0:00:02.000,0:00:06.000 私はAloe Blaccです 0:00:09.360,0:00:10.720 私はシンガーソングライター、エンターテイナーです 0:00:10.720,0:00:14.080 コンピュータサイエンスは、本当に学ぶべき大事なものだと思います 0:00:14.080,0:00:16.840 コンピュータサイエンスは、未来だからです 0:00:16.840,0:00:19.240 そして、人々が技術をコントロールできるようになることが重要であると思います 0:00:19.240,0:00:25.680 技術は人々の人生を文字通り支配しているからです 0:00:25.680,0:00:29.040 さまざまなダンス・ムーブを音楽に合わせて適切なタイミングで行うために、 0:00:29.520,0:00:34.559 イベントと呼ばれるものを使用することができます。 0:00:34.560,0:00:38.080 イベントとは、何らかの出来事が起きるのを検出し、 0:00:38.080,0:00:42.160 そして、それにすぐに反応するようにと、あなたのプログラムに指示します 0:00:42.160,0:00:44.320 イベントの例は、たとえば、マウスのクリックの検出、 0:00:44.320,0:00:48.800 矢印ボタンの検出、また、画面上のタップを検出することです 0:00:48.800,0:00:54.360 私たちがこれから使うイベントは、その曲の中での変化を検出するものです 0:00:54.360,0:00:58.880 この変化が、あなたのダンサーに新しいダンスをさせるための引き金になるのです 0:00:58.880,0:01:03.640 プロのダンサーは、曲のビート(拍子)を数えることで振り付けの練習をします 0:01:03.680,0:01:10.360 音楽においては、1つの小節は、ある回数での拍子に対応します 0:01:10.360,0:01:14.960 多くのポピュラー音楽では、1小節は4拍子です 0:01:14.960,0:01:20.440 あなたのダンサーを踊らせるには、緑色のイベントブロックが必要です 0:01:20.440,0:01:24.870 このイベントブロックは、4小節の後に実行される内容を指示します 0:01:24.880,0:01:30.200 紫色の「ずっと」ブロックを使えば、ダンサーに行わせるダンスを選択することができます 0:01:30.200,0:01:37.240 これが、4小節の後のイベントブロックの下にあるので、 0:01:37.240,0:01:40.840 あなたのダンサーは、ダンスを始める前に、その曲の4小節が流れるのを待つことになります 0:01:40.840,0:01:46.720 表示領域の上部にある小節カウンターに注目してください 0:01:46.720,0:01:51.100 ダンスをさせるための命令の引き金となるイベントを、見て聞いてください 0:01:51.100,0:01:55.520 そして指示をした通りに、ダンサーが踊り始めます! 0:01:55.520,0:02:00.320 字幕 Amara.orgコミュニティ