1 00:00:00,429 --> 00:00:07,309 Lydia Winters; dyrektor ds. marki Mojang. To my stworzyliśmy grę Minecraft. 2 00:00:07,309 --> 00:00:12,330 W Minecrafcie najbardziej lubię badać miejsca. Na przykład jaskinie i dowiadywać 3 00:00:12,330 --> 00:00:17,500 się co tam można znaleźć. Nie jestem programistką, więc cieszę się, że istnieją 4 00:00:17,500 --> 00:00:25,110 lekcje Minecrafta i ja też mogę uczyć się kodowania. 5 00:00:25,110 --> 00:00:29,820 Na ostatnim poziomie potrzeba dużo modułów "Do przodu". Podanie komputerowi komendy, 6 00:00:29,820 --> 00:00:36,270 aby wykonał ruch "Do przodu" 4 - 5 razy byłoby łatwiejsze. Na szczęście komputery 7 00:00:36,270 --> 00:00:42,910 dysponują pętlami powtarzania. Tworząc Minecrafta korzystaliśmy z nich, aby dawać 8 00:00:42,910 --> 00:00:48,760 materiały do tworzenia nowego świata. Tysiące bloczków. Z pętli korzystamy na 9 00:00:48,760 --> 00:00:55,329 przykład, aby nogi Alex ruszały się do przodu i do tyłu, gdy idzie. 10 00:00:55,329 --> 00:01:01,350 Pętle powtarzania do znaczący element programowania. 11 00:01:01,350 --> 00:01:06,060 Idzie noc, w następnych poziomach będziemy budować dom, gdzie się schronimy. Użyjemy 12 00:01:06,060 --> 00:01:12,970 modułu powtarzania. Aby wybudować ścianę domu możemy kazać Alex iść do przodu i 13 00:01:12,970 --> 00:01:18,280 ułożyć listwę cztery razy lub iść do przodu i ułożyć jedną listwę, a później 14 00:01:18,280 --> 00:01:23,920 użyć tej komendy i modułu powtarzania, aby wykonała czynność wielokrotnie. 15 00:01:23,920 --> 00:01:27,909 Teraz włożymy moduł powtarzania i powiemy, ile razy ma wykonać tę czynność. 16 00:01:27,909 --> 00:01:32,329 Teraz wybudujmy dom zanim zapadnie noc! Dobrej zabawy!