1 00:00:06,964 --> 00:00:09,023 Penyihir jahat MoldeVort, 2 00:00:09,023 --> 00:00:11,573 berusaha membunuh Anda selama bertahun-tahun 3 00:00:11,573 --> 00:00:14,513 dan mungkin hari ini dia akan berhasil. 4 00:00:14,513 --> 00:00:16,583 Tapi teman-teman Anda akan segera datang, 5 00:00:16,583 --> 00:00:18,856 jika Anda dapat bertahan sampai mereka tiba, 6 00:00:18,856 --> 00:00:22,054 mereka akan membantu Anda menghentikannya. 7 00:00:22,054 --> 00:00:24,525 Mantra pelindung penyihir jahat itu 8 00:00:24,525 --> 00:00:27,420 menangkal semua mantra yang Anda tahu, 9 00:00:27,420 --> 00:00:29,311 jadi karena mulai putus asa, 10 00:00:29,311 --> 00:00:32,200 Anda melemparnya dengan barang terdekat: 11 00:00:32,200 --> 00:00:35,700 Papan catur Pythagoras yang terkutuk. 12 00:00:35,700 --> 00:00:37,930 Berhasil, tapi ada suatu masalah. 13 00:00:37,930 --> 00:00:42,040 MoldeVort berada di sudut papan 5x5. 14 00:00:42,040 --> 00:00:43,398 Dalam beberapa menit 15 00:00:43,398 --> 00:00:47,205 pilihlah 4 bilangan bulat positif berbeda. 16 00:00:47,205 --> 00:00:49,577 MoldeVort akan menyebutkan sebuah angka, 17 00:00:49,577 --> 00:00:51,939 dan jika Anda dapat memilih kotak mana pun 18 00:00:51,939 --> 00:00:55,449 yang berjarak sesuai angka tersebut, 19 00:00:55,449 --> 00:00:56,999 maka kutukan akan memaksa dia 20 00:00:56,999 --> 00:00:58,939 untuk bergerak ke titik tersebut. 21 00:00:58,939 --> 00:01:00,643 Lalu ia akan memilih 22 00:01:00,643 --> 00:01:02,119 salah satu dari 4 angka. 23 00:01:02,119 --> 00:01:03,767 Proses ini akan terus berulang 24 00:01:03,767 --> 00:01:05,405 hingga Anda tidak dapat menahannya 25 00:01:05,405 --> 00:01:06,443 berada tetap di papan 26 00:01:06,443 --> 00:01:07,933 dengan gerakan yang sah. 27 00:01:07,933 --> 00:01:09,981 Ia akan terbebas dari kutukan 28 00:01:09,981 --> 00:01:12,894 dan akan membunuhmu. 29 00:01:12,894 --> 00:01:15,566 Apa saja 4 angka yang akan Anda pilih 30 00:01:15,566 --> 00:01:18,206 untuk menjebak MoldeVort dalam kutukan 31 00:01:18,206 --> 00:01:20,338 sampai bantuan datang? 32 00:01:20,338 --> 00:01:22,846 Dan apa strategi Anda? 33 00:01:22,846 --> 00:01:24,926 Jeda video ini dan pikirkan sejenak. 34 00:01:24,926 --> 00:01:25,726 Jawab dalam 3 35 00:01:25,726 --> 00:01:27,371 2 36 00:01:27,371 --> 00:01:29,571 1 37 00:01:29,571 --> 00:01:32,841 Triknya, tahan ia tetap di titik yang Anda inginkan. 38 00:01:32,841 --> 00:01:35,481 Dan cara melakukan hal itu adalah 39 00:01:35,481 --> 00:01:38,751 dengan bermain sesuai yang MoldeVort mau: 40 00:01:38,751 --> 00:01:41,206 selalu berusaha untuk membebaskan diri. 41 00:01:41,206 --> 00:01:43,711 Papan caturnya relatif kecil, 42 00:01:43,711 --> 00:01:45,951 jadi angkanya tidak perlu terlalu besar. 43 00:01:45,951 --> 00:01:49,872 Mari mulai dengan angka 1, 2, 3, 4 44 00:01:49,872 --> 00:01:51,350 dan lihat apa yang terjadi. 45 00:01:51,350 --> 00:01:53,374 MoldeVort dapat membebaskan diri 46 00:01:53,374 --> 00:01:54,850 hanya dengan 3 gerakan. 47 00:01:54,850 --> 00:01:57,140 Dengan menyebutkan angka 2, lalu 3, 48 00:01:57,140 --> 00:01:58,744 ia akan memaksa Anda membawanya 49 00:01:58,744 --> 00:02:00,970 ke salah satu titik di bagian tengah, 50 00:02:00,970 --> 00:02:03,590 dan ia akan bebas dengan menyebut angka 4. 51 00:02:03,590 --> 00:02:05,684 Artinya Anda harus menggunakan 52 00:02:05,684 --> 00:02:07,380 angka yang lebih besar dari 4, 53 00:02:07,380 --> 00:02:11,230 yang merupakan jarak dari satu ujung baris ke yang lain. 54 00:02:11,230 --> 00:02:13,500 Apakah hal itu mungkin terjadi? 55 00:02:13,500 --> 00:02:15,710 Melalui gerakan diagonal, 56 00:02:15,710 --> 00:02:19,795 Ternyata ada titik yang berjarak 5 satu sama lain, 57 00:02:19,795 --> 00:02:23,175 yang bisa kita ketahui melalui Teorema Pythagoras. 58 00:02:23,175 --> 00:02:26,865 Bahwa itu merupakan jumlah kuadrat dari kedua sisi segitiga siku-siku yang 59 00:02:26,865 --> 00:02:29,985 akan menghasilkan kuadrat dari sisi miring. 60 00:02:29,985 --> 00:02:34,789 Salah satu tripel Pythagoras yang paling umum adalah 3, 4, 5, 61 00:02:34,789 --> 00:02:38,894 dan segitiga tersebut berada tersembunyi di papan itu. 62 00:02:38,894 --> 00:02:42,149 Jadi jika MoldeVort berada di sini, dan ia mengatakan 5, 63 00:02:42,149 --> 00:02:44,549 Anda dapat memindahkannya ke area ini. 64 00:02:44,549 --> 00:02:46,889 Ada pula cara lainnya yang dapat membantu. 65 00:02:46,889 --> 00:02:51,370 Papannya sangat simetris: jika MoldeVort berada di suatu sudut, 66 00:02:51,370 --> 00:02:54,910 maka tidak menjadi masalah di sudut yang manapun itu. 67 00:02:54,910 --> 00:02:58,720 Kita bisa menganggap sudut-sudut tersebut secara fungsional sama, 68 00:02:58,720 --> 00:03:00,650 dan mewarnai semuanya dengan biru. 69 00:03:00,650 --> 00:03:03,330 Area yang berada tepat di sebelah sudut manapun 70 00:03:03,330 --> 00:03:04,982 juga dapat dianggap sama 71 00:03:04,982 --> 00:03:06,582 dan kita beri warna merah. 72 00:03:06,582 --> 00:03:10,042 Titik tengah bagian sisi terluar adalah tipe ketiga. 73 00:03:10,042 --> 00:03:12,402 Jadi daripada harus membuat strategi 74 00:03:12,402 --> 00:03:16,072 untuk masing-masing 16 area di sisi paling luar papan, 75 00:03:16,072 --> 00:03:18,922 kita bisa kurangi masalahnya menjadi tiga saja. 76 00:03:18,922 --> 00:03:22,592 Sementara itu, kita harus menghindari semua area di bagian dalam, 77 00:03:22,592 --> 00:03:24,752 karena jika MoldeVort mencapainya, 78 00:03:24,752 --> 00:03:29,206 dia akan menyebutkan angka yang lebih dari 3 dan membebaskan diri. 79 00:03:29,206 --> 00:03:32,467 Area berwarna oranye juga bisa jadi masalah, 80 00:03:32,467 --> 00:03:34,517 karena angka berapa pun kecuali 1, 2, atau 4 81 00:03:34,517 --> 00:03:38,397 akan membuatnya masuk ke bagian dalam atau langsung membebaskannya. 82 00:03:38,397 --> 00:03:43,674 Jadi Anda harus tetap membuatnya berada di area berwarna biru dan merah. 83 00:03:43,674 --> 00:03:45,514 Artinya angka 2 tidak boleh digunakan, 84 00:03:45,514 --> 00:03:49,464 karena dapat membawa MoldeVort ke area oranye pada gerakan pertama. 85 00:03:49,464 --> 00:03:55,527 Tapi 4 angka terkecil lainnya, 1, 3, 4, dan 5 bisa digunakan. 86 00:03:55,527 --> 00:03:57,917 Mari kita coba dan lihat yang terjadi. 87 00:03:57,917 --> 00:04:00,867 Jika MoldeVort menyebutkan 1, Anda dapat memindahkan dia 88 00:04:00,867 --> 00:04:03,192 dari biru ke merah, dan sebaliknya. 89 00:04:03,192 --> 00:04:05,632 Dan hal yang sama berlaku jika dia mengatakan 3. 90 00:04:05,632 --> 00:04:10,298 Berkat adanya diagonal, maka ia masih dapat berpindah sejauh 5 titik. 91 00:04:10,298 --> 00:04:12,466 Jika ia menyebut 4, pindahkan dia ke 92 00:04:12,466 --> 00:04:14,663 titik yang berwarna sama dengan titik awalnya, 93 00:04:14,663 --> 00:04:17,463 melalui gerakan vertikal atau horizontal. 94 00:04:17,463 --> 00:04:20,073 Jadi keempat angka ini dapat digunakan! 95 00:04:20,816 --> 00:04:23,346 Bahkan jika teman-teman Anda belum tiba di sini, 96 00:04:23,346 --> 00:04:26,449 Anda masih dapat menahan penyihir paling jahat di dunia 97 00:04:26,449 --> 00:04:28,697 selama yang Anda inginkan.