[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.96,0:00:09.02,Default,,0000,0000,0000,,Penyihir jahat MoldeVort, Dialogue: 0,0:00:09.02,0:00:11.57,Default,,0000,0000,0000,,berusaha membunuh Anda\Nselama bertahun-tahun Dialogue: 0,0:00:11.57,0:00:14.51,Default,,0000,0000,0000,,dan mungkin hari ini dia akan berhasil. Dialogue: 0,0:00:14.51,0:00:16.58,Default,,0000,0000,0000,,Tapi teman-teman Anda akan segera datang, Dialogue: 0,0:00:16.58,0:00:18.86,Default,,0000,0000,0000,,jika Anda dapat bertahan \Nsampai mereka tiba, Dialogue: 0,0:00:18.86,0:00:22.05,Default,,0000,0000,0000,,mereka akan membantu Anda menghentikannya. Dialogue: 0,0:00:22.05,0:00:24.52,Default,,0000,0000,0000,,Mantra pelindung penyihir jahat itu Dialogue: 0,0:00:24.52,0:00:27.42,Default,,0000,0000,0000,,menangkal semua mantra yang Anda tahu, Dialogue: 0,0:00:27.42,0:00:29.31,Default,,0000,0000,0000,,jadi karena mulai putus asa, Dialogue: 0,0:00:29.31,0:00:32.20,Default,,0000,0000,0000,,Anda melemparnya dengan barang terdekat: Dialogue: 0,0:00:32.20,0:00:35.70,Default,,0000,0000,0000,,Papan catur Pythagoras yang terkutuk. Dialogue: 0,0:00:35.70,0:00:37.93,Default,,0000,0000,0000,,Berhasil, tapi ada suatu masalah. Dialogue: 0,0:00:37.93,0:00:42.04,Default,,0000,0000,0000,,MoldeVort berada di sudut papan 5x5. Dialogue: 0,0:00:42.04,0:00:43.40,Default,,0000,0000,0000,,Dalam beberapa menit Dialogue: 0,0:00:43.40,0:00:47.20,Default,,0000,0000,0000,,pilihlah 4 bilangan bulat positif berbeda. Dialogue: 0,0:00:47.20,0:00:49.58,Default,,0000,0000,0000,,MoldeVort akan menyebutkan sebuah angka, Dialogue: 0,0:00:49.58,0:00:51.94,Default,,0000,0000,0000,,dan jika Anda dapat memilih kotak mana pun Dialogue: 0,0:00:51.94,0:00:55.45,Default,,0000,0000,0000,,yang berjarak sesuai angka tersebut, Dialogue: 0,0:00:55.45,0:00:56.100,Default,,0000,0000,0000,,maka kutukan akan memaksa dia Dialogue: 0,0:00:56.100,0:00:58.94,Default,,0000,0000,0000,,untuk bergerak ke titik tersebut. Dialogue: 0,0:00:58.94,0:01:00.64,Default,,0000,0000,0000,,Lalu ia akan memilih Dialogue: 0,0:01:00.64,0:01:02.12,Default,,0000,0000,0000,,salah satu dari 4 angka. Dialogue: 0,0:01:02.12,0:01:03.77,Default,,0000,0000,0000,,Proses ini akan terus berulang Dialogue: 0,0:01:03.77,0:01:05.40,Default,,0000,0000,0000,,hingga Anda tidak dapat menahannya Dialogue: 0,0:01:05.40,0:01:06.44,Default,,0000,0000,0000,,berada tetap di papan Dialogue: 0,0:01:06.44,0:01:07.93,Default,,0000,0000,0000,,dengan gerakan yang sah. Dialogue: 0,0:01:07.93,0:01:09.98,Default,,0000,0000,0000,,Ia akan terbebas dari kutukan Dialogue: 0,0:01:09.98,0:01:12.89,Default,,0000,0000,0000,,dan akan membunuhmu. Dialogue: 0,0:01:12.89,0:01:15.57,Default,,0000,0000,0000,,Apa saja 4 angka yang akan Anda pilih Dialogue: 0,0:01:15.57,0:01:18.21,Default,,0000,0000,0000,,untuk menjebak MoldeVort dalam kutukan Dialogue: 0,0:01:18.21,0:01:20.34,Default,,0000,0000,0000,,sampai bantuan datang? Dialogue: 0,0:01:20.34,0:01:22.85,Default,,0000,0000,0000,,Dan apa strategi Anda? Dialogue: 0,0:01:22.85,0:01:24.93,Default,,0000,0000,0000,,Jeda video ini dan pikirkan sejenak. Dialogue: 0,0:01:24.93,0:01:25.73,Default,,0000,0000,0000,,Jawab dalam 3 Dialogue: 0,0:01:25.73,0:01:27.37,Default,,0000,0000,0000,,2 Dialogue: 0,0:01:27.37,0:01:29.57,Default,,0000,0000,0000,,1 Dialogue: 0,0:01:29.57,0:01:32.84,Default,,0000,0000,0000,,Triknya, tahan ia tetap di titik\Nyang Anda inginkan. Dialogue: 0,0:01:32.84,0:01:35.48,Default,,0000,0000,0000,,Dan cara melakukan hal itu adalah Dialogue: 0,0:01:35.48,0:01:38.75,Default,,0000,0000,0000,,dengan bermain sesuai yang MoldeVort mau: Dialogue: 0,0:01:38.75,0:01:41.21,Default,,0000,0000,0000,,selalu berusaha untuk membebaskan diri. Dialogue: 0,0:01:41.21,0:01:43.71,Default,,0000,0000,0000,,Papan caturnya relatif kecil, Dialogue: 0,0:01:43.71,0:01:45.95,Default,,0000,0000,0000,,jadi angkanya tidak perlu terlalu besar. Dialogue: 0,0:01:45.95,0:01:49.87,Default,,0000,0000,0000,,Mari mulai dengan angka 1, 2, 3, 4 Dialogue: 0,0:01:49.87,0:01:51.35,Default,,0000,0000,0000,,dan lihat apa yang terjadi. Dialogue: 0,0:01:51.35,0:01:53.37,Default,,0000,0000,0000,,MoldeVort dapat membebaskan diri Dialogue: 0,0:01:53.37,0:01:54.85,Default,,0000,0000,0000,,hanya dengan 3 gerakan. Dialogue: 0,0:01:54.85,0:01:57.14,Default,,0000,0000,0000,,Dengan menyebutkan angka 2, lalu 3, Dialogue: 0,0:01:57.14,0:01:58.74,Default,,0000,0000,0000,,ia akan memaksa Anda membawanya Dialogue: 0,0:01:58.74,0:02:00.97,Default,,0000,0000,0000,,ke salah satu titik di bagian tengah, Dialogue: 0,0:02:00.97,0:02:03.59,Default,,0000,0000,0000,,dan ia akan bebas dengan menyebut angka 4. Dialogue: 0,0:02:03.59,0:02:05.68,Default,,0000,0000,0000,,Artinya Anda harus menggunakan Dialogue: 0,0:02:05.68,0:02:07.38,Default,,0000,0000,0000,,angka yang lebih besar dari 4, Dialogue: 0,0:02:07.38,0:02:11.23,Default,,0000,0000,0000,,yang merupakan jarak dari\Nsatu ujung baris ke yang lain. Dialogue: 0,0:02:11.23,0:02:13.50,Default,,0000,0000,0000,,Apakah hal itu mungkin terjadi? Dialogue: 0,0:02:13.50,0:02:15.71,Default,,0000,0000,0000,,Melalui gerakan diagonal, Dialogue: 0,0:02:15.71,0:02:19.80,Default,,0000,0000,0000,,Ternyata ada titik yang berjarak 5 \Nsatu sama lain, Dialogue: 0,0:02:19.80,0:02:23.18,Default,,0000,0000,0000,,yang bisa kita ketahui melalui \NTeorema Pythagoras. Dialogue: 0,0:02:23.18,0:02:26.86,Default,,0000,0000,0000,,Bahwa itu merupakan jumlah kuadrat dari\Nkedua sisi segitiga siku-siku yang Dialogue: 0,0:02:26.86,0:02:29.98,Default,,0000,0000,0000,,akan menghasilkan kuadrat\Ndari sisi miring. Dialogue: 0,0:02:29.98,0:02:34.79,Default,,0000,0000,0000,,Salah satu tripel Pythagoras yang \Npaling umum adalah 3, 4, 5, Dialogue: 0,0:02:34.79,0:02:38.89,Default,,0000,0000,0000,,dan segitiga tersebut berada \Ntersembunyi di papan itu. Dialogue: 0,0:02:38.89,0:02:42.15,Default,,0000,0000,0000,,Jadi jika MoldeVort berada di sini, \Ndan ia mengatakan 5, Dialogue: 0,0:02:42.15,0:02:44.55,Default,,0000,0000,0000,,Anda dapat memindahkannya ke area ini. Dialogue: 0,0:02:44.55,0:02:46.89,Default,,0000,0000,0000,,Ada pula cara lainnya yang dapat membantu. Dialogue: 0,0:02:46.89,0:02:51.37,Default,,0000,0000,0000,,Papannya sangat simetris: \Njika MoldeVort berada di suatu sudut, Dialogue: 0,0:02:51.37,0:02:54.91,Default,,0000,0000,0000,,maka tidak menjadi masalah \Ndi sudut yang manapun itu. Dialogue: 0,0:02:54.91,0:02:58.72,Default,,0000,0000,0000,,Kita bisa menganggap sudut-sudut tersebut\Nsecara fungsional sama, Dialogue: 0,0:02:58.72,0:03:00.65,Default,,0000,0000,0000,,dan mewarnai semuanya dengan biru. Dialogue: 0,0:03:00.65,0:03:03.33,Default,,0000,0000,0000,,Area yang berada tepat \Ndi sebelah sudut manapun Dialogue: 0,0:03:03.33,0:03:04.98,Default,,0000,0000,0000,,juga dapat dianggap sama Dialogue: 0,0:03:04.98,0:03:06.58,Default,,0000,0000,0000,,dan kita beri warna merah. Dialogue: 0,0:03:06.58,0:03:10.04,Default,,0000,0000,0000,,Titik tengah bagian sisi terluar \Nadalah tipe ketiga. Dialogue: 0,0:03:10.04,0:03:12.40,Default,,0000,0000,0000,,Jadi daripada harus membuat strategi Dialogue: 0,0:03:12.40,0:03:16.07,Default,,0000,0000,0000,,untuk masing-masing 16 area\Ndi sisi paling luar papan, Dialogue: 0,0:03:16.07,0:03:18.92,Default,,0000,0000,0000,,kita bisa kurangi masalahnya \Nmenjadi tiga saja. Dialogue: 0,0:03:18.92,0:03:22.59,Default,,0000,0000,0000,,Sementara itu, kita harus menghindari\Nsemua area di bagian dalam, Dialogue: 0,0:03:22.59,0:03:24.75,Default,,0000,0000,0000,,karena jika MoldeVort mencapainya, Dialogue: 0,0:03:24.75,0:03:29.21,Default,,0000,0000,0000,,dia akan menyebutkan angka yang \Nlebih dari 3 dan membebaskan diri. Dialogue: 0,0:03:29.21,0:03:32.47,Default,,0000,0000,0000,,Area berwarna oranye \Njuga bisa jadi masalah, Dialogue: 0,0:03:32.47,0:03:34.52,Default,,0000,0000,0000,,karena angka berapa pun\Nkecuali 1, 2, atau 4 Dialogue: 0,0:03:34.52,0:03:38.40,Default,,0000,0000,0000,,akan membuatnya masuk ke bagian dalam\Natau langsung membebaskannya. Dialogue: 0,0:03:38.40,0:03:43.67,Default,,0000,0000,0000,,Jadi Anda harus tetap membuatnya berada \Ndi area berwarna biru dan merah. Dialogue: 0,0:03:43.67,0:03:45.51,Default,,0000,0000,0000,,Artinya angka 2 tidak boleh digunakan, Dialogue: 0,0:03:45.51,0:03:49.46,Default,,0000,0000,0000,,karena dapat membawa MoldeVort ke \Narea oranye pada gerakan pertama. Dialogue: 0,0:03:49.46,0:03:55.53,Default,,0000,0000,0000,,Tapi 4 angka terkecil lainnya, \N1, 3, 4, dan 5 bisa digunakan. Dialogue: 0,0:03:55.53,0:03:57.92,Default,,0000,0000,0000,,Mari kita coba dan lihat yang terjadi. Dialogue: 0,0:03:57.92,0:04:00.87,Default,,0000,0000,0000,,Jika MoldeVort menyebutkan 1,\NAnda dapat memindahkan dia Dialogue: 0,0:04:00.87,0:04:03.19,Default,,0000,0000,0000,,dari biru ke merah, dan sebaliknya. Dialogue: 0,0:04:03.19,0:04:05.63,Default,,0000,0000,0000,,Dan hal yang sama berlaku \Njika dia mengatakan 3. Dialogue: 0,0:04:05.63,0:04:10.30,Default,,0000,0000,0000,,Berkat adanya diagonal, maka \Nia masih dapat berpindah sejauh 5 titik. Dialogue: 0,0:04:10.30,0:04:12.47,Default,,0000,0000,0000,,Jika ia menyebut 4, pindahkan dia ke Dialogue: 0,0:04:12.47,0:04:14.66,Default,,0000,0000,0000,,titik yang berwarna sama\Ndengan titik awalnya, Dialogue: 0,0:04:14.66,0:04:17.46,Default,,0000,0000,0000,,melalui gerakan vertikal\Natau horizontal. Dialogue: 0,0:04:17.46,0:04:20.07,Default,,0000,0000,0000,,Jadi keempat angka ini dapat digunakan! Dialogue: 0,0:04:20.82,0:04:23.35,Default,,0000,0000,0000,,Bahkan jika teman-teman Anda\Nbelum tiba di sini, Dialogue: 0,0:04:23.35,0:04:26.45,Default,,0000,0000,0000,,Anda masih dapat menahan \Npenyihir paling jahat di dunia Dialogue: 0,0:04:26.45,0:04:28.70,Default,,0000,0000,0000,,selama yang Anda inginkan.