1 00:00:02,190 --> 00:00:08,930 Ora del Codice - Ballando col codice - Riscaldamento 2 00:00:09,532 --> 00:00:12,857 Mi chiamo Miral Kotb e sono una ballerina, 3 00:00:12,857 --> 00:00:14,086 una sviluppatrice di software 4 00:00:14,086 --> 00:00:17,938 e la creatrice di iLuminate. 5 00:00:17,938 --> 00:00:22,060 L'informatica è legata alla creatività in molti modi. 6 00:00:22,060 --> 00:00:23,780 Innumerevoli, davvero. 7 00:00:23,780 --> 00:00:25,850 Una volta che hai imparato a scrivere del software, 8 00:00:25,850 --> 00:00:28,660 puoi mettere le tue idee ovunque. 9 00:00:28,660 --> 00:00:31,161 Io l'ho fatto con dei costumi luminosi. 10 00:00:31,161 --> 00:00:32,540 Puoi fare davvero tanto, 11 00:00:32,540 --> 00:00:34,980 una volta che hai gli strumenti per scrivere dei programmi. 12 00:00:34,980 --> 00:00:37,230 Le possibilità sono davvero infinite. 13 00:00:39,000 --> 00:00:40,530 Nella prossima ora, 14 00:00:40,530 --> 00:00:42,660 verrai introdotto al mondo dell'informatica 15 00:00:42,660 --> 00:00:44,994 programmando un ballo tutto tuo. 16 00:00:44,994 --> 00:00:47,060 Abbiamo messo insieme un po' di musiche di successo 17 00:00:47,060 --> 00:00:49,547 e una squadra di grandiosi ballerini con cui divertirti. 18 00:00:49,920 --> 00:00:51,757 Dovrai usare dei blocchi di istruzioni 19 00:00:51,757 --> 00:00:54,040 per scegliere i vari ballerini, 20 00:00:54,040 --> 00:00:56,093 cambiare le loro mosse, 21 00:00:56,093 --> 00:00:58,111 farli reagire alla musica 22 00:00:58,111 --> 00:01:00,129 e renderli interattivi. 23 00:01:02,139 --> 00:01:05,530 Come vedi, lo schermo è suddiviso in tre parti principali. 24 00:01:05,530 --> 00:01:07,273 Sulla sinistra c'è l'area di gioco, 25 00:01:07,273 --> 00:01:10,430 dove si esibiranno i ballerini. 26 00:01:10,430 --> 00:01:12,880 L'area centrale è la cassetta degli attrezzi. 27 00:01:12,880 --> 00:01:15,410 Nuovi blocchi di istruzioni compariranno in quest'area 28 00:01:15,410 --> 00:01:17,680 man mano che procederai nella lezione. 29 00:01:17,680 --> 00:01:21,640 La zona sulla destra è l'area di lavoro. 30 00:01:21,640 --> 00:01:26,404 Puoi trascinare i blocchi dalla cassetta degli attrezzi nell'area di lavoro 31 00:01:26,404 --> 00:01:29,720 per creare il tuo programma. 32 00:01:29,720 --> 00:01:32,169 La descrizione dell'obiettivo di ogni esercizio 33 00:01:32,169 --> 00:01:34,290 è qui nella parte alta dello schermo. 34 00:01:34,290 --> 00:01:35,890 Se hai bisogno di un suggerimento, 35 00:01:35,890 --> 00:01:38,000 basta che clicchi sulla lampadina. 36 00:01:41,900 --> 00:01:44,850 Per iniziare, creiamo un nuovo ballerino 37 00:01:44,850 --> 00:01:46,530 usando questo blocco rosso. 38 00:01:46,530 --> 00:01:48,720 Per prima cosa, prendilo dalla cassetta degli attrezzi 39 00:01:48,720 --> 00:01:52,390 e aggancialo all'interno del blocco arancione. 40 00:01:52,390 --> 00:01:55,620 Questo ballerino è un gatto. 41 00:01:55,620 --> 00:01:58,280 Puoi anche cambiare dove comparirà il ballerino 42 00:01:58,280 --> 00:02:00,860 nell'area di lavoro con questo menù a tendina. 43 00:02:02,080 --> 00:02:05,620 Sopra all'area di gioco c'è un menù in cui scegliere la musica. 44 00:02:05,620 --> 00:02:08,070 Si può scegliere tra molte canzoni, 45 00:02:08,070 --> 00:02:10,520 quindi divertiti a cercare le tue preferite. 46 00:02:10,940 --> 00:02:13,410 Sotto all'area di gioco c'è il pulsante "Esegui". 47 00:02:13,410 --> 00:02:14,740 Quando premerai "Esegui", 48 00:02:14,740 --> 00:02:18,140 vedrai i ballerini che hai programmato apparire nell'area di gioco 49 00:02:18,140 --> 00:02:20,540 e la musica che hai scelto inizierà a suonare. 50 00:02:24,880 --> 00:02:25,990 Prova tu! 51 00:02:25,990 --> 00:02:28,100 E anche se ti blocchi, non c'è problema, 52 00:02:28,100 --> 00:02:30,320 alzati e muoviti 53 00:02:30,320 --> 00:02:31,930 e, prima che te ne accorga, 54 00:02:31,930 --> 00:02:34,690 avrai già creato il tuo ballo personale. 55 00:02:34,690 --> 00:02:36,960 Allora, cosa creerai?