1 00:00:00,937 --> 00:00:03,214 한 가지 질문으로 시작하겠습니다. 2 00:00:03,238 --> 00:00:05,171 예술 작품은 어디서 시작되는 걸까요? 3 00:00:06,119 --> 00:00:09,095 때때로 이러한 질문은 터무니없으며, 4 00:00:09,119 --> 00:00:12,683 단순한 질문이라 생각하기도 쉽습니다. 5 00:00:12,707 --> 00:00:16,397 이 작품, "휴대용 플라네타륨"에 대해 질문했을 때처럼 말이죠. 6 00:00:16,421 --> 00:00:18,215 2010년 이 작품을 만들었습니다. 7 00:00:18,239 --> 00:00:20,104 저는 질문을 던졌습니다. 8 00:00:20,128 --> 00:00:23,624 개인이 소유한 플라네타륨을 만든다면 어떤 모습일까? 9 00:00:23,998 --> 00:00:25,831 여러분도 매일 아침 이런 질문을 하시겠지만, 10 00:00:25,855 --> 00:00:28,182 저는 자신에게 질문했습니다. 11 00:00:28,562 --> 00:00:30,196 예술가로서, 12 00:00:30,220 --> 00:00:33,141 물질을 통해 우리를 둘러 싼 세계에 13 00:00:33,165 --> 00:00:38,714 의미를 부여하고자 수년간 들여온 노력, 욕망과 끝없는 갈망에 대해 14 00:00:38,738 --> 00:00:42,739 생각하고 있었습니다. 15 00:00:43,492 --> 00:00:46,967 따라서 저에게는 이러한 경이를 찾으려는 노력과 16 00:00:46,991 --> 00:00:52,252 무척 연약한 추구에 놓인 허무함 또한 17 00:00:52,276 --> 00:00:53,728 예술 작품을 구성합니다. 18 00:00:53,752 --> 00:00:57,244 그래서 저는 제 주변의 물질을 한 곳으로 모아 19 00:00:57,268 --> 00:01:00,546 경험을 만들고자 했습니다. 20 00:01:00,570 --> 00:01:04,229 공간과 벽 그리고 풍경과 건물을 지배하는 21 00:01:04,253 --> 00:01:07,229 몰입감 있는 경험을 말이죠. 22 00:01:07,253 --> 00:01:10,320 하지만 궁극적으로 그 경험이 기억에 자리 잡기 바랍니다. 23 00:01:10,847 --> 00:01:13,379 작품을 만들고 난 후, 24 00:01:13,403 --> 00:01:18,053 일반적으로 제 기억 속에 강렬하게 남는 작품이 하나 있다는 사실을 알았습니다. 25 00:01:18,077 --> 00:01:19,617 이는 저에게 주어진 기억인데, 26 00:01:19,641 --> 00:01:22,281 일종의 갑작스럽고도 놀라운 경험으로, 27 00:01:22,305 --> 00:01:25,696 예술 작업 내부로 몰입하는 것 입니다. 28 00:01:25,720 --> 00:01:28,760 이 경험은 저에게 남아, 약 10년 후 다른 작업에서 29 00:01:28,784 --> 00:01:30,322 다시 발생했습니다. 30 00:01:30,346 --> 00:01:34,291 그 전에 대학원 시절 작업실로 돌아가봅시다. 31 00:01:34,315 --> 00:01:37,752 재미있는 사실이 있습니다. 때때로 본격적인 작업을 시작할 때 32 00:01:37,776 --> 00:01:41,987 주변을 말끔하게 정리하고 모든 것을 치워버려야 합니다. 33 00:01:42,010 --> 00:01:44,621 이건 말끔해 보이지 않을지도 모르지만, 34 00:01:44,645 --> 00:01:46,208 제 방식으로는 그렇습니다. 35 00:01:46,208 --> 00:01:50,006 저는 회화를 약 10년간 공부했고 36 00:01:50,030 --> 00:01:51,712 졸업할 때 기술은 갖게 되었지만 37 00:01:51,736 --> 00:01:54,911 작품에서 다룰 주제는 찾지 못했음을 깨달았습니다. 38 00:01:54,935 --> 00:01:56,152 마치 운동 기술처럼 39 00:01:56,152 --> 00:01:58,152 형태를 빠르게 그려낼 수 있었지만, 40 00:01:58,152 --> 00:01:59,702 왜 그려야 하는지 몰랐죠. 41 00:01:59,726 --> 00:02:02,063 잘 그릴 수 있었지만, 내용은 없었습니다. 42 00:02:02,087 --> 00:02:06,047 그래서 한동안 모든 그림을 치워놓기로 결심하고, 43 00:02:06,071 --> 00:02:08,848 다음 질문을 던졌습니다. 44 00:02:08,872 --> 00:02:12,592 "왜 그리고 어떻게 우리가 사물에 가치를 부여하는가?" 45 00:02:12,616 --> 00:02:17,671 이 셔츠를 수천 명이나 입는다는 사실을 이미 알고 있는데, 46 00:02:17,695 --> 00:02:18,902 이런 셔츠 한 장이 47 00:02:18,926 --> 00:02:20,839 어떻게 내 거라는 느낌을 주는 걸까? 48 00:02:20,863 --> 00:02:22,490 그래서 실험을 시작했습니다. 49 00:02:22,514 --> 00:02:26,229 특정한 가치를 지닌 물질을 모으기로 했습니다. 50 00:02:26,253 --> 00:02:28,903 대량 생산되었으며, 쉽게 구할 수 있고 51 00:02:28,927 --> 00:02:33,566 오직 쓰임새에 맞춰서 설계했기 때문에 미적인 것을 추구하지 않았죠. 52 00:02:33,627 --> 00:02:37,077 이쑤시개나 압정, 53 00:02:37,101 --> 00:02:38,635 화장지 같은 물건에 54 00:02:38,659 --> 00:02:43,680 제가 에너지를 쏟고 손 대고 시간을 투자하는 행위가 55 00:02:43,704 --> 00:02:48,593 작업 자체에 일종의 가치를 만들어내는 것인지 확인하려 했습니다. 56 00:02:48,617 --> 00:02:51,887 또 다른 아이디어 하나로, 작업에 생명을 불어 넣고 싶었습니다. 57 00:02:51,911 --> 00:02:54,019 그래서 받침대를 떼어내고 58 00:02:54,043 --> 00:02:55,410 틀을 벗겨내어 59 00:02:55,434 --> 00:02:57,505 작품에 다가갔을 때 60 00:02:57,505 --> 00:03:00,180 그 사물이 중요하다고 알려주는 경험이 아니라, 61 00:03:00,204 --> 00:03:03,489 그 사물이 관객의 고유한 시간에 속해있음을 발견하게 하고 싶었죠. 62 00:03:03,513 --> 00:03:07,381 이는 조각에서는 무척 오래된 발상입니다. 63 00:03:07,405 --> 00:03:11,896 어떻게 해야 생명이 없는 물질에 숨결을 불어 넣을 수 있을까? 64 00:03:12,405 --> 00:03:14,604 그래서 이런 공간을 연출했습니다. 65 00:03:14,628 --> 00:03:15,834 거기 있는 벽에 66 00:03:15,858 --> 00:03:17,997 페인트만 사용하고 67 00:03:18,021 --> 00:03:19,695 다시 벽에서 페인트를 벗긴 뒤 68 00:03:19,719 --> 00:03:22,315 공간으로 배치하여 조각으로 만들었습니다. 69 00:03:22,339 --> 00:03:24,195 왜냐하면 제가 또한 흥미를 느낀 것은 70 00:03:24,195 --> 00:03:27,780 "조각", "회화", "설치" 같은 표현이 주는 아이디어였기 때문이죠. 71 00:03:27,804 --> 00:03:30,096 이 표현들은 사실 실제 세계를 보는 방식에 72 00:03:30,096 --> 00:03:33,320 전혀 영향을 주지 않기 때문에 그 경계를 흐리고 싶었습니다. 73 00:03:33,344 --> 00:03:36,548 예술가가 이야기하는 각 매체 사이의 경계를 말이죠. 74 00:03:36,572 --> 00:03:40,254 동시에 생명과 예술이 주는 경험 사이의 경계도 흐리고 싶었고 75 00:03:40,278 --> 00:03:42,148 그럼으로써 일상에 있거나 76 00:03:42,172 --> 00:03:44,453 제 작품 속에 있을 때 77 00:03:44,477 --> 00:03:48,087 일상에서 본 것들을 인식하고 78 00:03:48,111 --> 00:03:52,373 그 경험을 관객 고유의 삶으로 옮겨서 79 00:03:52,397 --> 00:03:55,786 일상에서 예술을 볼 수 있게 하고 싶었습니다. 80 00:03:56,386 --> 00:03:58,148 저는 90년대에 학교를 졸업했고 81 00:03:58,172 --> 00:04:01,149 제 작업실은 그저 점점 더 많은 이미지로 채워졌습니다. 82 00:04:01,173 --> 00:04:02,323 제 삶처럼 말이죠. 83 00:04:02,347 --> 00:04:05,720 이 이미지와 사물의 혼란은 84 00:04:05,744 --> 00:04:09,664 제가 정말로 물질을 이해하려고 노력했던 방식의 일부였습니다. 85 00:04:09,688 --> 00:04:12,458 또한 이 작업을 통해 실제로 시간을 경험하는 방식을 86 00:04:12,482 --> 00:04:15,363 바꿀 수 있을지 궁금했습니다. 87 00:04:15,387 --> 00:04:17,807 만약 우리가 물질을 통해 시간을 경험한다면 88 00:04:17,831 --> 00:04:22,749 이미지와 사물이 공간 속에서 뒤섞일 때 어떤 일이 생길까요? 89 00:04:22,773 --> 00:04:27,082 따라서 이미지를 이용해 실험을 몇 가지 시작했습니다. 90 00:04:27,106 --> 00:04:30,863 과거를 돌아보면, 1880년대에 들어 91 00:04:30,887 --> 00:04:34,831 처음으로 사진이 영상으로 바뀌기 시작했습니다. 92 00:04:34,855 --> 00:04:41,170 이는 동물에 대한 연구를 통해 이루어졌는데 동물의 움직임을 연구했죠. 93 00:04:41,170 --> 00:04:44,276 미국에서는 말의 움직임을, 프랑스에서는 새를 연구했습니다. 94 00:04:44,300 --> 00:04:45,983 동물 움직임에 대한 연구는 천천히 95 00:04:46,007 --> 00:04:48,487 조이트로프같은 장치를 거쳐 영화가 되었습니다. 96 00:04:48,511 --> 00:04:51,307 그래서 저는 동물 하나를 정하고 97 00:04:51,331 --> 00:04:53,077 이를 이용해 연구하기로 했습니다. 98 00:04:53,101 --> 00:04:57,289 어떻게 이미지가 우리에게 더 이상 멈춰있지 않고 움직이는지 말이죠. 99 00:04:57,289 --> 00:04:59,137 이미지는 공간 속에서 움직입니다. 100 00:04:59,137 --> 00:05:03,077 저의 캐릭터로 치타를 골랐습니다. 101 00:05:03,101 --> 00:05:07,101 치타는 육지 동물 중 가장 빠르기 때문입니다. 102 00:05:07,125 --> 00:05:08,364 치타는 기록을 세우고 103 00:05:08,388 --> 00:05:10,363 저는 치타의 기록을 104 00:05:10,387 --> 00:05:14,267 실제 시간을 측정하는 기준으로 사용하고 싶었습니다. 105 00:05:14,291 --> 00:05:16,676 이 작품은 치타가 공간을 뚫으며 움직일 때 106 00:05:16,676 --> 00:05:19,029 조각에서 보이는 모습을 나타낸 작품입니다. 107 00:05:19,053 --> 00:05:22,367 공간 속에서 이처럼 틀이 깨진 이미지가 나왔는데, 108 00:05:22,391 --> 00:05:25,145 제가 메모장을 꺼내 109 00:05:25,169 --> 00:05:27,644 그 위로 화면을 비추었기 때문입니다. 110 00:05:27,668 --> 00:05:30,831 다음으로 일종의 경주를 볼 수 있는 실험을 했습니다. 111 00:05:30,855 --> 00:05:33,403 제가 다룰 수 있는 장비와 비디오로 말이죠. 112 00:05:33,427 --> 00:05:35,301 매는 앞서 나가고 113 00:05:35,325 --> 00:05:37,149 치타는 두 번째로, 114 00:05:37,173 --> 00:05:39,977 코뿔소는 뒤에서 따라잡으려 쫓아옵니다. 115 00:05:40,001 --> 00:05:41,747 다른 실험 중 하나로 116 00:05:41,747 --> 00:05:47,231 저는 어떻게 과거의 사건을 떠올리거나 기억할 수 있는지 고민했습니다. 117 00:05:47,255 --> 00:05:49,688 대략 10살 때의 기억이라 하면, 118 00:05:49,712 --> 00:05:53,386 심지어 무슨 일이 일어났는지 기억하기도 무척 어렵습니다. 119 00:05:53,410 --> 00:05:55,783 저는 기억을 한 두 개 정도 떠올릴 수 있고 120 00:05:55,807 --> 00:06:02,481 그 한순간이 마음 속에서 넓게 펼쳐져 당시 일 년 전체를 가득 채웁니다. 121 00:06:02,542 --> 00:06:05,717 따라서 우리는 시간을 분이나 초 단위로 경험하지 않습니다. 122 00:06:05,741 --> 00:06:09,577 이는 제가 찍은 영상의 스틸 이미지입니다. 123 00:06:09,601 --> 00:06:11,371 종이로 출력한 것인데, 124 00:06:11,395 --> 00:06:14,869 그 종이가 찢어지고 영상이 종이 위로 재생됩니다. 125 00:06:15,323 --> 00:06:17,028 이 발상으로 실험하고 싶었습니다. 126 00:06:17,052 --> 00:06:20,910 어떻게 이처럼 완전히 이미지에 몰입하여 127 00:06:20,934 --> 00:06:22,776 우리를 둘러 싼 것처럼 느낄 수 있고 128 00:06:22,800 --> 00:06:26,697 하나의 이미지가 실제로 자라나 129 00:06:26,721 --> 00:06:29,019 뇌리에 계속 떠오를 수 있는지 말이죠. 130 00:06:29,030 --> 00:06:30,284 저는 이 모두를 가지고 131 00:06:30,308 --> 00:06:34,408 세 가지 작품으로 이미지를 이용한 100여 개의 실험을 했고 132 00:06:34,432 --> 00:06:37,131 약 10년이 넘는 시간 동안, 보여주지 않았지만, 133 00:06:37,131 --> 00:06:42,282 공개하기로 한 뒤, 어떻게 작업실에서 전시장으로 작품을 옮기며 134 00:06:42,306 --> 00:06:45,459 실험으로 발생하는 에너지를 보존할 수 있을지 고민했습니다. 135 00:06:45,483 --> 00:06:47,819 연구실이나 작업실을 방문했을 때 136 00:06:47,843 --> 00:06:49,747 볼 수 있는 에너지입니다. 137 00:06:49,771 --> 00:06:51,938 다가오는 전시회에 앞서 138 00:06:51,962 --> 00:06:55,141 내 책상을 공간 한가운데 놓아보자고 다짐했습니다. 139 00:06:55,165 --> 00:06:57,458 그래서 제 책상을 가져와 안에 놓았는데, 140 00:06:57,482 --> 00:07:01,491 실제로 제가 무척 놀랄 정도로 효과가 있었습니다. 141 00:07:01,515 --> 00:07:06,614 멀리서 비디오 스크린 때문에 이처럼 빛이 깜빡였습니다. 142 00:07:06,638 --> 00:07:08,466 모든 영사기가 그 위를 비춰서 143 00:07:08,490 --> 00:07:11,022 주변에 공간을 만들었는데, 144 00:07:11,046 --> 00:07:14,094 관객은 불꽃처럼 깜빡이는 빛으로 끌려들어 갑니다. 145 00:07:14,443 --> 00:07:16,506 그리고 작품에 둘러싸이는데, 146 00:07:16,530 --> 00:07:18,847 이는 모두에게 무척 익숙한 크기의 사물로, 147 00:07:18,871 --> 00:07:24,174 책상이나 싱크대 혹은 탁자 앞에 있는 듯한 느낌을 주는 크기입니다. 148 00:07:24,198 --> 00:07:27,563 여기에 몰입하며 다른 비율로 되돌아가는데, 149 00:07:27,587 --> 00:07:31,523 이는 몸과 이미지 사이 1대 1 비율로 되어 있습니다. 150 00:07:31,547 --> 00:07:33,300 그러나 이 표면에 151 00:07:33,324 --> 00:07:37,768 종이에 투사된 영상이 바람에 날리고 있어서, 152 00:07:37,792 --> 00:07:42,156 무엇이 이미지이고 무엇이 사물인지 혼란에 빠집니다. 153 00:07:42,188 --> 00:07:45,450 이는 작품이 더 큰 공간으로 들어왔을 때 보이는 모습입니다. 154 00:07:45,474 --> 00:07:47,276 이 효과는 작품을 만들면서 155 00:07:47,300 --> 00:07:52,299 플라네타륨의 내부를 더 효과적으로 연출할 수 있음을 156 00:07:52,323 --> 00:07:54,261 깨닫고 나서야 가능했습니다. 157 00:07:54,285 --> 00:07:58,815 저는 어릴 적 플라네타륨에 가기 좋아했다는 사실을 기억했습니다. 158 00:07:58,839 --> 00:08:00,503 그 당시, 플라네타륨에는 159 00:08:00,527 --> 00:08:03,990 천장에 이런 놀라운 이미지뿐만 아니라 160 00:08:04,014 --> 00:08:07,958 항상 프로젝터가 윙윙 작동하는 소리가 들렸고 161 00:08:07,982 --> 00:08:11,125 방 한가운데에 멋진 카메라를 볼 수 있었습니다. 162 00:08:11,149 --> 00:08:15,371 여기서는 사방을 돌아보는 주변 관객의 모습이 보이고 163 00:08:15,395 --> 00:08:18,172 동시에 관객이 주변을 에워싸고 있기 때문에 164 00:08:18,196 --> 00:08:21,133 그들을 보며 관객의 일부가 되는 경험을 합니다. 165 00:08:21,157 --> 00:08:24,926 이는 제가 인터넷에서 내려받은 이미지로 166 00:08:24,950 --> 00:08:28,148 관객들이 작품 내부에서 스스로 촬영한 이미지입니다. 167 00:08:28,148 --> 00:08:29,646 저는 이 이미지를 좋아하는데, 168 00:08:29,646 --> 00:08:32,505 관객의 형상이 작품과 뒤섞이는 모습이 보이기 때문입니다. 169 00:08:32,505 --> 00:08:36,926 영사기에 비치는 관객의 그림자가 나타나고 170 00:08:36,950 --> 00:08:39,688 관객의 셔츠에 비치는 것도 보입니다. 171 00:08:39,712 --> 00:08:43,150 이런 자화상이 작품 자체에서 생성되고 172 00:08:43,174 --> 00:08:44,325 인터넷에 게시되는데, 173 00:08:44,349 --> 00:08:48,181 이는 마치 이미지 생성 과정이 순환하는 것처럼 느껴지며 174 00:08:48,205 --> 00:08:49,934 더불어 그 완결 같기도 합니다. 175 00:08:49,958 --> 00:08:52,539 하지만 저는 이를 통해 플라네타륨과 그 내부로 176 00:08:52,539 --> 00:08:54,831 되돌아간 듯한 기분을 다시 느꼈고, 177 00:08:54,879 --> 00:08:56,831 다시 그림을 그리기 시작했습니다. 178 00:08:56,855 --> 00:09:01,061 그림이 어떻게 실제로 저를 비롯해 사람 모두가 가진 179 00:09:01,085 --> 00:09:03,919 마음 속의 이미지가 되는지 고민해봤습니다. 180 00:09:03,943 --> 00:09:05,688 마음 속 이미지가 너무나 많아서 181 00:09:05,712 --> 00:09:09,204 우리는 실제로 눈 바깥에 무엇이 보이는지 집중하게 되었습니다. 182 00:09:09,204 --> 00:09:12,701 어떻게 우리가 마음 속에 기억을 저장하고 183 00:09:12,725 --> 00:09:15,546 어떻게 특정한 이미지가 갑자기 모습을 드러내거나 184 00:09:15,570 --> 00:09:17,618 시간이 흐르며 사라져버리는 걸까요. 185 00:09:17,642 --> 00:09:21,118 저는 이 연작을 "잔상"이라 부르기 시작했습니다. 186 00:09:21,142 --> 00:09:25,347 모두 지금 눈을 감으면 거기에 남아 깜빡이는 빛을 볼 수 있고 187 00:09:25,371 --> 00:09:27,950 다시 눈을 떠도 그 빛이 여전히 188 00:09:27,974 --> 00:09:30,117 남아있다는 사실에서 따왔습니다. 189 00:09:30,141 --> 00:09:31,656 이 현상은 언제나 일어납니다. 190 00:09:31,680 --> 00:09:37,161 잔상은 사진으로 결코 대체할 수 없으며 191 00:09:37,161 --> 00:09:39,439 사진을 통해서 절대로 느낄 수 없는 것이죠. 192 00:09:39,439 --> 00:09:43,106 따라서 잔상은 카메라 렌즈의 한계를 알려줍니다. 193 00:09:43,130 --> 00:09:46,304 이는 제가 바깥에 있는 이미지를 따오는 발상입니다. 194 00:09:46,328 --> 00:09:47,482 여긴 제 작업실입니다. 195 00:09:47,506 --> 00:09:51,990 이 작업실이 어떻게 저의 내면을 반영하는지 알아내려 노력했습니다. 196 00:09:52,014 --> 00:09:53,400 따라서 매우 빠르게, 197 00:09:53,424 --> 00:09:57,600 어떻게 과정 하나가 다음 작품으로 발전할 수 있는지 198 00:09:57,624 --> 00:09:58,776 간단히 설명하겠습니다. 199 00:09:58,800 --> 00:10:01,347 이 작업의 시작은 스케치 혹은 200 00:10:01,371 --> 00:10:04,926 제 기억 속에 강렬하게 남은 18세기 작품의 이미지에서부터 입니다. 201 00:10:04,927 --> 00:10:07,175 이건 피라네지의 "콜로세움"입니다. 202 00:10:07,830 --> 00:10:11,856 혹은 농구공 크기의 모델로, 저는 농구공을 둘러 이 작품을 만들었고 203 00:10:11,863 --> 00:10:14,974 그 크기는 뒤에 있는 붉은 컵으로 가늠할 수 있습니다. 204 00:10:14,998 --> 00:10:17,998 그 모델은 씨앗으로 더 큰 작품에 들어갈 수 있고 205 00:10:18,022 --> 00:10:20,378 그 씨앗은 더 큰 작품으로 자랄 수 있습니다. 206 00:10:20,402 --> 00:10:23,735 이 작품은 굉장히 큰 공간을 채울 수 있습니다. 207 00:10:24,077 --> 00:10:29,456 하지만 이 작품은 단지 아이폰으로 촬영한 비디오 한 편으로 들어가, 208 00:10:29,480 --> 00:10:33,085 비 내린 밤, 작업실 바깥의 물웅덩이가 될 수 있습니다. 209 00:10:34,457 --> 00:10:38,444 이는 제 기억에서 만들어진 그림의 잔상이고 210 00:10:38,468 --> 00:10:42,118 심지어 그림도 기억처럼 서서히 사라질 수 있습니다. 211 00:10:42,142 --> 00:10:45,690 이건 제 스케치북에서 가져온 212 00:10:45,714 --> 00:10:46,967 매우 작은 이미지입니다. 213 00:10:46,991 --> 00:10:48,752 여러분은 이 이미지가 214 00:10:48,776 --> 00:10:52,116 3개 블록 너비의 지하철역에서 폭발하는 모습을 볼 수 있습니다. 215 00:10:52,149 --> 00:10:54,593 더불어 지하철역으로 들어가며 216 00:10:54,617 --> 00:10:58,880 스케치북 페이지를 넘나들며 여행하는 비슷한 느낌을 받을 수 있고 217 00:10:58,904 --> 00:11:04,039 매일 기록한 작업이 공공장소를 가로질러 쓰인 것도 볼 수 있으며 218 00:11:04,063 --> 00:11:06,753 지하철을 타고 가며 20년에 걸친 작업도 219 00:11:06,777 --> 00:11:09,007 넘겨 볼 수 있습니다. 220 00:11:09,031 --> 00:11:12,666 하지만 그 스케치조차 사실 다른 데서 유래했습니다. 221 00:11:12,690 --> 00:11:18,918 처음에는 6층 건물을 기어오르는 조각에서 시작했지만 222 00:11:18,942 --> 00:11:22,125 이를 2002년에 살았던 고양이 만한 크기로 그렸습니다. 223 00:11:22,149 --> 00:11:25,268 당시 검은 고양이 두 마리를 길렀기 때문에 기억합니다. 224 00:11:25,617 --> 00:11:28,395 이는 일본에서 작업한 이미지로 225 00:11:28,419 --> 00:11:30,705 지하철역 안에서 잔상을 볼 수 있습니다. 226 00:11:30,729 --> 00:11:32,498 베니스에서 만든 작품에서는 227 00:11:32,522 --> 00:11:35,387 벽에 새긴 그 이미지를 볼 수 있습니다. 228 00:11:35,411 --> 00:11:39,696 2001년 샌프란시스코 현대미술관에 전시한 조각에서는 229 00:11:39,720 --> 00:11:42,188 이런 생동감있는 선을 연출했고 230 00:11:42,212 --> 00:11:45,141 그것을 다시 따와 지하철을 내려가며 볼 수 있는 231 00:11:45,165 --> 00:11:48,117 다른 역동적인 선으로 만들었습니다. 232 00:11:48,141 --> 00:11:50,768 이런 매체들의 조합은 정말로 흥미로웠습니다. 233 00:11:50,792 --> 00:11:54,435 어떻게 조각에서 나타나는 팽팽하게 보이는 선을 따와 234 00:11:54,459 --> 00:11:55,862 평면에 담을 수 있을까요? 235 00:11:55,886 --> 00:11:58,425 혹은 그림에서 나타나는 선을 조각에 응용해 236 00:11:58,449 --> 00:12:00,734 극적인 관점을 만들 수 있을까요? 237 00:12:00,758 --> 00:12:04,251 어떻게 판화를 찍어내는 과정을 흉내내서 회화로 그릴 수 있을까요? 238 00:12:05,013 --> 00:12:08,173 어떻게 카메라 렌즈가 풍경을 표현하는 방법을 239 00:12:08,197 --> 00:12:09,952 설치미술로 적용할 수 있을까요? 240 00:12:10,308 --> 00:12:15,300 어떻게 실 위에 그린 그림을 덴마크 여행의 한 순간으로 241 00:12:15,324 --> 00:12:17,202 만들 수 있을까요? 242 00:12:18,180 --> 00:12:20,601 어떻게 하이라인 공원에서 243 00:12:20,625 --> 00:12:23,649 자연처럼 위장한 작품을 만들어 244 00:12:23,673 --> 00:12:27,298 주변 생물들이 거주하는 서식지로 만들 수 있을까요? 245 00:12:28,729 --> 00:12:31,776 제가 지금 작업하는 두 작품을 소개하며 마치겠습니다. 246 00:12:31,800 --> 00:12:33,688 이는 "떨어진 하늘"이란 작품으로 247 00:12:33,712 --> 00:12:37,180 허드슨 계곡에 영구적으로 설치하도록 의뢰 받은 작품이며, 248 00:12:37,204 --> 00:12:40,450 이는 마치 플라네타륨이 마침내 249 00:12:40,474 --> 00:12:42,744 땅으로 내려온 모습입니다. 250 00:12:42,768 --> 00:12:46,280 이는 2013년부터 작업한 작품으로 다시 설치하여 251 00:12:46,304 --> 00:12:49,978 새로 개장하는 뉴욕 현대미술관에서 다시 태어날 예정입니다. 252 00:12:50,280 --> 00:12:53,804 이는 도구 자체가 조각으로 만들어진 작품입니다. 253 00:12:53,828 --> 00:12:56,526 시계추가 움직이며 254 00:12:56,550 --> 00:12:59,426 작품을 연출하는 도구로 사용됩니다. 255 00:12:59,450 --> 00:13:02,335 쌓아 놓은 각각의 사물들이 256 00:13:02,359 --> 00:13:07,912 시계추 바늘을 향해 곧장 1cm 이어져 있습니다. 257 00:13:07,936 --> 00:13:11,871 따라서 시계추의 아름다운 흔들림이 서서히 멈추는 과정과 258 00:13:11,895 --> 00:13:15,808 끊임없이 작품을 파괴할 수 있다는 긴장을 동시에 볼 수 있습니다. 259 00:13:16,474 --> 00:13:19,736 이 작품들이 어떻게 될지는 중요한 문제가 아닙니다. 260 00:13:19,760 --> 00:13:22,547 제가 정말 중요하게 생각하는 것은 261 00:13:22,571 --> 00:13:25,625 작품이 시간 속에서 관객의 기억에 자리 잡아 262 00:13:25,649 --> 00:13:29,177 그 작품을 넘어서는 발상으로 이어지는 것입니다. 263 00:13:29,817 --> 00:13:30,968 감사합니다. 264 00:13:30,992 --> 00:13:37,612 (박수)