WEBVTT 00:00:00.694 --> 00:00:02.611 私の名前は スチュアート・ダンカンです 00:00:02.635 --> 00:00:07.565 ネット上の「自閉症父さん」の方が 知られているかもしれませんね 00:00:07.709 --> 00:00:09.606 これがネット上の私です 00:00:09.661 --> 00:00:11.681 異様なほどソックリですね NOTE Paragraph 00:00:11.745 --> 00:00:12.807 (笑) NOTE Paragraph 00:00:13.114 --> 00:00:15.805 今日は マインクラフトの話を 少ししようと思います 00:00:15.829 --> 00:00:17.356 これはマインクラフトの私です 00:00:17.380 --> 00:00:20.241 ゲームをよくご存知ない方も 心配しないでください 00:00:20.275 --> 00:00:24.205 マインクラフトは 当時 私が 必要で使っていた媒体です 00:00:24.229 --> 00:00:27.825 これからお話しすることは 大抵の状況に当てはまります NOTE Paragraph 00:00:27.849 --> 00:00:31.482 4年ほど前に 私は マインクラフトのサーバーを立てました 00:00:31.506 --> 00:00:33.940 自閉症の子供たちと その家族のためのもので 00:00:33.964 --> 00:00:35.710 「アウトクラフト」と言います 00:00:35.734 --> 00:00:38.674 以来 世界中のニュースで 取り上げられ 00:00:38.698 --> 00:00:41.115 テレビ ラジオ 雑誌などに 載っています 00:00:41.212 --> 00:00:44.996 バズフィードでは 「ネット上で最高の場所」と称されました 00:00:45.124 --> 00:00:48.822 また私たちを取り上げた論文は 賞を取っています 00:00:48.846 --> 00:00:52.693 題して「自閉症児の支援技術としての マインクラフトの活用」です 00:00:52.717 --> 00:00:54.418 ちょっと言いにくいですね 00:00:54.507 --> 00:00:56.472 でも 何となく伝わりますよね? 00:00:56.689 --> 00:01:00.715 その論文と内容について 少しお話ししたいのですが 00:01:00.739 --> 00:01:04.687 その前にまず アウトクラフトを 作ることにした背景を説明しましょう NOTE Paragraph 00:01:04.711 --> 00:01:08.401 2013年当時は 誰もがマインクラフトをしていました 00:01:08.425 --> 00:01:10.693 大人も子供も 00:01:10.717 --> 00:01:12.905 自閉症の人も もちろん そうでない人もです 00:01:12.929 --> 00:01:14.351 大ブームでした 00:01:14.375 --> 00:01:16.842 ところが自閉症児の親たちが 子供同士で遊べないかを 00:01:16.896 --> 00:01:20.231 ソーシャルメディアを使って 他の親に尋ねているのを見かけたのです 00:01:20.255 --> 00:01:23.357 というのも 公開サーバーで遊ぼうとすると 00:01:23.381 --> 00:01:25.666 いじめっ子や荒らし屋に 常に出会うからです 00:01:25.690 --> 00:01:28.820 自閉症だと 時々 みんなと少し違う行動をとります 00:01:28.844 --> 00:01:30.548 ものすごく違うこともあります 00:01:30.572 --> 00:01:34.174 ささいな違いで いじめっ子からの標的となることは 00:01:34.228 --> 00:01:36.079 皆さんもご存知でしょう 00:01:36.103 --> 00:01:38.914 こうしたネット上の残酷な人達は 00:01:38.959 --> 00:01:41.645 作ろうとしていたモノを 全て破壊し 00:01:41.669 --> 00:01:43.287 所持品を全部盗み 00:01:43.311 --> 00:01:45.169 キャラクターを何度も何度も 殺して 00:01:45.193 --> 00:01:47.236 実質上 ゲームできなくします 00:01:47.260 --> 00:01:49.943 でも 一番ひどく 本当に傷つくのは 00:01:49.967 --> 00:01:52.709 自閉症の子に対する いじめっ子の言葉です 00:01:52.762 --> 00:01:54.308 自閉症の子に向かって 00:01:54.358 --> 00:01:56.510 邪魔者、出来損ない 00:01:56.602 --> 00:01:58.152 愚か者 と呼びます 00:01:58.288 --> 00:02:01.622 いじめっ子は 6歳児にさえ こう言います 00:02:01.646 --> 00:02:03.301 社会からも 求められていない 00:02:03.301 --> 00:02:05.689 親も壊れた子供は欲しくなかった 00:02:05.713 --> 00:02:08.163 だから自殺すべきだ と言うのです NOTE Paragraph 00:02:08.579 --> 00:02:10.838 当然 そう言われた子は 00:02:10.862 --> 00:02:13.406 怒り 傷つき ゲームをやめます 00:02:13.430 --> 00:02:16.905 キーボードを壊し 自分を文字通り 嫌悪するようになります 00:02:16.929 --> 00:02:19.362 そして 親は 何もできない 虚無感に襲われます NOTE Paragraph 00:02:19.386 --> 00:02:22.216 だから 私は助けることにしました 00:02:22.328 --> 00:02:23.947 私は自閉症です 00:02:24.049 --> 00:02:25.693 長男もです 00:02:26.423 --> 00:02:28.431 私たちは マインクラフトが大好きなので 00:02:28.455 --> 00:02:31.339 何かせずにはいられませんでした 00:02:31.389 --> 00:02:35.296 そこで マインクラフトのサーバーを 用意して 00:02:35.320 --> 00:02:38.348 小さな村と道を作り 00:02:38.372 --> 00:02:41.654 大きな歓迎の看板と 山頂のロッジで 00:02:41.678 --> 00:02:43.539 親しみやすくしました 00:02:43.563 --> 00:02:44.937 仕組みは簡単です 00:02:44.961 --> 00:02:48.368 自分が承認した人だけが 参加できるようにし 00:02:48.392 --> 00:02:50.990 サーバーを できる限り監視して 00:02:51.014 --> 00:02:53.037 悪い事が起きないようにしました 00:02:53.061 --> 00:02:56.697 「子供たちが安全にプレイできること」 これだけを厳守しました NOTE Paragraph 00:02:56.741 --> 00:02:58.916 準備が終わったら Facebookで 00:02:58.940 --> 00:03:02.365 友達リストにいる人にだけ 簡単な投稿をしました 00:03:02.389 --> 00:03:06.107 少しでも反応があるか 本当に役立つか 知りたかったからです 00:03:06.131 --> 00:03:09.537 結果 アウトクラフトの必要性を 過小評価していたと判明しました 00:03:09.561 --> 00:03:13.097 48時間以内に 750通のメールがきたんです 00:03:13.372 --> 00:03:15.885 私は Facebookに そんなに友達はいません NOTE Paragraph 00:03:15.939 --> 00:03:17.434 (笑) NOTE Paragraph 00:03:17.458 --> 00:03:21.071 8日間で8回も サーバーを アップグレードする必要がありました 00:03:21.095 --> 00:03:24.076 一番グレードの低いものから 一番高いパッケージに替え 00:03:24.100 --> 00:03:25.709 4年後の今では 00:03:25.733 --> 00:03:28.885 世界中から8千人が 集まっています NOTE Paragraph 00:03:28.909 --> 00:03:31.144 でも 今日お話ししたいのは 00:03:31.168 --> 00:03:33.725 子供たちに安全な場を 提供したことではなく 00:03:33.749 --> 00:03:35.523 プレイ中の出来事です 00:03:35.547 --> 00:03:39.254 アウトクラフト上で 我が子が読み書きを学んでいるという 00:03:39.298 --> 00:03:40.868 親の声が聞こえてきました 00:03:40.892 --> 00:03:43.607 最初は多くの子供たちのように 音でつづっていたのが 00:03:43.631 --> 00:03:45.701 コミュニティの 一員となったことで 00:03:45.725 --> 00:03:49.492 他の人の正しいつづりを 見て 覚えたのです 00:03:49.516 --> 00:03:53.962 今まで喋らなかった子が話し始めた という声も聞こえてきました 00:03:53.986 --> 00:03:57.018 マインクラフトのことだけですが 話しているには変わりません NOTE Paragraph 00:03:57.062 --> 00:03:58.006 (笑) NOTE Paragraph 00:03:58.030 --> 00:04:00.717 初めて学校で 友達ができた子もいます 00:04:00.741 --> 00:04:03.297 人と物をシェアしたり 物をあげ始めた子もいます 00:04:03.351 --> 00:04:04.669 素晴らしい事です 00:04:04.713 --> 00:04:09.384 どの親も アウトクラフトのおかげと 私に感謝の意を伝えてくれました NOTE Paragraph 00:04:09.408 --> 00:04:10.559 でもなぜ? 00:04:10.583 --> 00:04:13.956 なぜ これら全てが アウトクラフトのおかげで実現したのでしょう 00:04:14.074 --> 00:04:17.263 ここで先ほどの論文に 戻ります 00:04:17.287 --> 00:04:20.996 著者は 論文の中で 私がアウトクラフトを作る際に使用した 00:04:21.020 --> 00:04:24.520 良い行動を促すための指針について 言及しています 00:04:24.544 --> 00:04:25.740 私の願いです 00:04:25.764 --> 00:04:27.060 例えば  コミュニケーションは 00:04:27.084 --> 00:04:28.857 自閉症の子には 難しいことです 00:04:28.881 --> 00:04:31.995 自閉症でない大人にとっても 難しいことがあります 00:04:32.114 --> 00:04:34.216 でも このような子供たちには 罰するのではなく 00:04:34.240 --> 00:04:35.686 話しかけるべきだと思います 00:04:35.710 --> 00:04:38.496 十中八九 子供が感情をあらわにするのは 00:04:38.520 --> 00:04:41.636 学校や家で起きたことが原因です 00:04:41.650 --> 00:04:43.042 ペットが亡くなったとか 00:04:43.066 --> 00:04:45.614 時には2人の子供の間の 誤解だったりします 00:04:45.648 --> 00:04:47.801 彼らは 何をするつもりか話しません 00:04:47.845 --> 00:04:49.283 だから ただ手を差し伸べます 00:04:49.307 --> 00:04:51.114 子供たちには いつもこう言います 00:04:51.158 --> 00:04:54.707 「怒っていないし 叱られているのではない 力になりたいだけだ 」と 00:04:54.731 --> 00:04:56.585 そうすれば 気にかけているだけでなく 00:04:56.609 --> 00:04:59.806 私たちが敬意を持って 彼らの意見を聞こうとするのが伝わります 00:04:59.830 --> 00:05:01.460 敬意は大いに役立ちます 00:05:01.484 --> 00:05:04.097 それに 将来こうした問題を 自分で解決するために必要なものが 00:05:04.121 --> 00:05:07.093 全て自分に備わっているんだと教えられます 00:05:07.117 --> 00:05:10.838 問題を回避すらできると コミュニケーションですから NOTE Paragraph 00:05:11.559 --> 00:05:14.604 ほとんどのゲームでは 00:05:14.628 --> 00:05:17.418 子供たち いや プレーヤーは ゲームでどれだけ 00:05:17.442 --> 00:05:19.602 上手くやるかによって報酬がもらえます 00:05:19.626 --> 00:05:21.809 勝った分 報酬がもらえます 00:05:21.833 --> 00:05:25.266 これはコードに基づいて 自動的にサーバーが計算します 00:05:25.290 --> 00:05:26.766 でも オートクラフトは違います 00:05:26.790 --> 00:05:29.240 私たちのは 「今週のベストプレーヤー」とか 00:05:29.264 --> 00:05:31.254 「素晴らしい行為が見つかりましたで賞」です NOTE Paragraph 00:05:31.278 --> 00:05:32.508 (笑) NOTE Paragraph 00:05:32.532 --> 00:05:37.179 私たちは プレーヤーの振る舞いに基づいて ランクを与えます 00:05:37.203 --> 00:05:40.480 人に親切にすれば 「バディ」 00:05:40.504 --> 00:05:43.488 人助けをすれば 「ジュニア・ヘルパー」 00:05:43.512 --> 00:05:45.980 大人には 「シニア・ヘルパー」 00:05:47.324 --> 00:05:49.501 簡単でしょう? 00:05:49.525 --> 00:05:52.934 分かりやすい名前のおかげで 00:05:52.958 --> 00:05:54.468 どうすればいいか分かります 00:05:54.492 --> 00:05:56.883 アウトクラフトに入ればすぐ 00:05:56.907 --> 00:05:59.805 自分がどんな人であるかによって 評価されるのだと分かります 00:05:59.829 --> 00:06:02.017 何ができるかではありません 00:06:02.130 --> 00:06:03.980 最高の賞である 「自閉症父さんの剣」は 00:06:04.004 --> 00:06:06.745 創始者の私にちなんで 名付けました 00:06:06.769 --> 00:06:10.062 これはすごく強い剣で 00:06:10.086 --> 00:06:13.704 コミュニティへの貢献なくしては 手に入りません 00:06:13.728 --> 00:06:16.709 思いやりと優しさが 自分の中心にある人のみ貰えます 00:06:16.733 --> 00:06:19.313 意外と多くの人に この剣をあげました 00:06:19.337 --> 00:06:22.868 悪い事が起きないかを 監視するのだったら 00:06:22.892 --> 00:06:26.695 良い事が起きた時も見つけて 称賛しようと思ったのです NOTE Paragraph 00:06:26.719 --> 00:06:28.780 私たちは いつも 全プレーヤーに 00:06:28.804 --> 00:06:31.188 私を含め みんな平等だと 伝えようとしています 00:06:31.212 --> 00:06:33.920 でも みんなを平等に扱うことが できないのは分かっています 00:06:33.944 --> 00:06:36.431 中には怒りっぽいプレーヤーや 00:06:36.455 --> 00:06:39.130 自閉症だけでなく 強迫性障害やトゥレット症候群を 00:06:39.154 --> 00:06:41.157 患っている人もいます 00:06:41.856 --> 00:06:45.573 そこで私は 全プレーヤーを覚える コツを掴みました 00:06:45.597 --> 00:06:48.243 初日のことや 会話の内容 00:06:48.267 --> 00:06:50.522 何を話して 何を作ったか 覚えています 00:06:50.546 --> 00:06:52.609 だから 誰かが相談しに来た時は 00:06:52.633 --> 00:06:55.770 その人について知っている 情報に基づいて 00:06:55.794 --> 00:06:57.673 個別に対応します 00:06:57.697 --> 00:07:00.784 他の管理者やヘルパーさんのためには 全てを記録しています 00:07:00.808 --> 00:07:04.120 良い事も 悪い事も どんな会話も 記録することで 00:07:04.144 --> 00:07:06.398 全員が状況認識できます NOTE Paragraph 00:07:06.562 --> 00:07:08.971 あるプレーヤーの例を ご紹介します 00:07:08.995 --> 00:07:11.146 彼はゲームを始めて 暫くしてから 00:07:11.170 --> 00:07:14.295 チャットにダッシュを 連打するようになりました 00:07:14.319 --> 00:07:17.265 画面横一直線に ダッシュが連なるのです 00:07:17.289 --> 00:07:19.209 しばらくして また同じことをします 00:07:19.233 --> 00:07:22.410 他のプレーヤーから止めるように言われ 了承しても 00:07:22.434 --> 00:07:23.785 また繰り返します 00:07:23.809 --> 00:07:25.814 他のプレーヤーは嫌がり 00:07:25.838 --> 00:07:28.959 彼をミュートにするか罰するよう 依頼してきました 00:07:28.983 --> 00:07:31.226 しかし 私は 他に原因があると思い 00:07:31.250 --> 00:07:34.257 彼の連絡先である 叔母さんに連絡しました 00:07:34.281 --> 00:07:36.489 叔母さんによると 彼が片目の視力を失い 00:07:36.513 --> 00:07:38.405 もう片方も失いつつある とのことでした 00:07:38.429 --> 00:07:40.604 彼はダッシュで 会話を分けて 00:07:40.628 --> 00:07:42.474 読みやすくしていたのです 00:07:42.498 --> 00:07:43.966 かなり賢い方法です NOTE Paragraph 00:07:43.990 --> 00:07:47.252 その夜 コードが書ける友人に相談し 00:07:47.276 --> 00:07:49.624 新しいプラグインを 導入しました 00:07:49.648 --> 00:07:51.854 アウトクラフト上の誰もが 00:07:51.878 --> 00:07:53.314 もちろん先ほどの彼も 00:07:53.338 --> 00:07:56.378 コマンド1つで 一行一行を 00:07:56.402 --> 00:07:58.346 ダッシュで 分けられるようにしました 00:07:58.452 --> 00:08:00.685 それを アスタリスクや 空行など 00:08:00.709 --> 00:08:03.311 自分に合うように 変更もできます 00:08:03.335 --> 00:08:06.772 さらに 自分の名前を ハイライトして 00:08:06.796 --> 00:08:09.326 誰かが自分について言及したら 目につきやすくしました 00:08:09.350 --> 00:08:12.485 これは ちょっとした工夫や 00:08:12.509 --> 00:08:13.942 小さな修正によって 00:08:13.966 --> 00:08:16.009 みんなが平等になれる一例です 00:08:16.033 --> 00:08:19.132 1人のためだけに したことであってもです NOTE Paragraph 00:08:19.221 --> 00:08:22.462 何よりも大切なのは 「怖がらないこと」です 00:08:22.486 --> 00:08:24.870 アウトクラフト上では 子供たちは怖がりません 00:08:24.894 --> 00:08:27.077 自分らしくいることができます 00:08:27.101 --> 00:08:31.756 私たちは 互いに 支え合い 勇気づけ 祝福するからです 00:08:31.790 --> 00:08:34.148 のけ者にされたり 存在するだけで嫌われることが 00:08:34.172 --> 00:08:35.972 どんな気分かを 誰もが知っていて 00:08:35.996 --> 00:08:39.756 一緒にアウトクラフトにいる時には もう怖がりません 00:08:39.835 --> 00:08:42.093 アウトクラフトを始めて 2年ほどの間 00:08:42.117 --> 00:08:46.667 私は 週に平均2人の 自殺願望のある子供と話しました 00:08:46.746 --> 00:08:49.795 私なら安全だと思ったので 彼らは話しかけてくれたのです 00:08:49.819 --> 00:08:53.692 世界で唯一話せる存在だと 感じていたのです NOTE Paragraph 00:08:53.776 --> 00:08:55.392 私が伝えたいのは ― 00:08:55.446 --> 00:08:58.353 あなたが 慈善団体や 他の組織に属していようと 00:08:58.377 --> 00:09:00.040 教師やセラピストであろうと 00:09:00.064 --> 00:09:02.539 最善を尽くしている親であろうと 00:09:02.563 --> 00:09:04.281 私のように自閉症であろうと 00:09:04.305 --> 00:09:05.628 あなたが誰であっても 00:09:05.652 --> 00:09:10.016 何よりもまず 必ず子供たちの 恐怖心を取り除く手助けをする 00:09:10.040 --> 00:09:11.446 必要があるということです 00:09:11.470 --> 00:09:13.413 怖がったままでは 00:09:13.457 --> 00:09:15.464 強制されていると 感じてしまうのです 00:09:15.488 --> 00:09:18.023 それがどんな時も 肯定的な姿勢を示す方が 00:09:18.047 --> 00:09:19.805 罰を与えるより有効な理由です 00:09:19.829 --> 00:09:22.188 安全で楽しいと感じれば 学びたくなります 00:09:22.212 --> 00:09:24.875 これは子供たちが学ぶ必要も無く 無理なく自然に起こります 00:09:24.899 --> 00:09:28.208 アウトクラフトに寄せられた 子供たちからの言葉です NOTE Paragraph 00:09:28.232 --> 00:09:30.642 私が皆さんに望むことは 00:09:30.666 --> 00:09:34.420 今 子供たちが人生において どんな状況にあっても ― 00:09:34.444 --> 00:09:37.722 学校や家庭で いじめられていたり 00:09:37.746 --> 00:09:40.586 自分の性的指向や 性別に疑問を抱いたり ― 00:09:40.610 --> 00:09:43.075 これは自閉症でよくあるケースです 00:09:43.099 --> 00:09:46.324 孤独を感じ 自殺したいと思っていたり 00:09:46.395 --> 00:09:47.820 そんな場合には 00:09:47.902 --> 00:09:53.096 彼らが話したいと思うような存在に あなたになってほしいのです 00:09:53.120 --> 00:09:56.083 問題を話してもらうには 絶対的な安心感が必要なんです NOTE Paragraph 00:09:56.107 --> 00:09:59.230 自閉症の子供たちについて 知りたいのなら ― 00:09:59.389 --> 00:10:02.378 彼らは 反社会的だとか 協調性がないと 00:10:02.402 --> 00:10:03.954 社会から誤解されていますが 00:10:03.978 --> 00:10:05.941 アウトクラフトに来れば 00:10:05.975 --> 00:10:09.992 思いやりにあふれ 互いに協力する コミュニティを見ることができます 00:10:10.016 --> 00:10:12.298 ネットで紹介された通り 00:10:12.322 --> 00:10:14.509 「ネット上で最高の場所」なのです 00:10:14.533 --> 00:10:15.684 本当です 00:10:15.708 --> 00:10:16.859 私は毎日 00:10:16.883 --> 00:10:18.685 この目で見ています 00:10:18.853 --> 00:10:22.719 乗り越えるべき困難があっても 00:10:22.743 --> 00:10:25.229 そこにいる誰かが 00:10:25.263 --> 00:10:28.486 「恐れるべきは自己不信だ」 と教えてくれれば 00:10:28.520 --> 00:10:30.053 本当に救われるでしょう 00:10:30.077 --> 00:10:32.954 皆さんには そんな存在になってもらいたいのです 00:10:32.978 --> 00:10:35.756 なぜなら 彼らにとって 00:10:36.446 --> 00:10:37.597 子供たちにとって 00:10:37.621 --> 00:10:39.317 それが全てだからです NOTE Paragraph 00:10:39.501 --> 00:10:40.675 ありがとうございました NOTE Paragraph 00:10:40.699 --> 00:10:43.071 (拍手)