WEBVTT 00:00:06.964 --> 00:00:11.573 Злий чаклун МолдеВорт роками намагається дістатися до вас, 00:00:11.573 --> 00:00:14.513 і схоже, що сьогодні він зможе досягти успіху. 00:00:14.513 --> 00:00:17.922 Але ваші друзі вже біжать на допомогу, і якщо ви зможете вижити, 00:00:17.922 --> 00:00:22.054 поки вони не прибудуть, вони зможуть допомогти зупинити його. NOTE Paragraph 00:00:22.054 --> 00:00:27.111 Захисні чари злого чарівника відбивають усі відомі вам чари, 00:00:27.111 --> 00:00:32.200 тож, у відчаї ви кидаєте в нього єдиний предмет у межах досяжності: 00:00:32.200 --> 00:00:35.700 прокляту шахівницю Піфагора. NOTE Paragraph 00:00:35.700 --> 00:00:37.930 Це спрацьовує, але може виявитися пасткою. 00:00:37.930 --> 00:00:42.040 МолдеВорт починає в одному з кутів дошки розміром 5 на 5. 00:00:42.040 --> 00:00:47.205 У вас є декілька хвилин, аби обрати чотири різних цілих натуральних числа. 00:00:47.205 --> 00:00:51.939 МолдеВорт має назвати одне з них, і якщо ви зможете вибрати клітинку на дошці, 00:00:51.939 --> 00:00:55.449 центр якої знаходиться саме на такій відстані від нього, 00:00:55.449 --> 00:00:58.939 заклинання змусить його переміститися на цю клітинку. 00:00:58.939 --> 00:01:02.119 Тоді йому знову доведеться вибрати будь-яке з чотирьох чисел, 00:01:02.119 --> 00:01:06.443 і процес повторюється до тих пір, поки ви не зможете утримати його всередині дошки, 00:01:06.443 --> 00:01:07.933 не порушуючи правила. 00:01:07.933 --> 00:01:12.894 У цьому випадку він звільниться від чарів і точно знищить вас. NOTE Paragraph 00:01:12.894 --> 00:01:18.206 Які чотири цифри ви маєте обрати, щоб утримувати МолдеВорта 00:01:18.206 --> 00:01:22.846 якомога довше, поки не прибуде підмога? І якою буде ваша стратегія? NOTE Paragraph 00:01:22.846 --> 00:01:24.926 Зупиніть відео, щоб розібратися самостійно. NOTE Paragraph 00:01:24.926 --> 00:01:25.726 Відповідь за: 3 NOTE Paragraph 00:01:25.726 --> 00:01:27.371 Відповідь за: 2 NOTE Paragraph 00:01:27.371 --> 00:01:29.571 Відповідь за: 1 NOTE Paragraph 00:01:29.571 --> 00:01:32.841 Хитрість в тому, щоб утримати МолдеВорта там, де вам зручніше. 00:01:32.841 --> 00:01:35.481 І один із способів розібратися, як це зробити, 00:01:35.481 --> 00:01:38.751 грати так, як сам МолдеВорт: 00:01:38.751 --> 00:01:41.206 постійно намагаючись втекти. NOTE Paragraph 00:01:41.206 --> 00:01:43.711 Ви маєте справу з відносно невеликою шахівницею, 00:01:43.711 --> 00:01:45.951 тож цифри не можуть бути занадто великими. 00:01:45.951 --> 00:01:51.350 Для початку спробуємо 1, 2, 3, 4, щоб побачити, що буде відбуватися. NOTE Paragraph 00:01:51.350 --> 00:01:54.850 З цими числами МолдеВорту вдасться втекти за 3 ходи. 00:01:54.850 --> 00:01:57.140 Спочатку він скаже 2, потім 3, 00:01:57.140 --> 00:02:00.970 і тим самим змусить вас потрапити в одну з центральних клітинок дошки, 00:02:00.970 --> 00:02:03.590 а потім за допомогою четвірки вирветься на свободу. 00:02:03.590 --> 00:02:07.380 Це означає, що вам потрібно використовувати число більше чотирьох, 00:02:07.380 --> 00:02:11.230 відстань від одного кінця ряду до іншого. 00:02:11.230 --> 00:02:13.500 Як це взагалі можливо? NOTE Paragraph 00:02:13.500 --> 00:02:15.710 За допомогою ходів по діагоналі. 00:02:15.710 --> 00:02:19.795 Насправді, тут є точки, які знаходяться на відстані п'яти клітинок одна від одної, 00:02:19.795 --> 00:02:23.175 що ми знаємо завдяки теоремі Піфагора. 00:02:23.175 --> 00:02:26.865 Сума квадратів катетів прямокутного трикутника 00:02:26.865 --> 00:02:29.985 дорівнює квадрату його гіпотенузи. 00:02:29.985 --> 00:02:34.789 Одна з найзнаменитіших трійок Піфагора: 3, 4 і 5 00:02:34.789 --> 00:02:38.894 і цей трикутник багато разів повторюється на шахівниці. 00:02:38.894 --> 00:02:44.549 Тож якщо МолдеВорт тут і обирає 5, ви можете пересунути його на ці клітинки. NOTE Paragraph 00:02:44.549 --> 00:02:46.889 Існує ще одна підказка, яка може вам допомогти. 00:02:46.889 --> 00:02:51.370 Дошка симетрична: якщо МолдеВорт знаходиться в кутку, 00:02:51.370 --> 00:02:54.910 для вас немає різниці, в якому саме кутку. 00:02:54.910 --> 00:02:58.720 Таким чином, ми можемо розглядати кути, як функціонально ідентичні, 00:02:58.720 --> 00:03:00.650 і зафарбувати їх в синій колір. 00:03:00.650 --> 00:03:04.982 Аналогічно, клітинки поруч з кутами, також поводяться однаково одна з одною, 00:03:04.982 --> 00:03:06.582 зафарбуємо їх червоним. 00:03:06.582 --> 00:03:10.042 І нарешті, середні клітинки кожного боку — це третій тип. 00:03:10.042 --> 00:03:12.402 Замість того, щоб складати стратегію 00:03:12.402 --> 00:03:16.072 для всіх 16 клітинок по краю дошки, 00:03:16.072 --> 00:03:18.922 ми можемо скоротити завдання всього до трьох. 00:03:18.922 --> 00:03:22.592 Між тим, увесь внутрішній простір є небезпечним для нас, 00:03:22.592 --> 00:03:24.752 адже потрапивши на нього, МолдеВорт 00:03:24.752 --> 00:03:29.206 зможе назвати будь-яке число більше трьох і втекти. 00:03:29.206 --> 00:03:34.517 Помаранчеві клітинки теж є проблемою, бо будь-яке число, крім 1, 2 або 4, 00:03:34.517 --> 00:03:38.397 виведе чаклуна на внутрішні клітини або за межі дошки. 00:03:38.397 --> 00:03:43.674 Тож вони поза грою, і вам необхідно тримати його на синіх і червоних. NOTE Paragraph 00:03:43.674 --> 00:03:45.514 Отже, не можна використовувати 2, 00:03:45.514 --> 00:03:49.464 так як воно виведе МолдеВорта на помаранчеву клітинку на першому ході. 00:03:49.464 --> 00:03:55.527 Але чотири інші числа, 1, 3, 4 і 5, можуть підійти. 00:03:55.527 --> 00:03:57.917 Давайте спробуємо їх і подивимося, що у нас вийде. 00:03:57.917 --> 00:04:03.192 Якщо МолдеВорт скаже 1, ви посунете його з синьої клітинки на червону та навпаки. 00:04:03.192 --> 00:04:05.632 І те ж саме спрацює, якщо він скаже 3. 00:04:05.632 --> 00:04:10.298 Завдяки нашим ходам по діагоналі, це ж станеться, якщо він скаже 5. NOTE Paragraph 00:04:10.298 --> 00:04:14.483 Якщо він скаже 4, ви можете залишити його на клітинці того ж кольору, 00:04:14.483 --> 00:04:17.463 пересуваючи в довжину рядка або стовпця. 00:04:17.463 --> 00:04:20.073 Отже, ці чотири числа працюють! 00:04:20.816 --> 00:04:23.346 Навіть якщо ваші друзі не прибудуть вчасно, 00:04:23.346 --> 00:04:26.449 ви зможете утримувати найзлішого чаклуна на світі 00:04:26.449 --> 00:04:28.697 в полоні цілу вічність.