57,820 --> 00:02:00,535 Warum? Weil er wie eine Verschiebung von sich selbst aussieht. 41 00:02:00,535 --> 00:02:03,201 Das Verhältnis zwischen den ersten beiden Noten ist das gleiche 42 00:02:03,201 --> 00:02:05,677 wie zwischen den folgenden und so weiter. 43 00:02:05,677 --> 00:02:08,185 Also entwarf er einen anderen Sonar-Ping: 44 00:02:08,185 --> 00:02:09,667 einen, der zufällig aussieht. 45 00:02:09,667 --> 00:02:12,642 Sie sehen aus wie zufällige Punktmuster, aber das sind sie nicht. 46 00:02:12,642 --> 00:02:15,088 Wenn Sie genau hinschauen, fällt Ihnen vielleicht auf, 47 00:02:15,088 --> 00:02:18,813 dass das Verhältnis zwischen jedem Punktpaar verschieden ist. 48 00:02:18,813 --> 00:02:20,836 Nichts wird je wiederholt. 49 00:02:20,836 --> 00:02:23,684 Die ersten zwei Noten und alle anderen Notenpaare 50 00:02:23,684 --> 00:02:26,418 haben ein anderes Verhältnis. 51 00:02:26,418 --> 00:02:29,450 Es ist ungewöhnlich, dass wir von diesen Schemata wissen. 52 00:02:29,450 --> 00:02:31,434 John Costas ist der Erfinder dieser Schemata. 53 00:02:31,434 --> 00:02:33,934 Dieses Foto ist von 2006, kurz vor seinem Tod. 54 00:02:33,934 --> 00:02:37,277 Er war ein Sonaringenieur bei der Marine. 55 00:02:37,277 --> 00:02:39,854 Er dachte über diese Schemata nach 56 00:02:39,854 --> 00:02:42,353 und dachte sie sich bis zur Größe 12 aus -- 57 00:02:42,353 --> 00:02:43,727 12 mal 12. 58 00:02:43,727 --> 00:02:45,959 Dann kam er nicht mehr weiter und dachte, 59 00:02:45,959 --> 00:02:47,919 es gäbe vielleicht keine größeren. 60 00:02:47,919 --> 00:02:50,334 Also schrieb er an den Mathematiker hier in der Mitte, 61 00:02:50,334 --> 00:02:52,532 ein junger Mathematiker in Kalifornien: 62 00:02:52,532 --> 00:02:53,834 Solomon Golomb. 63 00:02:53,834 --> 00:02:56,018 Solomon Golomb war einer 64 00:02:56,018 --> 00:02:58,963 der talentiertesten diskreten Mathematiker unserer Zeit. 65 00:02:58,963 --> 00:03:02,502 John fragte Solomon, ob er ihm die geeignete Referenz 66 00:03:02,502 --> 00:03:04,050 zu diesen Schemata geben könne. 67 00:03:04,050 --> 00:03:05,441 Es gab keine Referenz. 68 00:03:05,441 --> 00:03:06,990 Niemand hatte je über 69 00:03:06,990 --> 00:03:10,207 eine wiederholungs-, eine schematafreie Struktur nachgedacht. 70 00:03:10,207 --> 00:03:13,298 Solomon Golomb dachte den ganzen Sommer lang darüber nach. 71 00:03:13,298 --> 00:03:16,357 Und er baute auf der Mathematik dieses Herren hier auf, 72 00:03:16,357 --> 00:03:17,804 Evariste Galois. 73 00:03:17,804 --> 00:03:19,635 Galois ist ein sehr berühmter Mathematiker, 74 00:03:19,635 --> 00:03:22,618 weil er einen ganzen Zweig der Mathematik erfunden hat, 75 00:03:22,618 --> 00:03:25,218 der nach ihm benannt ist: die Galoistheorie. 76 00:03:25,218 --> 00:03:28,622 Es ist die Mathematik von Primzahlen. 77 00:03:28,622 --> 00:03:31,989 Er ist auch berühmt wegen seiner Todesart. 78 00:03:31,989 --> 00:03:35,435 Es heißt, er trat für die Ehre einer jungen Frau ein. 79 00:03:35,435 --> 00:03:38,896 Er wurde zu einem Duell herausgefordert und nahm an. 80 00:03:38,896 --> 00:03:41,399 Kurz vor dem Duell 81 00:03:41,399 --> 00:03:43,254 schrieb er all seine mathematischen Ideen auf, 82 00:03:43,254 --> 00:03:44,446 schrieb Briefe an all seine Freunde, 83 00:03:44,446 --> 00:03:45,780 in denen er sie bat -- 84 00:03:45,780 --> 00:03:46,774 das ist 200 Jahre her -- 85 00:03:46,774 --> 00:03:47,751 "Bitte, bitte, bitte 86 00:03:47,751 --> 00:03:50,862 seht zu, dass diese Sachen irgendwann veröffentlicht werden." 87 00:03:50,862 --> 00:03:54,168 Dann duellierte er sich, wurde erschossen und starb mit 20 Jahren. 88 00:03:54,168 --> 00:03:57,118 Die Mathematik, mit denen Ihre Handies und das Internet funktionieren, 89 00:03:57,118 --> 00:04:00,891 die Kommunikation ermöglicht, DVDs, 90 00:04:00,891 --> 00:04:03,702 das kommt alles von Evariste Galois' Ideen, 91 00:04:03,702 --> 00:04:06,621 einem Mathematiker, der mit 20 Jahren starb. 92 00:04:06,621 --> 00:04:08,797 Wenn man über sein Vermächtnis spricht, 93 00:04:08,797 --> 00:04:10,615 natürlich hätte er sich nicht vorstellen können, 94 00:04:10,615 --> 00:04:12,299 wie seine Mathematik verwendet werden würde. 95 00:04:12,299 --> 00:04:14,451 Zum Glück wurde sie letztendlich veröffentlicht. 96 00:04:14,451 --> 00:04:17,259 Solomon Golomb erkannte, dass es 97 00:04:17,259 --> 00:04:20,301 genau diese Mathematik war, die nötig ist, um das Problem 98 00:04:20,301 --> 00:04:22,534 schemaloser Strukturen zu lösen. 99 00:04:22,534 --> 00:04:25,984 Also schickte er John einen Brief zurück und sagte: 100 00:04:25,984 --> 00:04:28,268 "Man kann diese Schemata mit Primzahltheorie erzeugen." 101 00:04:28,268 --> 00:04:34,489 Und so löste John das Sonarproblem für die Marine. 102 00:04:34,489 --> 00:04:36,901 Wie sehen diese Schemata also aus? 103 00:04:36,901 --> 00:04:38,856 Hier ist eins. 104 00:04:38,856 --> 00:04:42,834 Das ist eine 88x88 Costasmatrix. 105 00:04:42,850 --> 00:04:45,135 Sie wird auf einfache Weise erzeugt. 106 00:04:45,135 --> 00:04:49,252 Grundschulmathematik reicht, um dieses Problem zu lösen. 107 00:04:49,252 --> 00:04:52,818 Man multipliziert immer wieder mit 3. 108 00:04:52,818 --> 00:04:58,208 1, 3, 9, 27, 81, 243 ... 109 00:04:58,208 --> 00:05:00,591 Wenn man über 89 hinauskommt, 110 00:05:00,591 --> 00:05:01,769 was eine Primzahl ist, 111 00:05:01,769 --> 00:05:04,648 dann zieht man immer 89 ab, bis man wieder darunter liegt. 112 00:05:04,648 --> 00:05:08,351 So kann man dann das ganze Raster füllen, 88x88. 113 00:05:08,351 --> 00:05:11,701 Es gibt 88 Töne auf dem Klavier. 114 00:05:11,701 --> 00:05:14,598 Heute wird hier die Weltpremiere 115 00:05:14,598 --> 00:05:19,664 der weltersten schemafreien Klaviersonate stattfinden. 116 00:05:19,664 --> 00:05:22,502 Zurück zur Musik. 117 00:05:22,502 --> 00:05:23,901 Was macht Musik schön? 118 00:05:23,901 --> 00:05:26,423 Denken wir mal an eines der schönsten Musikstücke überhaupt: 119 00:05:26,423 --> 00:05:27,982 Beethovens fünfte Symphonie 120 00:05:27,982 --> 00:05:31,518 und das berühmte "da na na na" Motiv. 121 00:05:31,518 --> 00:05:34,351 Dieses Motiv kommt mehrere hundert Mal in der Symphonie vor, 122 00:05:34,351 --> 00:05:36,701 allein schon im ersten Satz, 123 00:05:36,701 --> 00:05:38,804 und in den anderen Sätzen auch. 124 00:05:38,804 --> 00:05:40,671 Diese Wiederholung 125 00:05:40,671 --> 00:05:43,427 ist so wichtig für Schönheit. 126 00:05:43,427 --> 00:05:47,566 Wenn wir über zufällige Musik als zufällige Noten nachdenken -- 127 00:05:47,566 --> 00:05:50,512 und hier ist Beethovens Fünfte in einem Schema -- 128 00:05:50,512 --> 00:05:52,646 wenn er völlig schemafreie Musik geschrieben hätte, 129 00:05:52,646 --> 00:05:54,295 dann wäre sie ganz hier draußen. 130 00:05:54,295 --> 00:05:56,427 Ganz am Ende der Musik 131 00:05:56,427 --> 00:05:58,092 würden diese schemafreien Strukturen stehen. 132 00:05:58,092 --> 00:06:01,708 Die Musik, die wir vorher gesehen haben, die Sterne auf dem Raster, 133 00:06:01,708 --> 00:06:05,335 ist weit vom Zufall entfernt. 134 00:06:05,335 --> 00:06:07,440 Sie ist völlig schemalos. 135 00:06:07,440 --> 00:06:10,649 Es stellt sich heraus, dass Musikwissenschaftler -- 136 00:06:10,649 --> 00:06:13,397 der berühmte Komponist Arnold Schönberg 137 00:06:13,397 --> 00:06:16,697 dachte sich das in den 30ern, 40ern und 50ern aus. 138 00:06:16,697 --> 00:06:20,284 Sein Ziel war es, Musik zu komponieren, 139 00:06:20,284 --> 00:06:22,434 die völlig strukturlos ist. 140 00:06:22,434 --> 00:06:24,818 Er nannte das die Emanzipation der Dissonanz. 141 00:06:24,818 --> 00:06:26,901 Er erschuf diese sogenannten Zwölftonreihen. 142 00:06:26,901 --> 00:06:28,385 Das hier ist eine Zwölftonreihe. 143 00:06:28,385 --> 00:06:30,219 Sie klingt ähnlich wie eine Costasmatrix. 144 00:06:30,219 --> 00:06:34,023 Leider starb er 10 Jahre, bevor Costas das Problem löste, 145 00:06:34,023 --> 00:06:37,372 wie man solche Strukturen mathematisch erschaffen kann. 146 00:06:37,372 --> 00:06:42,384 Heute werden wir die Weltpremiere des perfekten Pings hören. 147 00:06:42,384 --> 00:06:46,384 Dies ist eine 88x88-Costasmatrix, 148 00:06:46,384 --> 00:06:48,002 auf Klaviernoten abgebildet, 149 00:06:48,002 --> 00:06:51,591 mit einem sogenannten Golomb-Lineal für den Rhythmus: 150 00:06:51,591 --> 00:06:54,052 Die Anfangszeit für jedes Notenpaar 151 00:06:54,052 --> 00:06:55,820 ist auch verschieden. 152 00:06:55,820 --> 00:06:58,664 Das ist mathematisch fast unmöglich. 153 00:06:58,664 --> 00:07:01,396 Rechnerisch ginge das gar nicht. 154 00:07:01,396 --> 00:07:04,439 Wegen der Mathematik, die vor 200 Jahren entworfen wurde -- 155 00:07:04,439 --> 00:07:07,300 wegen eines modernen Mathematikers und Ingenieurs -- 156 00:07:07,300 --> 00:07:10,233 können wir so was jetzt komponieren, oder konstruieren 157 00:07:10,233 --> 00:07:12,784 durch Multiplikation mit 3. 158 00:07:12,784 --> 00:07:15,208 Der Sinn dieser Musik ist nicht, 159 00:07:15,208 --> 00:07:17,957 dass sie schön sein soll. 160 00:07:17,957 --> 00:07:22,383 Sie soll das hässlichste Musikstück der Welt sein. 161 00:07:22,383 --> 00:07:25,925 Es ist Musik, die nur ein Mathematiker komponieren könnte. 162 00:07:25,925 --> 00:07:29,303 Ich flehe Sie an, wenn Sie sich dieses Musikstück anhören, 163 00:07:29,303 --> 00:07:31,430 versuchen Sie, Wiederholung zu finden. 164 00:07:31,430 --> 00:07:33,919 Versuchen Sie, etwas zu finden, das Ihnen gefällt, 165 00:07:33,919 --> 00:07:36,717 und dann schwelgen Sie darin, dass Sie nichts finden werden. 166 00:07:36,717 --> 00:07:38,150 Okay? 167 00:07:38,150 --> 00:07:40,689 Ohne Weiteres, Michael Linville, 168 00:07:40,689 --> 00:07:43,524 Leiter der Kammermusik der New World Symphony, 169 00:07:43,524 --> 00:07:48,154 wird die Weltpremiere des perfekten Pings vorführen. 170 00:07:49,293 --> 00:07:57,202 (Musik) 171 00:09:34,817 --> 00:09:36,679 Vielen Dank. 172 00:09:36,679 --> 00:09:42,262 (Beifall)