[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:20.19,0:00:23.68,Default,,0000,0000,0000,,当我刚开始时,对我来说非常重要是 Dialogue: 0,0:00:23.68,0:00:25.48,Default,,0000,0000,0000,,是处理过程的性质 Dialogue: 0,0:00:25.48,0:00:27.36,Default,,0000,0000,0000,,所以,我所做的是写出一个动词列表--- Dialogue: 0,0:00:27.36,0:00:29.19,Default,,0000,0000,0000,,滚动、折叠、切割 Dialogue: 0,0:00:29.19,0:00:31.44,Default,,0000,0000,0000,,悬挂,扭曲--或者其他什么 Dialogue: 0,0:00:31.44,0:00:34.76,Default,,0000,0000,0000,,我根据动词表在物理空间里 Dialogue: 0,0:00:34.76,0:00:38.14,Default,,0000,0000,0000,,做出了一些作品 Dialogue: 0,0:00:43.33,0:00:44.86,Default,,0000,0000,0000,,现在,当你这样做的时候会发生什么? Dialogue: 0,0:00:44.86,0:00:47.74,Default,,0000,0000,0000,,你不会参与到你所做的东西的心理学中去 Dialogue: 0,0:00:47.74,0:00:52.59,Default,,0000,0000,0000,,你也不会参与到之后它将会是什么样子的形象中去 Dialogue: 0,0:00:54.04,0:00:57.46,Default,,0000,0000,0000,,所以,基本上,它给了你一种行进的方式 Dialogue: 0,0:00:57.46,0:00:59.69,Default,,0000,0000,0000,,与身体运动有关的材料 Dialogue: 0,0:00:59.69,0:01:00.98,Default,,0000,0000,0000,,与制作有关 Dialogue: 0,0:01:00.98,0:01:04.84,Default,,0000,0000,0000,,这使你脱离了任何隐喻的概念 Dialogue: 0,0:01:04.84,0:01:07.98,Default,,0000,0000,0000,,脱离了任何简单的意象的概念 Dialogue: 0,0:01:25.49,0:01:26.78,Default,,0000,0000,0000,,我认为艺术家所做的是 Dialogue: 0,0:01:26.78,0:01:30.46,Default,,0000,0000,0000,,他们发明了一些策略使自己能够看到 Dialogue: 0,0:01:30.46,0:01:32.64,Default,,0000,0000,0000,,以一种他们以前没有见过的方式 Dialogue: 0,0:01:32.64,0:01:34.69,Default,,0000,0000,0000,,去扩展他们的视野 Dialogue: 0,0:01:34.69,0:01:36.49,Default,,0000,0000,0000,,各种艺术家用不同的方式来实验 Dialogue: 0,0:01:36.49,0:01:37.94,Default,,0000,0000,0000,,塞尚使用他的方式做了这件事 Dialogue: 0,0:01:37.94,0:01:39.56,Default,,0000,0000,0000,,很明显,波洛克用他的方式去做 Dialogue: 0,0:01:39.56,0:01:41.86,Default,,0000,0000,0000,,波洛克通过在一个水平面上向下滴水 Dialogue: 0,0:01:41.86,0:01:43.14,Default,,0000,0000,0000,,但我认为艺术家的有趣之处在于 Dialogue: 0,0:01:43.14,0:01:47.51,Default,,0000,0000,0000,,他们不断地想出一些方法来告知自己 Dialogue: 0,0:01:47.51,0:01:51.74,Default,,0000,0000,0000,,通过发明工具、技术或过程 Dialogue: 0,0:01:51.74,0:01:55.46,Default,,0000,0000,0000,,让他们能够看到物质的表现形式 Dialogue: 0,0:01:55.46,0:01:59.14,Default,,0000,0000,0000,,如果你处理的是标准化的东西或学术性的思维方式 Dialogue: 0,0:01:59.14,0:02:01.43,Default,,0000,0000,0000,,你就不会这样做了 Dialogue: 0,0:02:01.43,0:02:03.76,Default,,0000,0000,0000,,这些省略号的出现只是因为 Dialogue: 0,0:02:03.76,0:02:06.73,Default,,0000,0000,0000,,我们发明了一个轮状物来制造这些东西 Dialogue: 0,0:02:06.73,0:02:09.48,Default,,0000,0000,0000,,为了让我们明白我们在做什么 Dialogue: 0,0:02:09.48,0:02:11.84,Default,,0000,0000,0000,,而尽管这是个小发明 Dialogue: 0,0:02:11.84,0:02:14.03,Default,,0000,0000,0000,,而在另一个意义上它从未出现过 Dialogue: 0,0:02:14.03,0:02:16.06,Default,,0000,0000,0000,,在以前的造形史上 Dialogue: 0,0:02:16.06,0:02:18.13,Default,,0000,0000,0000,,我们不是在画作品的外面 Dialogue: 0,0:02:18.13,0:02:19.88,Default,,0000,0000,0000,,像梨子或甜甜圈 Dialogue: 0,0:02:19.88,0:02:21.66,Default,,0000,0000,0000,,我们要做的是试图弄清楚 Dialogue: 0,0:02:21.66,0:02:25.39,Default,,0000,0000,0000,,内部体积会旋转成什么样子 Dialogue: 0,0:02:25.39,0:02:27.69,Default,,0000,0000,0000,,我们做了一个轮状物来计算这个问题 Dialogue: 0,0:02:27.69,0:02:30.28,Default,,0000,0000,0000,,而那个轮状物预示着皮肤外面的情况 Dialogue: 0,0:02:30.28,0:02:34.13,Default,,0000,0000,0000,,所以它是由内而外的工作方式 Dialogue: 0,0:02:36.34,0:02:39.06,Default,,0000,0000,0000,,我认为人们不断地试图 Dialogue: 0,0:02:39.06,0:02:41.09,Default,,0000,0000,0000,,看到自己正在做的事情的发明方法 Dialogue: 0,0:02:41.09,0:02:43.14,Default,,0000,0000,0000,,这样你就不会陷入一些固定不变的观念中了 Dialogue: 0,0:02:43.14,0:02:46.01,Default,,0000,0000,0000,,如何做你的工作 Dialogue: 0,0:02:47.28,0:02:49.39,Default,,0000,0000,0000,,我必须发明新的策略 Dialogue: 0,0:02:49.39,0:02:54.58,Default,,0000,0000,0000,,为了不回到那些只是反射性动作的东西中