Ik heet Stuart Duncan, maar online ben ik wellicht beter bekend als 'AutismFather'. Dat ben ik op het internet. De gelijkenis is treffend, niet? (Gelach) Ik ga vandaag iets vertellen over Minecraft. Dit is mijn Mincecraft personage. Als je het spel niet zo goed kent, maak je geen zorgen. Het was voor mij slechts een middel om in een behoefte te voorzien. Waar ik over wil spreken, geldt voor bijna alle situaties. Vier jaar geleden startte ik een Minecraft server voor kinderen met autisme en hun families. Ik noemde het 'Autcraft'. Sindsdien zijn we al wereldwijd in het nieuws geweest. Op tv, radio en in magazines. Buzzfeed noemde ons 'één van de beste sites op het internet.' We zijn ook het onderwerp van een prijswinnend onderzoek: "Minecraft aangewend als ondersteunende technologie voor autistische jongeren." Dat is een mondje vol. Maar je snapt het idee wel. Ik wil iets vertellen over dat onderzoek en waar het over gaat. Maar eerst wat geschiedenis over het ontstaan van de server. In 2013 speelde iedereen Minecraft, zowel kinderen als volwassenen, met of zonder autisme, natuurlijk. Het was zeer populair. Ik zag ouders op sociale media, andere ouders aanspreken om te vragen of hun autistische kinderen samen konden spelen. De reden hiervoor is dat ze op publieke servers pesters en trollen tegen het lijf liepen. Wie autisme heeft, gedraagt zich soms een beetje anders. Soms een beetje veel. Iedereen weet dat een klein beetje anders zijn, genoeg is om het volgende slachtoffer van een pester te zijn. Deze verschrikkelijke mensen online vernielden alles wat ze probeerden te maken. Ze stolen al hun dingen en vermoordden hen keer op keer zodat het spel niet meer te spelen was. Maar het ergste, wat het meest pijn deed, was wat die pesters tegen deze kinderen zeiden. Ze noemden hen afdankertjes en kneusjes en achterlijk. Ze vertelden deze kinderen, sommigen slechts zes jaar oud, dat de maatschappij hen niet wil, dat hun eigen ouders geen kapot kind wilden en dat ze beter zelfmoord plegen. Je snapt natuurlijk wel dat deze kinderen boos en gekwetst uitlogden bij deze servers,. Ze maakten hun toestenbord kapot en ze haatten zichzelf. Hun ouders voelden zich machteloos om in te grijpen. Dus ik vond dat ik moest proberen te helpen. Ik heb autisme, mijn oudste zoon heeft autisme en mijn beide kinderen en ik zijn gek op Minecraft. Dus moet ik iets doen. Ik kocht dus een Minecraft server stak er wat tijd in, bouwde een dorpje met enkele wegen, een groot welkomstbord en een lodge op een bergtop. Om het uitnodigend te maken. Het idee was vrij eenvoudig. Ik had een witte lijst, zodat enkel wie ik goedkeurde, kon toetreden en ik hield de server zoveel ik kon in de gaten om zeker te zijn dat er niets fout gaat. Dat was dan de belofte: de kinderen veilig houden zodat ze kunnen spelen. Daarna ging ik naar Facebook en publiceerde een simpel berichtje voor mijn vrienden, niet publiek. Ik wou zien of er interesse voor was en of het echt kon helpen. Nu blijkt dat ik sterk onderschatte hoezeer dit nodig was. Binnen 48 uur kreeg ik 750 mails. Ik heb niet eens zoveel Facebook-vrienden. (Gelach). Binnen de acht dagen moest ik het hostingpakket acht keer upgraden, van het goedkoopste tot het duurste pakket dat er is. Nu, bijna vier jaar later, staan er 8000 namen vanuit de hele wereld op de witte lijst. Maar ik kom hier niet alleen spreken omdat ik kinderen een veilige speelruimte gaf. Maar om wat gebeurt in het spel. Ouders vertelden me dat hun kinderen leerden lezen en schrijven door te spelen op de server. Eerst spelden ze naar klank, zoals de meeste kinderen, maar omdat ze bij een community horen, zagen ze anderen de woorden correct spellen en ze pikten het op. Ouders vertelden dat hun non-verbale kinderen begonnen te praten. Ze spraken enkel over Minecraft, maar ze begonnen te praten. (Gelach) Sommigen maakten voor het eerst vrienden op school. Sommigen begonnen te delen, of zelfs dingen te geven. Het was indrukwekkend. Alle ouders vertelden me: het komt door Autocraft, door wat jij doet. Maar waarom? Hoe kon dit allemaal komen door een spelletjes-server? Hiervoor gaan we terug naar dat onderzoek waarover ik het had. Dat gaat over enkele richtlijnen die ik schreef toen ik de server creëerde. Richtlijnen die volgens mij mensen aanmoedigen hun beste zelf te zijn. Hoop ik. Bijvoorbeeld, communicatie. Dat is lastig voor autistische kinderen. Soms ook voor volwassenen zonder autisme. Ik vind dat kinderen niet gestraft moeten worden, er moet met ze gepraat worden. Negen op tien keren, wanneer een kind zich aanstelt, is er die dag gebeurd, op school of thuis. Misschien een dood huisdiertje? Soms is het een misverstand tussen twee kinderen. Ze vertellen elkaar niet wat ze gaan doen. Dan geven we graag hulp. We vertellen de kinderen altijd dat we niet boos zijn, en zij geen probleen hebben; we willen enkel helpen. Ze zien dat we met hen begaan zijn en hen dermate respecteren dat we naar hun mening luisteren. Respect rijkt ver. Ook zien ze dat ze alles hebben om deze problemen zelf op te lossen in de toekomst en ze misschien zelfs te vermijden. Door ... te communiceren. Op de meeste servers, zoals spelletjes gemaakt worden, worden kinderen beloond, of beter, worden spelers beloond voor hoe goed ze presteren in een competitie. Hoe beter je presteert, hoe beter de beloning. Dat wordt geautomatiseerd. De server doet het werk. De code is er. Op Autocraft gebeurt dat niet. Er zijn prijzen zoals 'Player of the Week' en 'CBAs'. Dat betekent 'Caught Being Awesome'. Spelers krijgen rangen op de server, gebaseerd op hun attributen, zoals 'Buddy' voor spelers die vriendelijk zijn tegen anderen en 'Junior Helper' voor wie anderen helpt. 'Senior Helper' is er voor volwassenen. Dat is voor de hand liggend, toch? Spelers weten wat te verwachten en hoe ze dit kunnen verdienen door de namen. Zodra iemand lid wordt van de server weten ze dat ze beloond zullen worden voor wie ze zijn en niet voor wat ze kunnen. Onze topprijs, het AutismFather Zwaard, dat naar mij vernoemd is, omdat ik de stichter ben, is een zeer sterk zwaard dat je enkel kan verkrijgen door te tonen dat je de community belangrijker vindt dan jezelf en dat medeleven en vriendelijkheid je dierbaar zijn. We hebben al heel wat van die zwaarden uitgedeeld. Ik vind dat, als we de server observeren opdat er niets fout zou lopen, we ook moeten uitkijken naar goede dingen en de mensen ervoor belonen. We proberen alle spelers steeds te tonen dat iedereen gelijk is, ook ik. Maar we kunnen niet iedereen gelijk behandelen. Sommige spelers worden snel boos. Sommige hebben nog andere problemen naast autisme zoals OCS of Tourette. Ik ben goed in het onthouden van alle spelers. Ik herinner me hun eerste dag, onze gesprekken, waarover we praatten, wat ze bouwden. Wanneer iemand me aanspreekt over een probleem ga ik anders met die situatie om dan met andere spelers, gebaseerd op wat ik van hen weet. Voor andere admins en helpers wordt alles gedocumenteerd zodat zowel goede, slechte als zorgwekkende gesprekken beschikbaar zijn voor iedereen. Ik geef een voorbeeld van een speler. Hij was al een tijdje bij ons maar opeens begon hij streepjes te spammen in de chat, een lange lijn streepjes over heel het scherm. Een beetje later, deed hij het opnieuw. Andere spelers vroegen hem om ermee te stoppen en hij zei: "ok". maar dan deed hij het opnieuw. Het frustreerde andere spelers. Ze vroegen me om hem op stil te zetten of hem te straffen, maar ik wist dat er iets meer moest zijn. Dus sprak ik met zijn tante, mijn contactpersoon voor hem. Ze zei dat hij blind was geworden in een oog en zijn ander oog acheruit ging. Hij was dus de chat aan het opsplitsen in duidelijkere tekstblokken. Dat is best wel slim. Diezelfde avond sprak ik met een vriend die code schrijft en we maakten een nieuwe plug-in voor de server die ervoor zorgt dat iedere speler op de server inclusief hij, natuurlijk, de opdracht kon geven om alle lijnen te splitsen met streepjes. Ze kunnen het ook asterisken of witregels maken; wat ze maar willen -- wat het best voor hen werkt. We voegden zelfs een extraatje toe zodat je naam wordt gemarkeerd en sneller te zien is wanneer iemand je vermeld. Dat is slechts een voorbeeld van hoe een klein extraatje, een kleine aanpassing, allen helpt om op gelijke voet te staan, hoewel je enkel iets extra deed voor die ene speler. Het belangrijkste is om niet bang te zijn. De kinderen op mijn server zijn niet bang. Ze zijn vrij om zichzelf te zijn, omdat we elkaar steunen, aanmoedingen en eerbiedigen. We weten allemaal hoe het voelt uitgesloten te zijn en gehaat te worden zonder reden. Wanneer we samen op de server zitten, zijn we niet meer bang. In de eerste twee jaar op de server sprak ik per week gemiddeld met twee kinderen met zelfmoordneigingen. Ze kwamen naar mij omdat dat veilig voelde. Ze zagen me als de enige persoon met wie ze konden praten. Dus mijn boodschap is: of je nu een goed doel of een andere organisatie hebt, of je een leraar of therapist bent, of een ouder die gewoon zijn best doet, of een autist, zoals ik, het maakt niet uit wie je bent, je moet deze kinderen helpen deze angsten af te werpen voor je iets anders doet. Alles zal geforceerd aanvoelen tenzij ze onbevreesd zijn. Daarom doen positieve stimulansen het altijd beter dan gelijk welke straf. Ze willen leren als ze zich veilig en blij voelen. Het gebeurt vanzelf; ze doen er geen moeite voor. Dit zijn woorden van kinderen op de server om de server te beschrijven. Wat ik hoop dat je hieruit opsteekt, is dat wat iemand ook meemaakt in het leven, als ze gepest worden op school of thuis, of ze hun seksualiteit of geslacht in vraag stellen, wat vaak gebeurt bij autisten, of ze zich alleen of suïcidaal voelen ... je moet je leven op zo'n manier leiden dat die persoon voelt dat hij bij jou terecht kan. Ze moeten zich veilig voelen om er met jou over te praten. Als je een groep autistische kinderen wil zien -- kinderen die de maatschappij onterecht bestempelt als antisociaal of zonder empathie -- als je hen wil zien samenkomen om te bouwen aan de meest medelevende en vriendelijke en genereuze community die je ooit zag, het soort plek dat mensen beschrijven als: 'een van de beste plekjes op het internet' ... zij doen dat echt. Ik heb het gezien. Ik ben er iedere dag. Maar ze moeten enorme obstakels overwinnen om dat te doen. Het helpt als iemand hen toont dat ze enkel bang hoeven zijn voor gebrek aan zelfvertrouwen. Dus wil ik je vragen om die persoon te zijn voor hen, want voor hen, die kinderen, betekent het alles. Bedankt! (Applaus)