[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:08.05,0:00:11.02,Default,,0000,0000,0000,,[리차드 세라: 도구와 전략] Dialogue: 0,0:00:20.19,0:00:23.39,Default,,0000,0000,0000,,제가 처음 이 일을 시작했을 때, \N저에게 정말로 중요했던 점은 Dialogue: 0,0:00:23.39,0:00:25.48,Default,,0000,0000,0000,,과정의 본질을 다루는 것이었습니다. Dialogue: 0,0:00:25.48,0:00:27.36,Default,,0000,0000,0000,,그래서, 저는 다양한 동사 단어들을\N리스트로 적었었는데, Dialogue: 0,0:00:27.36,0:00:29.19,Default,,0000,0000,0000,,예로, 굴리기, 접기, 자르기, Dialogue: 0,0:00:29.19,0:00:31.25,Default,,0000,0000,0000,,매달기, 비틀기 같이 말이죠. Dialogue: 0,0:00:31.25,0:00:34.51,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그 단어들을 바탕으로 작품을 구상했죠. Dialogue: 0,0:00:34.51,0:00:37.48,Default,,0000,0000,0000,,제한된 물리적 공간 속에서요. Dialogue: 0,0:00:43.07,0:00:44.86,Default,,0000,0000,0000,,자, 그러면 그 작업을 할 때\N어떤 일이 일어날까요. Dialogue: 0,0:00:44.86,0:00:47.74,Default,,0000,0000,0000,,작업 중인 작품의 목적이나 그 정신에\N매료되지 않고, Dialogue: 0,0:00:47.74,0:00:51.77,Default,,0000,0000,0000,,그 작품의 결과물이 어떨지에 대해서도\N생각하지 않죠. Dialogue: 0,0:00:54.04,0:00:57.46,Default,,0000,0000,0000,,간단하게, 작업을 통해 우리는 \N그저 한 "과정"을 거치게 되죠. Dialogue: 0,0:00:57.46,0:00:59.49,Default,,0000,0000,0000,,사용하는 재료와 몸의 움직임 사이의 관계, Dialogue: 0,0:00:59.49,0:01:00.98,Default,,0000,0000,0000,,그리고 무언가 만들어진다는 것과 연관된 과정. Dialogue: 0,0:01:00.98,0:01:04.66,Default,,0000,0000,0000,,이런 과정은 저를 어떤 진부한 비유나 \N연결성에서 벗어나게 해주죠. Dialogue: 0,0:01:04.66,0:01:07.19,Default,,0000,0000,0000,,흔한 이미지나 상상에서도요. Dialogue: 0,0:01:25.27,0:01:26.78,Default,,0000,0000,0000,,예술가가 하는 일은 Dialogue: 0,0:01:26.78,0:01:29.08,Default,,0000,0000,0000,,자신이 지금까지 한 방식과는 다르게 Dialogue: 0,0:01:29.08,0:01:32.48,Default,,0000,0000,0000,,사물을 볼 수 있는 전략, \N혹은 방법을 찾는 것이라 생각해요. Dialogue: 0,0:01:32.48,0:01:34.47,Default,,0000,0000,0000,,본인의 시야를 넓히는 거죠. Dialogue: 0,0:01:34.47,0:01:36.25,Default,,0000,0000,0000,,이것을 예술가들은 각기 다른 방식으로 찾아내는 데, Dialogue: 0,0:01:36.25,0:01:37.94,Default,,0000,0000,0000,,세잔은 그만의 방식으로,\N폴록 또한 당연히 그만의 방식이 있었죠. Dialogue: 0,0:01:37.94,0:01:40.24,Default,,0000,0000,0000,,수평면 아래쪽으로 물감을 뚝뚝 떨어트리면서요. Dialogue: 0,0:01:40.99,0:01:42.46,Default,,0000,0000,0000,,예술가들에 관해 흥미로운 점은 Dialogue: 0,0:01:42.46,0:01:46.64,Default,,0000,0000,0000,,그들은 지속적으로 지식을 얻고, 이해하려 하죠. Dialogue: 0,0:01:47.51,0:01:51.74,Default,,0000,0000,0000,,도구나 기술, 또는 어떤 과정을 개발해서요. Dialogue: 0,0:01:51.74,0:01:55.46,Default,,0000,0000,0000,,그것들을 통해, \N예술가들은 어떤 물질적 현상을 새로운 관점에서, Dialogue: 0,0:01:55.46,0:01:59.14,Default,,0000,0000,0000,,표준화된, 또는 교과서적인 방식으로는 불가능한 방법으로 Dialogue: 0,0:01:59.14,0:02:01.43,Default,,0000,0000,0000,,볼 수 있게 되죠. Dialogue: 0,0:02:01.43,0:02:03.76,Default,,0000,0000,0000,,타원을 발견할 수 있었던 이유는 Dialogue: 0,0:02:03.76,0:02:06.73,Default,,0000,0000,0000,,인간은 바퀴를 발명했고, Dialogue: 0,0:02:06.73,0:02:09.48,Default,,0000,0000,0000,,바퀴의 원리에 대해 이해하기 위해서는\N타원의 원리도 알아야 했죠. Dialogue: 0,0:02:09.48,0:02:11.84,Default,,0000,0000,0000,,그리고 비록 몇몇은 \N타원이 그저 소박한 발견이라 생각하지만, Dialogue: 0,0:02:11.84,0:02:14.03,Default,,0000,0000,0000,,다른 관점에서 본다면, 타원이란 모형은 Dialogue: 0,0:02:14.03,0:02:16.06,Default,,0000,0000,0000,,인간 역사상 그 이전에 단 한 번도 발견된 적이 없었죠. Dialogue: 0,0:02:16.06,0:02:18.13,Default,,0000,0000,0000,,저는 타원의 표면, 겉에 집중하지 않습니다. Dialogue: 0,0:02:18.13,0:02:19.88,Default,,0000,0000,0000,,배 (pear), 혹은 도넛의 테두리 같이요. Dialogue: 0,0:02:19.88,0:02:21.66,Default,,0000,0000,0000,,오히려, 저는 그 속의 공간, Dialogue: 0,0:02:21.66,0:02:25.39,Default,,0000,0000,0000,,그 속의 공간이 어떻게 움직이고, 회전할지에\N초점을 두고 있죠. Dialogue: 0,0:02:25.39,0:02:27.69,Default,,0000,0000,0000,,인간은 그 해답을 바퀴를 발명함으로써 찾았고, Dialogue: 0,0:02:27.69,0:02:30.28,Default,,0000,0000,0000,,그 바퀴의 움직임이 \N타원의 표면, 즉 겉모습의 바탕이 되었죠. Dialogue: 0,0:02:30.28,0:02:34.13,Default,,0000,0000,0000,,그 원리를 토대로, 저의 작업은\N언제나 "안에서 바깥으로" 진행되었죠. Dialogue: 0,0:02:36.34,0:02:39.06,Default,,0000,0000,0000,,예술가는 항상 자신이 어떻게 Dialogue: 0,0:02:39.06,0:02:41.09,Default,,0000,0000,0000,,작업을 하고 있는지 분석하려 하죠. Dialogue: 0,0:02:41.09,0:02:43.14,Default,,0000,0000,0000,,그래야 자신이 하는 일이 Dialogue: 0,0:02:43.14,0:02:46.01,Default,,0000,0000,0000,,항상 반복된, 그리고 정체된 상황에 \N놓이지 않기 때문이죠. Dialogue: 0,0:02:47.08,0:02:49.27,Default,,0000,0000,0000,,저는 새로운 전략을 항상 강구해야 합니다. Dialogue: 0,0:02:49.27,0:02:52.32,Default,,0000,0000,0000,,그저 제가 가지고 있는 습관이나 관성에\N기대지 않기 위해서는요.