1 00:00:07,750 --> 00:00:09,596 Agora, a gente já tem 2 00:00:09,596 --> 00:00:14,068 um sistema funcionando bem legal aqui dentro de um level só. 3 00:00:14,068 --> 00:00:15,277 Só que agora, eu quero expandir 4 00:00:15,277 --> 00:00:18,025 um pouco o nosso pensamento para gente se encaixar 5 00:00:18,025 --> 00:00:19,052 em outras situações. 6 00:00:19,052 --> 00:00:20,554 "Que tipo de situação, Daniel?" 7 00:00:20,554 --> 00:00:23,039 Vamos supor que esse sistema todo que a gente tem na mão, 8 00:00:23,039 --> 00:00:25,125 a gente quer usar em outros levels. 9 00:00:25,125 --> 00:00:26,860 Eu posso simplesmente selecionar todo mundo 10 00:00:26,860 --> 00:00:28,695 e dar aquele bom e velho control C Control V? 11 00:00:28,695 --> 00:00:29,929 Claro que pode. 12 00:00:29,929 --> 00:00:31,765 Só que eu quero deixar uma forma mais profissional. 13 00:00:31,765 --> 00:00:32,740 Se, de repente, você está trabalhando 14 00:00:32,740 --> 00:00:34,000 com outro programador, 15 00:00:34,000 --> 00:00:36,063 vocês vão querer, de repente, compartilhar um arquivo ou outro. 16 00:00:36,063 --> 00:00:38,466 Então, é por isso que eu vou expandir um pouco mais 17 00:00:38,466 --> 00:00:40,150 a linha de raciocínio da classe. 18 00:00:40,150 --> 00:00:41,777 Então aqui, gente, 19 00:00:41,777 --> 00:00:44,007 nós temos o nosso Level Blueprint, 20 00:00:44,007 --> 00:00:47,154 que é onde tem todas essas regras aqui. 21 00:00:47,154 --> 00:00:49,623 E a gente tem basicamente um coletável, 22 00:00:49,623 --> 00:00:50,850 vamos dizer assim. 23 00:00:50,850 --> 00:00:57,318 Daria até para melhorar o aspecto desse coletável. 24 00:00:57,318 --> 00:01:00,097 A gente pode até de, repente, vir aqui embaixo, 25 00:01:00,097 --> 00:01:02,629 na parte de "Rendering" e desligar. 26 00:01:02,629 --> 00:01:05,844 Ou, no caso, ligar o "Actor Hidden in Game", 27 00:01:05,844 --> 00:01:07,867 Que é para ele ficar com mais carinha de coletável mesmo. 28 00:01:07,867 --> 00:01:12,989 Então, você vai esbarrar nele e ele vai ser deletado. 29 00:01:12,989 --> 00:01:16,976 Essa briga que ele faz, ele meio que dá uma teimada, 30 00:01:16,976 --> 00:01:21,707 é porque justamente a colisão dele está vindo antes 31 00:01:21,707 --> 00:01:23,816 do próprio trigger box. 32 00:01:23,816 --> 00:01:25,234 Então, por isso que justamente em uma linha de raciocínio dessa, 33 00:01:25,234 --> 00:01:28,078 a gente dá uma engordada na trigger box, que é para garantir 34 00:01:28,078 --> 00:01:31,803 que ele vai colidir primeiro com a box para aí, sim, 35 00:01:31,803 --> 00:01:35,528 ele está deletar a tal da esfera. 36 00:01:35,561 --> 00:01:38,564 Então sim, isso aqui agora é um sistema de coletável 37 00:01:38,931 --> 00:01:41,334 que eu quero começar a apresentar para vocês 38 00:01:41,334 --> 00:01:45,838 e algo que não fique preso no level, o qual é uma boa prática. 39 00:01:45,938 --> 00:01:48,941 Aliás, uma excelente prática produtora de jogos 40 00:01:49,242 --> 00:01:51,844 é no Level Blueprint você programar coisas 41 00:01:51,844 --> 00:01:55,381 que tem a ver com o level, então desafios que vão ter dentro do level. 42 00:01:55,915 --> 00:01:58,618 Você tem um sistema de coletável como de repente 43 00:01:58,618 --> 00:02:01,854 uma moedinha, uma arma que você quer coletar e tudo mais. 44 00:02:02,955 --> 00:02:06,626 Esse sistema nessa mecânica ela vai ser repetida em outros levels. 45 00:02:06,626 --> 00:02:08,594 Aliás, essa é a graça do jogo, 46 00:02:08,594 --> 00:02:10,930 você ter vários sistemas que eles vão estar funcionando 47 00:02:10,930 --> 00:02:12,732 em vários universos diferentes. 48 00:02:12,732 --> 00:02:14,634 Então por isso agora eu quero mostrar para vocês 49 00:02:14,634 --> 00:02:18,638 pra valer mesmo a tal da classe, como aqui no nosso Content Drawer. 50 00:02:19,472 --> 00:02:21,941 Vamos começar a customizar esses caras aqui, 51 00:02:21,941 --> 00:02:24,944 A gente pode vir aqui em conta a gente que é meio que a raiz do nosso. 52 00:02:24,977 --> 00:02:27,980 No nosso projeto eu vou apertar o botão direito aqui o foda. 53 00:02:28,281 --> 00:02:31,284 Vamos antes de tudo ser pessoas organizadas. 54 00:02:31,651 --> 00:02:34,020 Eu vou chamar esse cara aqui de colecta bolso 55 00:02:34,020 --> 00:02:37,023 para quem quiser botar tudo em português, beleza? 56 00:02:37,123 --> 00:02:38,424 Coletáveis. 57 00:02:38,424 --> 00:02:39,792 Meu convite é sempre tentar 58 00:02:39,792 --> 00:02:42,795 já aproveitando pra treinar o inglês, por mais que esteja um pouco arrojados, 59 00:02:43,029 --> 00:02:45,765 porque o mercado ele é todo inglês nas vagas, 60 00:02:45,765 --> 00:02:48,768 as melhores vagas elas vão ser lá fora justamente. 61 00:02:48,801 --> 00:02:51,804 Então colecta bons, Vamos entrar aqui nesse cara. 62 00:02:51,804 --> 00:02:55,374 Botão direito novamente Blueprint que leva ao cara que eu estou falando. 63 00:02:56,075 --> 00:02:59,078 Na verdade, ele está juntando dois caras que eu já estou falando aqui, 64 00:02:59,078 --> 00:03:01,380 que é o sistema de blueprint, que é a linguagem 65 00:03:01,380 --> 00:03:03,216 que a gente está utilizando pra fazer. 66 00:03:03,216 --> 00:03:06,552 A comunicação entre nós é justamente a máquina. 67 00:03:06,919 --> 00:03:08,421 É uma classe. Vamos criar aqui. 68 00:03:09,855 --> 00:03:12,258 Só que ele vai me dar uma telinha famosa. 69 00:03:12,258 --> 00:03:14,360 Floating Bar, 70 00:03:14,360 --> 00:03:16,495 perguntar que tipo de blueprint. 71 00:03:16,495 --> 00:03:20,766 Como é uma boa prática da Wheel da Epic, 72 00:03:21,000 --> 00:03:22,868 eles gostam de facilitar a vida do desenvolvedor, 73 00:03:22,868 --> 00:03:25,371 então eles vão dar sempre um kit de ferramentas 74 00:03:25,371 --> 00:03:28,674 já meio mastigado, que é pra facilitar a vida do desenvolvedor. 75 00:03:29,208 --> 00:03:31,978 Então vocês vão reparar que o seguinte tem vários tipos de classes. 76 00:03:31,978 --> 00:03:34,380 Aqui você tem um leque, você tem um ponto, 77 00:03:34,380 --> 00:03:37,383 você tem um character, você tem o player controller e por aí vai. 78 00:03:37,783 --> 00:03:42,388 Então, ou seja, cada um vai ser um tipo de classe pra momentos específicos. 79 00:03:42,388 --> 00:03:46,892 Então Héktor, a ideia dele é você fazer um arquivo 80 00:03:46,892 --> 00:03:50,930 aonde você pode jogar ele dentro do seu level para esse arquivo, 81 00:03:50,930 --> 00:03:54,967 justamente esse algo que você pode colocar em qualquer level, porque ele é um ator, 82 00:03:55,267 --> 00:03:55,768 um ator. 83 00:03:55,768 --> 00:03:58,704 Ele não pode interpretar qualquer filme, qualquer peça de teatro. 84 00:03:58,704 --> 00:04:00,306 Essa ideia, essa logística. 85 00:04:00,306 --> 00:04:03,209 Então ele é uma classe de um ator que ele tem as regrinhas 86 00:04:03,209 --> 00:04:04,143 dentro do universo dele. 87 00:04:04,143 --> 00:04:06,946 Só que ele pode funcionar qualquer level. 88 00:04:06,946 --> 00:04:10,583 Só que muitas vezes vamos supor aqui que esse ator, 89 00:04:10,816 --> 00:04:14,854 ele não é mais um objeto, ele passa a ser, de repente, algo que você pode controlar 90 00:04:15,721 --> 00:04:17,523 e por isso que ele, aliás, gosta. 91 00:04:17,523 --> 00:04:19,125 Os ícones que eles escolhem. 92 00:04:19,125 --> 00:04:23,229 Você pode ver que o ícone do pop é uma pecinha de xadrez que acontece com você. 93 00:04:23,229 --> 00:04:25,698 Está com um tabuleiro de xadrez ali na sua frente. 94 00:04:26,966 --> 00:04:27,700 Que acontece? 95 00:04:27,700 --> 00:04:31,904 Você é a mente ali que está raciocinando, está pensando nas suas estratégias. 96 00:04:32,304 --> 00:04:36,742 Só que para você colocar a sua estratégia em ação, você vai precisar 97 00:04:37,076 --> 00:04:41,514 possuir, dar o pau, justamente controlar algumas peças para aí. 98 00:04:41,514 --> 00:04:44,950 De pouquinho em pouquinho você vai executando toda a sua estratégia. 99 00:04:45,451 --> 00:04:47,786 Então. Ou seja, às vezes existe uma regra. 100 00:04:47,786 --> 00:04:51,724 Assim como no jogo de xadrez, num qualquer jogo de tabuleiro, 101 00:04:51,724 --> 00:04:54,727 basicamente as movimentações, elas seguem regras. 102 00:04:54,894 --> 00:05:00,032 Então esse ponto é justamente o momento aonde você está colocando regras, eventos, 103 00:05:00,032 --> 00:05:03,035 condições, sistemas mecânicas 104 00:05:03,535 --> 00:05:05,771 para o ato de controlar algo. 105 00:05:05,771 --> 00:05:09,041 Então imagina um jogo que ele está 3D, Do nada se esbarra uma coisa ele vira 2D. 106 00:05:09,341 --> 00:05:11,443 Já aconteceu esse jogo que você terá certeza. 107 00:05:11,443 --> 00:05:15,180 Mario Party antigão lá de minha quatro Game Cube Nintendo 108 00:05:15,180 --> 00:05:19,018 e as mecânicas, elas trocavam toda hora e tal, ou seja, um sistema de controle. 109 00:05:19,351 --> 00:05:24,256 Ele vai mudando, o character muda e tal, ou seja, as vezes você tem personagens 110 00:05:25,324 --> 00:05:25,557 que eles 111 00:05:25,557 --> 00:05:28,560 vão ter regras diferentes, então tem um personagem 112 00:05:28,560 --> 00:05:31,563 que na verdade ele vai ser inimigo, ele não vai ser o jogador principal, 113 00:05:31,730 --> 00:05:34,733 então por isso que dá uma classe diferente, Você tem um controle, 114 00:05:35,267 --> 00:05:39,304 a maneira de você utilizar a habilidade as vezes muda, 115 00:05:39,638 --> 00:05:43,709 Então por isso que nós temos aqui vários camaradinhas, é bem, 116 00:05:44,043 --> 00:05:47,046 bem diferentes e vão apresentar ferramentas diferentes para nós. 117 00:05:47,312 --> 00:05:50,315 Por que eu só queria falar para vocês que é o Game Mod. 118 00:05:50,416 --> 00:05:52,551 O Game Mod é um tipo de classe 119 00:05:52,551 --> 00:05:55,120 onde a gente vai estar colocando as regras do jogo. 120 00:05:55,120 --> 00:05:58,123 Ele é um código toda hora que toda hora tá lendo ele, 121 00:05:58,123 --> 00:06:00,092 ela está sempre consultando um game mod. 122 00:06:00,092 --> 00:06:02,094 Tá certo aqui, então beleza. 123 00:06:02,094 --> 00:06:03,595 Ela é como se fosse uma consulta geral. 124 00:06:03,595 --> 00:06:05,564 O grande diretor ou game mod. 125 00:06:05,564 --> 00:06:09,067 Vamos começar como um actor, uma boa prática que a gente faz 126 00:06:09,201 --> 00:06:12,638 a nomenclatura que a gente costuma seguir em jogos e depende 127 00:06:12,638 --> 00:06:15,707 Blueprint em letra maiúscula ou underline. 128 00:06:16,008 --> 00:06:18,277 Qualquer ocasião então colecta. Bom, 129 00:06:19,444 --> 00:06:21,780 esse aqui gente, é o que a gente chama de payment class. 130 00:06:21,780 --> 00:06:25,150 É uma classe Pai, eu vou estar fazendo aqui um coletável. 131 00:06:25,150 --> 00:06:28,153 Pai Como assim Pai Daniel? 132 00:06:28,453 --> 00:06:31,924 A ideia aqui do desenvolvedor, uma brincadeira que a gente costuma fazer 133 00:06:31,924 --> 00:06:34,927 entre resolvedores é que dublador parece que é uma raça meio preguiçosa. 134 00:06:34,927 --> 00:06:40,232 Por que as delegações programa um camarada só para depois ele só replicar? 135 00:06:41,033 --> 00:06:44,036 É uma brincadeira, mas ela é uma brincadeira muito efetiva, 136 00:06:44,036 --> 00:06:47,339 ou seja, você vai sofrer uma vez só depois você vai replicar ela. 137 00:06:47,873 --> 00:06:50,876 Então esse aqui vai ser o nosso fodder, nossa, o nosso pai. 138 00:06:51,577 --> 00:06:53,245 A gente pode abrir ele, 139 00:06:53,245 --> 00:06:56,415 ele vai ter uma carinha, ele vai ter justamente Viewport construct. 140 00:06:56,415 --> 00:06:58,684 O script é event graph. 141 00:06:58,684 --> 00:06:59,751 Olha só que legal. 142 00:06:59,751 --> 00:07:02,154 E pode ser que esses caras aqueles, tenham sumido. 143 00:07:02,154 --> 00:07:05,123 Pode ser que aconteça isso aqui já aconteceu na Marvel. 144 00:07:05,424 --> 00:07:08,860 Então Palma, Palma, não queremos cana, como diria o nosso Chapolin Colorado. 145 00:07:09,227 --> 00:07:12,597 A gente vê no lado esquerdo frame blueprint e você tem functions 146 00:07:12,597 --> 00:07:15,901 construcções que você pode ligar ele aqui ou você depende. 147 00:07:15,901 --> 00:07:17,169 Quem sumiu foi o evento craft. 148 00:07:17,169 --> 00:07:20,072 Você pode clicar duas vezes aqui, pode mudar de ordem. 149 00:07:20,072 --> 00:07:22,307 Enfim, fiquem a vontade tá? 150 00:07:22,307 --> 00:07:25,043 E assim como nas outras partes aqui do um, 151 00:07:25,043 --> 00:07:28,046 a gente tinha lá, por exemplo, um alt lá, que é uma lista das coisas. 152 00:07:28,547 --> 00:07:31,083 A gente tem aqui também os nossos componentes. 153 00:07:31,083 --> 00:07:35,153 Dá pra gente começar a compor tudo o que precisa visualmente para, 154 00:07:35,220 --> 00:07:37,856 de repente, fazer uma moeda. Eu vou usar exemplo de uma moeda. 155 00:07:37,856 --> 00:07:40,859 Então você precisa de repente, pelo menos duas coisas uma agenda moeda 156 00:07:41,126 --> 00:07:45,831 e a caixinha de de de colisão, que é o que já tinha começado a fazer. Já 157 00:07:46,932 --> 00:07:48,033 de repente dá pra colocar 158 00:07:48,033 --> 00:07:51,036 até uma partícula zinha de efeito especial pra fazer um brilhinho. 159 00:07:51,036 --> 00:07:53,238 Dá pra colocar justamente empilhando aqui. 160 00:07:53,238 --> 00:07:56,241 Cada componente visual pode ser justamente uma peça. 161 00:07:56,875 --> 00:07:58,310 Então vamos dar um LED aqui. 162 00:07:58,310 --> 00:08:01,179 Eu posso começar com cilindrar. 163 00:08:01,179 --> 00:08:06,251 Se ele der em inglês, ele começa com y, y l para você começar a procurar. 164 00:08:06,251 --> 00:08:11,389 Se Linder tá, e dá pra gente só dar uma leve customizada nele aqui, tá? 165 00:08:11,423 --> 00:08:14,426 Vamo apertar. E pra poder rotacionar, 166 00:08:14,559 --> 00:08:17,562 rotaciona que 90 graus vamos com a escala. 167 00:08:17,963 --> 00:08:20,265 Dá uma amassadinha nele, tá? 168 00:08:20,265 --> 00:08:23,101 E aí o seguinte caso vocês tenham criado esse projeto 169 00:08:23,101 --> 00:08:26,104 com o Content Starter Content, 170 00:08:26,104 --> 00:08:29,574 a gente vai poder colocar um camaradinha aqui chamada Google de material. 171 00:08:30,175 --> 00:08:34,880 Oh pá, você vai aqui Material do lado M Metal Gold. 172 00:08:35,380 --> 00:08:37,816 Daniel, acho que eu estava meio distraído. 173 00:08:37,816 --> 00:08:40,885 Eu acho que eu esqueci de tirar a caixinha do Starter Content 174 00:08:41,219 --> 00:08:42,454 e aí lascou a vida. 175 00:08:42,454 --> 00:08:46,191 Eu preciso deletar esse projeto, criar outro não precisa aqui em conta. 176 00:08:46,191 --> 00:08:47,292 Trouxe isso aqui uma vez. 177 00:08:47,292 --> 00:08:51,396 Pra quem esqueceu de ligar o Contente Drawer, você pode ver aqui em Ed 178 00:08:52,163 --> 00:08:54,733 Tal Ed Fisher Our Content Pack 179 00:08:55,800 --> 00:08:58,770 e você vê aqui em Content Start você traz ele pra dentro. 180 00:08:58,770 --> 00:09:00,105 Seu projeto tá bom? 181 00:09:00,105 --> 00:09:02,641 Então, isso aqui é só pra vocês verem que é 182 00:09:02,641 --> 00:09:04,809 ela dá umas opções na hora de criar o projeto, 183 00:09:04,809 --> 00:09:07,879 mas nenhuma é assim, tipo pra você se arrepender amargamente, tá? 184 00:09:07,946 --> 00:09:09,714 Então fiquem tranquilos. 185 00:09:09,714 --> 00:09:13,718 E aí galera, O que precisa fazer pra fechar esse núcleo aqui? 186 00:09:14,085 --> 00:09:17,088 A gente precisa trazer todo esse camarada, 187 00:09:17,455 --> 00:09:20,158 Só que agora pra cá que tá faltando aqui. 188 00:09:20,158 --> 00:09:21,459 Tá faltando a caixa de colisão. 189 00:09:21,459 --> 00:09:23,428 Então vamos dar um edge aqui. 190 00:09:23,428 --> 00:09:27,399 Não chama mais trigger tal, ele troca o nome, ele troca o nome para 191 00:09:28,800 --> 00:09:33,204 box Colisão fechou então a colisão. 192 00:09:33,204 --> 00:09:36,341 Como já tava explicando antes aqui, vamos deixar la gordinha 193 00:09:37,075 --> 00:09:39,344 que ela precisa, o que é o por que to brincando? 194 00:09:39,344 --> 00:09:44,516 Dá la ser gordinha, que ela precisa estar sempre pra fora da malha 3D 195 00:09:44,849 --> 00:09:47,118 que é pra você justamente colidir com ela primeiro de tudo. 196 00:09:48,253 --> 00:09:49,954 Então seja com esse cara aqui feito, 197 00:09:49,954 --> 00:09:53,124 Lembra que a gente pode selecionar esses casos aqui? 198 00:09:53,124 --> 00:09:55,026 Deletar já Vamos lá investigar. 199 00:09:55,026 --> 00:09:58,296 Todo mundo lembra que eu tinha começado a fazer uma aula de uma cena 200 00:09:58,296 --> 00:10:01,299 onde eu selecionava uma trigger box. 201 00:10:01,633 --> 00:10:04,903 Vinha aqui no Level Blueprint e eu adicionava eventos pra ele 202 00:10:05,570 --> 00:10:07,005 mesma coisa não muda. 203 00:10:07,005 --> 00:10:11,409 Seleciona box quiser renomear até F2, box 204 00:10:11,809 --> 00:10:15,180 sei lá, box colisão evita ficar usando espaço. 205 00:10:15,180 --> 00:10:18,816 Está no nome das coisas assim qualquer coisa digital eu recomendo Super. 206 00:10:19,551 --> 00:10:23,655 Então botão direito enquanto ele está selecionado e de Event for Box colisão. 207 00:10:24,422 --> 00:10:27,425 Colega colocou esse cara ou Daniel Pera, pera, pera aí, 208 00:10:28,593 --> 00:10:30,461 Estou vendo uma diferença aí cara, 209 00:10:30,461 --> 00:10:33,464 o nó é o mesmo propósito, mas ele tem muito mais opção sim. 210 00:10:33,698 --> 00:10:36,601 Quando você entra numa classe, você pode fazer algo muito mais 211 00:10:36,601 --> 00:10:39,604 nichado, muito mais específico, com muito mais ferramenta. 212 00:10:39,671 --> 00:10:40,939 É mais profissional. 213 00:10:40,939 --> 00:10:42,273 Eu estou filmando para vocês. 214 00:10:42,273 --> 00:10:44,642 É muito mais profissional trabalhar dessa forma. 215 00:10:44,642 --> 00:10:45,977 Gente, segue o barco, 216 00:10:45,977 --> 00:10:48,947 Vamos brincar de programador Agora vou até programar de uma forma 217 00:10:48,947 --> 00:10:52,417 um pouquinho mais rápida, obviamente dando todo o contexto para vocês. 218 00:10:52,884 --> 00:10:55,586 Então vou criar esse cara, dar um destroy 219 00:10:55,586 --> 00:10:58,856 na minha box colisão e na na minha moedinha tal. 220 00:10:59,057 --> 00:11:02,560 Então vamos lá Dom oder Héktor, eu posso já puxar dele. 221 00:11:03,328 --> 00:11:05,697 Quer estrutura de Person? 222 00:11:05,697 --> 00:11:09,233 Se ele dá uma setinha pra cima então nesse cara pode ver que ele já pulou 223 00:11:09,233 --> 00:11:10,168 o evento. 224 00:11:10,168 --> 00:11:13,538 Lembrando que a linha branca ele tá falando o que eu vou fazer 225 00:11:13,538 --> 00:11:17,442 E a linha azul está perguntando pra quem é esse quem colidindo 226 00:11:17,442 --> 00:11:20,445 com esse quem realizando esse o quê? 227 00:11:20,545 --> 00:11:21,746 É isso que ele está fazendo? 228 00:11:21,746 --> 00:11:25,616 Tá desse cara aqui eu posso dar agora um destroy? 229 00:11:26,651 --> 00:11:28,086 Héktor Tá, 230 00:11:28,086 --> 00:11:31,355 Ou melhor ainda quando eu estou dentro de uma classe, 231 00:11:31,789 --> 00:11:36,594 eu posso dar um destroy, O que componente component? 232 00:11:36,594 --> 00:11:38,062 Eu posso selecionar alguém para destruir? 233 00:11:38,062 --> 00:11:42,934 Eu posso true Todo mundo o Héktor inteiro que a BP coleta bom ou deletar só alguém. 234 00:11:43,568 --> 00:11:47,371 Vamos começar de repente só com sei lá, 235 00:11:47,672 --> 00:11:52,076 deixa eu trocar essa cilindro aqui e chamá la de coin de moeda tal. 236 00:11:52,810 --> 00:11:56,180 Então Destroy component eu vou deletar a coin, 237 00:11:56,981 --> 00:11:59,350 então ele vai trazer aqui somente a coin. 238 00:11:59,350 --> 00:12:02,987 O único problema é que é legal você também deletar o box colisão que é. 239 00:12:02,987 --> 00:12:07,625 Ou seja, se você vai destruir só a moeda, a colisão ainda está lá. 240 00:12:07,658 --> 00:12:10,661 Ou seja, se você já tem um contador de moeda, ele vai ficar sempre disparando, 241 00:12:11,028 --> 00:12:14,465 Então vamos selecionar ela também e deletar esse cara aqui 242 00:12:15,900 --> 00:12:17,101 com pai. 243 00:12:17,101 --> 00:12:20,104 Vamos voltar aqui para o nosso level após deletar esses caras, tá? 244 00:12:20,538 --> 00:12:24,375 Perdão, vamos só voltar aqui no top de person no leva para frente. 245 00:12:24,775 --> 00:12:25,843 Vamos deletar esses 246 00:12:25,843 --> 00:12:26,677 caras. Escolhemos aqui 247 00:12:26,677 --> 00:12:29,680 porque agora estamos fazendo ele de uma maneira mais profissional. 248 00:12:29,880 --> 00:12:31,382 Uma mão no controller, ok? 249 00:12:31,382 --> 00:12:33,050 A nossa amadinho 250 00:12:33,050 --> 00:12:34,485 então lembra que eu falei para vocês 251 00:12:34,485 --> 00:12:37,555 o Agora que tem um cara que ele é imparcial? 252 00:12:37,855 --> 00:12:40,524 Se eu fizer um outro level, fazer o boss final aqui, 253 00:12:40,524 --> 00:12:44,395 fazer um outro level, eu posso usar essa classe aqui, 254 00:12:45,129 --> 00:12:48,132 então eu posso justamente tá destruindo ela. 255 00:12:49,834 --> 00:12:50,768 Então galera, aqui ti 256 00:12:50,768 --> 00:12:54,739 começou a fazer uma classe de uma forma muito mais profissional. 257 00:12:55,039 --> 00:12:58,242 Se você parar pra pensar a classe aqui ela está funcionando perfeitamente 258 00:12:58,242 --> 00:13:01,612 para um sistema de uma moedinha onde ele pode usar em qualquer level. 259 00:13:01,846 --> 00:13:06,517 Essa é a viagem e se você pirar mais ainda o cabeção, o que vai acontecer? 260 00:13:06,951 --> 00:13:10,955 Você vai poder de repente criar qualquer coisa que você pode coletar 261 00:13:10,955 --> 00:13:11,522 justamente. 262 00:13:11,522 --> 00:13:15,459 Então, de repente, você quer fazer uma coleta de uma arma, uma coleta 263 00:13:15,459 --> 00:13:18,429 de alguma vestimenta, qualquer coisa, e aquela vai sumir do cenário 264 00:13:19,029 --> 00:13:21,165 e pode de repente entrar no inventário. 265 00:13:21,165 --> 00:13:23,033 E essa forma que a gente tem que fazer? 266 00:13:23,033 --> 00:13:23,734 Maravilha! 267 00:13:23,734 --> 00:13:28,139 Então convido vocês aí a estar de repente arriscando, troca um pouco a arte, 268 00:13:28,305 --> 00:13:31,175 troca um pouco o material, espalha um pouco mais. 269 00:13:31,175 --> 00:13:33,611 Dá para vocês agora replicar em várias vezes 270 00:13:33,611 --> 00:13:36,147 e você vai começar a ter uma carinha muito mais próxima de um jogo.