WEBVTT 00:00:06.964 --> 00:00:09.023 Penyihir jahat MoldeVort, 00:00:09.023 --> 00:00:11.573 berusaha membunuh Anda selama bertahun-tahun 00:00:11.573 --> 00:00:14.513 dan mungkin hari ini dia akan berhasil. NOTE Paragraph 00:00:14.513 --> 00:00:16.583 Tapi teman-teman Anda akan segera datang, 00:00:16.583 --> 00:00:18.856 jika Anda dapat bertahan sampai mereka tiba, 00:00:18.856 --> 00:00:22.054 mereka akan membantu Anda menghentikannya. NOTE Paragraph 00:00:22.054 --> 00:00:24.525 Mantra pelindung penyihir jahat itu 00:00:24.525 --> 00:00:27.420 menangkal semua mantra yang Anda tahu, 00:00:27.420 --> 00:00:29.311 jadi karena mulai putus asa, 00:00:29.311 --> 00:00:32.200 Anda melemparnya dengan barang terdekat: 00:00:32.200 --> 00:00:35.700 Papan catur Pythagoras yang terkutuk. NOTE Paragraph 00:00:35.700 --> 00:00:37.930 Berhasil, tapi ada suatu masalah. 00:00:37.930 --> 00:00:42.040 MoldeVort berada di sudut papan 5x5. 00:00:42.040 --> 00:00:43.398 Dalam beberapa menit 00:00:43.398 --> 00:00:47.205 pilihlah 4 bilangan bulat positif berbeda. 00:00:47.205 --> 00:00:49.577 MoldeVort akan menyebutkan sebuah angka, 00:00:49.577 --> 00:00:51.939 dan jika Anda dapat memilih kotak mana pun 00:00:51.939 --> 00:00:55.449 yang berjarak sesuai angka tersebut, 00:00:55.449 --> 00:00:56.999 maka kutukan akan memaksa dia 00:00:56.999 --> 00:00:58.939 untuk bergerak ke titik tersebut. 00:00:58.939 --> 00:01:00.643 Lalu ia akan memilih 00:01:00.643 --> 00:01:02.119 salah satu dari 4 angka. 00:01:02.119 --> 00:01:03.767 Proses ini akan terus berulang 00:01:03.767 --> 00:01:05.405 hingga Anda tidak dapat menahannya 00:01:05.405 --> 00:01:06.443 berada tetap di papan 00:01:06.443 --> 00:01:07.933 dengan gerakan yang sah. 00:01:07.933 --> 00:01:09.981 Ia akan terbebas dari kutukan 00:01:09.981 --> 00:01:12.894 dan akan membunuhmu. NOTE Paragraph 00:01:12.894 --> 00:01:15.566 Apa saja 4 angka yang akan Anda pilih 00:01:15.566 --> 00:01:18.206 untuk menjebak MoldeVort dalam kutukan 00:01:18.206 --> 00:01:20.338 sampai bantuan datang? 00:01:20.338 --> 00:01:22.846 Dan apa strategi Anda? NOTE Paragraph 00:01:22.846 --> 00:01:24.926 Jeda video ini dan pikirkan sejenak. NOTE Paragraph 00:01:24.926 --> 00:01:25.726 Jawab dalam 3 NOTE Paragraph 00:01:25.726 --> 00:01:27.371 2 NOTE Paragraph 00:01:27.371 --> 00:01:29.571 1 NOTE Paragraph 00:01:29.571 --> 00:01:32.841 Triknya, tahan ia tetap di titik yang Anda inginkan. 00:01:32.841 --> 00:01:35.481 Dan cara melakukan hal itu adalah 00:01:35.481 --> 00:01:38.751 dengan bermain sesuai yang MoldeVort mau: 00:01:38.751 --> 00:01:41.206 selalu berusaha untuk membebaskan diri. NOTE Paragraph 00:01:41.206 --> 00:01:43.711 Papan caturnya relatif kecil, 00:01:43.711 --> 00:01:45.951 jadi angkanya tidak perlu terlalu besar. 00:01:45.951 --> 00:01:49.872 Mari mulai dengan angka 1, 2, 3, 4 00:01:49.872 --> 00:01:51.350 dan lihat apa yang terjadi. NOTE Paragraph 00:01:51.350 --> 00:01:53.374 MoldeVort dapat membebaskan diri 00:01:53.374 --> 00:01:54.850 hanya dengan 3 gerakan. 00:01:54.850 --> 00:01:57.140 Dengan menyebutkan angka 2, lalu 3, 00:01:57.140 --> 00:01:58.744 ia akan memaksa Anda membawanya 00:01:58.744 --> 00:02:00.970 ke salah satu titik di bagian tengah, 00:02:00.970 --> 00:02:03.590 dan ia akan bebas dengan menyebut angka 4. 00:02:03.590 --> 00:02:05.684 Artinya Anda harus menggunakan 00:02:05.684 --> 00:02:07.380 angka yang lebih besar dari 4, 00:02:07.380 --> 00:02:11.230 yang merupakan jarak dari satu ujung baris ke yang lain. 00:02:11.230 --> 00:02:13.500 Apakah hal itu mungkin terjadi? NOTE Paragraph 00:02:13.500 --> 00:02:15.710 Melalui gerakan diagonal, 00:02:15.710 --> 00:02:19.795 Ternyata ada titik yang berjarak 5 satu sama lain, 00:02:19.795 --> 00:02:23.175 yang bisa kita ketahui melalui Teorema Pythagoras. 00:02:23.175 --> 00:02:26.865 Bahwa itu merupakan jumlah kuadrat dari kedua sisi segitiga siku-siku yang 00:02:26.865 --> 00:02:29.985 akan menghasilkan kuadrat dari sisi miring. 00:02:29.985 --> 00:02:34.789 Salah satu tripel Pythagoras yang paling umum adalah 3, 4, 5, 00:02:34.789 --> 00:02:38.894 dan segitiga tersebut berada tersembunyi di papan itu. 00:02:38.894 --> 00:02:42.149 Jadi jika MoldeVort berada di sini, dan ia mengatakan 5, 00:02:42.149 --> 00:02:44.549 Anda dapat memindahkannya ke area ini. NOTE Paragraph 00:02:44.549 --> 00:02:46.889 Ada pula cara lainnya yang dapat membantu. 00:02:46.889 --> 00:02:51.370 Papannya sangat simetris: jika MoldeVort berada di suatu sudut, 00:02:51.370 --> 00:02:54.910 maka tidak menjadi masalah di sudut yang manapun itu. 00:02:54.910 --> 00:02:58.720 Kita bisa menganggap sudut-sudut tersebut secara fungsional sama, 00:02:58.720 --> 00:03:00.650 dan mewarnai semuanya dengan biru. 00:03:00.650 --> 00:03:03.330 Area yang berada tepat di sebelah sudut manapun 00:03:03.330 --> 00:03:04.982 juga dapat dianggap sama 00:03:04.982 --> 00:03:06.582 dan kita beri warna merah. 00:03:06.582 --> 00:03:10.042 Titik tengah bagian sisi terluar adalah tipe ketiga. 00:03:10.042 --> 00:03:12.402 Jadi daripada harus membuat strategi 00:03:12.402 --> 00:03:16.072 untuk masing-masing 16 area di sisi paling luar papan, 00:03:16.072 --> 00:03:18.922 kita bisa kurangi masalahnya menjadi tiga saja. 00:03:18.922 --> 00:03:22.592 Sementara itu, kita harus menghindari semua area di bagian dalam, 00:03:22.592 --> 00:03:24.752 karena jika MoldeVort mencapainya, 00:03:24.752 --> 00:03:29.206 dia akan menyebutkan angka yang lebih dari 3 dan membebaskan diri. 00:03:29.206 --> 00:03:32.467 Area berwarna oranye juga bisa jadi masalah, 00:03:32.467 --> 00:03:34.517 karena angka berapa pun kecuali 1, 2, atau 4 00:03:34.517 --> 00:03:38.397 akan membuatnya masuk ke bagian dalam atau langsung membebaskannya. 00:03:38.397 --> 00:03:43.674 Jadi Anda harus tetap membuatnya berada di area berwarna biru dan merah. NOTE Paragraph 00:03:43.674 --> 00:03:45.514 Artinya angka 2 tidak boleh digunakan, 00:03:45.514 --> 00:03:49.464 karena dapat membawa MoldeVort ke area oranye pada gerakan pertama. 00:03:49.464 --> 00:03:55.527 Tapi 4 angka terkecil lainnya, 1, 3, 4, dan 5 bisa digunakan. 00:03:55.527 --> 00:03:57.917 Mari kita coba dan lihat yang terjadi. 00:03:57.917 --> 00:04:00.867 Jika MoldeVort menyebutkan 1, Anda dapat memindahkan dia 00:04:00.867 --> 00:04:03.192 dari biru ke merah, dan sebaliknya. 00:04:03.192 --> 00:04:05.632 Dan hal yang sama berlaku jika dia mengatakan 3. 00:04:05.632 --> 00:04:10.298 Berkat adanya diagonal, maka ia masih dapat berpindah sejauh 5 titik. NOTE Paragraph 00:04:10.298 --> 00:04:12.466 Jika ia menyebut 4, pindahkan dia ke 00:04:12.466 --> 00:04:14.663 titik yang berwarna sama dengan titik awalnya, 00:04:14.663 --> 00:04:17.463 melalui gerakan vertikal atau horizontal. 00:04:17.463 --> 00:04:20.073 Jadi keempat angka ini dapat digunakan! 00:04:20.816 --> 00:04:23.346 Bahkan jika teman-teman Anda belum tiba di sini, 00:04:23.346 --> 00:04:26.449 Anda masih dapat menahan penyihir paling jahat di dunia 00:04:26.449 --> 00:04:28.697 selama yang Anda inginkan.