[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:20.46,0:00:23.40,Default,,0000,0000,0000,,始めたばかりの頃強く感じたのは Dialogue: 0,0:00:23.40,0:00:25.15,Default,,0000,0000,0000,,作業の本質について Dialogue: 0,0:00:25.15,0:00:27.18,Default,,0000,0000,0000,,そこで 動詞のリストを作ったんだ Dialogue: 0,0:00:27.18,0:00:28.98,Default,,0000,0000,0000,,巻く 折る 切る Dialogue: 0,0:00:28.98,0:00:31.49,Default,,0000,0000,0000,,ぶら下げる ひねる などなど Dialogue: 0,0:00:31.49,0:00:34.75,Default,,0000,0000,0000,,これらの動詞に沿って作品を作っていったんだ Dialogue: 0,0:00:34.75,0:00:37.08,Default,,0000,0000,0000,,実際に空間で 体を使って Dialogue: 0,0:00:43.26,0:00:44.91,Default,,0000,0000,0000,,そうすると Dialogue: 0,0:00:44.91,0:00:47.83,Default,,0000,0000,0000,,製作中の心理にとらわれなくなる Dialogue: 0,0:00:47.83,0:00:52.17,Default,,0000,0000,0000,,完成品がどのようになるか 気にならなくなる Dialogue: 0,0:00:53.96,0:00:57.33,Default,,0000,0000,0000,,つまり ただ前に進むことを促してくれる Dialogue: 0,0:00:57.33,0:00:59.53,Default,,0000,0000,0000,,材料と体の動きの関わりや Dialogue: 0,0:00:59.53,0:01:01.86,Default,,0000,0000,0000,,作る過程との関わりの中で Dialogue: 0,0:01:01.86,0:01:04.64,Default,,0000,0000,0000,,作品の比喩的な意味を考えたり Dialogue: 0,0:01:04.64,0:01:07.54,Default,,0000,0000,0000,,安易なイメージを考えることがなくなる Dialogue: 0,0:01:25.33,0:01:27.38,Default,,0000,0000,0000,,アーティストというものは Dialogue: 0,0:01:27.38,0:01:29.31,Default,,0000,0000,0000,,新しい方法を見つけ出し Dialogue: 0,0:01:29.31,0:01:32.21,Default,,0000,0000,0000,,今までに見たことのないやり方で Dialogue: 0,0:01:32.21,0:01:34.48,Default,,0000,0000,0000,,独自のビジョンを広げる Dialogue: 0,0:01:34.48,0:01:35.75,Default,,0000,0000,0000,,やり方は人によって異なる Dialogue: 0,0:01:35.75,0:01:36.100,Default,,0000,0000,0000,,セザンヌは彼のやり方で Dialogue: 0,0:01:36.100,0:01:38.43,Default,,0000,0000,0000,,ポロックは彼のやり方で Dialogue: 0,0:01:38.43,0:01:41.24,Default,,0000,0000,0000,,広い平面に絵の具を垂らすことでね Dialogue: 0,0:01:41.24,0:01:43.07,Default,,0000,0000,0000,,アーティストが面白いと思うのは Dialogue: 0,0:01:43.07,0:01:47.60,Default,,0000,0000,0000,,常に自ら新しい方法を発見すること Dialogue: 0,0:01:47.60,0:01:51.84,Default,,0000,0000,0000,,新しい手段や技術 製作過程を発明し Dialogue: 0,0:01:51.84,0:01:55.89,Default,,0000,0000,0000,,素材の主張を見出すこと Dialogue: 0,0:01:55.89,0:01:58.03,Default,,0000,0000,0000,,それは従来のやり方でも Dialogue: 0,0:01:58.03,0:02:01.32,Default,,0000,0000,0000,,学術的な考え方でも発見できないんだ Dialogue: 0,0:02:01.32,0:02:03.43,Default,,0000,0000,0000,,この楕円が生み出されたのは Dialogue: 0,0:02:03.43,0:02:06.90,Default,,0000,0000,0000,,まず車輪を作り 作品の制作過程の Dialogue: 0,0:02:06.90,0:02:09.57,Default,,0000,0000,0000,,仕組みを理解したからなんだ Dialogue: 0,0:02:09.57,0:02:12.03,Default,,0000,0000,0000,,ほんの小さな発明かもしれない Dialogue: 0,0:02:12.03,0:02:13.86,Default,,0000,0000,0000,,今まで型作りの伝統で Dialogue: 0,0:02:13.86,0:02:16.05,Default,,0000,0000,0000,,取り上げられなかったことだが Dialogue: 0,0:02:16.05,0:02:17.100,Default,,0000,0000,0000,,外側のラインを描いてるのではなく Dialogue: 0,0:02:17.100,0:02:19.61,Default,,0000,0000,0000,,洋なしやドーナッツなど Dialogue: 0,0:02:19.61,0:02:21.74,Default,,0000,0000,0000,,ここでやろうとしているのは Dialogue: 0,0:02:21.74,0:02:25.52,Default,,0000,0000,0000,,内側の物質がどのように発展していくか Dialogue: 0,0:02:25.52,0:02:27.51,Default,,0000,0000,0000,,私たちの作った車輪が Dialogue: 0,0:02:27.51,0:02:30.61,Default,,0000,0000,0000,,外側の性質を断定する Dialogue: 0,0:02:30.61,0:02:33.70,Default,,0000,0000,0000,,つまり内側から外側へと導くやり方なんだ Dialogue: 0,0:02:36.44,0:02:41.37,Default,,0000,0000,0000,,アーティストは常に新しいやり方を求める Dialogue: 0,0:02:41.37,0:02:44.25,Default,,0000,0000,0000,,つまらない型にはまらないように Dialogue: 0,0:02:47.08,0:02:49.77,Default,,0000,0000,0000,,私が新しいやり方を発見していくのは Dialogue: 0,0:02:49.77,0:02:53.71,Default,,0000,0000,0000,,単なる反射的な作業に戻らないようにするためなんだ