WEBVTT 00:00:02.190 --> 00:00:08.930 Ora del Codice - Ballando col codice - Riscaldamento 00:00:09.532 --> 00:00:12.857 Mi chiamo Miral Kotb e sono una ballerina, 00:00:12.857 --> 00:00:14.086 una sviluppatrice di software 00:00:14.086 --> 00:00:17.938 e la creatrice di iLuminate. 00:00:17.938 --> 00:00:22.060 L'informatica è legata alla creatività in molti modi. 00:00:22.060 --> 00:00:23.780 Innumerevoli, davvero. 00:00:23.780 --> 00:00:25.850 Una volta che hai imparato a scrivere del software, 00:00:25.850 --> 00:00:28.660 puoi mettere le tue idee ovunque. 00:00:28.660 --> 00:00:31.161 Io l'ho fatto con dei costumi luminosi. 00:00:31.161 --> 00:00:32.540 Puoi fare davvero tanto, 00:00:32.540 --> 00:00:34.980 una volta che hai gli strumenti per scrivere dei programmi. 00:00:34.980 --> 00:00:37.230 Le possibilità sono davvero infinite. 00:00:39.000 --> 00:00:40.530 Nella prossima ora, 00:00:40.530 --> 00:00:42.660 verrai introdotto al mondo dell'informatica 00:00:42.660 --> 00:00:44.994 programmando un ballo tutto tuo. 00:00:44.994 --> 00:00:47.060 Abbiamo messo insieme un po' di musiche di successo 00:00:47.060 --> 00:00:49.547 e una squadra di grandiosi ballerini con cui divertirti. 00:00:49.920 --> 00:00:51.757 Dovrai usare dei blocchi di istruzioni 00:00:51.757 --> 00:00:54.040 per scegliere i vari ballerini, 00:00:54.040 --> 00:00:56.093 cambiare le loro mosse, 00:00:56.093 --> 00:00:58.111 farli reagire alla musica 00:00:58.111 --> 00:01:00.129 e renderli interattivi. 00:01:02.139 --> 00:01:05.530 Come vedi, lo schermo è suddiviso in tre parti principali. 00:01:05.530 --> 00:01:07.273 Sulla sinistra c'è l'area di gioco, 00:01:07.273 --> 00:01:10.430 dove si esibiranno i ballerini. 00:01:10.430 --> 00:01:12.880 L'area centrale è la cassetta degli attrezzi. 00:01:12.880 --> 00:01:15.410 Nuovi blocchi di istruzioni compariranno in quest'area 00:01:15.410 --> 00:01:17.680 man mano che procederai nella lezione. 00:01:17.680 --> 00:01:21.640 La zona sulla destra è l'area di lavoro. 00:01:21.640 --> 00:01:26.404 Puoi trascinare i blocchi dalla cassetta degli attrezzi nell'area di lavoro 00:01:26.404 --> 00:01:29.720 per creare il tuo programma. 00:01:29.720 --> 00:01:32.169 La descrizione dell'obiettivo di ogni esercizio 00:01:32.169 --> 00:01:34.290 è qui nella parte alta dello schermo. 00:01:34.290 --> 00:01:35.890 Se hai bisogno di un suggerimento, 00:01:35.890 --> 00:01:38.000 basta che clicchi sulla lampadina. 00:01:41.900 --> 00:01:44.850 Per iniziare, creiamo un nuovo ballerino 00:01:44.850 --> 00:01:46.530 usando questo blocco rosso. 00:01:46.530 --> 00:01:48.720 Per prima cosa, prendilo dalla cassetta degli attrezzi 00:01:48.720 --> 00:01:52.390 e aggancialo all'interno del blocco arancione. 00:01:52.390 --> 00:01:55.620 Questo ballerino è un gatto. 00:01:55.620 --> 00:01:58.280 Puoi anche cambiare dove comparirà il ballerino 00:01:58.280 --> 00:02:00.860 nell'area di lavoro con questo menù a tendina. 00:02:02.080 --> 00:02:05.620 Sopra all'area di gioco c'è un menù in cui scegliere la musica. 00:02:05.620 --> 00:02:08.070 Si può scegliere tra molte canzoni, 00:02:08.070 --> 00:02:10.520 quindi divertiti a cercare le tue preferite. 00:02:10.940 --> 00:02:13.410 Sotto all'area di gioco c'è il pulsante "Esegui". 00:02:13.410 --> 00:02:14.740 Quando premerai "Esegui", 00:02:14.740 --> 00:02:18.140 vedrai i ballerini che hai programmato apparire nell'area di gioco 00:02:18.140 --> 00:02:20.540 e la musica che hai scelto inizierà a suonare. 00:02:24.880 --> 00:02:25.990 Prova tu! 00:02:25.990 --> 00:02:28.100 E anche se ti blocchi, non c'è problema, 00:02:28.100 --> 00:02:30.320 alzati e muoviti 00:02:30.320 --> 00:02:31.930 e, prima che te ne accorga, 00:02:31.930 --> 00:02:34.690 avrai già creato il tuo ballo personale. 00:02:34.690 --> 00:02:36.960 Allora, cosa creerai?