1 00:00:06,964 --> 00:00:11,573 邪恶的巫师莫地魔 多年来处心积虑要把你杀掉, 2 00:00:11,573 --> 00:00:14,513 看来今天他就要成功了。 3 00:00:14,513 --> 00:00:19,022 但是你的朋友正在赶来的路上, 如果你能坚持到他们赶到, 4 00:00:19,022 --> 00:00:22,054 他们可以帮你阻止他。 5 00:00:22,054 --> 00:00:27,111 邪恶巫师的护身符咒 抵挡了你知道的所有魔咒, 6 00:00:27,111 --> 00:00:32,200 因而在绝望之余,你把手边 唯一能够到的东西扔向他: 7 00:00:32,200 --> 00:00:35,700 受诅咒的毕达哥拉斯棋盘。 8 00:00:35,700 --> 00:00:37,930 这招有用,但却内藏玄机。 9 00:00:37,930 --> 00:00:42,040 棋盘大小为 5x5, 莫地魔从一个角落开始。 10 00:00:42,040 --> 00:00:47,205 你有几分钟去选择四个不同的正整数。 11 00:00:47,205 --> 00:00:51,939 莫地魔说出其中一个数字, 如果你能在棋盘上选一个格子, 12 00:00:51,939 --> 00:00:55,449 格子中心与他的距离刚好是那个数字, 13 00:00:55,449 --> 00:00:58,939 诅咒将迫使他移动到你选的格子。 14 00:00:58,939 --> 00:01:02,119 之后,他会再从四个数字中 选择任意一个, 15 00:01:02,119 --> 00:01:06,443 这个步骤会不断重复, 直到按规则的任意移动 16 00:01:06,443 --> 00:01:07,933 都无法让他留在棋盘内。 17 00:01:07,933 --> 00:01:12,894 然后,他便能摆脱诅咒束缚, 几乎肯定他会杀了你。 18 00:01:12,894 --> 00:01:18,206 你要选择哪四个数字 可以确保在支援抵达前 19 00:01:18,206 --> 00:01:22,846 莫地魔都无法摆脱你的咒语? 那么,你的策略是什么? 20 00:01:22,846 --> 00:01:24,926 暂停此视频,自己寻找答案。 21 00:01:24,926 --> 00:01:25,726 3 秒后公布答案 22 00:01:25,726 --> 00:01:27,371 2 秒后公布答案 23 00:01:27,371 --> 00:01:29,571 1 秒后公布答案 24 00:01:29,571 --> 00:01:32,841 这里的诀窍是要让莫地魔 留在你希望的地方。 25 00:01:32,841 --> 00:01:35,481 其中一个可以做到的方法 26 00:01:35,481 --> 00:01:38,751 是用莫地魔的思维玩这个游戏: 27 00:01:38,751 --> 00:01:41,206 不断尝试逃脱。 28 00:01:41,206 --> 00:01:43,711 这个棋盘相对较小, 29 00:01:43,711 --> 00:01:45,951 所以数字不能太大。 30 00:01:45,951 --> 00:01:51,350 让我们先尝试 1、2、3、4 , 看看会发生什么。 31 00:01:51,350 --> 00:01:54,850 莫地魔只需用三步就能逃出来。 32 00:01:54,850 --> 00:01:57,140 他可以说 2 ,然后再说 3 , 33 00:01:57,140 --> 00:02:00,970 就会迫使你让他移动到 棋盘的中心一个格子, 34 00:02:00,970 --> 00:02:03,590 接着,他只需说 4 , 就可以逃出来了。 35 00:02:03,590 --> 00:02:07,380 但这意味着你要选择 一个大于 4 的数字, 36 00:02:07,380 --> 00:02:11,230 而从棋盘一端到 另一端的距离就是 4 格。 37 00:02:11,230 --> 00:02:13,500 这怎么可能成功呢? 38 00:02:13,500 --> 00:02:15,710 通过对角移动。 39 00:02:15,710 --> 00:02:19,795 实际上,这里有方块相隔 5 步, 40 00:02:19,795 --> 00:02:23,175 这点要多亏勾股定理。 41 00:02:23,175 --> 00:02:26,865 勾股定理指出, 三角形的两条边的平方相加 42 00:02:26,865 --> 00:02:29,985 等于最长边的平方。 43 00:02:29,985 --> 00:02:34,789 勾股定理最著名的例子 就是边长为 3、4、5 的三角形, 44 00:02:34,789 --> 00:02:38,894 而你的棋盘上满是这些三角形。 45 00:02:38,894 --> 00:02:44,549 所以如果莫地魔在这里,说了 5 , 你可以让他挪到这些位置。 46 00:02:44,549 --> 00:02:46,889 还有另一项有帮助的想法。 47 00:02:46,889 --> 00:02:51,370 这个棋盘非常对称: 如果莫地魔在其中一个角落, 48 00:02:51,370 --> 00:02:54,910 对你而言,他在哪个角落并不重要。 49 00:02:54,910 --> 00:02:58,720 就功能而言,我们可以想 所有角落是相同的, 50 00:02:58,720 --> 00:03:00,650 将它们标记为蓝色。 51 00:03:00,650 --> 00:03:04,982 同样地,邻近角落的方块也是一样的, 52 00:03:04,982 --> 00:03:06,582 我们把它们标记为红色。 53 00:03:06,582 --> 00:03:10,042 最后,每条边的中央格子是属于第三类。 54 00:03:10,042 --> 00:03:12,402 所以,我们不用为棋盘边缘的 55 00:03:12,402 --> 00:03:16,072 16 个格子全都设计策略, 56 00:03:16,072 --> 00:03:18,922 我们可以简化问题至三种思路。 57 00:03:18,922 --> 00:03:22,592 同时,中间区域格子都对我们不利, 58 00:03:22,592 --> 00:03:24,752 因为只要莫地魔来到了其中之一, 59 00:03:24,752 --> 00:03:29,206 他就可以说一个 大于 3 的数字获得自由。 60 00:03:29,206 --> 00:03:34,517 橙色的地方也有麻烦, 因为数字除了 1、2、4 61 00:03:34,517 --> 00:03:38,397 都会让他脱身或来到中间区域。 62 00:03:38,397 --> 00:03:43,674 所以不能选择橙色, 你需要把他留在蓝色和红色内。 63 00:03:43,674 --> 00:03:45,514 这意味着 2 是不合适的, 64 00:03:45,514 --> 00:03:49,464 因为这会让莫地魔 第一局就来到橙色地带。 65 00:03:49,464 --> 00:03:55,527 但是其他的四个最小的数字 1、3、4、5 则可行。 66 00:03:55,527 --> 00:03:57,917 让我们尝试一下会发生什么。 67 00:03:57,917 --> 00:04:03,192 如果莫地魔说 1, 你可以让他去蓝到红或者红到蓝。 68 00:04:03,192 --> 00:04:05,632 如果他选择 3 也是一样的。 69 00:04:05,632 --> 00:04:10,298 多亏我们的对角线, 所以 5 也行得通。 70 00:04:10,298 --> 00:04:14,483 如果他说了 4 , 你可以让他直向 71 00:04:14,483 --> 00:04:17,463 或者横向移动。 72 00:04:17,463 --> 00:04:20,073 所以这四个数字行得通! 73 00:04:20,816 --> 00:04:23,346 就算你的朋友不能立刻赶到, 74 00:04:23,346 --> 00:04:26,449 你也能困住世界上最邪恶的巫师, 75 00:04:26,449 --> 00:04:28,697 让他在棋盘上困多久都行。