0:00:07.841,0:00:09.008 Agora, a galerinha que 0:00:09.008,0:00:13.913 já tem justamente um sistema funcionando[br]bem legal aqui dentro de um level só. 0:00:14.214,0:00:17.217 Só que agora eu quero expandir um pouco[br]nosso pensamento pra gente 0:00:17.417,0:00:19.052 meio que se encaixar em outras situações. 0:00:19.052,0:00:19.753 Que tipo de situação? 0:00:19.753,0:00:22.822 Daniel, vamos supor que esse sistema[br]todo que a gente tem na mão 0:00:23.089,0:00:25.125 a gente quer usar em outros levels. 0:00:25.125,0:00:26.860 Eu posso simplesmente[br]selecionar todo mundo 0:00:26.860,0:00:28.695 e dar aquele bom e velho[br]control C Control V. 0:00:28.695,0:00:29.929 Claro que pode. 0:00:29.929,0:00:31.765 Só que eu[br]quero deixar uma forma mais profissional. 0:00:31.765,0:00:34.000 Se de repente você está trabalhando[br]com outro programador, 0:00:34.000,0:00:34.901 vocês vão querer de repente 0:00:34.901,0:00:36.636 compartilhar um arquivo ou outro.[br]Então é por isso que eu 0:00:36.636,0:00:40.006 vou expandir um pouco mais[br]a linha de raciocínio da classe. 0:00:40.473,0:00:43.810 Então aqui, gente,[br]nós temos o nosso level Blueprint, 0:00:43.977,0:00:46.980 que é onde tem todas essas regrinhas aqui 0:00:47.247,0:00:50.350 e a gente tem basicamente um coletor[br]level, vamos dizer assim. 0:00:50.850,0:00:53.319 Daria até para melhorar[br]o aspecto desse coletável, 0:00:54.487,0:00:55.188 deixando ele de 0:00:55.188,0:00:58.791 repente visualmente[br]A gente pode até de repente 0:00:59.425,0:01:02.395 e vem aqui embaixo,[br]na parte de rendering e desligar. 0:01:02.629,0:01:04.397 Ou no caso, ligar o Hector Riddle. 0:01:04.397,0:01:07.867 Ninguém tá querer ficar[br]com mais carinha de coletável mesmo, 0:01:07.867,0:01:10.870 então você vai esbarrar nele e ele vai 0:01:12.138,0:01:14.941 tendo deletado essa briguinha que ele faz. 0:01:14.941,0:01:16.976 Oh, ele meio que dá uma temporada. 0:01:16.976,0:01:20.246 E porque justamente o[br]a colisão dele está vindo antes 0:01:21.714,0:01:23.816 da do próprio trigger box? 0:01:23.816,0:01:26.653 Então, por isso que justamente[br]numa linha de raciocínio dessa a gente 0:01:26.653,0:01:30.923 dá uma engordadinha na trigger box,[br]que é pra garantir que ele vai colidir 0:01:30.923,0:01:35.528 primeiro com a box pra aí[br]sim ele está deletar a tal da esfera. 0:01:35.561,0:01:38.564 Então sim,[br]isso aqui agora é um sistema de coletável 0:01:38.931,0:01:41.334 que eu[br]quero começar a apresentar para vocês 0:01:41.334,0:01:45.838 e algo que não fique preso no level,[br]o qual é uma boa prática. 0:01:45.938,0:01:48.941 Aliás,[br]uma excelente prática produtora de jogos 0:01:49.242,0:01:51.844 é no Level Blueprint você programar coisas 0:01:51.844,0:01:55.381 que tem a ver com o level, então desafios[br]que vão ter dentro do level. 0:01:55.915,0:01:58.618 Você tem um sistema de coletável[br]como de repente 0:01:58.618,0:02:01.854 uma moedinha, uma arma que você[br]quer coletar e tudo mais. 0:02:02.955,0:02:06.626 Esse sistema nessa mecânica[br]ela vai ser repetida em outros levels. 0:02:06.626,0:02:08.594 Aliás, essa é a graça do jogo, 0:02:08.594,0:02:10.930 você ter vários sistemas[br]que eles vão estar funcionando 0:02:10.930,0:02:12.732 em vários universos diferentes. 0:02:12.732,0:02:14.634 Então[br]por isso agora eu quero mostrar para vocês 0:02:14.634,0:02:18.638 pra valer mesmo a tal da classe,[br]como aqui no nosso Content Drawer. 0:02:19.472,0:02:21.941 Vamos começar a customizar esses caras[br]aqui, 0:02:21.941,0:02:24.944 A gente pode vir aqui em conta[br]a gente que é meio que a raiz do nosso. 0:02:24.977,0:02:27.980 No nosso projeto eu vou apertar[br]o botão direito aqui o foda. 0:02:28.281,0:02:31.284 Vamos antes de tudo ser pessoas[br]organizadas. 0:02:31.651,0:02:34.020 Eu vou chamar esse cara aqui de colecta[br]bolso 0:02:34.020,0:02:37.023 para quem quiser botar tudo em português,[br]beleza? 0:02:37.123,0:02:38.424 Coletáveis. 0:02:38.424,0:02:39.792 Meu convite é sempre tentar 0:02:39.792,0:02:42.795 já aproveitando pra treinar o inglês,[br]por mais que esteja um pouco arrojados, 0:02:43.029,0:02:45.765 porque o mercado[br]ele é todo inglês nas vagas, 0:02:45.765,0:02:48.768 as melhores vagas[br]elas vão ser lá fora justamente. 0:02:48.801,0:02:51.804 Então colecta bons,[br]Vamos entrar aqui nesse cara. 0:02:51.804,0:02:55.374 Botão direito novamente Blueprint[br]que leva ao cara que eu estou falando. 0:02:56.075,0:02:59.078 Na verdade, ele está juntando[br]dois caras que eu já estou falando aqui, 0:02:59.078,0:03:01.380 que é o sistema de blueprint,[br]que é a linguagem 0:03:01.380,0:03:03.216 que a gente está utilizando pra fazer. 0:03:03.216,0:03:06.552 A comunicação entre nós[br]é justamente a máquina. 0:03:06.919,0:03:08.421 É uma classe. Vamos criar aqui. 0:03:09.855,0:03:12.258 Só que ele vai me dar uma telinha famosa. 0:03:12.258,0:03:14.360 Floating Bar, 0:03:14.360,0:03:16.495 perguntar que tipo de blueprint. 0:03:16.495,0:03:20.766 Como é uma boa prática da Wheel da Epic, 0:03:21.000,0:03:22.868 eles gostam de facilitar[br]a vida do desenvolvedor, 0:03:22.868,0:03:25.371 então eles vão dar sempre[br]um kit de ferramentas 0:03:25.371,0:03:28.674 já meio mastigado, que é pra facilitar[br]a vida do desenvolvedor. 0:03:29.208,0:03:31.978 Então vocês vão reparar que o seguinte[br]tem vários tipos de classes. 0:03:31.978,0:03:34.380 Aqui você tem um leque, você tem um ponto, 0:03:34.380,0:03:37.383 você tem um character,[br]você tem o player controller e por aí vai. 0:03:37.783,0:03:42.388 Então, ou seja, cada um vai ser um tipo de[br]classe pra momentos específicos. 0:03:42.388,0:03:46.892 Então Héktor,[br]a ideia dele é você fazer um arquivo 0:03:46.892,0:03:50.930 aonde você pode jogar[br]ele dentro do seu level para esse arquivo, 0:03:50.930,0:03:54.967 justamente esse algo que você pode colocar[br]em qualquer level, porque ele é um ator, 0:03:55.267,0:03:55.768 um ator. 0:03:55.768,0:03:58.704 Ele não pode interpretar qualquer filme,[br]qualquer peça de teatro. 0:03:58.704,0:04:00.306 Essa ideia, essa logística. 0:04:00.306,0:04:03.209 Então ele é uma classe de um ator[br]que ele tem as regrinhas 0:04:03.209,0:04:04.143 dentro do universo dele. 0:04:04.143,0:04:06.946 Só que ele pode funcionar qualquer level. 0:04:06.946,0:04:10.583 Só que muitas vezes[br]vamos supor aqui que esse ator, 0:04:10.816,0:04:14.854 ele não é mais um objeto, ele passa a ser,[br]de repente, algo que você pode controlar 0:04:15.721,0:04:17.523 e por isso que ele, aliás, gosta. 0:04:17.523,0:04:19.125 Os ícones que eles escolhem. 0:04:19.125,0:04:23.229 Você pode ver que o ícone do pop é uma[br]pecinha de xadrez que acontece com você. 0:04:23.229,0:04:25.698 Está com um tabuleiro[br]de xadrez ali na sua frente. 0:04:26.966,0:04:27.700 Que acontece? 0:04:27.700,0:04:31.904 Você é a mente ali que está raciocinando,[br]está pensando nas suas estratégias. 0:04:32.304,0:04:36.742 Só que para você colocar a sua estratégia[br]em ação, você vai precisar 0:04:37.076,0:04:41.514 possuir, dar o pau, justamente[br]controlar algumas peças para aí. 0:04:41.514,0:04:44.950 De pouquinho em pouquinho[br]você vai executando toda a sua estratégia. 0:04:45.451,0:04:47.786 Então. Ou seja, às vezes existe uma regra. 0:04:47.786,0:04:51.724 Assim como no jogo de xadrez,[br]num qualquer jogo de tabuleiro, 0:04:51.724,0:04:54.727 basicamente as movimentações,[br]elas seguem regras. 0:04:54.894,0:05:00.032 Então esse ponto é justamente o momento[br]aonde você está colocando regras, eventos, 0:05:00.032,0:05:03.035 condições, sistemas mecânicas 0:05:03.535,0:05:05.771 para o ato de controlar algo. 0:05:05.771,0:05:09.041 Então imagina um jogo que ele está 3D, Do[br]nada se esbarra uma coisa ele vira 2D. 0:05:09.341,0:05:11.443 Já aconteceu esse jogo que você terá[br]certeza. 0:05:11.443,0:05:15.180 Mario Party antigão lá de minha quatro[br]Game Cube Nintendo 0:05:15.180,0:05:19.018 e as mecânicas, elas trocavam toda hora[br]e tal, ou seja, um sistema de controle. 0:05:19.351,0:05:24.256 Ele vai mudando, o character muda e tal,[br]ou seja, as vezes você tem personagens 0:05:25.324,0:05:25.557 que eles 0:05:25.557,0:05:28.560 vão ter regras diferentes,[br]então tem um personagem 0:05:28.560,0:05:31.563 que na verdade ele vai ser inimigo,[br]ele não vai ser o jogador principal, 0:05:31.730,0:05:34.733 então por isso que dá uma classe[br]diferente, Você tem um controle, 0:05:35.267,0:05:39.304 a maneira de você utilizar a habilidade[br]as vezes muda, 0:05:39.638,0:05:43.709 Então por isso que nós temos aqui vários[br]camaradinhas, é bem, 0:05:44.043,0:05:47.046 bem diferentes e vão apresentar[br]ferramentas diferentes para nós. 0:05:47.312,0:05:50.315 Por que eu só queria falar para vocês[br]que é o Game Mod. 0:05:50.416,0:05:52.551 O Game Mod é um tipo de classe 0:05:52.551,0:05:55.120 onde a gente vai estar[br]colocando as regras do jogo. 0:05:55.120,0:05:58.123 Ele é um código toda hora que toda hora[br]tá lendo ele, 0:05:58.123,0:06:00.092 ela está sempre consultando um game mod. 0:06:00.092,0:06:02.094 Tá certo aqui, então beleza. 0:06:02.094,0:06:03.595 Ela é como se fosse uma consulta geral. 0:06:03.595,0:06:05.564 O grande diretor ou game mod. 0:06:05.564,0:06:09.067 Vamos começar como um actor,[br]uma boa prática que a gente faz 0:06:09.201,0:06:12.638 a nomenclatura que a gente[br]costuma seguir em jogos e depende 0:06:12.638,0:06:15.707 Blueprint em letra maiúscula ou underline. 0:06:16.008,0:06:18.277 Qualquer ocasião então colecta. Bom, 0:06:19.444,0:06:21.780 esse aqui gente,[br]é o que a gente chama de payment class. 0:06:21.780,0:06:25.150 É uma classe Pai,[br]eu vou estar fazendo aqui um coletável. 0:06:25.150,0:06:28.153 Pai Como assim Pai Daniel? 0:06:28.453,0:06:31.924 A ideia aqui do desenvolvedor,[br]uma brincadeira que a gente costuma fazer 0:06:31.924,0:06:34.927 entre resolvedores é que dublador[br]parece que é uma raça meio preguiçosa. 0:06:34.927,0:06:40.232 Por que as delegações programa um camarada[br]só para depois ele só replicar? 0:06:41.033,0:06:44.036 É uma brincadeira,[br]mas ela é uma brincadeira muito efetiva, 0:06:44.036,0:06:47.339 ou seja, você vai sofrer uma vez[br]só depois você vai replicar ela. 0:06:47.873,0:06:50.876 Então esse aqui vai ser o nosso fodder,[br]nossa, o nosso pai. 0:06:51.577,0:06:53.245 A gente pode abrir ele, 0:06:53.245,0:06:56.415 ele vai ter uma carinha,[br]ele vai ter justamente Viewport construct. 0:06:56.415,0:06:58.684 O script é event graph. 0:06:58.684,0:06:59.751 Olha só que legal. 0:06:59.751,0:07:02.154 E pode ser que esses caras aqueles, tenham[br]sumido. 0:07:02.154,0:07:05.123 Pode ser que aconteça isso aqui[br]já aconteceu na Marvel. 0:07:05.424,0:07:08.860 Então Palma, Palma, não queremos cana,[br]como diria o nosso Chapolin Colorado. 0:07:09.227,0:07:12.597 A gente vê no lado esquerdo[br]frame blueprint e você tem functions 0:07:12.597,0:07:15.901 construcções que você pode ligar[br]ele aqui ou você depende. 0:07:15.901,0:07:17.169 Quem sumiu foi o evento craft. 0:07:17.169,0:07:20.072 Você pode clicar duas vezes[br]aqui, pode mudar de ordem. 0:07:20.072,0:07:22.307 Enfim, fiquem a vontade tá? 0:07:22.307,0:07:25.043 E assim como nas outras partes aqui do um, 0:07:25.043,0:07:28.046 a gente tinha lá, por exemplo,[br]um alt lá, que é uma lista das coisas. 0:07:28.547,0:07:31.083 A gente tem aqui também [br]os nossos componentes. 0:07:31.083,0:07:35.153 Dá pra gente começar a compor [br]tudo o que precisa visualmente para, 0:07:35.220,0:07:37.856 de repente, fazer uma moeda.[br]Eu vou usar exemplo de uma moeda. 0:07:37.856,0:07:40.859 Então você precisa de repente,[br]pelo menos duas coisas uma agenda moeda 0:07:41.126,0:07:45.831 e a caixinha de de de colisão,[br]que é o que já tinha começado a fazer. Já 0:07:46.932,0:07:48.033 de repente dá pra colocar 0:07:48.033,0:07:51.036 até uma partícula zinha de efeito especial[br]pra fazer um brilhinho. 0:07:51.036,0:07:53.238 Dá pra colocar justamente empilhando aqui. 0:07:53.238,0:07:56.241 Cada componente visual[br]pode ser justamente uma peça. 0:07:56.875,0:07:58.310 Então vamos dar um LED aqui. 0:07:58.310,0:08:01.179 Eu posso começar com cilindrar. 0:08:01.179,0:08:06.251 Se ele der em inglês, ele começa com y,[br]y l para você começar a procurar. 0:08:06.251,0:08:11.389 Se Linder tá, e dá pra gente[br]só dar uma leve customizada nele aqui, tá? 0:08:11.423,0:08:14.426 Vamo apertar. E pra poder rotacionar, 0:08:14.559,0:08:17.562 rotaciona que 90 graus vamos com a escala. 0:08:17.963,0:08:20.265 Dá uma amassadinha nele, tá? 0:08:20.265,0:08:23.101 E aí o seguinte[br]caso vocês tenham criado esse projeto 0:08:23.101,0:08:26.104 com o Content Starter Content, 0:08:26.104,0:08:29.574 a gente vai poder colocar um camaradinha[br]aqui chamada Google de material. 0:08:30.175,0:08:34.880 Oh pá, você vai aqui[br]Material do lado M Metal Gold. 0:08:35.380,0:08:37.816 Daniel, acho que eu estava meio distraído. 0:08:37.816,0:08:40.885 Eu acho que eu esqueci de tirar [br]a caixinha do Starter Content 0:08:41.219,0:08:42.454 e aí lascou a vida. 0:08:42.454,0:08:46.191 Eu preciso deletar esse projeto,[br]criar outro não precisa aqui em conta. 0:08:46.191,0:08:47.292 Trouxe isso aqui uma vez. 0:08:47.292,0:08:51.396 Pra quem esqueceu de ligar o Contente[br]Drawer, você pode ver aqui em Ed 0:08:52.163,0:08:54.733 Tal Ed Fisher Our Content Pack 0:08:55.800,0:08:58.770 e você vê aqui em Content Start[br]você traz ele pra dentro. 0:08:58.770,0:09:00.105 Seu projeto tá bom? 0:09:00.105,0:09:02.641 Então,[br]isso aqui é só pra vocês verem que é 0:09:02.641,0:09:04.809 ela dá umas opções[br]na hora de criar o projeto, 0:09:04.809,0:09:07.879 mas nenhuma é assim, tipo pra[br]você se arrepender amargamente, tá? 0:09:07.946,0:09:09.714 Então fiquem tranquilos. 0:09:09.714,0:09:13.718 E aí galera, O que precisa fazer[br]pra fechar esse núcleo aqui? 0:09:14.085,0:09:17.088 A gente precisa trazer todo esse camarada, 0:09:17.455,0:09:20.158 Só que agora pra cá que tá faltando aqui. 0:09:20.158,0:09:21.459 Tá faltando a caixa de colisão. 0:09:21.459,0:09:23.428 Então vamos dar um edge aqui. 0:09:23.428,0:09:27.399 Não chama mais trigger tal,[br]ele troca o nome, ele troca o nome para 0:09:28.800,0:09:33.204 box Colisão fechou então a colisão. 0:09:33.204,0:09:36.341 Como já tava explicando antes[br]aqui, vamos deixar la gordinha 0:09:37.075,0:09:39.344 que ela precisa,[br]o que é o por que to brincando? 0:09:39.344,0:09:44.516 Dá la ser gordinha, que ela precisa[br]estar sempre pra fora da malha 3D 0:09:44.849,0:09:47.118 que é pra você justamente colidir[br]com ela primeiro de tudo. 0:09:48.253,0:09:49.954 Então seja com esse cara aqui feito, 0:09:49.954,0:09:53.124 Lembra que a gente pode selecionar[br]esses casos aqui? 0:09:53.124,0:09:55.026 Deletar já Vamos lá investigar. 0:09:55.026,0:09:58.296 Todo mundo lembra que eu tinha começado[br]a fazer uma aula de uma cena 0:09:58.296,0:10:01.299 onde eu selecionava uma trigger box. 0:10:01.633,0:10:04.903 Vinha aqui no Level Blueprint[br]e eu adicionava eventos pra ele 0:10:05.570,0:10:07.005 mesma coisa não muda. 0:10:07.005,0:10:11.409 Seleciona[br]box quiser renomear até F2, box 0:10:11.809,0:10:15.180 sei lá, box colisão[br]evita ficar usando espaço. 0:10:15.180,0:10:18.816 Está no nome das coisas assim[br]qualquer coisa digital eu recomendo Super. 0:10:19.551,0:10:23.655 Então botão direito enquanto ele está[br]selecionado e de Event for Box colisão. 0:10:24.422,0:10:27.425 Colega colocou esse cara ou Daniel[br]Pera, pera, pera aí, 0:10:28.593,0:10:30.461 Estou vendo uma diferença aí cara, 0:10:30.461,0:10:33.464 o nó é o mesmo propósito,[br]mas ele tem muito mais opção sim. 0:10:33.698,0:10:36.601 Quando você entra numa classe,[br]você pode fazer algo muito mais 0:10:36.601,0:10:39.604 nichado, muito mais específico,[br]com muito mais ferramenta. 0:10:39.671,0:10:40.939 É mais profissional. 0:10:40.939,0:10:42.273 Eu estou filmando para vocês. 0:10:42.273,0:10:44.642 É muito mais profissional[br]trabalhar dessa forma. 0:10:44.642,0:10:45.977 Gente, segue o barco, 0:10:45.977,0:10:48.947 Vamos brincar de programador[br]Agora vou até programar de uma forma 0:10:48.947,0:10:52.417 um pouquinho mais rápida, obviamente[br]dando todo o contexto para vocês. 0:10:52.884,0:10:55.586 Então vou criar esse cara, dar um destroy 0:10:55.586,0:10:58.856 na minha box colisão e na[br]na minha moedinha tal. 0:10:59.057,0:11:02.560 Então vamos lá Dom oder Héktor,[br]eu posso já puxar dele. 0:11:03.328,0:11:05.697 Quer estrutura de Person? 0:11:05.697,0:11:09.233 Se ele dá uma setinha pra cima[br]então nesse cara pode ver que ele já pulou 0:11:09.233,0:11:10.168 o evento. 0:11:10.168,0:11:13.538 Lembrando que a linha branca[br]ele tá falando o que eu vou fazer 0:11:13.538,0:11:17.442 E a linha azul está perguntando pra[br]quem é esse quem colidindo 0:11:17.442,0:11:20.445 com esse quem realizando esse o quê? 0:11:20.545,0:11:21.746 É isso que ele está fazendo? 0:11:21.746,0:11:25.616 Tá desse cara aqui [br]eu posso dar agora um destroy? 0:11:26.651,0:11:28.086 Héktor Tá, 0:11:28.086,0:11:31.355 Ou melhor ainda[br]quando eu estou dentro de uma classe, 0:11:31.789,0:11:36.594 eu posso dar um destroy,[br]O que componente component? 0:11:36.594,0:11:38.062 Eu posso selecionar alguém para destruir? 0:11:38.062,0:11:42.934 Eu posso true Todo mundo o Héktor inteiro[br]que a BP coleta bom ou deletar só alguém. 0:11:43.568,0:11:47.371 Vamos começar de repente só com sei lá, 0:11:47.672,0:11:52.076 deixa eu trocar essa cilindro[br]aqui e chamá la de coin de moeda tal. 0:11:52.810,0:11:56.180 Então Destroy component[br]eu vou deletar a coin, 0:11:56.981,0:11:59.350 então ele vai trazer aqui somente a coin. 0:11:59.350,0:12:02.987 O único problema é que é legal[br]você também deletar o box colisão que é. 0:12:02.987,0:12:07.625 Ou seja, se você vai destruir só a moeda,[br]a colisão ainda está lá. 0:12:07.658,0:12:10.661 Ou seja, se você já tem um contador[br]de moeda, ele vai ficar sempre disparando, 0:12:11.028,0:12:14.465 Então vamos selecionar[br]ela também e deletar esse cara aqui 0:12:15.900,0:12:17.101 com pai. 0:12:17.101,0:12:20.104 Vamos voltar aqui para o nosso level[br]após deletar esses caras, tá? 0:12:20.538,0:12:24.375 Perdão, vamos só voltar aqui[br]no top de person no leva para frente. 0:12:24.775,0:12:25.843 Vamos deletar esses 0:12:25.843,0:12:26.677 caras. Escolhemos aqui 0:12:26.677,0:12:29.680 porque agora estamos fazendo[br]ele de uma maneira mais profissional. 0:12:29.880,0:12:31.382 Uma mão no controller, ok? 0:12:31.382,0:12:33.050 A nossa amadinho 0:12:33.050,0:12:34.485 então lembra que eu falei para vocês 0:12:34.485,0:12:37.555 o Agora que tem um cara[br]que ele é imparcial? 0:12:37.855,0:12:40.524 Se eu fizer um outro level,[br]fazer o boss final aqui, 0:12:40.524,0:12:44.395 fazer um outro level,[br]eu posso usar essa classe aqui, 0:12:45.129,0:12:48.132 então eu posso[br]justamente tá destruindo ela. 0:12:49.834,0:12:50.768 Então galera, aqui ti 0:12:50.768,0:12:54.739 começou a fazer uma classe de uma forma[br]muito mais profissional. 0:12:55.039,0:12:58.242 Se você parar pra pensar a classe aqui[br]ela está funcionando perfeitamente 0:12:58.242,0:13:01.612 para um sistema de uma moedinha[br]onde ele pode usar em qualquer level. 0:13:01.846,0:13:06.517 Essa é a viagem e se você pirar mais[br]ainda o cabeção, o que vai acontecer? 0:13:06.951,0:13:10.955 Você vai poder de repente[br]criar qualquer coisa que você pode coletar 0:13:10.955,0:13:11.522 justamente. 0:13:11.522,0:13:15.459 Então, de repente, você quer fazer[br]uma coleta de uma arma, uma coleta 0:13:15.459,0:13:18.429 de alguma vestimenta, qualquer coisa,[br]e aquela vai sumir do cenário 0:13:19.029,0:13:21.165 e pode de repente entrar no inventário. 0:13:21.165,0:13:23.033 E essa forma que a gente tem que fazer? 0:13:23.033,0:13:23.734 Maravilha! 0:13:23.734,0:13:28.139 Então convido vocês aí a estar de repente[br]arriscando, troca um pouco a arte, 0:13:28.305,0:13:31.175 troca um pouco o material,[br]espalha um pouco mais. 0:13:31.175,0:13:33.611 Dá para vocês agora[br]replicar em várias vezes 0:13:33.611,0:13:36.147 e você vai começar a ter uma carinha[br]muito mais próxima de um jogo.