WEBVTT 00:00:01.012 --> 00:00:05.136 Há dois meses, os meus filhos e eu juntámo-nos à volta do telemóvel 00:00:05.160 --> 00:00:07.456 a ver a transmissão em direto dos "Game Awards," 00:00:07.480 --> 00:00:10.376 uma das noites mais importantes da indústria dos videojogos. 00:00:10.400 --> 00:00:14.056 Anunciaram os nomeados para a categoria "Jogos com Impacto," 00:00:14.080 --> 00:00:17.136 um prémio dado a um videojogo inspirador 00:00:17.160 --> 00:00:20.756 com uma mensagem ou significado profundo e pró-social. 00:00:20.960 --> 00:00:22.656 Eles abriram o envelope 00:00:22.680 --> 00:00:25.596 e leram o título do nosso videojogo. 00:00:25.920 --> 00:00:27.296 Um prémio... 00:00:27.320 --> 00:00:28.896 para o impacto. 00:00:29.160 --> 00:00:30.856 Foi quase engraçado, na verdade, 00:00:30.880 --> 00:00:33.536 porque sempre pensei que ganhar um prémio destes 00:00:33.560 --> 00:00:36.216 teria um impacto enorme na minha vida, 00:00:36.240 --> 00:00:39.000 mas descobri que o oposto é verdade. NOTE Paragraph 00:00:39.840 --> 00:00:41.256 As grandes noites, 00:00:41.280 --> 00:00:43.026 as conquistas... 00:00:43.400 --> 00:00:44.866 desvanecem-se. 00:00:45.000 --> 00:00:48.416 Mas as noites mais difíceis da minha vida ficaram comigo, 00:00:48.440 --> 00:00:50.936 tiveram um impacto na pessoa que sou 00:00:50.960 --> 00:00:52.680 e no que faço. NOTE Paragraph 00:00:53.360 --> 00:00:57.480 Em 2010, Joel, o meu terceiro filho, foi diagnosticado 00:00:57.480 --> 00:00:59.900 com uma forma rara e agressiva de tumor no cérebro. 00:01:00.460 --> 00:01:02.416 E antes de esse ano terminar, 00:01:02.440 --> 00:01:05.026 os médicos mandaram-me sentar, a mim e ao meu marido, 00:01:05.090 --> 00:01:08.256 e disseram-nos que o tumor tinha voltado 00:01:08.280 --> 00:01:13.000 apesar da quimioterapia e radiação mais agressiva que lhe podiam dar. 00:01:14.080 --> 00:01:15.976 Nessa noite terrível, 00:01:16.000 --> 00:01:20.096 depois de descobrir que o Joel tinha talvez quatro meses de vida, 00:01:20.120 --> 00:01:22.976 aninhei-me com os meus filhos mais velhos na cama 00:01:23.000 --> 00:01:25.536 — eles tinham 5 e 3 anos, na altura — 00:01:25.560 --> 00:01:28.656 e eu nunca entendi bem o quanto eles percebiam, 00:01:28.680 --> 00:01:32.376 então comecei a contar-lhes uma história. 00:01:32.400 --> 00:01:36.256 Falei-lhes de um cavaleiro valente chamado Joel 00:01:36.280 --> 00:01:40.920 e da sua aventura contra um terrível dragão chamado cancro. 00:01:41.720 --> 00:01:44.776 Todas as noites contava-lhes mais um pouco da história, 00:01:44.800 --> 00:01:46.816 mas nunca deixava a história terminar. 00:01:46.840 --> 00:01:49.976 Estava apenas a construir um contexto que eles pudessem entender 00:01:50.000 --> 00:01:52.256 e esperava que as nossas preces fossem atendidas 00:01:52.280 --> 00:01:54.906 e que nunca tivesse de lhes contar que aquele cavaleiro, 00:01:54.906 --> 00:01:57.096 que tinha lutado tão bravamente, 00:01:57.120 --> 00:01:58.656 tinha terminado de lutar 00:01:58.680 --> 00:02:00.960 e poderia agora descansar, para sempre. NOTE Paragraph 00:02:02.440 --> 00:02:06.426 Felizmente, nunca tive de terminar essa história. 00:02:06.960 --> 00:02:09.136 Os meus filhos superaram-no. 00:02:09.160 --> 00:02:13.256 O Joel respondeu melhor do que era esperado aos tratamentos paliativos, 00:02:13.280 --> 00:02:14.936 e, em vez de meses, 00:02:14.960 --> 00:02:21.240 passámos anos a aprender a amar de coração a nossa criança moribunda. 00:02:22.080 --> 00:02:24.616 Aprender a reconhecer aquele sentimento vergonhoso 00:02:24.640 --> 00:02:27.536 de refrear o amor só um pouco 00:02:27.560 --> 00:02:30.416 para tentar poupar-nos um pouco da dor 00:02:30.440 --> 00:02:33.000 algures no fim do caminho. 00:02:33.760 --> 00:02:36.216 Ultrapassámos esse instinto de autopreservação. 00:02:36.240 --> 00:02:41.160 porque o Joel merecia ser amado mesmo que esse amor nos pudesse destruir. 00:02:42.200 --> 00:02:46.640 Essa lição de intensa vulnerabilidade mudou-me 00:02:47.440 --> 00:02:50.000 mais do qualquer prémio faria. NOTE Paragraph 00:02:50.400 --> 00:02:53.736 Começámos a viver como o Joel podia viver, 00:02:53.760 --> 00:02:59.000 e começámos a desenvolver um videojogo chamado "That Dragon, Cancer." 00:02:59.920 --> 00:03:02.040 Era a história do Joel. 00:03:02.760 --> 00:03:06.256 Era a história da esperança na sombra da morte. 00:03:06.280 --> 00:03:07.800 Era a história da fé 00:03:08.640 --> 00:03:10.096 e da dúvida, 00:03:10.120 --> 00:03:15.240 e a perceção de que a luta contra a dúvida faz parte da fé, 00:03:16.120 --> 00:03:18.010 talvez da maior parte da fé. 00:03:18.560 --> 00:03:22.016 Era uma história que começou como um milagre 00:03:22.040 --> 00:03:24.480 e terminou como um memorial. NOTE Paragraph 00:03:25.610 --> 00:03:27.306 Vídeo: (Música) NOTE Paragraph 00:03:27.960 --> 00:03:29.216 (Risinhos) NOTE Paragraph 00:03:30.600 --> 00:03:32.316 (Música) NOTE Paragraph 00:03:34.200 --> 00:03:36.196 Pai: Gostas de saltitar? NOTE Paragraph 00:03:37.280 --> 00:03:38.496 (Risinhos) NOTE Paragraph 00:03:38.520 --> 00:03:40.036 Adoro os teus risinhos. NOTE Paragraph 00:03:40.180 --> 00:03:42.340 (Música) NOTE Paragraph 00:03:46.320 --> 00:03:47.760 (Risinhos) NOTE Paragraph 00:03:49.600 --> 00:03:54.140 [Uma Jornada de Esperança Na Sombra da Morte] NOTE Paragraph 00:03:55.280 --> 00:03:57.796 [That Dragon, Cancer] NOTE Paragraph 00:03:58.320 --> 00:04:01.100 (Música) NOTE Paragraph 00:04:03.560 --> 00:04:05.506 Quando jogamos "That Dragon, Cancer," 00:04:05.530 --> 00:04:09.336 tornamo-nos numa testemunha da vida do Joel, 00:04:09.480 --> 00:04:11.656 explorando uma paisagem emocional, 00:04:11.680 --> 00:04:16.736 clicando para descobrir o que nós, como família, sentimos e vivemos. 00:04:17.240 --> 00:04:21.336 É um pouco como analisar poesia interativa 00:04:21.800 --> 00:04:24.136 porque cada mecânica de jogo é uma metáfora, 00:04:24.160 --> 00:04:26.536 por isso, quanto mais o jogador se questiona 00:04:26.560 --> 00:04:30.496 o que nós "designers" estávamos a tentar exprimir e porquê, 00:04:30.520 --> 00:04:32.880 mais rica a experiência se torna. NOTE Paragraph 00:04:33.400 --> 00:04:36.416 Pegámos naquela vulnerabilidade que o Joel nos ensinou, 00:04:36.440 --> 00:04:39.000 e programámos o jogo com ela. 00:04:39.520 --> 00:04:43.096 Os jogadores esperam que os videojogos ofereçam narrativas com escolhas 00:04:43.120 --> 00:04:46.656 para que cada decisão que tomam pareça importante 00:04:46.680 --> 00:04:49.376 e possa mudar o desfecho do jogo. 00:04:49.400 --> 00:04:52.286 Subvertemos esse principio de "design" dos videojogos, 00:04:52.370 --> 00:04:55.576 ao limitar as escolhas no jogador 00:04:55.600 --> 00:04:57.446 para que descubram por eles mesmos 00:04:57.490 --> 00:05:01.600 que não há nada que possam fazer para mudar o desfecho do Joel. 00:05:02.280 --> 00:05:08.056 E sentem essa descoberta tão intensa e desesperadamente como nós 00:05:08.080 --> 00:05:12.256 nas noites em que segurávamos o Joel e rezávamos durante horas, 00:05:12.280 --> 00:05:17.340 agarrando-nos teimosamente a uma esperança que não podíamos criar. NOTE Paragraph 00:05:18.960 --> 00:05:20.530 Todos preferíamos vencer, 00:05:21.160 --> 00:05:23.790 mas quando descobrimos que não podemos vencer, 00:05:24.560 --> 00:05:26.560 o que valorizamos em vez disso? NOTE Paragraph 00:05:27.600 --> 00:05:29.816 Nunca pensei em escrever videojogos, 00:05:29.840 --> 00:05:32.376 mas estes momentos que mudam a nossa vida, 00:05:32.400 --> 00:05:36.880 surgem muitas vezes das nossas provações e não da nossa glória. 00:05:37.520 --> 00:05:39.616 Quando pensávamos que o Joel poderia viver, 00:05:39.640 --> 00:05:41.886 deixei o "design" de videojogos para o meu marido. 00:05:42.206 --> 00:05:43.856 Fazia aqui e ali 00:05:43.880 --> 00:05:46.856 uma cena ou duas e dava algumas sugestões. 00:05:46.880 --> 00:05:49.520 Mas depois da noite em que o Joel morreu, 00:05:50.480 --> 00:05:51.896 a paixão, 00:05:51.920 --> 00:05:56.096 a possibilidade de partilhar a vida do Joel através do nosso videojogo 00:05:56.120 --> 00:05:58.256 foi algo a que não consegui resistir. 00:05:58.280 --> 00:05:59.736 Comecei a escrever mais, 00:05:59.780 --> 00:06:02.246 ia às reuniões da equipa de "design", 00:06:02.310 --> 00:06:05.176 acrescentava mais ideias e ajudava a dirigir as cenas. 00:06:05.420 --> 00:06:10.096 Descobri que criar um videojogo é como contar uma história, 00:06:10.120 --> 00:06:12.746 mas com um vocabulário totalmente novo. 00:06:12.880 --> 00:06:18.416 Os mesmos elementos de imaginação e simbolismo estão presentes, 00:06:18.440 --> 00:06:21.056 mas estão emparelhados com a resposta do jogador 00:06:21.080 --> 00:06:23.180 e com a resposta do sistema. 00:06:24.080 --> 00:06:25.736 É um trabalho desafiador. 00:06:25.760 --> 00:06:28.776 Tenho de pensar de uma forma totalmente nova de o fazer, 00:06:28.800 --> 00:06:30.206 mas adoro isso. 00:06:30.480 --> 00:06:33.240 Nunca o teria descoberto sem o Joel. NOTE Paragraph 00:06:34.280 --> 00:06:36.576 Talvez estejam um pouco surpreendidos 00:06:36.600 --> 00:06:39.970 com a nossa escolha de partilhar a nossa historia de cancro terminal 00:06:40.000 --> 00:06:41.970 através de um videojogo. 00:06:42.360 --> 00:06:45.696 Talvez pensem o mesmo que muita gente antes de vocês: 00:06:45.930 --> 00:06:48.040 "O cancro não é um jogo". 00:06:49.280 --> 00:06:51.456 Digam isso a qualquer pai de cancro pediátrico 00:06:51.480 --> 00:06:55.256 que já pegou numa luva e a transformou num balão 00:06:55.440 --> 00:06:58.176 ou que já transformou uma seringa num foguetão, 00:06:58.200 --> 00:07:02.336 ou que deixou o filho andar com o suporte do soro pelos corredores do hospital 00:07:02.360 --> 00:07:04.270 como se fosse um carro de corrida. 00:07:04.880 --> 00:07:06.976 Porque, quando temos filhos, 00:07:07.000 --> 00:07:08.840 tudo é um jogo. 00:07:09.640 --> 00:07:13.576 E quando os nossos filhos estão a passar por algo traumático, 00:07:13.600 --> 00:07:17.776 tentamos ainda mais com que tudo pareça um jogo 00:07:17.840 --> 00:07:21.850 porque as crianças exploram naturalmente os seus mundos através da brincadeira. 00:07:22.320 --> 00:07:25.256 E se o cancro pode roubar muita coisa a uma família, 00:07:25.280 --> 00:07:27.120 não devia roubar a brincadeira. NOTE Paragraph 00:07:27.880 --> 00:07:31.456 Se me estão a ouvir e a tentar imaginar esta família 00:07:31.480 --> 00:07:35.696 que gira à volta de uma criança que está a morrer, 00:07:35.720 --> 00:07:39.736 e não conseguem imaginar a alegria como parte de tudo isso, 00:07:39.760 --> 00:07:42.646 então ainda bem que partilhámos a nossa história convosco, 00:07:42.840 --> 00:07:46.496 porque esta fase da nossa vida foi difícil. 00:07:46.520 --> 00:07:49.296 Insuportável por vezes, 00:07:49.320 --> 00:07:51.590 mas foi também esperança pura, 00:07:52.000 --> 00:07:53.616 amor profundo 00:07:53.640 --> 00:07:56.520 e alegria como nunca senti antes. 00:07:57.720 --> 00:08:01.856 O nosso videojogo foi a nossa tentativa de partilhar esse mundo 00:08:01.880 --> 00:08:04.096 com pessoas que nunca passaram por isto, 00:08:04.120 --> 00:08:07.920 porque nunca conseguimos imaginar este mundo até se tornar o nosso. NOTE Paragraph 00:08:09.200 --> 00:08:12.240 Criámos um jogo difícil de jogar. 00:08:13.360 --> 00:08:15.616 Nunca será um êxito de vendas. 00:08:15.640 --> 00:08:19.376 As pessoas têm de se preparar para investir emocionalmente 00:08:19.400 --> 00:08:22.920 numa história que sabem que lhes vai partir o coração. 00:08:23.880 --> 00:08:26.216 Mas quando o nosso coração se parte, 00:08:26.240 --> 00:08:28.930 ele cicatriza de forma um pouco diferente. 00:08:30.000 --> 00:08:34.895 O meu coração partido cicatrizou com uma nova e mais profunda compaixão, 00:08:34.919 --> 00:08:37.856 um desejo de me sentar com as pessoas e a sua dor, 00:08:37.880 --> 00:08:40.895 ouvir as suas histórias e tentar ajudá-las 00:08:40.919 --> 00:08:43.170 para que saibam que as entendem. NOTE Paragraph 00:08:44.600 --> 00:08:48.936 Na noite em que "That Dragon, Cancer" venceu o prémio para "Jogos com Impacto", 00:08:48.960 --> 00:08:50.376 celebrámos, 00:08:50.400 --> 00:08:53.576 rimo-nos e falámos do Joel 00:08:53.600 --> 00:08:55.856 e do impacto que ele teve na nossa vida, 00:08:55.880 --> 00:08:59.976 naquelas noites difíceis e cheias de esperança que partilhámos com ele 00:09:00.000 --> 00:09:01.766 quando ele mudou os nossos corações 00:09:01.796 --> 00:09:07.360 e nos ensinou tanto sobre a vida e amor e fé e objetivos. 00:09:08.560 --> 00:09:14.320 O prémio nunca vai significar tanto como uma simples fotografia do meu filho, 00:09:15.200 --> 00:09:19.856 mas representa todos aqueles cujas vidas ele tocou, 00:09:19.880 --> 00:09:21.976 pessoas que nunca irei conhecer. 00:09:22.000 --> 00:09:24.510 Escrevem-me e-mails, por vezes. 00:09:24.880 --> 00:09:30.086 Dizem-me que sentem falta do Joel apesar de nunca o terem conhecido. 00:09:30.360 --> 00:09:35.000 Descrevem-me as lágrimas que derramaram pelo meu filho. 00:09:35.920 --> 00:09:39.736 Isso torna o meu fardo de luto um pouco mais leve 00:09:39.760 --> 00:09:41.946 saber que o partilho com uma criança de 10 anos 00:09:41.946 --> 00:09:44.106 que está a ver o jogo a correr no YouTube, 00:09:44.146 --> 00:09:48.136 ou com um médico no avião a jogar no Smartphone, 00:09:48.160 --> 00:09:53.600 ou com uma professora que apresenta o Joel aos caloiros de filosofia. NOTE Paragraph 00:09:54.800 --> 00:09:58.400 Criámos um jogo difícil de jogar 00:09:59.280 --> 00:10:02.216 mas que me parece ajustado, 00:10:02.240 --> 00:10:04.816 porque os momentos mais difíceis da nossa vida 00:10:04.840 --> 00:10:08.320 mudam-nos mais que qualquer objetivo que possamos alcançar. 00:10:09.320 --> 00:10:11.976 A tragédia mudou o meu coração 00:10:12.000 --> 00:10:15.040 mais que qualquer sonho que pudesse tornar-se realidade NOTE Paragraph 00:10:16.120 --> 00:10:17.336 Obrigada. NOTE Paragraph 00:10:17.500 --> 00:10:20.678 (Aplausos)