1 00:00:04,284 --> 00:00:08,893 Si una computadora es como un piano, entonces el termino software se refiere al código, que 2 00:00:08,893 --> 00:00:13,026 corre en él, como la musica. Y the hardware es la parte física de la 3 00:00:13,026 --> 00:00:15,167 cosa, entonces en esta seción, voy hablar sobre el hardware, la parte física de la computadora 4 00:00:15,167 --> 00:00:22,200 computadora. Problablemente la más importante, uno de los inventos mas importante del 5 00:00:22,200 --> 00:00:27,467 siglo 20 es el transistor. Y esto es un pequeño componente electrónico 6 00:00:27,467 --> 00:00:32,367 que puede ser usado para construir todo tipo de cosas. El avance mas comun 7 00:00:32,367 --> 00:00:36,967 del transsitor, es lo que se llama "Chip". Y aqui hay una foto de un 8 00:00:40,147 --> 00:00:44,234 "Chip" que estoy vinculando de wiki media. Entonces un chip es ta hecho de una 9 00:00:44,234 --> 00:00:46,667 pequeña pieza de silicio. Y los diferentes componentes electronicos pueden 10 00:00:46,667 --> 00:00:50,267 ser grabados en el silicio y esto permite hacer básicamente los componentes 11 00:00:50,267 --> 00:00:58,816 muy, muy barato. Así que el mas probable, el componente mas común para poner aquí es 12 00:00:58,816 --> 00:01:04,100 transistores. Y usted puede hacer todo tipo de cosas fuera de los transistores. Así las cosas. 13 00:01:04,100 --> 00:01:08,615 Voy a hablar más adelante, de la CPU, la memoria y otras cosas. Todas ellas se reducen a 14 00:01:08,615 --> 00:01:10,667 chips que lucen como este. Ahora un chip como este se dice que es de estado sólido, lo que significa que 15 00:01:10,667 --> 00:01:13,538 no hay partes móviles, no hay engranes, no hay ruedas. Y yo creo que es lo 16 00:01:13,538 --> 00:01:14,931 hace que sea muy fiable. Y como he dicho antes, pueden ser hechos baratamente. 17 00:01:14,931 --> 00:01:18,100 Y así, esta es una de las fuerzas impulsoras de la revolución de las computadoras. Debería 18 00:01:18,100 --> 00:01:22,033 señalar, esto es, el elemento silicio, que es como el vidrio. No se debe confundir 19 00:01:22,033 --> 00:01:28,300 con silicona, que es como que un poco suave, un material gomoso. Así que una de las 20 00:01:28,300 --> 00:01:33,633 fuerzas impulsoras mas importantes para el desarrollo de silicio es una cosa llamada ley de Moore 21 00:01:33,633 --> 00:01:37,600 Fue formulada por Gordon Moore. Y es sólo una observación sobre 22 00:01:37,600 --> 00:01:43,120 como la fabricación de chips con transistores en ellos tiende a ir. ¿Y lo que 23 00:01:43,120 --> 00:01:47,633 la ley dice es que cada 18 a 24 meses, aproximadamente, el número de 24 00:01:47,633 --> 00:01:52,867 transistores, que se pueden encajar, se duplica. Entonces tu puedes como 25 00:01:52,867 --> 00:02:00,906 tomarlo en dos formas. Se podría decir que por la forma, ya sabes, cada año, cuando hago un 26 00:02:00,906 --> 00:02:04,733 chip, después de que se duplica, bueno, ahora puedo hacer el mismo chip pero con el doble de 27 00:02:04,733 --> 00:02:06,167 transistores. Así que, en algún sentido es, es mas potente. Oh tu puedes pensar en el 28 00:02:06,167 --> 00:02:12,795 como que los transistores se van haciendo cada vez mas y mas baratos. Ahora, la ley de Moore 29 00:02:12,795 --> 00:02:15,233 no es una ley de la naturaleza, como la ley de la gravedad. Es solo una observación... 30 00:02:15,233 --> 00:02:19,467 acerca de cómo la fabricación de transistores tiende a ir, esto ha sido así desde hace más de veinte 31 00:02:19,467 --> 00:02:24,776 años, y parece continuar siendo verdad. Por lo tanto. La ley de Moore es la razón que usted puede tener 32 00:02:24,776 --> 00:02:32,767 computadoras, ahora se están volviendo baratas y están apareciendo en los termostatos y 33 00:02:32,767 --> 00:02:37,872 microondas. En esencia se trata, de la calidad de duplicación de la ley de Moore. Haciendo 34 00:02:37,872 --> 00:02:46,742 ser un equipo que se podía llenar una habitación y costar millones de dólares y que ahora se adapta a 35 00:02:46,742 --> 00:02:49,018 el tamaño de un terrón de azúcar y un bajo costo de un dólar. Ese es el efecto de la ley de Moore 36 00:02:49,018 --> 00:02:50,500 en la que pensar en doblar. Bueno, sólo una duplicación no es tan grande. Si 37 00:02:50,500 --> 00:02:55,334 Si usted tiene diez duplicaciones que es un factor de mil. 38 00:02:55,334 --> 00:02:57,935 entonces esí es como cuarto hasta el terrón de azúcar. 39 00:02:57,935 --> 00:02:59,800 La otra forma que usted puede pensar en esto, es en su propia vida, 40 00:02:59,800 --> 00:03:07,408 se imagina comprando, tal vez hace seis años, comprando un reproductor de mp3 por 50 dólares. Y 41 00:03:07,408 --> 00:03:14,096 teniendo alguna capacidad. Tal vez tenía un gigabyte de capacidad. 42 00:03:14,096 --> 00:03:17,967 Y entonces, en unos pocos años por los mismos $50, si compras un reproductor de mp3 este podría tener 2 o quizás 4 gigabytes de capacidad. 43 00:03:17,967 --> 00:03:22,367 Y luego, unos años más tarde, por los mismos $ 50, bueno ahora todos tienen 8 gigabytes. 44 00:03:22,367 --> 00:03:26,267 Y lo que está pasando es, bueno, 45 00:03:26,267 --> 00:03:30,300 Y por la ley de Moore. la fabricación de ese "chip" 46 00:03:30,300 --> 00:03:33,415 es debido a que hay más transistores que caben en ellos (los "chips") 47 00:03:33,415 --> 00:03:36,733 por casi el mismo precio y que puede ofrecer cada vez más y más capacidad. 48 00:03:36,733 --> 00:03:40,167 capacidad. Así que esa es la calidad exponencial de la ley de Moore. Así que para hablar de 49 00:03:40,167 --> 00:03:44,100 computadoras, voy a hablar sobre las partes más importantes que van en una. Y en gran parte, 50 00:03:44,100 --> 00:03:53,400 esto es lo que una pequeña imagen de una computadora. Voy a decir que hay 51 00:03:53,400 --> 00:03:57,656 CPU, el cual es una especia de cerebro, y luego esta la RAM la cual es 52 00:03:57,656 --> 00:04:01,046 una especie de memoria a corto plazo, y, finalmente, el disco o el flash de la estructura persistente. 53 00:04:01,046 --> 00:04:02,333 Así que vamos a hablar de cada una de las partes. Por lo tanto, probablemente la 54 00:04:02,333 --> 00:04:09,127 parte mas importante de la computadora es el CPU significa unidad central de procesamiento. 55 00:04:09,127 --> 00:04:12,467 Y está, inevitablemente, se describe como un tipo "cerebro" de la computadora. Este hace realmente 56 00:04:12,467 --> 00:04:19,767 los cómputos. Así que ... El, la CPU tiene ciertas operaciones muy sencillas que 57 00:04:19,767 --> 00:04:27,533 puede llevar a cabo y así, cuando usted dice que un equipo se ejecuta en dos mil millones de operaciones 58 00:04:27,533 --> 00:04:29,900 por segundo, en verdad se está hablando de la CPU. Eso significa que la CPU puede hacer dos 59 00:04:29,900 --> 00:04:32,765 miles de millones de cosas por segundo. Y eso es un número muy típico de [inaudible]. Para 60 00:04:32,765 --> 00:04:38,767 decir que es un cerebro, tenemos que pensar, bueno, en, en el botón "RUN" en los 61 00:04:38,767 --> 00:04:42,610 primeros ejercicios de codificación, en la que tenía el código, y a continuación, algo estaba ejecutando 62 00:04:42,610 --> 00:04:45,600 el código. Realmente, esa era la CPU que estaba tomando el código y haciendo algo con el. Entonces, 63 00:04:45,600 --> 00:04:51,833 para hablar, antes de hablar de, memoria RAM y el disco y esas cosas, tengo que [inaudible] 64 00:04:51,833 --> 00:04:57,900 sobre bytes. Así que un byte es la, más o menos, la medida más común de almacenamiento 65 00:04:57,900 --> 00:05:02,951 de información. Así que un byte, [inaudible], aproximadamente, una carta en la que usted puede 66 00:05:02,951 --> 00:05:07,688 tipo, como una T o una X o cualquiera. Esto encaja en un byte. Más tarde voy a hablar 67 00:05:07,688 --> 00:05:14,700 sobre la memoria RAM y los discos y cosas por el estilo. Y esos son todos los tamaños. ¿Cuánto 68 00:05:14,700 --> 00:05:20,333 información pueden tener? Estos se mide en bytes. Y más tarde, voy a ir 69 00:05:20,333 --> 00:05:24,067 en más detalles sobre los diferentes tamaños que usted pueda tener. Por ahora, sólo voy a 70 00:05:24,067 --> 00:05:28,367 decir que un megabyte es un tamaño común. Eso es alrededor de un millón de bytes. Y un 71 00:05:28,367 --> 00:05:32,500 gigabyte es aproximadamente un billón de bytes. Entonces, con esto en mente, vamos a nuestro segundo 72 00:05:32,500 --> 00:05:38,167 libro de la tecnología aquí. Así la RAM, significa memoria de acceso aleatorio, o solo 73 00:05:38,167 --> 00:05:44,654 decir que la memoria y la memoria RAM es el almacenamiento temporal utilizado por la CPU para almacenar los datos y el 74 00:05:44,654 --> 00:05:47,800 código que se está usando en ese momento sólo en el supuesto de hacer cálculo. Así, en el 75 00:05:47,800 --> 00:05:55,233 código dijimos algo así como "new SimpleImage flowers.jpeg" y yo dije que 76 00:05:55,233 --> 00:06:02,333 esta carga los datos en la computadora. Realmente lo que está sucediendo es que los 77 00:06:02,333 --> 00:06:06,016 bytes de datos están siendo cargados en la memoria RAM y una vez que están en la memoria RAM a continuación, la CPU 78 00:06:06,016 --> 00:06:09,833 podría hacer operaciones en ella. Entonces cuando escribiste código como pixel.serRes(0) realmente 79 00:06:09,833 --> 00:06:14,767 se estaba yendo a la memoria RAM. Entonces 80 00:06:18,300 --> 00:06:24,824 ese tipo de cosas sucede en la RAM. Lo principal de la RAM es que no es 81 00:06:24,824 --> 00:06:27,000 persistente. Y lo que quiero decir es que, cuando la energía se corta, esta se borra. 82 00:06:27,000 --> 00:06:31,744 Así que simplemente funciona así como un almacenamiento rápido y temporal, no es un almacenamiento a largo plazo 83 00:06:31,744 --> 00:06:36,067 Creo que tienes alguna intuición acerca de lo que piensas 84 00:06:36,067 --> 00:06:42,500 estás trabajando en algo. Tu sabes, estás escribiendo en un procesador de texto y luego 85 00:06:42,500 --> 00:06:44,700 de repente el equipo se apaga, tal vez se bloquea o se va la luz o 86 00:06:44,700 --> 00:06:50,667 algo. Y por lo que tiene la sensación de que así lo que era justo, esos ultimos 87 00:06:50,667 --> 00:06:59,283 bits que estabas tipeando. Se han ido. Ellos solo estaban en la RAM. Y la versión que ahora 88 00:06:59,283 --> 00:07:00,233 tu tienes es la versión que guardaste. Entonces en el procesador de texto cuando tu aprietas el botón "Guardar" 89 00:07:00,233 --> 00:07:05,506 el comando guardar lo que realmente hace es tomar la versión que esta en la RAM 90 00:07:05,506 --> 00:07:09,667 esa versión temporal, y la estas escribiendo en el disco. Y así, sólo voy a conseguir 91 00:07:09,667 --> 00:07:14,300 algo y vamos a hablar de eso en un segundo. Así que eso le da un poco de sentido 92 00:07:14,300 --> 00:07:19,577 de lo que significa ser persistente, al igual que el disco, o volátil como la memoria RAM. Muy bien, 93 00:07:19,577 --> 00:07:22,300 eso nos lleva a nuestra, componentes de hardware, almacenamiento persistente. Así, la 94 00:07:22,300 --> 00:07:27,843 principal cosa de almacenamiento persistente. Es una gran área de bytes. Pero cuando remueves 95 00:07:27,843 --> 00:07:34,484 la energía. Los datos se quedan ahí. Así que por el tiempo más largo de almacenamiento persistente en 96 00:07:34,484 --> 00:07:40,800 equipo que se ha hecho con lo es un disco duro. Así que un disco duro tiene un disco 97 00:07:40,800 --> 00:07:44,467 girando en el. Y hay una pequeña cabeza que escribe, magneticamente patrones en el disco. Y 98 00:07:44,467 --> 00:07:48,767 hace ese registro, ceros y unos, y almacena informacion. Y cuando tu, si tu tienes una 99 00:07:48,767 --> 00:07:54,800 computadora, y oyes una clase de ruido fuerte, lo que estas oyendo 100 00:07:54,800 --> 00:07:59,500 probablemente es el disco duro que esta girando en su pequeño compartimiento. Mas 101 00:07:59,500 --> 00:08:04,200 recientemente. Ha habido avances en lo que se llama una unidad flash. Y así, un flash 102 00:08:04,200 --> 00:08:11,868 También almacena 0 y 1 persistentemente, pero su estado es sólido, solo 103 00:08:11,868 --> 00:08:14,667 utiliza un chip llamado chip flash. Así que no hay partes móviles, es muy pequeña, 104 00:08:14,667 --> 00:08:19,667 es muy fiable, por lo que los chips flash se utilizan para hacer esas pequeñas unidades USB 105 00:08:19,667 --> 00:08:26,636 o la tarjeta SD que se puede poner en la cámara o algo así. Lo que solía ser 106 00:08:26,636 --> 00:08:28,633 que. Por byte, Flash era mucho más caro que los discos duros. Y así los 107 00:08:28,633 --> 00:08:30,491 discos duros se utilizan para nada. Más o menos siguiendo el modelo de la ley de Moore, 108 00:08:30,491 --> 00:08:34,531 chips de memoria flash han sido cada vez más baratos. Y lo que puede ser que el disco 109 00:08:34,531 --> 00:08:38,600 duro muere por el uso del día a día. Al igual, nosotros no lo hacemos, no lo necesitamos, podemos 110 00:08:38,600 --> 00:08:41,833 solo usar estos chips. Así que queda por ver. Así que cuando tienes un disco duro 111 00:08:41,833 --> 00:08:49,500 o una tarjeta flash que sólo tiene esta gran área de bytes para hacer almacenamiento persistente. 112 00:08:49,500 --> 00:08:54,825 Solo por si mismo, no esta listo para ser usado por el usuario. Usualmente que pasa s 113 00:08:54,825 --> 00:08:59,400 el disco duro o la unidad flash se organiza con lo que se llama un sistema de 114 00:08:59,400 --> 00:09:04,700 archivos. Y por lo que el sistema de archivos es sólo una forma de organización de esta gran área de bites, 115 00:09:04,700 --> 00:09:07,178 Y le da, esa clase de estructura familiar de archivos y carpetas, y cada 116 00:09:07,178 --> 00:09:16,791 uno de ellos tiene nombre y puedes moverlos alrededor. Entonces f-, un archivo es 117 00:09:16,791 --> 00:09:20,667 en realidad sólo una manera de tomar alguna área de, ya sabes, 100,000 bytes, y asignarles un 118 00:09:20,667 --> 00:09:23,033 nombre a ellos. Mira, esta es flowers.jpg. Flowers.jpg, ese nombre se refiere 119 00:09:23,033 --> 00:09:28,900 a esos 100,000 bytes. Y entonces el usuario puede copiarlo o moverlo o lo que sea. 120 00:09:28,900 --> 00:09:31,800 Entonces, el sistema de archivos solo te facilita, ver los datos que tu tienes ahí 121 00:09:31,800 --> 00:09:34,810 moviendolos y organizandolos. Esta es nuestra rápida introducción. Así que en realidad 122 00:09:34,810 --> 00:09:36,900 lo que me gustaría mostrarte es solo una imagen de hardware actual. Esta es una 123 00:09:37,400 --> 00:09:41,100 imagen de una tarjeta madre actual. Esta es una computadora, una Shuttle que compré 124 00:09:41,100 --> 00:09:47,800 Creo que, en 2008, y luego se rompió. Por lo tanto, se convirtió en mi pequeño equipo demo. Era 125 00:09:47,800 --> 00:09:52,318 una computadora barata, cerca de $200 dolares con todas sus partes. Esta es la tarjeta madre con todos 126 00:09:52,318 --> 00:09:56,358 los componentes electrónicos conectados. Y justo aquí, en la parte de en medio esta quizás el 127 00:09:56,358 --> 00:09:58,467 componente mas importante. Ese es el CPU, Si te acercas y 128 00:10:04,996 --> 00:10:10,733 miras en el CPU. Este paquete de metal tiene al CPU en el mismo. Y voy a... 129 00:10:10,733 --> 00:10:16,200 tu sabes, le voy a darle la vuelta. Si le das la vuelta vas a ver que hay todas estas 130 00:10:16,200 --> 00:10:20,633 almohadillas doradas. Así que la CPU es el chip más complejo aquí y lo que tiene un 131 00:10:20,633 --> 00:10:22,933 número muy grande de conexiones, las conexiones eléctricas a la placa base. 132 00:10:22,933 --> 00:10:28,727 Entonces puedo mirar de nuevo la imagen de Wikimedia, y ahora puedes 133 00:10:28,727 --> 00:10:34,000 apreciar bueno, hay estos pequeños cables alrededor 134 00:10:34,000 --> 00:10:36,761 conectar con pastillas en el paquete, las pastillas de oro nos estábamos viendo y luego dentro del 135 00:10:36,761 --> 00:10:41,033 paquete que se conectan a poco manchas diminutas alrededor del chip para obtener la 136 00:10:41,033 --> 00:10:43,200 electricidad, transistores lado aquí. La otra cosa que podrá señalar aquí. 137 00:10:43,200 --> 00:10:49,667 ¿>> Es una cosa de cobre? Hay un chip debajo de aquí. Esto se denomina un disparador 138 00:10:49,667 --> 00:10:55,533 de calor y por lo tanto, el chip, porque tiene electricidad corriendo a través de el puede 139 00:10:55,533 --> 00:10:59,470 calentarse, por lo que debe haber una manera de disipar ese calor, y por lo tanto, esto esta 140 00:10:59,470 --> 00:11:01,281 hecho de cobre. Cobre es realmente bueno conduciendo calor y tan sólo por los pernos 141 00:11:01,281 --> 00:11:06,715 de allí, se mantiene suficientemente fresco para operar. Antes había un calor 142 00:11:06,715 --> 00:11:12,167 disipador de la CPU aquí, pero me lo quitaron. Solo así podría, por lo que puedo tomarlo 143 00:11:12,167 --> 00:11:20,967 aparte y mostrarnos a ver. Todos righty. Por lo tanto, que es la CPU el a, en este equipo. 144 00:11:20,967 --> 00:11:24,700 Ahora analicemos la RAM. Así que mirar el lado del equipo aquí. Este es el 145 00:11:24,700 --> 00:11:31,100 RAM. Es una tarjeta independiente poco. Y en esta imagen voy a pasar a las tarjetas. 146 00:11:31,100 --> 00:11:33,533 Así la tarjeta encaja en la ranura de aquí, por lo es RAM. Eso es cerca de 512 147 00:11:38,712 --> 00:11:41,533 megabytes de ram. Se trata de hace algunos años. Probablemente no podía comprar una tarjeta de memoria ram 148 00:11:41,533 --> 00:11:47,767 en la actualidad pequeñas. Así, usted puede ver allí, hay dos chips aquí y hay dos 149 00:11:47,767 --> 00:11:55,300 chips más debajo de las pegatinas. Esto fue hecho con cuatro chips. Probablemente por 150 00:11:55,300 --> 00:11:56,967 La ley de Moore, cuando esta tarjeta fue fabricada unos años antes, 151 00:11:56,967 --> 00:12:00,567 probablemente solía usar 8 chips. Y luego, por la ley de Moore, caben más bajo 152 00:12:00,567 --> 00:12:05,693 cada chip, por lo que sólo pueden ahorrar dinero. Por lo tanto, para los mismos 512 megabytes, 153 00:12:05,693 --> 00:12:10,900 se podría utilizar un menor número de chips, por lo que es más barato. Así que eso es, ¿qué es lo que tenemos?, 154 00:12:10,900 --> 00:12:14,833 CPU y RAM. Por lo tanto, lo último que necesitamos es almacenamiento persistente. Por lo tanto, para este 155 00:12:14,833 --> 00:12:19,000 equipo, almacenamiento persistente fue proporcionado por esto, esto, se trata de una unidad de disco duro. Por lo tanto 156 00:12:19,000 --> 00:12:23,619 se trata de una unidad de disco duro de tres y media pulgada, tamaño muy típico para un ordenador de sobremesa 157 00:12:23,619 --> 00:12:31,700 Así que esto es donde existe el disco magnético giratorio aquí. Y este 158 00:12:31,700 --> 00:12:35,508 se conecta a la placa base por esta poca SATA, cable S-A-T-A, c, que es un 159 00:12:35,508 --> 00:12:36,767 lo estándar. Por lo que son las tres partes de un equipo. Fue un 200 $ 160 00:12:36,767 --> 00:12:43,900 equipo. Y lo hizo sorta todo lo que desea un equipo hacer. Más 161 00:12:43,900 --> 00:12:49,904 recientemente. Ahora tenemos esta alternativa a la unidad de disco duro. Esto es un flash USB 162 00:12:49,904 --> 00:12:54,367 la unidad, o a veces llamado una thumb drive, tiene, sabes, es pequeña. Y 163 00:12:54,367 --> 00:12:59,471 Tomé este aparte. Y así si ves en su interior, se trata de un chip flash. Por lo tanto 164 00:12:59,471 --> 00:13:04,600 Este es el chip que sólo almacena los datos persistentes, poco ceros y unos, 165 00:13:04,600 --> 00:13:08,852 como pequeños grupos de electrones. Esto es lo que está compitiendo con el disco duro 166 00:13:08,852 --> 00:13:15,800 unidad. Esto es un uno-gigabit. Un chip para stand, almacena un mil millones de bits y 167 00:13:15,800 --> 00:13:22,644 más adelante veremos en cuántos, cuántos bytes que podrían ser. Por lo es un pulgar 168 00:13:22,644 --> 00:13:27,520 unidad. Se trata de una tarjeta SD, que es sólo una similar saben, sólo una alternativa para 169 00:13:27,520 --> 00:13:31,003 la unidad de pulgar. Es realmente sólo una, es la misma tecnología; es simplemente una diferente 170 00:13:31,003 --> 00:13:33,300 forma, básicamente. Esto es el tipo de cosa que utilizaría dentro de una cámara. Por lo tanto 171 00:13:33,300 --> 00:13:37,830 como último ejemplo, mirando ese equipo grande, así que uno de los efectos de Moore 172 00:13:37,830 --> 00:13:43,133 el derecho es que obtendrá estos equipos poco baratos que pueden ordenar, encajan 173 00:13:43,133 --> 00:13:48,465 diferentes lugares. Para que un equipo pequeño en un chip es conocido como un microcontrolador. Y 174 00:13:48,465 --> 00:13:49,933 la idea es que en lugar de tener todos estos chips separados, puede ajustar. El 175 00:13:49,933 --> 00:13:56,963 CPU, la memoria ram y el almacenamiento persistente de todo en un chip. Y no eso va a tener 176 00:13:56,963 --> 00:14:03,883 mucho poder, pero es ' s gonna be baratos. Y la ley de Moore ha, había hecho 177 00:14:03,883 --> 00:14:07,970 posible. Microcontroladores así, ahora, usted puede comprar esencialmente el equipo entero para 178 00:14:07,970 --> 00:14:12,033 en virtud de un dólar, y es sólo en un chip. Así son los equipos kinda. O 179 00:14:12,033 --> 00:14:13,821 Debo decir micro-controlador de que se encontraría en un termostato o son 180 00:14:13,821 --> 00:14:18,133 probablemente dispersos alrededor de su coche haciendo funciones de equipo poco, poco. Por lo tanto un 181 00:14:18,133 --> 00:14:27,167 ejemplo puro de un micro-controlador es este chico. Se trata de una placa de Arduino. Y esto es 182 00:14:27,167 --> 00:14:33,167 una placa libre y de código abierto, sólo ofrecidos por artistas o aficionados, o simplemente por tipo 183 00:14:33,167 --> 00:14:37,267 de jugar la ronda. Por eso, este aquí. Este es el chip; Este es el micro controlador. 184 00:14:37,267 --> 00:14:40,867 Por lo tanto, tiene un poco de RAM, un poco de CPU y un poco de 185 00:14:40,867 --> 00:14:45,300 almacenamiento de persistencia, justo para todos allí. Y, a continuación, se coloca en esta placa 186 00:14:45,300 --> 00:14:50,000 con algunos chips de apoyo. Por lo tanto, se trata de un chip USB y tiene algunos chips de potencia 187 00:14:50,000 --> 00:14:54,167 aquí. Para hacer sólo el trabajo de todo el asunto. Por lo tanto, usted puede comprar una versión de esto creo.. 188 00:14:54,167 --> 00:14:56,333 por alrededor de veinte dólares. Y la idea es, es sólo una pequeña computadora ... Por lo tanto, puede leer 189 00:14:56,333 --> 00:14:59,633 sensores o interruptores, o controlar pequeñas luces o lo que sea. Así que es sólo una especie de 190 00:14:59,633 --> 00:15:05,323 divertida manera de jugar y hacer, como, un proyecto de arte, o, o algo así. 191 00:15:05,323 --> 00:15:06,000 Así que si te gusta trabajar con las manos y te gustan los cables, entonces esta es otra forma 192 00:15:06,000 --> 99:59:59,999 de computadora que puede ser bueno para jugar.