[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.13,0:00:04.74,Default,,0000,0000,0000,,Tra un ballo in maschera,\Nuna geniale rapina in banca, Dialogue: 0,0:00:04.74,0:00:08.07,Default,,0000,0000,0000,,e una casa intrappolata\Ntra due linee temporali Dialogue: 0,0:00:08.07,0:00:13.78,Default,,0000,0000,0000,,la serie Dishonored è famosa per il suo\Nlevel design complesso e ingegnoso. Dialogue: 0,0:00:13.78,0:00:17.04,Default,,0000,0000,0000,,Ma se c’è un’ambientazione che corrisponde\Ndavvero a questa descrizione, Dialogue: 0,0:00:17.04,0:00:19.99,Default,,0000,0000,0000,,è la Villa Meccanica di Dishonored 2 - Dialogue: 0,0:00:19.99,0:00:24.02,Default,,0000,0000,0000,,un palazzo signorile proteiforme con pareti\Nche ruotano come caroselli, Dialogue: 0,0:00:24.02,0:00:26.55,Default,,0000,0000,0000,,intere stanze che scompaiono nel pavimento Dialogue: 0,0:00:26.55,0:00:30.10,Default,,0000,0000,0000,,e mobili che cambiano posizione\Ngrazie a meccanismi nascosti. Dialogue: 0,0:00:30.10,0:00:32.71,Default,,0000,0000,0000,,È la casa di Kirin Jindosh, Dialogue: 0,0:00:32.71,0:00:36.50,Default,,0000,0000,0000,,un eccentrico inventore che sta costruendo\Nun esercito di soldati robot Dialogue: 0,0:00:36.50,0:00:39.72,Default,,0000,0000,0000,,e che ha imprigionato il vostro amico\NSokolov nel seminterrato. Dialogue: 0,0:00:39.72,0:00:42.95,Default,,0000,0000,0000,,Dovete quindi entrare,\Nprendere il controllo della villa, Dialogue: 0,0:00:42.95,0:00:47.67,Default,,0000,0000,0000,,impedire a Jindosh di costruire altri robot\Ne far evadere Sokolov. Dialogue: 0,0:00:47.67,0:00:50.44,Default,,0000,0000,0000,,Benvenuti quindi a On The Level, Dialogue: 0,0:00:50.44,0:00:53.85,Default,,0000,0000,0000,,una serie in cui gioco livelli\Ndi pregevole fattura Dialogue: 0,0:00:53.85,0:00:57.13,Default,,0000,0000,0000,,insieme ai designer che li hanno creati. Dialogue: 0,0:00:57.13,0:00:59.79,Default,,0000,0000,0000,,In questo episodio ho esplorato\Nla Villa Meccanica Dialogue: 0,0:00:59.79,0:01:02.69,Default,,0000,0000,0000,,parlando con la level designer\NDana Nightingale. Dialogue: 0,0:01:02.69,0:01:06.56,Default,,0000,0000,0000,,Era la responsabile della pianificazione\Ndel layout della villa e dei gameplay beat Dialogue: 0,0:01:06.56,0:01:09.40,Default,,0000,0000,0000,,attraverso diagrammi di flusso e prototipi. Dialogue: 0,0:01:09.40,0:01:13.14,Default,,0000,0000,0000,,Ho parlato anche con David Di Giacomo,\Nil level artist. Dialogue: 0,0:01:13.14,0:01:18.00,Default,,0000,0000,0000,,I suoi compiti erano costruire la villa,\Nideare i meccanismi e i movimenti Dialogue: 0,0:01:18.00,0:01:20.66,Default,,0000,0000,0000,,e tramutare in realtà le idee di Dana. Dialogue: 0,0:01:20.66,0:01:26.62,Default,,0000,0000,0000,,Noterete che le risposte di David saranno\Nin francese con sottotitoli in inglese {\i1}[e italiano]{\i0}. Dialogue: 0,0:01:26.62,0:01:30.44,Default,,0000,0000,0000,,Prima di aprire la porta\Ned entrare nella villa, Dialogue: 0,0:01:30.44,0:01:34.24,Default,,0000,0000,0000,,ho chiesto a Dana com’è arrivata\Na lavorare a questo livello. Dialogue: 0,0:01:35.02,0:01:38.33,Default,,0000,0000,0000,,Avevo concluso il mio lavoro\Nper Il Pugnale di Dunwall Dialogue: 0,0:01:38.33,0:01:44.86,Default,,0000,0000,0000,,e mi mostrarono una lista piuttosto lunga\Ncon tutte le potenziali idee per i livelli Dialogue: 0,0:01:44.86,0:01:47.94,Default,,0000,0000,0000,,che il team stava valutando\Ndi includere in Dishonored 2. Dialogue: 0,0:01:47.94,0:01:51.42,Default,,0000,0000,0000,,Una di queste era la villa\Ndi un inventore di automi. Dialogue: 0,0:01:51.42,0:01:57.69,Default,,0000,0000,0000,,Ho scorso la lista pensando che sarebbe stato\Ndifficilissimo decidere quale scegliere, Dialogue: 0,0:01:57.69,0:02:00.82,Default,,0000,0000,0000,,poi l’ho vista e mi sono detta\N“Sì, questa!”. È andata così. Dialogue: 0,0:02:00.82,0:02:03.03,Default,,0000,0000,0000,,MARK: Ti ricordi qualche altra\Nidea della lista? Dialogue: 0,0:02:03.03,0:02:05.35,Default,,0000,0000,0000,,DANA: Ricordo solo quelle che ho prototipato. Dialogue: 0,0:02:05.35,0:02:11.79,Default,,0000,0000,0000,,Ho fatto un prototipo per una riedizione\Ndel concept del ballo in maschera Dialogue: 0,0:02:11.79,0:02:14.16,Default,,0000,0000,0000,,che alla fine abbiamo scartato. Dialogue: 0,0:02:14.16,0:02:19.02,Default,,0000,0000,0000,,Non volevamo provare ad eliminare\Nfin da subito Lady Boyle. Dialogue: 0,0:02:19.02,0:02:23.41,Default,,0000,0000,0000,,Anche se ora lo stiamo rivisitando per\NDeathloop, la festa con le maschere da lupo. Dialogue: 0,0:02:23.41,0:02:27.33,Default,,0000,0000,0000,,Un’altra avrebbe dovuto far parte\Ndella Villa Meccanica, Dialogue: 0,0:02:27.33,0:02:28.99,Default,,0000,0000,0000,,cioè il corridoio del vento. Dialogue: 0,0:02:28.99,0:02:34.35,Default,,0000,0000,0000,,Avreste dovuto attraversarlo\Nper raggiungere la villa di Jindosh. Dialogue: 0,0:02:34.35,0:02:39.43,Default,,0000,0000,0000,,All’inizio ci sono delle fabbriche pazzesche\Ncircondate da queste strutture. Dialogue: 0,0:02:39.43,0:02:43.25,Default,,0000,0000,0000,,Il vento è abbastanza forte\Nda sollevarvi e spostarvi. Dialogue: 0,0:02:43.25,0:02:46.30,Default,,0000,0000,0000,,Ma l'idea è stata scartata quasi subito. Dialogue: 0,0:02:46.30,0:02:50.40,Default,,0000,0000,0000,,Il gioco ha subito un ridimensionamento\Ne avevamo troppi contenuti. Dialogue: 0,0:02:50.40,0:02:55.42,Default,,0000,0000,0000,,Abbiamo dovuto rinunciare ad alcune idee\Ne questa era una di quelle. Dialogue: 0,0:02:55.42,0:02:58.66,Default,,0000,0000,0000,,MARK: Dopo aver avuto quell'input,\Nqual è stato il tuo passo successivo? Dialogue: 0,0:02:58.66,0:03:02.35,Default,,0000,0000,0000,,DANA: Ho semplicemente iniziato\Na prototipare. Dialogue: 0,0:03:02.35,0:03:07.24,Default,,0000,0000,0000,,Nessun concept per ciò che sarebbero stati\Nil layout e le sfide. Dialogue: 0,0:03:07.24,0:03:15.12,Default,,0000,0000,0000,,Le uniche cose certe erano l’inventore,\Nil ruolo di Sokolov e questi meccanosoldati. Dialogue: 0,0:03:15.12,0:03:21.10,Default,,0000,0000,0000,,Per il resto si prototipavano varie\Nstanze mobili, vari layout. Dialogue: 0,0:03:21.10,0:03:25.05,Default,,0000,0000,0000,,Oh, fin dall’inizio si è posta molta enfasi Dialogue: 0,0:03:25.05,0:03:27.27,Default,,0000,0000,0000,,sul permettere al giocatore\Ndi entrare nei meccanismi. Dialogue: 0,0:03:27.27,0:03:32.44,Default,,0000,0000,0000,,C’è sempre stata questa separazione\Ntra lo spazio per le persone normali Dialogue: 0,0:03:32.44,0:03:36.02,Default,,0000,0000,0000,,e lo spazio nelle viscere dell’edificio\Nvisitabile dal giocatore. Dialogue: 0,0:03:36.02,0:03:42.41,Default,,0000,0000,0000,,Qualcosa di assolutamente in linea\Ncon la filosofia di design di Dishonored Dialogue: 0,0:03:42.41,0:03:46.61,Default,,0000,0000,0000,,che prevede questa soglia tra i luoghi\Nper le persone normali Dialogue: 0,0:03:46.61,0:03:48.73,Default,,0000,0000,0000,,e quelli per gli assassini\Ncon poteri soprannaturali. Dialogue: 0,0:03:48.73,0:03:54.01,Default,,0000,0000,0000,,Una sorta di dietro le quinte presente\Nfin dalle prime mappe di Dishonored. Dialogue: 0,0:03:54.01,0:03:56.95,Default,,0000,0000,0000,,Ma ora gli avremmo fatto fare\Nun ulteriore passo avanti. Dialogue: 0,0:03:57.62,0:04:00.49,Default,,0000,0000,0000,,MARK, NARRAZIONE: Ci furono altri concept\Ne prototipi per il livello Dialogue: 0,0:04:00.49,0:04:02.32,Default,,0000,0000,0000,,ma ci torneremo in seguito. Dialogue: 0,0:04:02.32,0:04:04.94,Default,,0000,0000,0000,,Lasciate che inizi\Ndall'ambientazione stessa. Dialogue: 0,0:04:04.94,0:04:06.83,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}[la porta si apre cigolando]{\i0} Dialogue: 0,0:04:06.83,0:04:10.80,Default,,0000,0000,0000,,La villa si presenta con una piccolo\Ned innocuo ingresso. Dialogue: 0,0:04:10.80,0:04:15.41,Default,,0000,0000,0000,,E non ho molto altro da fare\Nse non tirare questa strana leva. Dialogue: 0,0:04:18.51,0:04:21.18,Default,,0000,0000,0000,,MARK: Cosa volevi ottenere\Ncon questa prima trasformazione? Dialogue: 0,0:04:21.18,0:04:25.67,Default,,0000,0000,0000,,DANA: Fondamentalmente far [—]\Nsotto il giocatore. Dialogue: 0,0:04:25.67,0:04:26.97,Default,,0000,0000,0000,,Posso dirlo? Dialogue: 0,0:04:26.97,0:04:28.54,Default,,0000,0000,0000,,Dovremmo rifarla? Dialogue: 0,0:04:28.54,0:04:32.84,Default,,0000,0000,0000,,Lo scopo di questa sezione\Nera sbalordire il giocatore. Dialogue: 0,0:04:32.84,0:04:36.62,Default,,0000,0000,0000,,MARK: David, cosa ricordi della costruzione\Ndi questa sezione della mappa? Dialogue: 0,0:04:36.62,0:04:42.87,Default,,0000,0000,0000,,DAVID: La prima idea di Dana prevedeva\Nl’arrivo in questa piccola stanza chiusa Dialogue: 0,0:04:42.87,0:04:49.04,Default,,0000,0000,0000,,con pochissime opzioni e uscite. Dialogue: 0,0:04:49.04,0:04:52.91,Default,,0000,0000,0000,,Poi si passa dai colori freddi\Na quelli caldi per i muri, Dialogue: 0,0:04:52.91,0:04:58.69,Default,,0000,0000,0000,,e improvvisamente quel piccolo spazio\Npermette di entrare Dialogue: 0,0:04:58.69,0:05:06.24,Default,,0000,0000,0000,,in uno spazio molto più grande mostrando\Ncosa c’è nella stanza successiva. Dialogue: 0,0:05:06.24,0:05:11.76,Default,,0000,0000,0000,,Qui potete vedere alcuni mobili\Nagganciati alle piattaforme mobili. Dialogue: 0,0:05:11.76,0:05:15.77,Default,,0000,0000,0000,,Abbiamo dovuto prendere in considerazione\Nla grandezza dei mobili Dialogue: 0,0:05:15.77,0:05:19.50,Default,,0000,0000,0000,,per evitare che occupassero\Ntroppo spazio dietro le quinte. Dialogue: 0,0:05:19.50,0:05:21.86,Default,,0000,0000,0000,,MARK: È interessante che il livello inizi\Nin uno stato neutrale. Dialogue: 0,0:05:21.86,0:05:23.47,Default,,0000,0000,0000,,Qual era il ragionamento alla base? Dialogue: 0,0:05:23.47,0:05:27.92,Default,,0000,0000,0000,,DANA: L’idea iniziale prevedeva che il\Nmeccanosoldato fosse immediatamente ostile Dialogue: 0,0:05:27.92,0:05:31.56,Default,,0000,0000,0000,,ma questo avrebbe significato\Ncolpire duro il giocatore fin dall’inizio. Dialogue: 0,0:05:31.56,0:05:36.63,Default,,0000,0000,0000,,Ho quindi voluto che il giocatore si\Nconcentrasse sulla drammaticità del momento Dialogue: 0,0:05:36.63,0:05:42.63,Default,,0000,0000,0000,,dandogli l’opportunità di osservare\Nun meccanosoldato non-ostile. Dialogue: 0,0:05:42.63,0:05:48.08,Default,,0000,0000,0000,,Il problema era che l’80% dei giocatori\Nsi sarebbe comunque nascosto, Dialogue: 0,0:05:48.08,0:05:51.11,Default,,0000,0000,0000,,presumendo che fosse ostile. Dialogue: 0,0:05:51.11,0:05:53.80,Default,,0000,0000,0000,,Abbiamo deciso di lasciar fare. Dialogue: 0,0:05:53.80,0:05:57.03,Default,,0000,0000,0000,,Così se vi nascondete\Ne il meccanosoldato non vi vede, Dialogue: 0,0:05:57.03,0:05:59.85,Default,,0000,0000,0000,,Jindosh comincerà a dire... Dialogue: 0,0:05:59.85,0:06:03.55,Default,,0000,0000,0000,,JINDOSH: Salve? C'è nessuno? Dialogue: 0,0:06:03.55,0:06:06.26,Default,,0000,0000,0000,,Che sia un errore del meccanismo? Dialogue: 0,0:06:06.26,0:06:08.93,Default,,0000,0000,0000,,No, nessuno. Strano… Dialogue: 0,0:06:08.93,0:06:13.15,Default,,0000,0000,0000,,E potete quindi continuare ad esplorare\Nla mappa in modalità stealth. Dialogue: 0,0:06:13.15,0:06:16.43,Default,,0000,0000,0000,,Vedi, a volte bisogna studiare\Nle vere reazioni dei giocatori Dialogue: 0,0:06:16.43,0:06:21.14,Default,,0000,0000,0000,,e, invece di limitarsi ad ostacolarle,\Naccettarle, pensando: Dialogue: 0,0:06:21.14,0:06:23.53,Default,,0000,0000,0000,,'Questa è la loro reazione naturale. Dialogue: 0,0:06:23.53,0:06:27.24,Default,,0000,0000,0000,,Cosa gli offriamo per validare\Nquesta reazione?' Dialogue: 0,0:06:27.24,0:06:29.25,Default,,0000,0000,0000,,MARK: David, come hai fatto\Na costruire l’atrio? Dialogue: 0,0:06:29.25,0:06:30.82,Default,,0000,0000,0000,,DAVID: L'idea era la stessa. Dialogue: 0,0:06:30.82,0:06:36.86,Default,,0000,0000,0000,,Arrivate in una stanza scarsamente\Nilluminata con un soffitto basso Dialogue: 0,0:06:36.86,0:06:43.00,Default,,0000,0000,0000,,e attivare la trasformazione porta a\Nqualcosa di completamente diverso. Dialogue: 0,0:06:43.00,0:06:51.98,Default,,0000,0000,0000,,Una stanza più luminosa e spaziosa.\NL’atmosfera stessa cambia drasticamente. Dialogue: 0,0:06:51.98,0:06:57.84,Default,,0000,0000,0000,,Qui potete vedere i sistemi di scambio\Ne le piattaforme mobili. Dialogue: 0,0:06:57.84,0:07:01.72,Default,,0000,0000,0000,,Se il giocatore può raggiungere\Nil dietro le quinte, Dialogue: 0,0:07:01.72,0:07:08.58,Default,,0000,0000,0000,,allora la trasformazione\Ndovrebbe essere credibile. Dialogue: 0,0:07:08.58,0:07:12.40,Default,,0000,0000,0000,,MARK: Ora incontriamo Jindosh.\NCosa puoi dirmi di questa scena? Dialogue: 0,0:07:12.40,0:07:14.73,Default,,0000,0000,0000,,DANA: Questa scena in cui parlate con lui Dialogue: 0,0:07:14.73,0:07:19.35,Default,,0000,0000,0000,,è qualcosa che volevamo fare\Nsoprattutto alla luce di Dishonored 1, Dialogue: 0,0:07:19.35,0:07:25.01,Default,,0000,0000,0000,,dove il giocatore può vedere brevemente\Nl’antagonista del livello, Dialogue: 0,0:07:25.01,0:07:28.85,Default,,0000,0000,0000,,a meno che non muoia addirittura prima\Nche vi accorgiate di averlo incontrato. Dialogue: 0,0:07:28.85,0:07:32.14,Default,,0000,0000,0000,,In Dishonored 2 abbiamo quindi\Nstudiato varie occasioni Dialogue: 0,0:07:32.14,0:07:35.93,Default,,0000,0000,0000,,in cui il giocatore può incontrare\Ngli antagonisti fin dall’inizio Dialogue: 0,0:07:35.93,0:07:40.25,Default,,0000,0000,0000,,in un contesto dove non è\Nobbligato ad affrontarli. Dialogue: 0,0:07:40.25,0:07:44.70,Default,,0000,0000,0000,,Abbiamo quindi potuto presentare\Nil personaggio con più calma. Dialogue: 0,0:07:44.70,0:07:49.09,Default,,0000,0000,0000,,JINDOSH: Suppongo che i miei legami con\Nil Duca ti abbiano portato alla mia porta. Dialogue: 0,0:07:49.09,0:07:52.67,Default,,0000,0000,0000,,O forse stai cercando\Nil povero Anton Sokolov, Dialogue: 0,0:07:52.67,0:07:55.43,Default,,0000,0000,0000,,placidamente accomodato\Nnella camera di valutazione? Dialogue: 0,0:07:55.43,0:07:59.04,Default,,0000,0000,0000,,MARK: Jindosh inoltre ti deride\Ndagli altoparlanti per tutto il livello. Dialogue: 0,0:07:59.04,0:08:01.41,Default,,0000,0000,0000,,C’è forse l’influenza di SHODAN? Dialogue: 0,0:08:01.41,0:08:03.69,Default,,0000,0000,0000,,DANA: Al mille per cento. Dialogue: 0,0:08:03.69,0:08:08.37,Default,,0000,0000,0000,,L’ho citato in continuazione.\NJindosh parlava per mezzo di SHODAN. Dialogue: 0,0:08:08.37,0:08:10.68,Default,,0000,0000,0000,,MARK: Cosa mi puoi dire sulla\Nprogettazione dei meccanosoldati? Dialogue: 0,0:08:10.68,0:08:16.93,Default,,0000,0000,0000,,DANA: Il livello stesso esiste perché\Nvolevamo dei nemici non-umani. Dialogue: 0,0:08:16.93,0:08:20.47,Default,,0000,0000,0000,,I giocatori hanno più occasioni\Nper usare i loro strumenti Dialogue: 0,0:08:20.47,0:08:23.48,Default,,0000,0000,0000,,senza doversi preoccupare\Ndel chaos system. Dialogue: 0,0:08:23.48,0:08:27.11,Default,,0000,0000,0000,,Potete quindi sbizzarrirvi con queste\Ncreature meccaniche. Dialogue: 0,0:08:27.11,0:08:30.60,Default,,0000,0000,0000,,Una delle conseguenze della loro\Npresenza sulla mappa Dialogue: 0,0:08:30.60,0:08:36.44,Default,,0000,0000,0000,,è l’esistenza di due sole tipologie\Na causa della loro pericolosità. Dialogue: 0,0:08:36.44,0:08:39.80,Default,,0000,0000,0000,,Nella mappa non c’è\Nun gradiente di difficoltà. Dialogue: 0,0:08:39.80,0:08:44.21,Default,,0000,0000,0000,,Fin dall’inizio siete sopraffatti da\Nquesto nemico insormontabile Dialogue: 0,0:08:44.21,0:08:47.47,Default,,0000,0000,0000,,che può vedere alle sue spalle e\Nattaccare in tutte le direzioni. Dialogue: 0,0:08:47.47,0:08:50.90,Default,,0000,0000,0000,,Ho dato moltissimi feedback\Nal team incaricato Dialogue: 0,0:08:50.90,0:08:54.18,Default,,0000,0000,0000,,suggerendo di rendere il tutto\Nun po’ più facile Dialogue: 0,0:08:54.18,0:08:59.42,Default,,0000,0000,0000,,così da creare degli encounter\Niniziali meno intimidatori Dialogue: 0,0:08:59.42,0:09:01.31,Default,,0000,0000,0000,,per abituare il giocatore\Nal combattimento. Dialogue: 0,0:09:01.31,0:09:05.88,Default,,0000,0000,0000,,Questa per esempio\Nè la versione più semplice. Dialogue: 0,0:09:05.88,0:09:07.83,Default,,0000,0000,0000,,MARK: Mi piace che questi due personaggi\Ndiano degli indizi Dialogue: 0,0:09:07.83,0:09:10.61,Default,,0000,0000,0000,,attraverso i dialoghi\Nsu come affrontare i meccanosoldati. Dialogue: 0,0:09:10.61,0:09:14.56,Default,,0000,0000,0000,,DANA: Dobbiamo tenere in considerazione\Nche alcuni giocatori avanzeranno lentamente, Dialogue: 0,0:09:14.56,0:09:18.07,Default,,0000,0000,0000,,osservando e leggendo\Nogni frammento di informazione. Dialogue: 0,0:09:18.07,0:09:23.84,Default,,0000,0000,0000,,E vogliamo che questa cautela\Nvenga ricompensata. Dialogue: 0,0:09:23.84,0:09:26.24,Default,,0000,0000,0000,,GUARDIA: Si attiva autonomamente\Nse scoppia un combattimento. Dialogue: 0,0:09:26.24,0:09:28.15,Default,,0000,0000,0000,,Sono ciechi ma possono sentire. Dialogue: 0,0:09:28.15,0:09:31.12,Default,,0000,0000,0000,,DANA: Ma il giocatore che\Nvuole saltare tutto Dialogue: 0,0:09:31.12,0:09:34.67,Default,,0000,0000,0000,,e buttarsi subito nella mischia\Nimparerà con la pratica. Dialogue: 0,0:09:34.67,0:09:40.79,Default,,0000,0000,0000,,Le animazioni e il sonoro dei meccanosoldati\Ndaranno vari indizi sul loro comportamento. Dialogue: 0,0:09:40.79,0:09:44.38,Default,,0000,0000,0000,,Entrambi i giocatori otterranno quindi\Nle stesse informazioni Dialogue: 0,0:09:44.38,0:09:48.50,Default,,0000,0000,0000,,ma in un modo che è coerente\Ncon il loro stile di gioco. Dialogue: 0,0:09:49.75,0:09:52.41,Default,,0000,0000,0000,,MARK, NARRAZIONE: Dopo essere fuggiti\Ndalla trappola di Jindosh, Dialogue: 0,0:09:52.41,0:09:55.51,Default,,0000,0000,0000,,ci ritroviamo nella sezione\Nsuccessiva della villa: Dialogue: 0,0:09:55.51,0:09:58.97,Default,,0000,0000,0000,,la sfarzosa e lussuosa\Narea per i visitatori. Dialogue: 0,0:09:58.97,0:10:02.49,Default,,0000,0000,0000,,La stanza principale è uno spazio enorme\Ncon un pavimento in vetro, Dialogue: 0,0:10:02.49,0:10:06.69,Default,,0000,0000,0000,,intrattenimento a richiesta\Ne due enormi cascate Dialogue: 0,0:10:06.69,0:10:10.42,Default,,0000,0000,0000,,per alimentare le turbine\Nche forniscono energia alla villa. Dialogue: 0,0:10:10.42,0:10:14.15,Default,,0000,0000,0000,,Finora ci siamo mossi per la casa\Nseguendo le indicazioni di Jindosh Dialogue: 0,0:10:14.15,0:10:15.76,Default,,0000,0000,0000,,e i waypoint del gioco. Dialogue: 0,0:10:15.76,0:10:18.37,Default,,0000,0000,0000,,Ma ora il livello si schiude. Dialogue: 0,0:10:18.37,0:10:22.28,Default,,0000,0000,0000,,Si può proseguire ma la strada è bloccata\Nda un traliccio elettrificato, Dialogue: 0,0:10:22.28,0:10:25.70,Default,,0000,0000,0000,,e ci sono delle stanze da esplorare,\Nsia a sinistra che a destra. Dialogue: 0,0:10:25.70,0:10:28.90,Default,,0000,0000,0000,,Ho quindi chiesto a Dana\Nse questo è il momento Dialogue: 0,0:10:28.90,0:10:32.73,Default,,0000,0000,0000,,in cui il giocatore viene finalmente\Nlasciato libero di cavarsela da solo. Dialogue: 0,0:10:32.73,0:10:34.70,Default,,0000,0000,0000,,DANA: Fondamentalmente sì. Dialogue: 0,0:10:34.70,0:10:38.74,Default,,0000,0000,0000,,È il momento in cui il livello\Ninizia a schiudersi Dialogue: 0,0:10:38.74,0:10:44.41,Default,,0000,0000,0000,,e siete guidati dalla vostra stessa curiosità\Ne dalla vostra stessa osservazione. Dialogue: 0,0:10:44.41,0:10:48.74,Default,,0000,0000,0000,,D’ora in poi, ciò che notate\Ndefinirà completamente i vostri obiettivi. Dialogue: 0,0:10:48.74,0:10:54.25,Default,,0000,0000,0000,,Se vedrete l’ascensore, allora il problema\Ndiventerà superare il traliccio. Dialogue: 0,0:10:54.25,0:10:57.65,Default,,0000,0000,0000,,O magari noterete che c’è\Nun passaggio in una delle grate. Dialogue: 0,0:10:57.65,0:11:01.27,Default,,0000,0000,0000,,Lo noterete e il vostro obiettivo\Ndiventerà "voglio passare da lì". Dialogue: 0,0:11:01.27,0:11:05.06,Default,,0000,0000,0000,,O magari avete già capito che tutte\Nquelle finestre si possono aprire, Dialogue: 0,0:11:05.06,0:11:06.52,Default,,0000,0000,0000,,andando così dietro le quinte. Dialogue: 0,0:11:06.52,0:11:09.51,Default,,0000,0000,0000,,Ruota tutto attorno a ciò che avete\Nnotato fino a questo punto Dialogue: 0,0:11:09.51,0:11:16.27,Default,,0000,0000,0000,,e l’unico modo per rimanere bloccati\Nè non prendere una decisione. Dialogue: 0,0:11:16.27,0:11:20.20,Default,,0000,0000,0000,,Il gioco vi obbliga a guardarvi intorno\Ne notare tutte queste cose. Dialogue: 0,0:11:20.20,0:11:23.25,Default,,0000,0000,0000,,MARK: Ci sono questi personaggi: gli acquirenti.\NPerché li avete inclusi? Dialogue: 0,0:11:23.25,0:11:25.37,Default,,0000,0000,0000,,DANA: Era parte del world building. Dialogue: 0,0:11:25.37,0:11:29.16,Default,,0000,0000,0000,,Jindosh ostenta ed è una sorta di capitalista. Dialogue: 0,0:11:29.16,0:11:31.87,Default,,0000,0000,0000,,Sai, vuole vendere i suoi lavori,\Nlo fa per i soldi - Dialogue: 0,0:11:31.87,0:11:35.51,Default,,0000,0000,0000,,una cosa che ripercorreremo in\NDeath of the Outsider, Dialogue: 0,0:11:35.51,0:11:38.93,Default,,0000,0000,0000,,mostrando che qualcuno ha effettivamente\Ncomprato dei meccanosoldati, Dialogue: 0,0:11:38.93,0:11:40.22,Default,,0000,0000,0000,,li potete vedere nella banca. Dialogue: 0,0:11:40.22,0:11:42.81,Default,,0000,0000,0000,,Insomma, possiede questo luogo opulento, Dialogue: 0,0:11:42.81,0:11:45.36,Default,,0000,0000,0000,,vuole che le persone che gli fanno visita Dialogue: 0,0:11:45.36,0:11:49.83,Default,,0000,0000,0000,,rimangano sbalordite dalle sue\Ncreazioni e le comprino. Dialogue: 0,0:11:49.83,0:11:52.45,Default,,0000,0000,0000,,I due acquirenti ne sono un esempio. Dialogue: 0,0:11:52.45,0:11:56.83,Default,,0000,0000,0000,,Sai, Jindosh li ha accolti\Ncome ha accolto te. Dialogue: 0,0:11:56.83,0:11:58.88,Default,,0000,0000,0000,,Li accompagna in questa stanza, Dialogue: 0,0:11:58.88,0:12:03.46,Default,,0000,0000,0000,,ma poi arriva Emily e Jindosh\Nsi dimentica completamente di loro! Dialogue: 0,0:12:03.46,0:12:06.08,Default,,0000,0000,0000,,MARK: Una delle cose che preferisco\Nè sgattaiolare attraverso i muri Dialogue: 0,0:12:06.08,0:12:07.68,Default,,0000,0000,0000,,durante una trasformazione. Dialogue: 0,0:12:07.68,0:12:09.91,Default,,0000,0000,0000,,DANA: Sì l'abbiamo sempre immaginata così Dialogue: 0,0:12:09.91,0:12:17.64,Default,,0000,0000,0000,,perché tutti i prototipi partivano dall'idea\Ndi non limitarsi alle due configurazioni Dialogue: 0,0:12:17.64,0:12:21.07,Default,,0000,0000,0000,,ma di considerare anche ciò che avviene\Ndurante la transizione. Dialogue: 0,0:12:21.07,0:12:23.29,Default,,0000,0000,0000,,È per questo che tutto\Navviene così lentamente. Dialogue: 0,0:12:23.74,0:12:26.09,Default,,0000,0000,0000,,MARK, NARRAZIONE: Al di sotto della\Nsfarzosa area per i visitatori, Dialogue: 0,0:12:26.09,0:12:30.69,Default,,0000,0000,0000,,nel profondo ventre della villa,\Nc’è una zona più funzionale. Dialogue: 0,0:12:30.69,0:12:34.31,Default,,0000,0000,0000,,Qui troverete una cucina segreta,\Nun paio di guardie con cui litigare, Dialogue: 0,0:12:34.31,0:12:37.86,Default,,0000,0000,0000,,e il posto in cui Jindosh\Ntiene prigioniero Sokolov. Dialogue: 0,0:12:37.86,0:12:41.38,Default,,0000,0000,0000,,Ma prima ho voluto dei chiarimenti\Nsu questa testa dall’aria familiare Dialogue: 0,0:12:41.38,0:12:43.92,Default,,0000,0000,0000,,usata per il tiro al bersaglio. Dialogue: 0,0:12:43.92,0:12:47.76,Default,,0000,0000,0000,,È un riferimento alla precedente\Nversione dei meccanosoldati, Dialogue: 0,0:12:47.76,0:12:50.69,Default,,0000,0000,0000,,mostrata nei primi trailer del gioco? Dialogue: 0,0:12:50.69,0:12:54.69,Default,,0000,0000,0000,,DANA: Sì. in effetti è stato il loro\Naspetto per molto tempo. Dialogue: 0,0:12:54.69,0:12:59.06,Default,,0000,0000,0000,,I feedback però ci hanno detto\Nche non erano abbastanza minacciosi. Dialogue: 0,0:12:59.06,0:13:02.66,Default,,0000,0000,0000,,Si ricevono feedback da ogni tipo di fonte Dialogue: 0,0:13:02.66,0:13:05.19,Default,,0000,0000,0000,,e quando cominciano ad allinearsi\Nsi inizia a notare una tendenza Dialogue: 0,0:13:05.19,0:13:08.38,Default,,0000,0000,0000,,ovvero che i meccanosoldati\Napparivano sciocchi. Dialogue: 0,0:13:09.07,0:13:10.37,Default,,0000,0000,0000,,E così li abbiamo modificati. Dialogue: 0,0:13:10.37,0:13:13.36,Default,,0000,0000,0000,,Ma fortunatamente abbiamo dato\Nuna seconda occasione a quelle teste Dialogue: 0,0:13:13.36,0:13:15.59,Default,,0000,0000,0000,,in Death of the Outsider. Dialogue: 0,0:13:15.59,0:13:18.00,Default,,0000,0000,0000,,MARK: Parlami allora\Ndella camera di valutazione. Dialogue: 0,0:13:18.00,0:13:20.93,Default,,0000,0000,0000,,DANA: Quando abbiamo iniziato,\Nero alle prese con i vari prototipi Dialogue: 0,0:13:20.93,0:13:23.41,Default,,0000,0000,0000,,e quella che avrebbe dovuto\Nessere la camera di valutazione Dialogue: 0,0:13:23.41,0:13:25.90,Default,,0000,0000,0000,,occupava quasi metà dell’intera mappa. Dialogue: 0,0:13:25.90,0:13:27.64,Default,,0000,0000,0000,,Inizialmente era enorme. Dialogue: 0,0:13:27.64,0:13:34.91,Default,,0000,0000,0000,,Nel concept originale, Jindosh non stava\Nsolo testando la loro locomozione Dialogue: 0,0:13:34.91,0:13:37.26,Default,,0000,0000,0000,,e la loro risposta alla vista e al suono. Dialogue: 0,0:13:37.26,0:13:40.79,Default,,0000,0000,0000,,Stava cercando di capire se avesse\Ninventato l’etica. Dialogue: 0,0:13:40.79,0:13:44.67,Default,,0000,0000,0000,,Avrebbe quindi posto i meccanosoldati\Nin queste situazioni etiche Dialogue: 0,0:13:44.67,0:13:46.54,Default,,0000,0000,0000,,nelle quali avete un obiettivo arbitrario Dialogue: 0,0:13:46.54,0:13:50.67,Default,,0000,0000,0000,,e il modo più semplice per portarlo\Na termine implica la morte di qualcuno. Dialogue: 0,0:13:50.67,0:13:55.13,Default,,0000,0000,0000,,E ovviamente la soluzione difficile\Nvi permette di salvarlo. Dialogue: 0,0:13:55.13,0:13:58.10,Default,,0000,0000,0000,,Era veramente azzeccato per il gioco\Nche stavamo creando. Dialogue: 0,0:13:58.10,0:14:01.98,Default,,0000,0000,0000,,Ma avreste dovuto percorrere questo\Nlunghissimo percorso ad ostacoli Dialogue: 0,0:14:01.98,0:14:04.07,Default,,0000,0000,0000,,per infine raggiungere Sokolov. Dialogue: 0,0:14:04.07,0:14:08.82,Default,,0000,0000,0000,,E alla fine abbiamo optato per la\Nversione più conservatrice Dialogue: 0,0:14:08.82,0:14:11.19,Default,,0000,0000,0000,,che garantisce comunque\Nl’obiettivo originale Dialogue: 0,0:14:11.19,0:14:15.77,Default,,0000,0000,0000,,ovvero 'dov'è che Jindosh\Ntiene prigioniero Sokolov?' Dialogue: 0,0:14:15.77,0:14:18.94,Default,,0000,0000,0000,,Perché non c’è una cella.\NDove potrebbe essere? Dialogue: 0,0:14:18.94,0:14:22.94,Default,,0000,0000,0000,,Lo ha rinchiuso nella nuova versione di\Nquello che chiamiamo 'labirinto per topi'. Dialogue: 0,0:14:22.94,0:14:25.85,Default,,0000,0000,0000,,Una sorta di piccolo percorso ad ostacoli\Nper il meccanosoldato. Dialogue: 0,0:14:25.85,0:14:28.02,Default,,0000,0000,0000,,MARK: In che altri modi è cambiato\Nil livello durante lo sviluppo? Dialogue: 0,0:14:28.02,0:14:29.61,Default,,0000,0000,0000,,DANA: In questa iterazione\Ndella progettazione, Dialogue: 0,0:14:29.61,0:14:34.10,Default,,0000,0000,0000,,l’idea era che il luogo sarebbe stato\Nsolo un labirinto impossibile. Dialogue: 0,0:14:34.10,0:14:37.06,Default,,0000,0000,0000,,Non c’era modo di poterlo\Nesplorare senza aiuti, Dialogue: 0,0:14:37.06,0:14:40.68,Default,,0000,0000,0000,,quindi ci sarebbero stati questi pannelli Dialogue: 0,0:14:40.68,0:14:43.82,Default,,0000,0000,0000,,per dire alla casa dove si stava\Ncercando di andare. Dialogue: 0,0:14:43.82,0:14:45.94,Default,,0000,0000,0000,,Sono felice che non abbiamo\Npresa questa direzione, Dialogue: 0,0:14:45.94,0:14:49.53,Default,,0000,0000,0000,,di aver scelto di lasciare che fosse\Nil giocatore a capirlo, Dialogue: 0,0:14:49.53,0:14:51.94,Default,,0000,0000,0000,,come se fosse uno spazio che si può\Nimparare a padroneggiare. Dialogue: 0,0:14:51.94,0:14:56.62,Default,,0000,0000,0000,,Sto usando deliberatamente queste\Ntrasformazioni per raggiungere un obiettivo, Dialogue: 0,0:14:56.62,0:15:03.20,Default,,0000,0000,0000,,ed è praticamente l’opposto di quel tentativo\Niniziale, di quella sorta di labirinto Dialogue: 0,0:15:03.20,0:15:05.30,Default,,0000,0000,0000,,del quale era impossibile\Nacquisire la padronanza Dialogue: 0,0:15:05.30,0:15:07.78,Default,,0000,0000,0000,,perché era il livello stesso\Nad ostacolarti. Dialogue: 0,0:15:07.78,0:15:12.82,Default,,0000,0000,0000,,Ad un certo punto, nella versione finale il\Nlivello entra a far parte dei tuoi strumenti. Dialogue: 0,0:15:12.82,0:15:14.07,Default,,0000,0000,0000,,MARK: Ok, ho liberato Sokolov. Dialogue: 0,0:15:14.07,0:15:16.11,Default,,0000,0000,0000,,Devo portarlo con me fino all’ingresso. Dialogue: 0,0:15:16.11,0:15:22.53,Default,,0000,0000,0000,,DANA: Volevo a tutti i costi poter far evadere\NSokolov senza costringerti ad uscire, Dialogue: 0,0:15:22.53,0:15:29.36,Default,,0000,0000,0000,,perché pensavo che non sarebbe stato\Ndivertente dover ripercorrere tutta la mappa Dialogue: 0,0:15:29.36,0:15:31.64,Default,,0000,0000,0000,,dovendo accompagnarlo e tenerlo in vita. Dialogue: 0,0:15:31.64,0:15:36.79,Default,,0000,0000,0000,,Ho quindi creato vari percorsi e metodi. Dialogue: 0,0:15:36.79,0:15:42.07,Default,,0000,0000,0000,,Ad un certo punto ho immaginato un sistema\Nper spedire i meccanosoldati, Dialogue: 0,0:15:42.07,0:15:45.59,Default,,0000,0000,0000,,fondamentalmente un tubo pneumatico\Nusato da Jindosh Dialogue: 0,0:15:45.59,0:15:51.14,Default,,0000,0000,0000,,per spedire i meccanosoldati verso la\Ncittà grazie ad un'enorme tubatura. Dialogue: 0,0:15:51.14,0:15:54.17,Default,,0000,0000,0000,,Avreste potuto farci entrare Sokolov,\Nspedendolo fuori. Dialogue: 0,0:15:54.17,0:15:57.49,Default,,0000,0000,0000,,Ma avevamo moltissimi vincoli\Ndi budget per questa mappa Dialogue: 0,0:15:57.49,0:15:59.66,Default,,0000,0000,0000,,ed era semplicemente infattibile. Dialogue: 0,0:15:59.66,0:16:04.35,Default,,0000,0000,0000,,Alla fine la soluzione è stata rendere\NSokolov molto resistente ai danni. Dialogue: 0,0:16:04.35,0:16:07.38,Default,,0000,0000,0000,,MARK: Però è bello che il livello cambi dopo aver liberato Sokolov. Dialogue: 0,0:16:07.38,0:16:10.90,Default,,0000,0000,0000,,DANA: Sì, avvengono due cose se\Npartite da Sokolov. Dialogue: 0,0:16:10.90,0:16:12.91,Default,,0000,0000,0000,,Le guardie escono dagli ascensori Dialogue: 0,0:16:12.91,0:16:18.02,Default,,0000,0000,0000,,e altri meccanosoldati emergono dai muri\Nnei quali erano nascosti. Dialogue: 0,0:16:18.02,0:16:21.31,Default,,0000,0000,0000,,Volevamo quindi che l’esperienza\Ndel giocatore fosse leggermente diversa Dialogue: 0,0:16:21.31,0:16:23.72,Default,,0000,0000,0000,,nel caso avesse deciso\Ndi partire da Sokolov, Dialogue: 0,0:16:23.72,0:16:27.53,Default,,0000,0000,0000,,perché Jindosh sarebbe stato ancora vivo,\Npronto ad osservare e reagire. Dialogue: 0,0:16:27.53,0:16:30.72,Default,,0000,0000,0000,,Ed è qui che entra in gioco qualcosa\Nche ricorda SHODAN. Dialogue: 0,0:16:30.72,0:16:32.81,Default,,0000,0000,0000,,MARK: C’è mai stato un ordine prefissato\Nper il livello? Dialogue: 0,0:16:32.81,0:16:35.68,Default,,0000,0000,0000,,Non so, prima Sokolov, o prima Jindosh? Dialogue: 0,0:16:35.68,0:16:43.30,Default,,0000,0000,0000,,DANA: Al 99,9 periodico per cento il layout\Nè stato progettato in modo che Dialogue: 0,0:16:43.30,0:16:51.36,Default,,0000,0000,0000,,foste voi a decidere cosa fare prima o\Ndove vi avrebbe portato la curiosità. Dialogue: 0,0:16:51.36,0:16:55.91,Default,,0000,0000,0000,,Gli speedrunner devono occuparsi\Nprima di Jindosh e poi di Sokolov. Dialogue: 0,0:16:55.91,0:16:59.09,Default,,0000,0000,0000,,È questo quel punto zero zero\Nzero uno per cento. Dialogue: 0,0:16:59.09,0:17:03.65,Default,,0000,0000,0000,,È sensato per lo speedrunning perché,\Ndovendo tornare con Sokolov all'uscita, Dialogue: 0,0:17:03.65,0:17:06.65,Default,,0000,0000,0000,,conviene lasciarlo per ultimo. Dialogue: 0,0:17:06.65,0:17:09.31,Default,,0000,0000,0000,,Molte decisioni sono state\Nprese chiedendosi Dialogue: 0,0:17:09.31,0:17:13.32,Default,,0000,0000,0000,,in che modo gli speedrunner avrebbero\Ninteragito con la mappa. Dialogue: 0,0:17:14.82,0:17:16.46,Default,,0000,0000,0000,,MARK, NARRAZIONE: Con Sokolov al sicuro, Dialogue: 0,0:17:16.46,0:17:19.07,Default,,0000,0000,0000,,è il momento di affrontare Jindosh. Dialogue: 0,0:17:19.07,0:17:22.14,Default,,0000,0000,0000,,Così mi sono fatto strada verso\Nle sue stanze private. Dialogue: 0,0:17:22.14,0:17:26.05,Default,,0000,0000,0000,,Qui troverete due delle aree\Npiù complesse del livello: Dialogue: 0,0:17:26.05,0:17:30.40,Default,,0000,0000,0000,,una stanza da letto rotante che può\Nassumere dozzine di diverse combinazioni, Dialogue: 0,0:17:30.40,0:17:34.66,Default,,0000,0000,0000,,ed un laboratorio dov’è possibile far\Nemergere varie stazioni di ricerca Dialogue: 0,0:17:34.66,0:17:37.36,Default,,0000,0000,0000,,da un’area di stoccaggio sottostante. Dialogue: 0,0:17:37.36,0:17:40.13,Default,,0000,0000,0000,,Ma ci sono molte strade che potete\Nprendere per arrivare fin qui, Dialogue: 0,0:17:40.13,0:17:44.74,Default,,0000,0000,0000,,e questo perché il livello è incredibilmente\Ndenso e interconnesso. Dialogue: 0,0:17:44.74,0:17:48.69,Default,,0000,0000,0000,,Ho voluto sapere come Arkane è riuscita\Na rendere un’area così complessa Dialogue: 0,0:17:48.69,0:17:52.20,Default,,0000,0000,0000,,anche solo vagamente comprensibile\Nagli occhi dei giocatori. Dialogue: 0,0:17:52.64,0:17:57.39,Default,,0000,0000,0000,,DANA: Una regola del pollice era\Nnon avere mai più di tre modi Dialogue: 0,0:17:57.39,0:18:01.32,Default,,0000,0000,0000,,per entrare o uscire da una stanza,\Nescludendo quelli speciali. Dialogue: 0,0:18:01.32,0:18:07.25,Default,,0000,0000,0000,,Un’altra cosa che abbiamo fatto\Nper mantenere comprensibile il layout Dialogue: 0,0:18:07.25,0:18:12.39,Default,,0000,0000,0000,,è stata dividere chiaramente\Nl’edificio in quattro sezioni, Dialogue: 0,0:18:12.39,0:18:15.37,Default,,0000,0000,0000,,cinque se considerate\Nla camera di valutazione, Dialogue: 0,0:18:15.37,0:18:20.04,Default,,0000,0000,0000,,e ognuna di queste aree ha delle\Nsoglie ben definite che le separano. Dialogue: 0,0:18:20.04,0:18:22.50,Default,,0000,0000,0000,,Quindi sapete quando vi state\Nspostando da una zona all’altra, Dialogue: 0,0:18:22.50,0:18:24.94,Default,,0000,0000,0000,,potete in un certo senso\Npulire la vostra RAM. Dialogue: 0,0:18:24.94,0:18:28.76,Default,,0000,0000,0000,,Lo abbiamo chiamato l'effetto porta: ogni\Nvolta che il giocatore attraversa una porta, Dialogue: 0,0:18:28.76,0:18:33.31,Default,,0000,0000,0000,,può dimenticarsi di ciò che è alle sue\Nspalle ed elaborare ciò che ha davanti. Dialogue: 0,0:18:33.31,0:18:35.74,Default,,0000,0000,0000,,MARK: Questa è stanza da letto di Jindosh:\Ncom’è stata costruita? Dialogue: 0,0:18:35.74,0:18:37.66,Default,,0000,0000,0000,,DANA: È stata costruita attorno\Na questa idea: Dialogue: 0,0:18:37.66,0:18:44.04,Default,,0000,0000,0000,,ci sono tre stanze, una parte rotante al\Ncentro, ogni stanza ha due configurazioni. Dialogue: 0,0:18:44.04,0:18:50.51,Default,,0000,0000,0000,,Vi ritrovate così in questo spazio molto\Ncomplesso con delle stanze multiuso. Dialogue: 0,0:18:50.51,0:18:56.32,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio, c’è la stanza da letto e lui\Npotrà uscire dal letto, tirare la leva, Dialogue: 0,0:18:56.32,0:18:59.21,Default,,0000,0000,0000,,aspettare tre secondi, fare il giro e\Nritrovarsi di fronte alla vasca da bagno. Dialogue: 0,0:18:59.21,0:19:04.22,Default,,0000,0000,0000,,È questo il seme che ha generato tutto\Nquesto, il mio punto di partenza. Dialogue: 0,0:19:04.22,0:19:11.56,Default,,0000,0000,0000,,Quali sono i capricci di questa persona e\Ncosa troverebbe comodo o rassicurante? Dialogue: 0,0:19:11.56,0:19:15.91,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre è da questa stanza che abbiamo\Niniziato a divertirci con le stanze nascoste. Dialogue: 0,0:19:15.91,0:19:21.79,Default,,0000,0000,0000,,Principalmente i meccanismi si basano su ciò\Nche accade nello spazio e dietro le quinte, Dialogue: 0,0:19:21.79,0:19:25.99,Default,,0000,0000,0000,,ma in questo caso abbiamo dei\Npiccoli armadi nascosti. Dialogue: 0,0:19:25.99,0:19:31.11,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono due camere nascoste davvero\Ndifficili da raggiungere - Dialogue: 0,0:19:31.11,0:19:34.75,Default,,0000,0000,0000,,dovete essere davvero attenti\Na tutto ciò che si muove. Dialogue: 0,0:19:34.75,0:19:37.69,Default,,0000,0000,0000,,MARK: Il meccanismo del laboratorio\Nè pazzesco. Dialogue: 0,0:19:37.69,0:19:41.15,Default,,0000,0000,0000,,Perché è stato così importante far\Nfunzionare tutto in modo così realistico Dialogue: 0,0:19:41.15,0:19:43.94,Default,,0000,0000,0000,,anche se molti giocatori potrebbero\Nnon accorgersene nemmeno? Dialogue: 0,0:19:43.94,0:19:50.44,Default,,0000,0000,0000,,DANA: Anche se il giocatore non è consapevole\Ndi ciò che sta accadendo, ogni cosa è utile. Dialogue: 0,0:19:50.44,0:19:55.06,Default,,0000,0000,0000,,Credo che ogni frammento contribuisca\Nalla sensazione complessiva. Dialogue: 0,0:19:55.06,0:20:00.60,Default,,0000,0000,0000,,Ed inoltre eravamo davvero entusiasti e\Nappassionati del nostro lavoro. Dialogue: 0,0:20:00.60,0:20:04.09,Default,,0000,0000,0000,,L’intero team, l’intero studio stava lavorando\Na Dishonored 2 - Dialogue: 0,0:20:04.09,0:20:08.28,Default,,0000,0000,0000,,ma al suo interno c’erano due team\Nquasi indipendenti. Dialogue: 0,0:20:08.28,0:20:12.75,Default,,0000,0000,0000,,Uno stava lavorando a Una Crepa nel Muro\Ne poi c’era il team della Villa Meccanica. Dialogue: 0,0:20:12.75,0:20:17.96,Default,,0000,0000,0000,,Facevamo sempre quel qualcosa in più\Nper assicurarci che tutto fosse perfetto. Dialogue: 0,0:20:17.96,0:20:22.54,Default,,0000,0000,0000,,MARK: Trovo che la soluzione non-letale per\Nliberarsi di Jindosh sia decisamente macabra. Dialogue: 0,0:20:22.54,0:20:24.69,Default,,0000,0000,0000,,DANA: È nata dalla direzione creativa. Dialogue: 0,0:20:24.69,0:20:29.65,Default,,0000,0000,0000,,Ci chiesero che la soluzione per Jindosh\Nfosse usare il trattamento per l’elettroshock Dialogue: 0,0:20:29.65,0:20:32.96,Default,,0000,0000,0000,,per impedirgli di inventare altre cose. Dialogue: 0,0:20:32.96,0:20:35.46,Default,,0000,0000,0000,,Volevo una terza via. Dialogue: 0,0:20:35.46,0:20:40.34,Default,,0000,0000,0000,,Volevo che si potesse fuggire con\NSokolov lasciando perdere Jindosh. Dialogue: 0,0:20:40.34,0:20:46.68,Default,,0000,0000,0000,,Credevo fosse una scelta coerente\Ncon la motivazione del giocatore Dialogue: 0,0:20:46.68,0:20:49.18,Default,,0000,0000,0000,,e anche con quella di Emily. Dialogue: 0,0:20:49.18,0:20:52.28,Default,,0000,0000,0000,,Non state decidendo di non interagire\Ncon il contenuto - Dialogue: 0,0:20:52.28,0:20:56.79,Default,,0000,0000,0000,,il contenuto è lì di fronte a voi e state\Ndecidendo di non agire. Dialogue: 0,0:20:56.79,0:21:00.18,Default,,0000,0000,0000,,È una scelta tanto quanto lo è\Nquella d’agire. Dialogue: 0,0:21:00.18,0:21:03.57,Default,,0000,0000,0000,,Ma il motivo per cui non abbiamo potuto\Ndare una terza opzione e lasciarlo stare Dialogue: 0,0:21:03.57,0:21:07.21,Default,,0000,0000,0000,,è che per ogni decisione del genere c’è\Nun budget da rispettare. Dialogue: 0,0:21:07.21,0:21:09.30,Default,,0000,0000,0000,,In questo caso era il budget\Nper il doppiaggio: Dialogue: 0,0:21:09.30,0:21:13.66,Default,,0000,0000,0000,,i vari esiti devono essere supportati\Nnel prosieguo del gioco Dialogue: 0,0:21:13.66,0:21:17.09,Default,,0000,0000,0000,,e, non appena abbiamo aggiunto\Nun terzo ramo, Dialogue: 0,0:21:17.09,0:21:20.70,Default,,0000,0000,0000,,il costo della registrazione per ognuno\Ndi questi esiti, Dialogue: 0,0:21:20.70,0:21:24.01,Default,,0000,0000,0000,,come per l’Esterno che commenta\Nciò che avete fatto Dialogue: 0,0:21:24.01,0:21:28.14,Default,,0000,0000,0000,,o le registrazioni al palazzo del Duca\Nsulla sorte di Jindosh, Dialogue: 0,0:21:28.14,0:21:33.21,Default,,0000,0000,0000,,è stato deciso che avremmo dovuto limitarci\Na due: o lo uccidete o usate l’elettroshock. Dialogue: 0,0:21:33.21,0:21:34.56,Default,,0000,0000,0000,,MARK: Hai pensato che i giocatori Dialogue: 0,0:21:34.56,0:21:36.79,Default,,0000,0000,0000,,avrebbero completamente saltato\Nuna buona parte del contenuto? Dialogue: 0,0:21:36.79,0:21:41.05,Default,,0000,0000,0000,,DANA: È un gioco in cui si può saltare\Nun intero livello se si completa un enigma Dialogue: 0,0:21:41.05,0:21:44.74,Default,,0000,0000,0000,,quindi siamo decisamente fra quelli che Dialogue: 0,0:21:44.74,0:21:47.17,Default,,0000,0000,0000,,lasciano che il giocatore trovi da solo\Nla sua strada nella la mappa. Dialogue: 0,0:21:47.17,0:21:49.97,Default,,0000,0000,0000,,E se questo significa perdere\Nmetà del contenuto, Dialogue: 0,0:21:49.97,0:21:53.78,Default,,0000,0000,0000,,allora è così che ha deciso\Ndi interagire con il contenuto. Dialogue: 0,0:21:54.35,0:21:56.60,Default,,0000,0000,0000,,MARK, NARRAZIONE: E con questo\Nabbiamo concluso. Dialogue: 0,0:21:56.60,0:21:58.95,Default,,0000,0000,0000,,La Villa Meccanica era un’idea semplice, Dialogue: 0,0:21:58.95,0:22:02.08,Default,,0000,0000,0000,,che ha preso vita grazie\Nad un’attenta pianificazione, Dialogue: 0,0:22:02.08,0:22:05.33,Default,,0000,0000,0000,,a dei prototipi ingegnosi, e ad\Ninnumerevoli iterazioni. Dialogue: 0,0:22:05.33,0:22:07.44,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono stati molti ostacoli durante il cammino - Dialogue: 0,0:22:07.44,0:22:10.73,Default,,0000,0000,0000,,con budget limitati e vincoli tecnici. Dialogue: 0,0:22:10.73,0:22:15.90,Default,,0000,0000,0000,,Le pareti rotanti, ad esempio, non andavano\Nmolto d’accordo con l’IA per il pathfinding. Dialogue: 0,0:22:15.90,0:22:18.82,Default,,0000,0000,0000,,Ma soluzioni ingegnose, tagli di precisione Dialogue: 0,0:22:18.82,0:22:22.02,Default,,0000,0000,0000,,e il duro lavoro di un enorme\Nteam di collaboratori Dialogue: 0,0:22:22.02,0:22:24.70,Default,,0000,0000,0000,,hanno fatto in modo che il livello non\Nsembri mai il frutto di un compromesso - Dialogue: 0,0:22:24.70,0:22:30.48,Default,,0000,0000,0000,,e niente di meno che uno dei più\Nmemorabili livelli degli ultimi anni. Dialogue: 0,0:22:30.48,0:22:33.78,Default,,0000,0000,0000,,Grazie a Dana e David per il loro tempo\Ne la loro trasparenza. Dialogue: 0,0:22:33.78,0:22:37.59,Default,,0000,0000,0000,,Una versione leggermente editata delle\Nnostre due ore di conversazione su Zoom Dialogue: 0,0:22:37.59,0:22:42.43,Default,,0000,0000,0000,,è disponibile per chiunque supporti\NGMTK su Patreon. Dialogue: 0,0:22:42.43,0:22:44.72,Default,,0000,0000,0000,,E parlando del supporto allo show - Dialogue: 0,0:22:44.72,0:22:47.84,Default,,0000,0000,0000,,se vi è piaciuto ciò che avete visto e\Nvolete mostrare il vostro apprezzamento, Dialogue: 0,0:22:47.84,0:22:50.33,Default,,0000,0000,0000,,vi chiedo di dare uno sguardo a\Nquesto breve annuncio pubblicitario. Dialogue: 0,0:22:50.33,0:22:53.87,Default,,0000,0000,0000,,Ritorno subito con la raccomandazione indie. Dialogue: 0,0:22:54.77,0:22:59.58,Default,,0000,0000,0000,,Questa volta la mia raccomandazione indie\Nè I Am Dead Dialogue: 0,0:22:59.58,0:23:01.97,Default,,0000,0000,0000,,un’adorabile avventura nell’aldilà Dialogue: 0,0:23:01.97,0:23:06.36,Default,,0000,0000,0000,,che vi vede attraversare oggetti e\Ntrovare oggetti e ricordi preziosi. Dialogue: 0,0:23:06.36,0:23:10.14,Default,,0000,0000,0000,,È un puzzle game leggero, vario, con\Nuno stile grafico azzeccato, Dialogue: 0,0:23:10.14,0:23:13.19,Default,,0000,0000,0000,,una storia sincera e una\Nmeccanica peculiare Dialogue: 0,0:23:13.19,0:23:17.57,Default,,0000,0000,0000,,che vi incoraggia a tocchignare\Ntutto ciò che vedete. Dialogue: 0,0:23:17.57,0:23:21.19,Default,,0000,0000,0000,,I Am Dead è disponibile su Switch e Steam.