WEBVTT 00:00:00.429 --> 00:00:07.309 Lydia Winters; dyrektor ds. marki Mojang. To my stworzyliśmy grę Minecraft. 00:00:07.309 --> 00:00:12.330 W Minecrafcie najbardziej lubię badać miejsca. Na przykład jaskinie i dowiadywać 00:00:12.330 --> 00:00:17.500 się co tam można znaleźć. Nie jestem programistką, więc cieszę się, że istnieją 00:00:17.500 --> 00:00:25.110 lekcje Minecrafta i ja też mogę uczyć się kodowania. 00:00:25.110 --> 00:00:29.820 Na ostatnim poziomie potrzeba dużo modułów "Do przodu". Podanie komputerowi komendy, 00:00:29.820 --> 00:00:36.270 aby wykonał ruch "Do przodu" 4 - 5 razy byłoby łatwiejsze. Na szczęście komputery 00:00:36.270 --> 00:00:42.910 dysponują pętlami powtarzania. Tworząc Minecrafta korzystaliśmy z nich, aby dawać 00:00:42.910 --> 00:00:48.760 materiały do tworzenia nowego świata. Tysiące bloczków. Z pętli korzystamy na 00:00:48.760 --> 00:00:55.329 przykład, aby nogi Alex ruszały się do przodu i do tyłu, gdy idzie. 00:00:55.329 --> 00:01:01.350 Pętle powtarzania do znaczący element programowania. 00:01:01.350 --> 00:01:06.060 Idzie noc, w następnych poziomach będziemy budować dom, gdzie się schronimy. Użyjemy 00:01:06.060 --> 00:01:12.970 modułu powtarzania. Aby wybudować ścianę domu możemy kazać Alex iść do przodu i 00:01:12.970 --> 00:01:18.280 ułożyć listwę cztery razy lub iść do przodu i ułożyć jedną listwę, a później 00:01:18.280 --> 00:01:23.920 użyć tej komendy i modułu powtarzania, aby wykonała czynność wielokrotnie. 00:01:23.920 --> 00:01:27.909 Teraz włożymy moduł powtarzania i powiemy, ile razy ma wykonać tę czynność. 00:01:27.909 --> 00:01:32.329 Teraz wybudujmy dom zanim zapadnie noc! Dobrej zabawy!