[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.96,0:00:11.57,Default,,0000,0000,0000,,مولدورت، جادوگر بدجنس، سال‌ها است\Nکه می‌خواهد شما را بکشد، Dialogue: 0,0:00:11.57,0:00:14.51,Default,,0000,0000,0000,,و به نظر می‌رسد که\Nامروز موفق خواهد شد. Dialogue: 0,0:00:14.51,0:00:19.02,Default,,0000,0000,0000,,ولی دوستان شما در راهند و اگر\Nشما بتوانید تا رسیدن آنها زنده بمانید، Dialogue: 0,0:00:19.02,0:00:22.05,Default,,0000,0000,0000,,آنها می‌توانند در متوقف کردن او کمک کنند. Dialogue: 0,0:00:22.05,0:00:27.11,Default,,0000,0000,0000,,طلسم‌های حفاظتی جادوگر بدجنس \Nهر طلسمی که شما بلد هستید را باطل می‌کند. Dialogue: 0,0:00:27.11,0:00:32.20,Default,,0000,0000,0000,,پس از سر ناامیدی، شما تنها چیز\Nنزدیک دستتان را به سوی او پرتاب می‌کنید: Dialogue: 0,0:00:32.20,0:00:35.70,Default,,0000,0000,0000,,تخته شطرنج طلسم شده فیثاغورس. Dialogue: 0,0:00:35.70,0:00:37.93,Default,,0000,0000,0000,,کار می‌کند، ولی با دردسر. Dialogue: 0,0:00:37.93,0:00:42.04,Default,,0000,0000,0000,,در ابتدا مولدورت در یک گوشه\Nتخته ۵x۵ قرار می‌گیرد. Dialogue: 0,0:00:42.04,0:00:47.20,Default,,0000,0000,0000,,شما چند ثانیه فرصت دارید تا چهار \Nعدد صحیح مثبت متفاوت انتخاب کنید. Dialogue: 0,0:00:47.20,0:00:51.94,Default,,0000,0000,0000,,مولدورت باید یکی از آنها را بگوید \Nو اگر شما یک مربع روی تخته را Dialogue: 0,0:00:51.94,0:00:55.45,Default,,0000,0000,0000,,که مرکزش دقیقا به همان \Nفاصله باشد انتخاب کنید، Dialogue: 0,0:00:55.45,0:00:58.94,Default,,0000,0000,0000,,طلسم او را وادار به \Nحرکت به آن نقطه می‌کند. Dialogue: 0,0:00:58.94,0:01:02.12,Default,,0000,0000,0000,,سپس او باید یکی از چهار عدد را انتخاب کند، Dialogue: 0,0:01:02.12,0:01:06.44,Default,,0000,0000,0000,,و این روند تا زمانی که دیگر شما نتوانید\Nاو را داخل تخته با حرکات مجاز نگه دارید، Dialogue: 0,0:01:06.44,0:01:07.93,Default,,0000,0000,0000,,ادامه می‌یابد. Dialogue: 0,0:01:07.93,0:01:12.89,Default,,0000,0000,0000,,سپس و از شر طلسم آزاد\Nمی‌شود و حتما شما را می‌کشد. Dialogue: 0,0:01:12.89,0:01:18.21,Default,,0000,0000,0000,,چهار عددی که شما برای به دام انداختن \Nمولدورت با طلسم‌تان استفاده می‌کنید Dialogue: 0,0:01:18.21,0:01:22.85,Default,,0000,0000,0000,,تا زمانی که کمک برسد کدام‌اند؟\Nو استراتژی شما چیست؟ Dialogue: 0,0:01:22.85,0:01:24.93,Default,,0000,0000,0000,,ویدیو را متوقف کنید و\Nخودتان کشف کنید. Dialogue: 0,0:01:24.93,0:01:25.73,Default,,0000,0000,0000,,جواب تا: ۳ Dialogue: 0,0:01:25.73,0:01:27.37,Default,,0000,0000,0000,,جواب تا: ۲ Dialogue: 0,0:01:27.37,0:01:29.57,Default,,0000,0000,0000,,جواب تا: ۱ Dialogue: 0,0:01:29.57,0:01:32.84,Default,,0000,0000,0000,,حقه و کلک این است که مولدورت را\Nجایی که می‌خواهید نگه دارید. Dialogue: 0,0:01:32.84,0:01:35.48,Default,,0000,0000,0000,,و یک راه برای پیدا کردن روش این است Dialogue: 0,0:01:35.48,0:01:38.75,Default,,0000,0000,0000,,که همان طوری که مولدورت\Nبازی خواهد کرد بازی را تصور کنیم: Dialogue: 0,0:01:38.75,0:01:41.21,Default,,0000,0000,0000,,همیشه تلاش کردن برای فرار. Dialogue: 0,0:01:41.21,0:01:43.71,Default,,0000,0000,0000,,شما با تخته نسبتاً کوچکی مواجه هستید. Dialogue: 0,0:01:43.71,0:01:45.95,Default,,0000,0000,0000,,پس اعداد نمی‌توانند زیاد بزرگ باشند. Dialogue: 0,0:01:45.95,0:01:51.35,Default,,0000,0000,0000,,بیایید با امتحان اعداد ۱، ۲، ۳، ۴ شروع\Nکنیم تا ببینیم چه اتفاقی می‌افتد. Dialogue: 0,0:01:51.35,0:01:54.85,Default,,0000,0000,0000,,مولدورت با این اعداد می‌تواند\Nتنها در سه حرکت فرار کند. Dialogue: 0,0:01:54.85,0:01:57.14,Default,,0000,0000,0000,,با گفتن ۲ و سپس ۳، Dialogue: 0,0:01:57.14,0:02:00.97,Default,,0000,0000,0000,,او شما را مجبور خواهد کرد که به او اجازه\Nدهید وارد یکی از نقاط مرکزی شطرنج شود، Dialogue: 0,0:02:00.97,0:02:03.59,Default,,0000,0000,0000,,و بعد با گفتن ۴ آزاد می‌شود. Dialogue: 0,0:02:03.59,0:02:07.38,Default,,0000,0000,0000,,ولی این به این معناست که شما نیاز دارید\Nعددی بزرگ تر از ۴ را انتخاب کنید، Dialogue: 0,0:02:07.38,0:02:11.23,Default,,0000,0000,0000,,که این عدد فاصله دو\Nخانه انتهایی یک ردیف است. Dialogue: 0,0:02:11.23,0:02:13.50,Default,,0000,0000,0000,,چگونه همچین چیزی ممکن است؟ Dialogue: 0,0:02:13.50,0:02:15.71,Default,,0000,0000,0000,,از طریق حرکات مورب. Dialogue: 0,0:02:15.71,0:02:19.80,Default,,0000,0000,0000,,در واقع نقاطی وجود دارند\Nکه فاصله آنها از یک دیگر ۵ است، Dialogue: 0,0:02:19.80,0:02:23.18,Default,,0000,0000,0000,,که ما این را به لطف\Nقضیه فیثاغورس می‌دانیم. Dialogue: 0,0:02:23.18,0:02:26.86,Default,,0000,0000,0000,,که بیان می‌کند مجموع مربع \Nدو ضلع کناری یک مثلث قائمه Dialogue: 0,0:02:26.86,0:02:29.98,Default,,0000,0000,0000,,برابر است با مربع وتر آن مثلث. Dialogue: 0,0:02:29.98,0:02:34.79,Default,,0000,0000,0000,,یک از سه عدد معروف قضیه\Nفیثاغورس اعداد ۳، ۴، ۵ هستند، Dialogue: 0,0:02:34.79,0:02:38.89,Default,,0000,0000,0000,,و این مثلث در همه جای\Nتخته شطرنج شما وجود دارد. Dialogue: 0,0:02:38.89,0:02:44.55,Default,,0000,0000,0000,,پس اگر مولدورت اینجا بود و گفت ۵،\Nشما می‌توانید او را به این قسمت‌ها ببرید. Dialogue: 0,0:02:44.55,0:02:46.89,Default,,0000,0000,0000,,نگاه دیگری نیز وجود \Nدارد که کمک خواهد کرد. Dialogue: 0,0:02:46.89,0:02:51.37,Default,,0000,0000,0000,,تخته بسیار متقارن است:\Nاگر مولدورت در گوشه باشد، Dialogue: 0,0:02:51.37,0:02:54.91,Default,,0000,0000,0000,,حقیقتا برای شما مهم نیست \Nکه در کدام گوشه قرار دارد. Dialogue: 0,0:02:54.91,0:02:58.72,Default,,0000,0000,0000,,پس ما می توانیم فکر کنیم که\Nگوشه‌ها از لحاظ عملکردی یکسان‌اند. Dialogue: 0,0:02:58.72,0:03:00.65,Default,,0000,0000,0000,,و همه آنها را آبی کنیم. Dialogue: 0,0:03:00.65,0:03:04.98,Default,,0000,0000,0000,,به همین ترتیب، خانه‌های\Nمجاور گوشه‌ها هم یکسان‌اند، Dialogue: 0,0:03:04.98,0:03:06.58,Default,,0000,0000,0000,,و ما آنها را قرمز می‌کنیم. Dialogue: 0,0:03:06.58,0:03:10.04,Default,,0000,0000,0000,,در نهایت نقاط وسط هر طرف\Nدر گروه سوم قرار می‌گیرند. Dialogue: 0,0:03:10.04,0:03:12.40,Default,,0000,0000,0000,,پس به جای اینکه مجبور به طرح استراتژی Dialogue: 0,0:03:12.40,0:03:16.07,Default,,0000,0000,0000,,برای هر ۱۶ خانه خارجی تخته باشیم، Dialogue: 0,0:03:16.07,0:03:18.92,Default,,0000,0000,0000,,می‌توانیم مسئله را به سه دسته خلاصه کنیم. Dialogue: 0,0:03:18.92,0:03:22.59,Default,,0000,0000,0000,,ضمناً همه نقاط داخلی برای ما بد هستند، Dialogue: 0,0:03:22.59,0:03:24.75,Default,,0000,0000,0000,,اگر احیاناً مولدورت به یکی از آنها برسد، Dialogue: 0,0:03:24.75,0:03:29.21,Default,,0000,0000,0000,,او می‌تواند هر عدد بزرگتر\Nاز ۳ را بگوید و آزاد شود. Dialogue: 0,0:03:29.21,0:03:34.52,Default,,0000,0000,0000,,نقاط نارنجی نیز دردسر ساز اند،\Nچون هر عددی غیر از ۱، ۲، یا ۴ Dialogue: 0,0:03:34.52,0:03:38.40,Default,,0000,0000,0000,,او را به فضای داخلی\Nو یا خارج از تخته می‌برد. Dialogue: 0,0:03:38.40,0:03:43.67,Default,,0000,0000,0000,,پس نقاط نارنجی به کار نمی‌آیند و شما \Nباید او را روی نقاط قرمز و آبی نگه دارید. Dialogue: 0,0:03:43.67,0:03:45.51,Default,,0000,0000,0000,,این به این معناست که عدد ۲ بد است، Dialogue: 0,0:03:45.51,0:03:49.46,Default,,0000,0000,0000,,چون می‌تواند مولدورت را\Nبا حرکت اول به نقاط نارنجی ببرد. Dialogue: 0,0:03:49.46,0:03:55.53,Default,,0000,0000,0000,,ولی چهارتا از کوچکترین اعداد دیگر\Nیعنی ۱، ۳، ۴ و ۵ ممکن است به کار بیاید. Dialogue: 0,0:03:55.53,0:03:57.92,Default,,0000,0000,0000,,بیایید امتحان کنیم\Nو ببینیم چه اتفاقی می‌افتد. Dialogue: 0,0:03:57.92,0:04:03.19,Default,,0000,0000,0000,,اگر مولدورت بگوید ۱، شما می‌توانید او را\Nاز آبی به قرمز ببرید و یا از قرمز به آبی. Dialogue: 0,0:04:03.19,0:04:05.63,Default,,0000,0000,0000,,و همین طور اگر بگوید ۳. Dialogue: 0,0:04:05.63,0:04:10.30,Default,,0000,0000,0000,,به لطف حرکت مورب‌مان این حتی\Nزمانی که بگوید ۵ هم جواب می‌دهد. Dialogue: 0,0:04:10.30,0:04:14.48,Default,,0000,0000,0000,,اگر بگوید ۴، شما می‌توانید او را روی رنگ \Nیکسانی که اکنون روی آن قرار دارد نگه دارید Dialogue: 0,0:04:14.48,0:04:17.46,Default,,0000,0000,0000,,به وسیله حرکت در طول ردیف و یا ستون. Dialogue: 0,0:04:17.46,0:04:20.07,Default,,0000,0000,0000,,پس این چهار عدد جواب می‌دهد! Dialogue: 0,0:04:20.82,0:04:23.35,Default,,0000,0000,0000,,حتی اگر دوستان شما\Nبلافاصله به اینجا نیایند، Dialogue: 0,0:04:23.35,0:04:26.45,Default,,0000,0000,0000,,شما می‌توانید بدجنس‌ترین جادوگر جهان را Dialogue: 0,0:04:26.45,0:04:28.70,Default,,0000,0000,0000,,تا هر زمانی که نیاز دارید\Nتحت سلطه نگه دارید.