[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.00,0:00:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Klukkustund kóðunar\NDanspartý: Atvik Dialogue: 0,0:00:09.36,0:00:10.72,Default,,0000,0000,0000,,Ég heiti Aloe Blacc. Dialogue: 0,0:00:10.72,0:00:14.08,Default,,0000,0000,0000,,Ég er lagasmiður og skemmtikraftur. Dialogue: 0,0:00:14.08,0:00:16.84,Default,,0000,0000,0000,,Mér finnst mjög mikilvægt \Nað læra tölvunarfræði Dialogue: 0,0:00:16.84,0:00:19.24,Default,,0000,0000,0000,,vegna þess að hún er framtíðin. Dialogue: 0,0:00:19.24,0:00:25.68,Default,,0000,0000,0000,,Og mér mikilvægt að fólk geti \Nstjórnað tækninni Dialogue: 0,0:00:25.68,0:00:29.04,Default,,0000,0000,0000,,sem bókstaflega stjórnar lífi okkar. Dialogue: 0,0:00:29.52,0:00:34.56,Default,,0000,0000,0000,,Til að láta danshreyfingar fylgja \Ntónlistinni á réttum tíma, Dialogue: 0,0:00:34.56,0:00:38.08,Default,,0000,0000,0000,,getur þú notað svokölluð atvik. Dialogue: 0,0:00:38.08,0:00:42.16,Default,,0000,0000,0000,,Atvik segir forritinu þínu að hlusta\Neftir hvort eitthvað gerist Dialogue: 0,0:00:42.16,0:00:44.32,Default,,0000,0000,0000,,og bregðast þá strax við. Dialogue: 0,0:00:44.32,0:00:48.80,Default,,0000,0000,0000,,Nokkur dæmi um atvik eru að \Nhlusta eftir músarsmelli, Dialogue: 0,0:00:48.80,0:00:54.36,Default,,0000,0000,0000,,örvarlykli eða snertingu á skjá. Dialogue: 0,0:00:54.36,0:00:58.88,Default,,0000,0000,0000,,Atvikið sem við ætlum að nota \Nnúna hlustar eftir breytingu í laginu. Dialogue: 0,0:00:58.88,0:01:03.64,Default,,0000,0000,0000,,Breytingin mun láta dansarann \Nbyrja að dansa nýjan dans. Dialogue: 0,0:01:03.68,0:01:10.36,Default,,0000,0000,0000,,Atvinnudansarar æfa danssporin \Nmeð því að telja takta lagsins. Dialogue: 0,0:01:10.36,0:01:14.96,Default,,0000,0000,0000,,Í tónlist vísar orðið hending í \Ntiltekinn fjölda takta. Dialogue: 0,0:01:14.96,0:01:20.44,Default,,0000,0000,0000,,Í flestum dægurlögum er hending\N4 taktar á lengd. Dialogue: 0,0:01:20.44,0:01:24.87,Default,,0000,0000,0000,,Til að koma dönsurum þínum af \Nstað þarftu grænan atvikskubb. Dialogue: 0,0:01:24.88,0:01:30.20,Default,,0000,0000,0000,,Þessi atvikskubbur segir eftir\Nfjórar hendingar. Dialogue: 0,0:01:30.20,0:01:37.24,Default,,0000,0000,0000,,Ef þú notar fjólubláan 'gerir alltaf' \Nkubb getur þú valið dans. Dialogue: 0,0:01:37.24,0:01:40.84,Default,,0000,0000,0000,,Vegna þess að hann er undir fjögurra\Nhendinga atvikskubbi, Dialogue: 0,0:01:40.84,0:01:46.72,Default,,0000,0000,0000,,mun dansarinn bíða í fjórar hendingar\Náður en hann byrjar að dansa. Dialogue: 0,0:01:46.72,0:01:51.10,Default,,0000,0000,0000,,Hafðu auga með hendingateljaranum\Nefst á skjánum. Dialogue: 0,0:01:51.10,0:01:55.52,Default,,0000,0000,0000,,Horfðu og hlustaðu eftir atvikinu sem\Nmun ræsa danskóðann... Dialogue: 0,0:01:55.52,0:02:00.32,Default,,0000,0000,0000,,og alveg á slaginu fer dansarinn af stað!