[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:20.54,0:00:23.26,Default,,0000,0000,0000,,始めたばかりの頃強く感じたのは Dialogue: 0,0:00:23.26,0:00:25.24,Default,,0000,0000,0000,,作業の本質をどう扱うかということ。 Dialogue: 0,0:00:25.24,0:00:27.56,Default,,0000,0000,0000,,そこで、動詞のリストを作ったんだ。 Dialogue: 0,0:00:27.56,0:00:29.11,Default,,0000,0000,0000,,巻く、折る、切る、 Dialogue: 0,0:00:29.11,0:00:31.34,Default,,0000,0000,0000,,ぶら下げる、ひねる、などなど。 Dialogue: 0,0:00:31.34,0:00:35.01,Default,,0000,0000,0000,,これらの動詞に沿って作品を作っていったんだ。 Dialogue: 0,0:00:35.01,0:00:43.28,Default,,0000,0000,0000,,実際に空間で、体を使って。 Dialogue: 0,0:00:43.28,0:00:45.18,Default,,0000,0000,0000,,さて、そうすると Dialogue: 0,0:00:45.18,0:00:48.18,Default,,0000,0000,0000,,作り上げようとしているものの心理にとらわれなくなる。 Dialogue: 0,0:00:48.18,0:00:54.16,Default,,0000,0000,0000,,完成品がどのようになるか、気にならなくなる。 Dialogue: 0,0:00:54.16,0:00:57.79,Default,,0000,0000,0000,,つまり、ただ前に進むことを促してくれるのです。 Dialogue: 0,0:00:57.79,0:01:00.51,Default,,0000,0000,0000,,材料と体の動きの関わりや Dialogue: 0,0:01:00.51,0:01:03.03,Default,,0000,0000,0000,,作る過程との関わりの中で Dialogue: 0,0:01:03.03,0:01:05.56,Default,,0000,0000,0000,,作品の比喩的な意味を考えたり Dialogue: 0,0:01:05.56,0:01:25.42,Default,,0000,0000,0000,,安易なイメージを考えることがなくなる。 Dialogue: 0,0:01:25.42,0:01:27.59,Default,,0000,0000,0000,,アーティストというものは Dialogue: 0,0:01:27.59,0:01:30.03,Default,,0000,0000,0000,,新しい方法を見つけ出し Dialogue: 0,0:01:30.03,0:01:33.07,Default,,0000,0000,0000,,今まで見たことのないやり方で Dialogue: 0,0:01:33.07,0:01:35.29,Default,,0000,0000,0000,,独自のビジョンを広げるものだと思う。 Dialogue: 0,0:01:35.29,0:01:36.95,Default,,0000,0000,0000,,やり方はアーティストによって様々。 Dialogue: 0,0:01:36.95,0:01:38.44,Default,,0000,0000,0000,,セザンヌは彼のやり方で Dialogue: 0,0:01:38.44,0:01:39.76,Default,,0000,0000,0000,,明らかにポロックは彼のやり方に従い Dialogue: 0,0:01:39.76,0:01:41.79,Default,,0000,0000,0000,,広い平面に絵の具を垂らした。 Dialogue: 0,0:01:41.79,0:01:43.78,Default,,0000,0000,0000,,アーティストが面白いと思うのは、 Dialogue: 0,0:01:43.78,0:01:47.28,Default,,0000,0000,0000,,常に自ら新しいやり方を見つけ Dialogue: 0,0:01:47.28,0:01:51.84,Default,,0000,0000,0000,,新しい道具やテクニック、プロセスを発見することで Dialogue: 0,0:01:51.84,0:01:56.11,Default,,0000,0000,0000,,作品に主張を見出すことです。 Dialogue: 0,0:01:56.11,0:01:59.51,Default,,0000,0000,0000,,それは従来のやり方でも Dialogue: 0,0:01:59.51,0:02:01.76,Default,,0000,0000,0000,,学術的な考え方でも見つけられない。 Dialogue: 0,0:02:01.76,0:02:03.73,Default,,0000,0000,0000,,これらの楕円が発見されたのは Dialogue: 0,0:02:03.73,0:02:05.99,Default,,0000,0000,0000,,それを作るために車輪を発明し、 Dialogue: 0,0:02:05.99,0:02:09.18,Default,,0000,0000,0000,,その仕組みを理解するためだったのです。 Dialogue: 0,0:02:09.18,0:02:11.82,Default,,0000,0000,0000,,ほんの小さな発明かもしれません Dialogue: 0,0:02:11.82,0:02:13.91,Default,,0000,0000,0000,,ある意味では今まで型作りの伝統で Dialogue: 0,0:02:13.91,0:02:15.94,Default,,0000,0000,0000,,取り上げられなかったことですが、 Dialogue: 0,0:02:15.94,0:02:18.78,Default,,0000,0000,0000,,外側のラインを描いてるのではなく、 Dialogue: 0,0:02:18.78,0:02:20.28,Default,,0000,0000,0000,,例えば洋なしやドーナッツなど Dialogue: 0,0:02:20.28,0:02:21.69,Default,,0000,0000,0000,,私達がやろうとしているのは、 Dialogue: 0,0:02:21.69,0:02:24.98,Default,,0000,0000,0000,,内側の物質がどのように発展していくか Dialogue: 0,0:02:24.98,0:02:30.22,Default,,0000,0000,0000,,私たちの作った車輪が外側の性質を断定する Dialogue: 0,0:02:30.22,0:02:36.69,Default,,0000,0000,0000,,つまり内側から外側へと働きかけるのです Dialogue: 0,0:02:36.69,0:02:39.79,Default,,0000,0000,0000,,アーティストは常に新しいやり方を求めます Dialogue: 0,0:02:39.79,0:02:47.76,Default,,0000,0000,0000,,型にはまらないように Dialogue: 0,0:02:47.76,0:02:50.54,Default,,0000,0000,0000,,新しいやり方を発見し Dialogue: 0,0:02:50.54,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,単なる反射的な作業に戻らないように