0:00:06.964,0:00:11.573 邪恶的巫师莫地魔[br]多年来处心积虑要把你杀掉, 0:00:11.573,0:00:14.513 看来今天他就要成功了。 0:00:14.513,0:00:19.022 但是你的朋友正在赶来的路上,[br]如果你能坚持到他们赶到, 0:00:19.022,0:00:22.054 他们可以帮你阻止他。 0:00:22.054,0:00:27.111 邪恶巫师的护身符咒[br]抵挡了你知道的所有魔咒, 0:00:27.111,0:00:32.200 因而在绝望之余,你把手边[br]唯一能够到的东西扔向他: 0:00:32.200,0:00:35.700 受诅咒的毕达哥拉斯棋盘。 0:00:35.700,0:00:37.930 这招有用,但却内藏玄机。 0:00:37.930,0:00:42.040 棋盘大小为 5x5,[br]莫地魔从一个角落开始。 0:00:42.040,0:00:47.205 你有几分钟去选择四个不同的正整数。 0:00:47.205,0:00:51.939 莫地魔说出其中一个数字,[br]如果你能在棋盘上选一个格子, 0:00:51.939,0:00:55.449 格子中心与他的距离刚好是那个数字, 0:00:55.449,0:00:58.939 诅咒将迫使他移动到你选的格子。 0:00:58.939,0:01:02.119 之后,他会再从四个数字中[br]选择任意一个, 0:01:02.119,0:01:06.443 这个步骤会不断重复,[br]直到按规则的任意移动 0:01:06.443,0:01:07.933 都无法让他留在棋盘内。 0:01:07.933,0:01:12.894 然后,他便能摆脱诅咒束缚,[br]几乎肯定他会杀了你。 0:01:12.894,0:01:18.206 你要选择哪四个数字[br]可以确保在支援抵达前 0:01:18.206,0:01:22.846 莫地魔都无法摆脱你的咒语?[br]那么,你的策略是什么? 0:01:22.846,0:01:24.926 暂停此视频,自己寻找答案。 0:01:24.926,0:01:25.726 3 秒后公布答案 0:01:25.726,0:01:27.371 2 秒后公布答案 0:01:27.371,0:01:29.571 1 秒后公布答案 0:01:29.571,0:01:32.841 这里的诀窍是要让莫地魔[br]留在你希望的地方。 0:01:32.841,0:01:35.481 其中一个可以做到的方法 0:01:35.481,0:01:38.751 是用莫地魔的思维玩这个游戏: 0:01:38.751,0:01:41.206 不断尝试逃脱。 0:01:41.206,0:01:43.711 这个棋盘相对较小, 0:01:43.711,0:01:45.951 所以数字不能太大。 0:01:45.951,0:01:51.350 让我们先尝试 1、2、3、4 ,[br]看看会发生什么。 0:01:51.350,0:01:54.850 莫地魔只需用三步就能逃出来。 0:01:54.850,0:01:57.140 他可以说 2 ,然后再说 3 , 0:01:57.140,0:02:00.970 就会迫使你让他移动到[br]棋盘的中心一个格子, 0:02:00.970,0:02:03.590 接着,他只需说 4 ,[br]就可以逃出来了。 0:02:03.590,0:02:07.380 但这意味着你要选择[br]一个大于 4 的数字, 0:02:07.380,0:02:11.230 而从棋盘一端到[br]另一端的距离就是 4 格。 0:02:11.230,0:02:13.500 这怎么可能成功呢? 0:02:13.500,0:02:15.710 通过对角移动。 0:02:15.710,0:02:19.795 实际上,这里有方块相隔 5 步, 0:02:19.795,0:02:23.175 这点要多亏勾股定理。 0:02:23.175,0:02:26.865 勾股定理指出,[br]三角形的两条边的平方相加 0:02:26.865,0:02:29.985 等于最长边的平方。 0:02:29.985,0:02:34.789 勾股定理最著名的例子[br]就是边长为 3、4、5 的三角形, 0:02:34.789,0:02:38.894 而你的棋盘上满是这些三角形。 0:02:38.894,0:02:44.549 所以如果莫地魔在这里,说了 5 ,[br]你可以让他挪到这些位置。 0:02:44.549,0:02:46.889 还有另一项有帮助的想法。 0:02:46.889,0:02:51.370 这个棋盘非常对称:[br]如果莫地魔在其中一个角落, 0:02:51.370,0:02:54.910 对你而言,他在哪个角落并不重要。 0:02:54.910,0:02:58.720 就功能而言,我们可以想[br]所有角落是相同的, 0:02:58.720,0:03:00.650 将它们标记为蓝色。 0:03:00.650,0:03:04.982 同样地,邻近角落的方块也是一样的, 0:03:04.982,0:03:06.582 我们把它们标记为红色。 0:03:06.582,0:03:10.042 最后,每条边的中央格子是属于第三类。 0:03:10.042,0:03:12.402 所以,我们不用为棋盘边缘的 0:03:12.402,0:03:16.072 16 个格子全都设计策略, 0:03:16.072,0:03:18.922 我们可以简化问题至三种思路。 0:03:18.922,0:03:22.592 同时,中间区域格子都对我们不利, 0:03:22.592,0:03:24.752 因为只要莫地魔来到了其中之一, 0:03:24.752,0:03:29.206 他就可以说一个[br]大于 3 的数字获得自由。 0:03:29.206,0:03:34.517 橙色的地方也有麻烦,[br]因为数字除了 1、2、4 0:03:34.517,0:03:38.397 都会让他脱身或来到中间区域。 0:03:38.397,0:03:43.674 所以不能选择橙色,[br]你需要把他留在蓝色和红色内。 0:03:43.674,0:03:45.514 这意味着 2 是不合适的, 0:03:45.514,0:03:49.464 因为这会让莫地魔[br]第一局就来到橙色地带。 0:03:49.464,0:03:55.527 但是其他的四个最小的数字[br]1、3、4、5 则可行。 0:03:55.527,0:03:57.917 让我们尝试一下会发生什么。 0:03:57.917,0:04:03.192 如果莫地魔说 1,[br]你可以让他去蓝到红或者红到蓝。 0:04:03.192,0:04:05.632 如果他选择 3 也是一样的。 0:04:05.632,0:04:10.298 多亏我们的对角线,[br]所以 5 也行得通。 0:04:10.298,0:04:14.483 如果他说了 4 ,[br]你可以让他直向 0:04:14.483,0:04:17.463 或者横向移动。 0:04:17.463,0:04:20.073 所以这四个数字行得通! 0:04:20.816,0:04:23.346 就算你的朋友不能立刻赶到, 0:04:23.346,0:04:26.449 你也能困住世界上最邪恶的巫师, 0:04:26.449,0:04:28.697 让他在棋盘上困多久都行。