[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:02.91,Default,,0000,0000,0000,,Ik ben Lydia Winters,\NMojang’s merk directeur Dialogue: 0,0:00:02.93,0:00:05.51,Default,,0000,0000,0000,,en wij hebben een spelletje gemaakt\Ndat Minecraft heet. Dialogue: 0,0:00:07.12,0:00:09.99,Default,,0000,0000,0000,,Mijn favoriete ding om te doen\Nin Minecraft is verkennen. Dialogue: 0,0:00:09.99,0:00:13.78,Default,,0000,0000,0000,,Ik hou van avonturieren in grotten\Nen zien wat ik kan vinden. Dialogue: 0,0:00:13.78,0:00:15.57,Default,,0000,0000,0000,,Als iemand die geen programmeur is, Dialogue: 0,0:00:15.57,0:00:18.07,Default,,0000,0000,0000,,ben ik erg enthousiast om door\Nde Minecraft lessen te lopen Dialogue: 0,0:00:18.07,0:00:21.24,Default,,0000,0000,0000,,en werkelijk zelf wat\Nprogrammeren te leren. Dialogue: 0,0:00:22.52,0:00:25.74,Default,,0000,0000,0000,,Het laatste level had veel\N‘beweeg vooruit’ blokken nodig. Dialogue: 0,0:00:25.74,0:00:28.62,Default,,0000,0000,0000,,Het zou gemakkelijker zijn als we\Nde computer konden vertellen Dialogue: 0,0:00:28.62,0:00:32.32,Default,,0000,0000,0000,,om het ‘beweeg vooruit’ commando\Nvier of vijf keer uit te voeren. Dialogue: 0,0:00:32.32,0:00:36.22,Default,,0000,0000,0000,,Gelukkig voor ons zijn computers \Nerg goed in het herhalen van opdrachten Dialogue: 0,0:00:36.22,0:00:38.69,Default,,0000,0000,0000,,met herhaal lussen. Dialogue: 0,0:00:38.69,0:00:42.40,Default,,0000,0000,0000,,Bij het bouwen van Minecraft, gebruiken we\Nherhaal lussen voor het plaatsen van Dialogue: 0,0:00:42.40,0:00:45.36,Default,,0000,0000,0000,,alle materialen bij het creëren van \Neen nieuwe wereld. Dialogue: 0,0:00:45.36,0:00:48.34,Default,,0000,0000,0000,,Dat zijn duizenden en duizenden blokken. Dialogue: 0,0:00:48.34,0:00:51.44,Default,,0000,0000,0000,,We gebruiken ook lussen voor kleine\Ndingen, bijvoorbeeld Dialogue: 0,0:00:51.44,0:00:55.13,Default,,0000,0000,0000,,om de voeten van Alex heen en weer \Nte bewegen als ze loopt. Dialogue: 0,0:00:55.13,0:00:58.09,Default,,0000,0000,0000,,Herhaal lussen zijn een krachtig \Nonderdeel van programmeren. Dialogue: 0,0:00:58.65,0:01:02.53,Default,,0000,0000,0000,,De nacht komt er aan, dus in de komende \Npaar levels gaan we een huis bouwen Dialogue: 0,0:01:02.53,0:01:04.04,Default,,0000,0000,0000,,om veilig te blijven. Dialogue: 0,0:01:04.04,0:01:07.90,Default,,0000,0000,0000,,We gaan het ‘herhaal’ blok gebruiken \Nom dit heel gemakkelijk te doen. Dialogue: 0,0:01:08.77,0:01:11.24,Default,,0000,0000,0000,,Om een muur te bouwen voor ons huis,\Nkunnen we ofwel Dialogue: 0,0:01:11.24,0:01:14.88,Default,,0000,0000,0000,,Alex vertellen om vier keer vooruit te \Nlopen en planken te plaatsen, Dialogue: 0,0:01:14.88,0:01:18.40,Default,,0000,0000,0000,,of we kunnen haar vertellen om vooruit\Nte lopen en één plank te plaatsen, Dialogue: 0,0:01:18.40,0:01:22.32,Default,,0000,0000,0000,,en deze opdracht gebruiken binnen een \N‘herhaal’ blok om haar de opdracht Dialogue: 0,0:01:22.32,0:01:23.94,Default,,0000,0000,0000,,meerdere keren te laten uitvoeren. Dialogue: 0,0:01:23.94,0:01:27.59,Default,,0000,0000,0000,,Nu klikken we op het ‘herhaal’ blok en \Nvertellen haar hoe vaak we willen dat Dialogue: 0,0:01:27.59,0:01:29.24,Default,,0000,0000,0000,,ze de opdracht uitvoert. Dialogue: 0,0:01:29.24,0:01:31.78,Default,,0000,0000,0000,,Laten we nu ons huis bouwen,\Nvoordat het donker wordt! Dialogue: 0,0:01:31.78,0:01:33.60,Default,,0000,0000,0000,,Veel plezier.