1 00:00:06,964 --> 00:00:11,573 사악한 마법사 몰드보트는 수년 동안 여러분을 해치려 했는데 2 00:00:11,573 --> 00:00:14,513 오늘은 그가 성공할 것 같습니다. 3 00:00:14,513 --> 00:00:16,902 하지만 친구들이 구하러 오는 중이고 4 00:00:16,902 --> 00:00:19,022 그들이 도착할 때까지 버틸 수 있다면 5 00:00:19,022 --> 00:00:22,054 친구들과 함께 막을 수 있을 것입니다. 6 00:00:22,054 --> 00:00:27,111 사악한 마법사의 보호 마법이 아는 모든 주문을 튕겨 내자 7 00:00:27,111 --> 00:00:32,200 자포자기한 심정으로 손에 잡히는 걸 그에게 던집니다. 8 00:00:32,200 --> 00:00:35,700 바로 피타고라스의 저주받은 체스판입니다. 9 00:00:35,700 --> 00:00:37,930 효과는 있지만 숨겨진 약점이 있습니다. 10 00:00:37,930 --> 00:00:42,040 몰드볼트는 5x5 판의 한쪽 모퉁이에서 출발합니다. 11 00:00:42,040 --> 00:00:47,205 몇 분 안에 서로 다른 양의 정수 4개를 골라야 합니다. 12 00:00:47,205 --> 00:00:51,939 몰드보트가 그중 하나를 말하면 여러분은 판에서 한 칸을 골라야 하는데 13 00:00:51,939 --> 00:00:55,449 그 숫자만큼 떨어진 칸이어야 합니다. 14 00:00:55,449 --> 00:00:58,939 그는 저주로 인해 그 칸으로 이동하게 됩니다. 15 00:00:58,939 --> 00:01:02,119 그런 후 그는 다시 네 숫자 중 하나를 고릅니다. 16 00:01:02,119 --> 00:01:04,004 이런 과정은 규칙에 따른 방법으로는 17 00:01:04,004 --> 00:01:07,933 더 이상 그를 판 안에 가둬둘 수 없을 때까지 반복됩니다. 18 00:01:07,933 --> 00:01:12,894 그렇게 되면 그는 마법에서 풀려나 틀림없이 여러분을 해칠 것입니다. 19 00:01:12,894 --> 00:01:18,206 친구들이 도우러 올 때까지 몰드볼트를 마법에 가두기 위해 20 00:01:18,206 --> 00:01:22,846 어떤 네 숫자를 선택해야 할까요? 어떤 전략이 있어야 할까요? 21 00:01:22,846 --> 00:01:24,336 동영상을 멈추고 생각해 보세요. 22 00:01:24,336 --> 00:01:25,726 정답 3초 전 23 00:01:25,726 --> 00:01:27,371 2초 전 24 00:01:27,371 --> 00:01:29,571 1초 전. 25 00:01:29,571 --> 00:01:32,841 비결은 몰드보트를 여러분이 원하는 곳에 두는 것입니다. 26 00:01:32,841 --> 00:01:38,751 한 가지 방법은 몰드보트처럼 생각해 보는 것입니다. 27 00:01:38,751 --> 00:01:41,206 계속 도망가려고 애쓰는 거죠. 28 00:01:41,206 --> 00:01:43,711 비교적 작은 판을 사용하니까 29 00:01:43,711 --> 00:01:45,951 너무 큰 숫자는 선택할 수 없습니다. 30 00:01:45,951 --> 00:01:51,350 먼저 1, 2, 3, 4를 선택해서 어떻게 되는지 살펴보겠습니다. 31 00:01:51,350 --> 00:01:54,850 몰드보트는 단 세 번만에 판을 벗어날 수 있습니다. 32 00:01:54,850 --> 00:01:57,140 그가 2 다음에 3이라고 말하면 33 00:01:57,140 --> 00:02:00,970 그를 판의 중간 지점으로 보낼 수밖에 없고 34 00:02:00,970 --> 00:02:03,590 그런 다음 숫자 4로 그는 풀려날 것입니다. 35 00:02:03,590 --> 00:02:07,380 즉 4보다 큰 숫자를 써야 한다는 말인데 36 00:02:07,380 --> 00:02:11,230 4는 각 줄의 한쪽 끝에서 다른 끝까지의 거리입니다. 37 00:02:11,230 --> 00:02:13,500 그러면, 이게 가능하긴 할까요? 38 00:02:13,500 --> 00:02:15,710 대각선 이동이 방법입니다. 39 00:02:15,710 --> 00:02:19,795 사실, 거리가 5인 점들이 있습니다. 40 00:02:19,795 --> 00:02:23,175 피타고라스 정리 덕분이죠. 41 00:02:23,175 --> 00:02:26,865 직각삼각형에서 직각을 낀 두 변의 제곱의 합은 42 00:02:26,865 --> 00:02:29,985 빗변 길이의 제곱과 같습니다. 43 00:02:29,985 --> 00:02:34,789 피타고라스 삼원수 중 가장 유명한 것은 3, 4, 5인데 44 00:02:34,789 --> 00:02:38,894 그런 삼각형은 체스판 곳곳에 숨어 있습니다. 45 00:02:38,894 --> 00:02:42,039 몰드보트가 여기 있고 만약 그가 5라고 말한다면 46 00:02:42,044 --> 00:02:44,549 그를 이 두 곳으로 보낼 수 있습니다. 47 00:02:44,549 --> 00:02:46,889 도움이 될 만한 또 다른 통찰이 있습니다. 48 00:02:46,889 --> 00:02:51,370 판은 매우 대칭을 이루기 때문에 몰드보트가 한 구석에 있다면 49 00:02:51,370 --> 00:02:54,910 어느 모퉁이든 다 같습니다. 50 00:02:54,910 --> 00:02:58,720 각 모퉁이가 기능적인 측면에서 동일하다고 생각하고 51 00:02:58,720 --> 00:03:00,650 모두 파란색으로 표시합니다. 52 00:03:00,650 --> 00:03:04,982 마찬가지로, 모퉁이에 인접한 칸도 서로 똑같은 기능을 수행하므로 53 00:03:04,982 --> 00:03:06,582 해당 칸을 빨간색으로 표시합니다. 54 00:03:06,582 --> 00:03:10,042 마지막으로, 각 바깥 줄의 중간에 위치한 칸은 3번째 유형이 됩니다. 55 00:03:10,042 --> 00:03:15,944 그러면 보드 바깥쪽에 있는 16칸 각각에 대한 전략을 세우는 대신에 56 00:03:16,072 --> 00:03:18,922 해결해야 할 문제를 단 세 개로 줄일 수 있는 거죠. 57 00:03:18,922 --> 00:03:22,592 한편, 안쪽의 모든 칸은 우리에게 불리하게 작용하는데 58 00:03:22,592 --> 00:03:24,752 몰드보트가 안쪽으로 갈 수만 있다면 59 00:03:24,752 --> 00:03:29,206 3보다 큰 아무 숫자나 말해서 탈출할 수 있기 때문입니다. 60 00:03:29,206 --> 00:03:31,433 오렌지색 칸도 문제가 됩니다. 61 00:03:31,433 --> 00:03:34,517 1, 2, 4를 제외한 어떤 숫자라도 62 00:03:34,517 --> 00:03:38,397 그를 안쪽이나 판 밖으로 보낼 수 있기 때문입니다. 63 00:03:38,397 --> 00:03:43,674 따라서 오렌지색 칸은 피하고 파란색과 빨간색 칸에 가둬야 합니다. 64 00:03:43,674 --> 00:03:45,514 그렇다면 2는 좋지 않은 숫자인데 65 00:03:45,514 --> 00:03:49,464 몰드보트가 한 번만에 오렌지색 칸에 갈 수 있기 때문입니다. 66 00:03:49,464 --> 00:03:55,527 하지만 1, 3, 4, 5는 효과가 있을 수 있습니다. 67 00:03:55,527 --> 00:03:57,917 이 숫자들로 한번 해 보죠. 68 00:03:57,917 --> 00:03:59,812 몰드보트가 1이라고 하면 69 00:03:59,812 --> 00:04:03,192 그를 파랑에서 빨강 또는 반대로 보낼 수 있습니다. 70 00:04:03,192 --> 00:04:05,632 3이라고 해도 같은 결과입니다. 71 00:04:05,632 --> 00:04:10,298 대각선이 있으니 5라고 해도 결과는 같습니다. 72 00:04:10,298 --> 00:04:14,483 4라고 하면 같은 열이나 행 안에서 움직여서 73 00:04:14,483 --> 00:04:17,463 출발한 칸과 같은 색깔인 칸에 붙잡아 둘 수 있습니다. 74 00:04:17,463 --> 00:04:20,073 그러니까 이 네 숫자가 효과가 있군요! 75 00:04:20,816 --> 00:04:23,346 친구들이 바로 도착하지 않더라도 76 00:04:23,346 --> 00:04:26,449 세상에서 가장 사악한 마법사를 77 00:04:26,449 --> 00:04:28,697 원하는 만큼 붙잡아놓을 수 있습니다.