1 00:00:06,964 --> 00:00:11,573 يحاول الساحر الشرير مولديفورت قتلك لسنوات، 2 00:00:11,573 --> 00:00:14,513 ويبدو أنه سينجح اليوم. 3 00:00:14,513 --> 00:00:19,022 لكن أصدقاءك في طريقهم، وإذا استطعت النجاة حتى وصولهم، 4 00:00:19,022 --> 00:00:22,054 سيتمكنون من إيقافه. 5 00:00:22,054 --> 00:00:27,041 تصد تعاويذ حماية الساحر الشرير كل تعويذة تعرفها، 6 00:00:27,041 --> 00:00:32,330 لذلك في حالة اليأس، ترمي الشيء الوحيد الذي يمكن الوصول إليه: 7 00:00:32,330 --> 00:00:35,700 رقعة الشطرنج الملعونة من فيثاغورس. 8 00:00:35,700 --> 00:00:37,930 تنجح لكن مع خدعة. 9 00:00:37,930 --> 00:00:42,040 يبدأ مولديفورت في زاوية واحدة من لوحة 5x5. 10 00:00:42,040 --> 00:00:47,205 لديك بضع دقائق لاختيار أربعة أرقام صحيحة موجبة محددة. 11 00:00:47,205 --> 00:00:51,939 يقول مولديفورت أحدهم، وإذا كان بإمكانك اختيار المربع على اللوحة 12 00:00:51,939 --> 00:00:55,449 والتي مركزها على بعد تلك المسافة بالضبط، 13 00:00:55,449 --> 00:00:58,939 ستجبره اللعنة للانتقال إلى تلك البقعة. 14 00:00:58,939 --> 00:01:02,119 وبعدها يختار أحد الأرقام الأربعة، 15 00:01:02,119 --> 00:01:06,443 وتتكرر العملية حتى لا يمكنك إبقاءه داخل اللوحة 16 00:01:06,443 --> 00:01:07,933 بتنقلات مشروعة. 17 00:01:07,933 --> 00:01:12,894 بعدها سيتحرر من التعويذة ويقوم بقتلك بالتأكيد. 18 00:01:12,894 --> 00:01:18,206 ما هي الأرقام الأربعة التي يمكنك اختيارها لتبقي مولديفورت محبوساً بواسطة التعويذة 19 00:01:18,206 --> 00:01:22,846 مدة طويلة حتى وصول المساعدة؟ وما هي الاستراتيجية؟ 20 00:01:22,846 --> 00:01:24,926 أوقف الفيديو مؤقتاً لتكتشف ذلك بنفسك. 21 00:01:24,926 --> 00:01:25,726 الإجابة رقم 3 22 00:01:25,726 --> 00:01:27,371 الإجابة رقم 2 23 00:01:27,371 --> 00:01:29,571 الإجابة رقم 1 24 00:01:29,571 --> 00:01:32,841 الخدعة هنا أن تبقي مولديفورت حيث تريده أنت. 25 00:01:32,841 --> 00:01:35,481 وأحد الطرق لتكتشف كيف يمكنك ذلك 26 00:01:35,481 --> 00:01:38,751 هو لعب اللعبة كما سيلعبها مولديفورت: 27 00:01:38,751 --> 00:01:41,206 حاول دائماً الهروب. 28 00:01:41,206 --> 00:01:43,711 أنت تتعامل مع لوحة صغيرة نسبياً، 29 00:01:43,711 --> 00:01:45,951 لذلك لا يمكن أن تكون الأرقام كبيرة جداً. 30 00:01:45,951 --> 00:01:51,350 دعنا نبدأ بـ 1، 2، 3، 4 لنرى ما سيحدث. 31 00:01:51,350 --> 00:01:54,850 يتمكن مولديفورت من الهروب من هذه الأرقام بثلاث تنقلات فقط. 32 00:01:54,850 --> 00:01:57,140 حين أقول 2، ثم 3، 33 00:01:57,140 --> 00:02:00,970 سيجبرك على السماح له بالدخول إلى النقاط الوسطى للشبكة، 34 00:02:00,970 --> 00:02:03,590 ثم 4 ستحرره. 35 00:02:03,590 --> 00:02:07,380 لكن هذا يعني أنك ستحتاج للسماح لرقم أكبر من 4، 36 00:02:07,380 --> 00:02:11,230 وهي المسافة من طرف واحد من صف لآخر. 37 00:02:11,230 --> 00:02:13,500 كيف يكون هذا حتى ممكناً؟ 38 00:02:13,500 --> 00:02:15,710 من خلال التنقلات القطرية. 39 00:02:15,710 --> 00:02:19,795 وهي في الحقيقة نقاط تبعد بمسافة 5 من بعضها البعض، 40 00:02:19,795 --> 00:02:23,175 وهو ما نعرفه بفضل نظرية فيثاغورس. 41 00:02:23,175 --> 00:02:26,865 التي تنص على أن المربعات من جوانب المثلث الأيمن 42 00:02:26,865 --> 00:02:29,985 تضاف إلى مربع الوتر. 43 00:02:29,985 --> 00:02:34,789 واحدة من ثلاثية فيثاغورس الأكثر شهرة هي 3، 4، 5، 44 00:02:34,789 --> 00:02:38,894 وهذا المثلث يختبئ في كل مكان من رقعة الشطرنج. 45 00:02:38,894 --> 00:02:44,549 لذلك إذا كان مولديفورت هنا، وقال 5، يمكنك نقله إلى هذه المربعات. 46 00:02:44,549 --> 00:02:46,889 هناك رؤية أخرى ستساعد. 47 00:02:46,889 --> 00:02:51,370 اللوحة متناظرة للغاية: إذا كان مولديفورت في زاوية، 48 00:02:51,370 --> 00:02:54,910 لا يهم حقاً في أي زاوية هو. 49 00:02:54,910 --> 00:02:58,720 لذا يمكننا التفكير في الزوايا لكونها نفسها من الناحية الوظيفية، 50 00:02:58,720 --> 00:03:00,650 وتلوينهم جميعاً باللون الأزرق. 51 00:03:00,650 --> 00:03:04,982 وبالمثل، المربعات المجاورة للزوايا مثل بعضها البعض، 52 00:03:04,982 --> 00:03:06,582 وسنجعلها حمراء. 53 00:03:06,582 --> 00:03:10,042 وأخيراً، نقاط المنتصف من الجانبين لون ثالث. 54 00:03:10,042 --> 00:03:12,402 لذا بدلاً من تطوير نظرية 55 00:03:12,402 --> 00:03:16,072 لكل من الـ 16 مربعاً خارج اللوحة، 56 00:03:16,072 --> 00:03:18,922 يمكننا تقليل المشكلة لثلاثة فقط. 57 00:03:18,922 --> 00:03:22,592 وفي الوقت نفسه، كل المربعات الداخلية ليست في صالحنا، 58 00:03:22,592 --> 00:03:24,752 لأنه إذا وصل مولديفورت إلى أي منهم، 59 00:03:24,752 --> 00:03:29,206 سيكون قادراً على قول أي رقم أكبر من 3 ويتحرر. 60 00:03:29,206 --> 00:03:34,517 المربعات البرتقالية مشكلة أيضاً لأي رقم باستثناء 1 أو 2 أو 4 61 00:03:34,517 --> 00:03:38,397 والتي ستأخذه إلى مكان داخلي أو خارج اللوحة. 62 00:03:38,397 --> 00:03:43,674 لذا اللون البرتقالي بعيد وستحتاج لإبقائه باللون الأزرق والأحمر. 63 00:03:43,674 --> 00:03:45,514 هذا يعني أن 2 سيىء، 64 00:03:45,514 --> 00:03:49,464 لأنه يمكن أن يأخذ مولديفورت إلى اللون البرتقالي في المنعطف الأول. 65 00:03:49,464 --> 00:03:55,527 لكن الأربعة أرقام الأخرى الصغرى، 1 و3 و4 و5 ربما تنجح. 66 00:03:55,527 --> 00:03:57,917 دعونا نجربها ونرى ما سيحدث. 67 00:03:57,917 --> 00:04:03,192 إذا قال مولديفورت 1، يمكنك جعله يذهب من الأزرق إلى الأحمر أو من الأحمر إلى الأزرق. 68 00:04:03,192 --> 00:04:05,632 وينطبق الشيء نفسه إذا قال 3. 69 00:04:05,632 --> 00:04:10,298 بفضل أقطارنا، يبقى صحيحاً حتى إذا قال 5. 70 00:04:10,298 --> 00:04:14,483 إذا قال 4، يمكنك إبقائه على اللون الذي هو عليه بالفعل 71 00:04:14,483 --> 00:04:17,463 عن طريق تحريكه طول صف أو عمود. 72 00:04:17,463 --> 00:04:20,073 لذا فإن هذه الأرقام الأربعة تنجح! 73 00:04:20,816 --> 00:04:23,346 حتى لو لم يصل أصدقاؤك إلى هنا فوراً، 74 00:04:23,346 --> 00:04:26,449 ستتمكن من إبقاء الساحر الأكثر شراً في العالم 75 00:04:26,449 --> 00:04:28,697 محبوساً طالما أنك في حاجة إلى ذلك.