1 00:00:00,429 --> 00:00:07,309 Lydia Winters; dyrektor ds. marki Mojang. To my stworzyliśmy grę Minecraft. 2 00:00:07,309 --> 00:00:12,330 W Minecrafcie najbardziej lubię badać miejsca. Na przykład jaskinie i dowiadywać 3 00:00:12,330 --> 00:00:17,500 się co tam można znaleźć. Nie jestem programistką, więc cieszę się, że istnieją 4 00:00:17,500 --> 00:00:20,758 lekcje Minecrafta i ja też mogę uczyć się kodowania. 5 00:00:20,758 --> 00:00:25,482 Na ostatnim poziomie potrzeba dużo modułów "Do przodu". Podanie komputerowi komendy, 6 00:00:25,482 --> 00:00:32,979 aby wykonał ruch "Do przodu" 4 - 5 razy byłoby łatwiejsze. Na szczęście komputery 7 00:00:32,979 --> 00:00:36,684 dobrze sobie radzą z komendami powtarzania 8 00:00:36,684 --> 00:00:40,985 dzięki pętlom powtarzania. Tworząc Minecrafta korzystaliśmy z nich, aby dawać 9 00:00:40,985 --> 00:00:48,760 materiały do tworzenia nowego świata. Tysiące bloczków. Z pętli korzystamy na 10 00:00:48,760 --> 00:00:54,939 przykład, aby nogi Alex ruszały się do przodu i do tyłu, gdy idzie. 11 00:00:54,939 --> 00:00:59,042 Pętle powtarzania do znaczący element programowania. 12 00:00:59,042 --> 00:01:03,820 Idzie noc, w następnych poziomach będziemy budować dom, gdzie się schronimy. 13 00:01:03,820 --> 00:01:05,950 Można to łatwo zrobić przy pomocy modułu powtarzania. 14 00:01:05,950 --> 00:01:12,970 Aby wybudować ścianę domu możemy kazać Alex iść do przodu i 15 00:01:12,970 --> 00:01:18,280 ułożyć listwę cztery razy lub iść do przodu i ułożyć jedną listwę, a później 16 00:01:18,280 --> 00:01:23,920 użyć tej komendy i modułu powtarzania, aby wykonała czynność wielokrotnie. 17 00:01:23,920 --> 00:01:27,909 Teraz włożymy moduł powtarzania i powiemy, ile razy ma wykonać tę czynność. 18 00:01:27,909 --> 00:01:32,329 Teraz wybudujmy dom zanim zapadnie noc! Dobrej zabawy!